SimCity 3000
Čo majú spoločné Red Bull, Sean Connery a SimCity 3000? No predsa Twin Towers v Kuale Lumpur! Red Bull Sauber Petronas je teamom Formuly 1. A Petronas vlastní Twin Towers. Sean Connery a Catherine Zeta-Jones hrali vo filme Entrapment, ktorý sa odohrával v Twin Towers. No a v SimCity si to všetko môžete postaviť! A teraz mi povedzte, že by ste na to neprišli. Také ľahké. (mike.)

Prosperujuce mesto: Áááá, mrakodrapýýýý. (mike.)

QuickINFO

+ lepšie menus ako v SC2000
- chladnejšia grafika

Pentium-200MMX 32MB-RAM 640 x 480 plynulo

Typ: recenzia
Autor: mike
Názov: SC3000

Nedá mi nespomenúť to, že som jednoducho geniálny, čo sa týka výberu filmov na ktoré chodím do kina. Vždy sa mi podarí ísť na taký film, z ktorého som potom úplne preč. A ako to súvisí so SimCity 3000? Veci sa majú tak, že som zase raz bol na geniálnom filme, Entrapment s okrem super filmu som videl aj niečo, na čo som si potom po filme spomenul ako na... áno, už som to niekde videl a bolo to v SimCity 3000. Sú to Petronas Towers v Kuala Lumpure. Hlavné mesto Malajzie pre tých, ktorí nevedia. Pre účely filmu (asi) boli budovy spojené akčným mostom na ktorom sa potom odohrávali napínavé scény. Veľmi rád by som sa tu teraz začal rozpisovať o tom aký to bol úžasný film a verte mi, že by to zabralo ďaleko viac miesta ako kedy bude dlhá táto recenzia, ale MACHER je MACHER a tak sa držme faktov, respektíve hry.

Hardwarovo možno až príliš náročné: Keď sa dlho zaoberáte iba časťou svojho mesta, stane sa vám, že pri prechode na inú časť mapy sa vám budú načítavať budovy. V praxi to vyzerá asi takto... (mike.)

Na začiatok to zhrniem. Je to síce netradičné, ale snáď správne. SimCity 3000 je lepšie, krajšie a všetko možné ako SimCity 2000, ale: má jeden nedostatok. Je ním práve to, čo robilo SimCity 2000 tak super. Je to taká tá maličká, zlatučká grafika celej hry. Dnešné SimCity, SimCity 3000 má (a to spoznáte podľa obrázkov) celú grafiku akúsi chladnejšiu. Ono vôbec nikomu nevadí že je to to isté, veľa ľudí nehralo SimCity 2000 a tak ani nebude porovnávať, len chýba onen prvok, ktorý si získal tek veľa ľudí a kvôli ktorému hrali stratégie aj ľudia, ktorí sa po počutí vôbec iba slova "stratégia" rýchlo prežehnajú a ešte päť minút držia v zovretej ruke kríž každého akčného hráča - Ferrari z Need for Speedu. Takže to vyzerá tak, že SC3000 si nevydobyje takú úctu a obdiv ako jeho predchodca. Aby som bol úprimný, spočiatku som nevedel čo je na SimCity 3000 zlé - všetko ma tak príjemne prekvapilo, všetko bolo krajšie, no nadšenie po chvíli opadne a ja som nanašiel nič, čo by ma pri hre udržalo dlhšie.


Menu je veľmi jednoduché a prehľadné. Do systematiky sa dostanete veľmi ľahko a dole máte aj prehľadné štatistické údaje...

Vrhnime sa na to, čo je na SimCity lepšie ako na jeho predchodcovi. Sú to výberové menus, veľmi inteligentne po strane a dole pri obrazovke. Majú krásne oblé tlačidielka, ktoré sa rozbaľujú vždy do miesta napravo, ktoré je pre to určené a navzájom sa kryjú. Znie to komplikovane, ale je to veľmi jednoduché a prehľadné. Do systematiky sa dostanete veľmi ľahko a dole máte aj prehľadné štatistické údaje, vrátane vynikajúceho status line tickera, obrazovky, kde vám stále behajú všelijaké správy, niektoré z nich sú naozaj podarené a zopár je aj po x-tom opakovaní celkom veselých. Také hlúpostičky, ale niekedy sú takej kvality, že si zaslúžia stať sa frázami - napríklad "The Llama suggests...", alebo bulvárne titulky typu "Muž prežil studenú noc prilepený na autobusovom sedadle žuvačkou", aj keď v tomto prípade to až podozrivo zaváňa istou epizódou z Dexterovho Laboratória, však? Okrem toho vás táto obrazovka informuje o veciach okolo vášho mesta, takže ak vás trápi nejaká vec o ktorej neviete (napríklad nemáte dostatok vody v meste), táto obrazovka vás na to upozorní. Celkom to pomôže, keď sa nemusíte prehrabávať v neprehľadných mapách, ktoré treba vyvolávať.

