Typ: | dojem z dema |
Autor: | mike |
Názov: | thief demo |
Thief je síce videný z vlastného pohľadu, ale ma na hony ďaleko k úbohosti bezhlavej strieľačky. Všetko je to tak: vy ste stredoveký zlodej. A keď ste zlodej, nesmie vás nikto vidieť. A keď vás nesmie nikto vidieť, musíte byť nepozorovaní. Keď ale chcete byť nepozorovaní, musíte sa to najprv naučiť. V deme môžete ísť na tréning, kde sa ale menej trénuje ako sa vysvetľuje ovládanie hry. Všetko sa naučíte, ale tréning nebude. Napríklad šermovanie. To sa za pár ťahov nemôžete naučiť. Váš protivník to po chvíli zabalí a vy si môžete ... na vycpanej bábike. S lukom je to lepšie. Streľbu si môžete naozaj cibriť.
Luk. Luk je váš najlepší priateľ. Natiahnete a pozeráte. Obraz sa priblíži a môžete strieľať. Ak držíte luk pridlho, začne Garret (to ste vy) alkoholicky hýbať muškou až luk zloží. Je to celkom realistické, veď aj vám vždy začne po chvíli chodiť muška. Nehovorte že ste z luku ešte nestrieľali. Ja som vlastne zabudol na pointu. Prečo ste zlodej? A prečo to všetko? Neviem, ale snáď vám to vysvetlí anglický text v doplnku. Nič zvláštne čo sa príbehu týka.
So samotnou hrou je to ale lepšie. Musíte chodiť nepozorovane v tieni, ticho, hasiť lampy vodnými šípmi a tak. Zaleziete si na povrazoch a vôbec, musíte byť nepozorovaní. Zvuky sú v hre preto veľmi dôležité. A nie sú vôbec odfláknuté. Dokonca sú veľmi kvalitné. Stráže medzi sebou v rámci možností komunikujú a všetky zvuky sú realistické. Veľmi som sa bavil hádzaním fľašiek na stráže a pozeraním ako ma márne hľadajú a hromžia do tmy čo mrzké so mnou spravia keď ma chytia.
Teraz príde časť venovaná výhradám. Celá hra na mňa pôsobila dosť nudným a ospalým dojmom. Niečo pre izbových športovcov, ale nie pre mňa. Možno tomu ale treba iba prísť na chuť. Ďalšie veci: stromy. Stromy sú absolútne disproporcované (to slovo som si teraz vymyslel). Maličké. Veď sa pozrite na obrázok. Hnus. Okrem toho mi dosť nesedí dizajn menu. Je taký industriálny s piestami a kolesami a parou. Nie sme náhodou v stredoveku??
Ináč sa mi demo Thiefa hralo veľmi pohodovo, ale nezaujalo ma. Nemá však žiadnu vážnejšiu chybu a preto nevidím prečo by sa priaznivcom žánru nemalo páčiť. Dark Engine je celkom slušne pohyblivý, ja som nemal ani jedného záseku na P200 MMX 3Dfx 1 a 32MB RAM. Len pri prvom spustení bez 3Dfx vypadli všetky textúry. Bez 3Dfx to vyzerá mimochodom dosť nepekne. Ale to je všetko.
mike.
Typ: | doplnok |
Autor: | guide.htm |
Názov: | introduction |
In Thief: The Dark Project you play the character of Garrett, a hardened thief of the highest caliber. Shadows and silence are your allies. Light is your enemy. Stealth and cunning are your tools. And the riches of others are yours for the taking.
You ply your trade in the City, preying on the rich nobility and corrupt merchants who are no more deserving of their worldly goods than a hard-working thief. You have a reliable fence, named Cutty, who's always on the lookout for good jobs. So far, he's never let you down.
Every job comes with some danger. Being a thief means always being one misstep away from finding an angry guard bearing down on you with a drawn blade. For those unfortunate moments, you carry a sword yourself. A blackjack and a short-bow are also part of your arsenal. Fighting is not your first choice, but sometimes it's the only option.
More often, the road to riches is dark and silent. You have tools designed to deceive your enemies, tools which can keep you out of danger, and tools to help you get into those hard-to-reach places. You are a thief, not a warrior. So keep your wits about you, and you won't lose your head.
![]() |
Half-Life megarecenzia |
![]() |
Sin megarecenzia |