COMMAND & CONQUER 2: TIBERIAN SUN
Kdo by neznal startegie. Snad každý už nějakou hrál. I ti menší a i ti větší. Vždyť strategie společně s trojrozměrnými (jinak taky 3D) střílečkama patří k typickým představitelům nynějšího herního placu. A C&C patří zase k typickým představitelům strategií. Ale, abychom byli přesnější, C&C je, ve vší kráse, RTS strategie. Jenže pořád, když někdo řekne strategie, každého napadne C&C, DUNA atd. Nikdo většinou nepomyslí na HOMAM, KEEPER a jim podobné. Pro mě je to jen odvar herního stylu strategií, ikdyž velice dobrý. Co kdybychom si trochu zavzpomínali na zlatou éru strategii. Jako první pořádná pecka na herní pole nastoupila DUNA. Na tu dobu první pořádná strategie. Následovala DUNA 2, dobrý to pokračovatel. Potom Command & Conquer. Jeho pokračování C&C: Red Alert. A znovu DUNA 2000. Teď C&C: Tiberian Sun. Vyjmenoval jsem to po sobě, protože tak jde i grafická a herní podoba všech zmíněných her. Když se tak na všechny podíváte, vypadá to, že starý C&C je pokračování DUNY a nový C&C je pokračování DUNY 2000 a Red Alerta. Jenže hodně lepší. Tentokráte je vidět, že chlápci s Westwood Studios si dali záležet. Taky si to náležitě opatrovali a jediné, co jsme se dozvěděli, že C&C: Tiberian Sun vyjde a bude nejlepší. O tom nejlepší by se dalo polemizovat. To říká snad každá herní firma o svých výtvorech. Ale i tak se zdá, že C&C k tomu nemá daleko. Ve hře si můžete vybrat ze dvou ras. Zmámý to stereotyp. GDI je skoro dobročiná světová organizace. Něco jak NATO. Je to vojenský pakt, který má za úkol chránit světový mír. Daří se jim to docela slušně až do doby, kdy Kane začne formovat organizaci NOD. Využívá vojenské nepřipravenosti a politické nestabylity některých států. Tak posiluje svou organizaci. Až do doby střetu s GDI. NOD je rozmetán v základech, někteří stoupenci uniknou, hlavně k rovníku. Kane není k nalezení. Je prohlášen za mrtvého. Dále je tu i neutrální rasa mutantů, kteří jsou docela silní díky technice. Čas jde dál. GDI si staví vesmírnou základnu, kde jsou hlavní představitelé GDI. Těží tiberium. To se nachází hlavně kolem rovníku. Občasné střety s bývalími stoupenci NODu jsou řídké, ale stávají se. Generál Solomon (ten nejvyšší v GDI). Ty jsi jeho podřízený na Zemi. Z ničeho nic se objevuje Kane, který zformoval své jednotky za nepředstaviteně krátký čas a zaútočil na předsunuté jednotky GDI. Kane má lepší techniku a je silnější než kdykoli předtím. Jeho nástup je velice rychlý a zdá se, že ho nic nemůže zadržet. No a to se dostáváš do hry ty. Máš za úkol Kanea zničit. Samozřejmě, pokud zvolíš druhou stranu, je příběh právě naopak. Musíš dobýjet a ničit GDI. A vyhrát může jen jeden. To znamená, ty. Chlapi z Westwoodu se chlubí novým prvkem ve hře. Některé jednotky, ty které chcete, můžete povýšit. Ale je to jen věc pocitu. Ikdyž to bude třeba poručík, schopnosti bude mít úplně stejné, jako řadový pěšák. Taky můžete vytvářet bojové oddíly. Je to lepší, než je tam bezhlavě nahrnout a starejte se sami o sebe. Pkud si myslíte, že je tu super ozvučení, tak jste na omylu. Samozřejmě, většina jednotlivých pohubů má svůj specifický zvuk. Ty nejsou špatné. Jenže hudba je nic moc. Ale taky proč by měla být nějak extra. Ve strategiích tohoto typu slouží muzika, nebo taky hudba, k dokreslení atmosféry. Je to jen takový prvek do pozadí. S grafikou se tentokráte ve Westwoodu šmrncli velice pěkně. Vše je propracováno do nejmenších detailů. Všechny jednotky jsou dobře udělané. Celá krajina, nebo taky terén, je proveden ve 3D. Tím to dostává úplně jiný směr a pěkný nádech. Boje jsou taky krásné. Pěkné výbuchy, krásná animace, dobré zvuky a trochu muziky na pozadí, plus trochu adrenalinu a máme z toho perfektní válčení. Už to opravdu není jen bezhlavé střet s hromadou tanku za letecké podpory, pořípadě podpory z vody. Tady to už dostává jiný směr. Abyste si nemysleli, že všechny jednotky byli okopírovány z předchozích dílů C&C nebo DUNY. Jistě, že tu jsou staré známé jednotky v novém grafickém kabátu, ale je tu i dost nových jednotek. Tím ničivá síla velice nabírá na svých rozměrech. Je to dobré na zpestření a seznámení s novýma jednotkama není na škodu. Určitě budou zase použity v jiných dílech nebo jiných strategiích. Ovládání zůstalo, až na pár malých změn, při starém. Stereotypní pravý panel s budovami a vojenskými jednotkami. Ovládání jednotek kurzorem myši. Dále taky namapované klávesy k použití. I podle slov Westwoodu, hra není dělaná pro herní profesionály, ale pro obyčejné pařany. Takže nemusíte zoufat, dohrát se vám to určitě podaří. Je to jen otázka času. A podle mě, zvládnete to i na nejtěžší obtížnost. Už bych měl asi skončit. O hře jsem vám toho prozradil dost. Pokud jsem vás naladil, nebo jste už hráli nějaký předchozí díl a líbil se vám, tak si to zahrajte. Nudit se opravdu nebudete a není nad pocit, když jste to vyhráli. Ikdyž sám dávám přednost Age of Empires, i toto se mi hodně líbí. Dlouho jsem váhal, jestli tomu dát osum nebo devět z deseti. Ale přece jenom, Red Alert se mi líbil a byl fakt dobrej, tak dávám devět.
Jazz

Command & Conquer 2: Tiberian Sun
Výrobce: Westwood Studios
Konfigurace: P220 64RAM
Multiplayer: Ano
3D: Ne
Hodnocení: 9/10
Jedna z nejlepších RTS strategií, jakou jsem kdy hrál.