Pre všetkých vrtákov: Štatistiky, štatistiky. Ak sa vám budova príliš pozdáva, môžete z nej spraviť budovu historickú, ktorú už nenahradí novšia. Celkom dobrá vec. (mike.)

Naviac si môžete točiť plochu mesta, aby ste sa na neho pozreli z iných uhlov a môžete si aj zoomovať. Nanešťastie si nemôžete zoomovať a točiť plynulo, ale iba na štyri polohy pri otáčaní a na asi tri až štyri zväčšenia pri zoomovaní. To je škoda, pretože dnes je už plynulé zoomovanie a rotovanie štandardné pri prakticky všetkých hrách. Veľmi ma potešila možnosť vypnúť si grid, teda tú škaredú sieťku a dokonca si môžete celé menus aj schovať a pozrieť si celé mesto len tak ako ste ho stvorili.

Pointou celej hry je vybudovať prosperujúce mesto, s ktorým to dotiahnete až do roku 3000 (alebo aj ďalej). Takže začíname. Môžete si vybrať z rôzne veľkých krajiniek, najnovšie máte aj XL veľkosť a túto krajinku si môžete nachať buď vygenerovať, alebo si ju môžete aj upraviť. Toto veľmi doporučujem, pretože, keď si budete chcieť vybudovať pekné mesto, upravovanie terénu bude v hre veľmi drahé. Klasicky treba postaviť nejakú elektráreň, priemyselné a obytné štvrte, to všetko zavodniť a zelektrizovať. No a neskôr postavíte budovu polície, hasičov, školy, knižnice a nespočet iných budov. Po dosiahnutí istého stavu v meste dostanete takzvané Rewards a Opportunities, čo sú bonusové budovy, ktoré si môžete stavať v neobmedzenom počte. Prečo to hovorím? Existujú totiž aj iné bonusové budovy, ktoré ale nemôžete stavať v neobmedzenom množstve. Môže ich byť iba desať a nijakú nemôžete mať dvakrát. Sú to landmarks, charizmatické budovy z celého sveta. Napríklad takú Eiffelovú vežu, alebo Sfingu. Mne sa najviac pozdáva Čínska banka , samozrejme Tokyo Tower a od včera prechovávam veľké sympatie k dvom mrakodrapom v Kuale Lumpur. To, že ich môže byť len desať ma nepríjemne prekvapilo keď som si chcel urobiť výstavné mesto.

Novinky: Moje tri monumenty - Tokyo Tower, krásna bank of China Tower a Petronas Twin Towers. A kde je most? No nič, aspoň si pozrite menus. Kliknutím na jednu z tých oválnych ikoniek (je ich 9) sa vám ukážú ďalšie podikonky (sú guľaté a je ich momentálne 7), ktoré ak vôbec majú ešte podmenu, vyzerajú klasicky windowsovsky. (mike.)

O spestrenie hry sa starajú napríklad aj také Disasters, čiže katastrofy. Môže prísť Twister, povodeň, zemetrasenie, no je tu aj UFO, čo je niečo ako taký malý Independence Day. Hra sa môže odvíjať štyrmi rýchlosťami, od korytnačej až po africkú čajku (?). A už sme v tom. Na radu prichádzajú rôzne ekonomické záležitosti a tie sú síce nie extra komplikované, ale dosť na to, aby ma z nich rozbolela hlava a siahol som po cheat-o-maticu na ktorom som si vyrobil doživotnú finančnú zabezpečenosť a tak som mohol prakticky neobmedzene financovať mesto. Zaujímavé je, že všetko so všetkým súvisí a obyvatelia SimCity, simkovia, sú večne nespokojní. Raz majú málo vody, potom veľa kriminality, tam chcú knižnicu, tam školy, je to strašná pliaga. A to vám potom veselo naskakuje počet hodených paradajok do vaších dverí v štatistikách. Treba sa starať dokonca aj o životné prostredie a odpad treba recyklovať (fuj).


Klasicky treba postaviť nejakú elektráreň, priemyselné a obytné štvrte, to všetko zavodniť a zelektrizovať...

Pozastavme sa ešte trochu pri ekonomických záležitostiach. Sú tu totiž poradcovia. A konečne sú to charizmatickí poradcovia, ktorí zachytávajú každú sťažnosť a ku každej vám siahodlho navrhnú ako ju riešiť. Nič pre mňa, je to príliš dlhé čítanie, ale ako tutorial, teda zaučovanie to príde vhod hlavne tým, ktorí ešte so SimCity nemajú ktovieaké skúsenosti. všetko je to tu tké milé, zlaté a pri najväčšom zoome vidíte tie krásne detailíky ako pobehujúcich človiečikov po uliciach či autíčka na cestách. Ostala aj zaujímavá Query Tool, akási lupa, ktorou si môžete pozrieť každučký dom aj s jeho štatistikami. Je to absolútna zábavička, teda pokiaľ máte toľko času sa s tým zaoberať.

Zoom iba postupný, tak ako otáčanie: Maximum zoom je dosť pixelovaný, takže som vám ho trošku zmenšil, ale doslova vidíte aj simkov ako chodia po meste a rozpoznať aj typy áut - SimCars. (mike.)

Na uľahčenie sú tu napríklad aj Starter Towns, mestá s vybudovanou infraštruktúrou, kde vy už iba dokončujete započaté. Celkom fajn. Dokonca je tu aj možnosť začať s terénom, ktorý má už niektoré mesto, takže si môžete postaviť mesto tam, kde by podľa historických daností malo byť napríklad Tokyo.

S pribúdajúcimi rokmi (začať môžete v roku 1900, alebo najneskôr 2050 - myslím) sa vždy aktualizujú aj stavby, fabrika vyzerá inak v roku 2000 ako v roku 3000 a to vám je aj motiváciou na ďalšie postupovanie v hre. Ďalej to môže byť aj možnosť dostať stále nové Rewards, piplať si mestečko a zarábať ťažké peniaze. Ak sa veľmi rozopnete (od slova rozpínať), môžete postaviť cestu k susediacemu mestu. Ono to susediace mesto je vždy tak trochu konkurencia, takže sa vždy pozeráte, že ten otrasák ož má tak atak veľkú populáciu, načo ho ale vy pretromfnete aspoň tým, že ste ekologicky najčistejšie mesto. Potom dáte dole dane, aby ste nalákali ľudí a zase ich dáte hore. To už ale váš konkurent má aj mrakodrapy a premakaný systém metra. No neurobte s ním niečo. Proste "priateľské" susedské vzťahy.

Greenpeace varuje: Čo je toto som teda nezistil. Najskôr je to oblak jedovatých výprov alebo čo. No naozaj, objaví sa to a potom to po čase zmizne. Ako problém. Takže to bude niečo zlé. (mike.)

Stavať môžete samozrejme (zabudol som na nejaké veci, idem to napraviť) cesty, ktoré sú konečne viac oblé, diaľnice, železnice, metro, autobusový systém a iné záležitosti. Stavajte parky, štadióny, čo vám napadne. Musím sa však čestne priznať, že som neprišiel na to ako postaviť most cez rieku, resp. sa mi to ani raz nepodarilo a to ma naozaj dožralo. V SC2000 to bolo také intuitívne. Raz sa mi to tuším podarilo aj v SC3000, ale vtedy som ponuku na most odmietol. Škoda. Ani v jednom zo SimCityov sa mi nepodarilo vybudovať skutočne efektívny systém hromadnej dopravy, preto som sa ani nečudoval keď aj v mojom SimMeste dopravné podniky krachovali.


Hudba by vás nemala omrzieť ani po x-tom počutí, napriek tomu je však klasická "simciťácka", takže vám k hre prefktne sadne...

Príjemne vás prekvapí aj hudba. Síce sú to všetko jazzové skladby, ale aj ako odporcovi tohto žánru sa mi veľmi páčili a nie je to iba môj názor. Hudba by vás nemala omrzieť ani po x-tom počutí, napriek tomu je však klasická "simciťácka", takže vám k hre prefktne sadne. Zvuky sú tiež na vynikajúcej úrovni, sprevádzajú vás pri prakticky každej činnosti. Keď staviate železnicu, ozývajú sa zvuky ako zo stanice, keď postavíte park, počujete deti, v base to šumí, jednoducho akoby ste tam naozaj boli.

Pomaly to teda tu ukončím. SimCity je veľmi prepracovaná stratégia "milučkého" typu, žiaľ práve to milučké sa vytráca síce krásnou oblou, ale dosť vypĺznutou a chladnejšou grafikou, ale to je asi jediný problém, pretože všetko ostatné je dopilované do dokonalosti.

mike.

P.S.: SimCity 3000 podporuje aj 3D karty. No vážne. Ale vždy keď som si to nastavil na 3D kartu, hra príšerne sekala. PRÍŠERNE. Najprv som EDA vysmial keď mi povedal, že jeho kamošovi SC3000 sekala na Pentiu 300, ale aj inému sekala na Pentiu 400 s Voodoo2. Až som to vyriešil ja. Hra seká na 3D nastavení. Snáď sa objaví patch, ktorý to fixne.

Nezabúdame: Malé retro - takto vyzeralo prvé SimCity. Po ňom prišlo SimCity 2000, asi najväčšia legenda a nakoniec je tu dnešné SimCity 3000. Medzitým sa objavilo aj Streets of SimCity (2000), kde ste sa mohli autom premávať po vašom meste zo SimCity 2000, a to v 3D, ktoré bolo sľubované pre SimCity 3000 ako súčasť hry. Škoda, však? (mike.)

QuickLINKS
SimCity 3000 DEMO (Macher03) dojem z dema

[submenu] [main]