Nová generácia 3D FPS hier
Tak to dopadne, keď si človek robí nádeje. (mike.)

Half-Life. Spolu so SiNom jediné normálne 3D FPS. Sori. (mike.)

Typ: úvaha
Autor: mike
Názov: 3D FPS hry

Začnime pekne po poriadku. Nechápal som sám seba keď som v podstate dohral dve plné 3D FPS - teda strieľačky videné z vlastného pohľadu - a zrecenzoval ich. Vôbec mi totiž (a neskrývam to) tento žáner nesedí. Ja som skôr taký tombraiderista. Ale Half-Life a SiN ma pripútali k stoličke pred počítačom a nepustili pokiaľ som ich nedohral. To je sila. Veď ja som ledva na trikát dohral Tomb Raidera 2. Nechápal som sa. A potom k tomu prišlo aj to, že som sa dozvedel, že v Unreali saa dá hrať botmatch. A skúsil som to. A páčilo sa mi to. Žeby boli 3D FPS predsa len super žánrom, ktorý som prehliadol? Tak, povedal som si, toto chce hlbšie analyzovať. A tak som začal. Po čase som sa znechutený vrátil na Zem aby som vám o tom porozprával. Všetko ma to sklamalo.

Čo som robil? Jednoducho som si pozháňal všetky známe 3D FPS a zahral som si ich raz tu, raz tam, raz tak, raz onak. Aby som vedel a videl. Pár obrázkov som tiež získal, takže do toho. Poďme sa teda pozrieť na niektoré 3D strieľačky z vlastného pohľadu. Upozorňujem, že niektoré sú staré až prastaré, ale treba vidieť aj ich vývoj.

Wolfenstein 3D a Wolfenstein 3D II

Dobre sa pamätám ako sme túto hru hrali na školských počítačoch za učiteľovým chrbtom. Kedysi fajn, dnes ale úplne nanič. Je tu len tak, na zaspomínanie si. Seriózne ju hrať - nechcelo by sa mi ani vtedy a dnes sa len pousmejem. Je to ale klasika.

Doom a Doom II

Táto hra vynikala možnosťou hrať proti sebe na spojených počítačoch a poznám ľudí, ktorých nesmierne bavila. Bola na vtedajšie pomery brutálna a dobre sa na nej dalo odreagovať. Dnes, aj keď vyšiel 3Dfx patch by som si ju asi (určite) tiež nezahral. Doom je už dávno prekonaný. Keď som to hral, bolo to tak odporné, tak graficky hnusné a ani som si nemohol sám nadefinovať hracie klávesy (aj keď priznávam, že som túto možnosť hľadal iba zbežne, pravdou je, že táto možnosť tam je, ale nie počas hry).

     

A teraz čo je Doom a čo Doom 2. Hmmm, Doom je to s tým modrým. No super. (mike.)

Fuj, nikdy viac. Kedysi sa hral aj Tetris a bolo to hrozne návykové, ale tie časy sa skončili. Doom samozrejme nemá príbeh, nič sa v ňom nedeje. Teda príbeh má, ale je tam len tak, preto aj ďalej budem zovšeobecnene písať, že príbeh neexistuje keď je príliš povrchný. Nechcem Dooma odpisovať, na svoju dobu bol určite úplne geniálny, ale dnes už jednoducho nemá čo ponúknuť.

Heretic a Hexen

Je to v podstate to isté čo Doom. Raven Software ná stále enginy od ID Software, výrobcov Dooma a Quaka, takže Heretic a aj jeho pokračovanie Hexen sú to isté ako Doom, iba s tochu inými reáliami. Engine je samozrejme trošičku vylepšený, ale nie natoľko, aby ste si nepovedali "zasa to isté?". Ja som síce Heretica dohral úplne do konca (a to bez cheatov, to sa na mne cení), ale Hexen je to isté. Naozaj. Dokonca aj Hexen II, ktorý je už v engine Quaka vyzerá bez 3Dfx tak isto. Alebo teda až VEĽMI podobne. Príbeh tu už je, síce slabší, ale je. Ale slabý. V podstate veľmi slabý. To viete, na svete je už Half-Life.

     

Rozdiel medzi Hereticom a Hexenom. Tiež nič svetoborné. (mike.)

Rise of the Triad

Toto je veľmi zaujímavá hra na engine Dooma. Konečne tu máte dočinenia s reálnymi ľuďmi a protivníkmi. Za pokus to stojí, aj keď hra je už veľmi stará a prevdepodobne totálne nudná, je to lepšie ako Doom

Duke Nukem 3D

Duke bol perfektný. Mal v sebe spústu humoru, nápaditých zbraní a hlavne, dalo sa všetko zničiť, všade ísť, všetko používať. Teda nie všetko, ale na tú dobu to bola nevídaná voľnosť. Príbeh zaváňa sprostosťou, ale to každý prehliadol vo svetle nekonečných možností. Deathmatch bol super, dalo sa skrývať a nastražovať pasce. Grafika ale nebola nič moc, konkurenčný Quake mal absolútne navrch. Pre mňa však Duke vyhral, hlavne zábavnosťou. Dnes by som si ho asi veľmi nezahral, Build je príliš zastaralý engine a hre vyzerá dosť škaredo.

Jaj to boli časy. (mike.)

Blood, Shadow Warrior a ostatní.

Na engine Build vznikli ešte rôzne iné hry. Najlepší bol asi Blood, ale aj Shadow Warrior bol fajn. Okrem toho tu bola stupiditka Redneck Rampage a niekoľko ďalších projektov. Blood bol po dlhej dobe nabitý nápadmi a zaujímavými zbraňami. Deathnmatch perfektný, príšiel som k organu a len tak zahral aby Juro vedel kde som. Poslal som mu mepríjemný odkaz počas hry a schoval som sa za kostolné lavice. Keď prišiel, napálil som to do neho a potom som sa schoval v jednej skrýši o ktorej nemal ani páru. Cha. Ale grafika buildovské hry dnes už strháva dolu. Nie je to už ono. Predsa, doba pokročila.

Blood bola asi najlepšia hra postavená na engine Build (nepočítam Duke 3D). (mike.)

Quake

Quake je dokonale nezáživný pri hre jedného hráča. Nejde tu zhola o nič, nemáte motiváciu, nič. Graficky je ale ďaleko lepší ako Duke 3D. Grafika ale nie je všetko, takže Quake sa hráva najlepšie v multiplayeri. Je to hardcore deathmatch, ktorý je z úplne iného súdka ako srandičky v Dukovi alebo Bloode. Keď chcete seriózne hrať, hrajte Quaka. Jeho veľké priestory dávajú možnosť vyblbnúť sa. Podrazíky a pasce však nečakajte. Toto je pre profesionálov.

Hexen 2

Konečne zábavná Quakovka. V Hexenovi 2 môžete zdemolovať skoro všetko a konečne máte aj akú-takú možnosť interakcie s prostredím. Síce zďaleka nie takú akú poskytol Duke 3D, ale predsa. Dobré zbrane a atmosféra a aj príbeh, ktorý sa priebežne dozvedáte sú super. Žiaľ priestory sú niekedy veľmi stiesnené, ale aj tak. Pred príchodom SiNu, Half-Lifu a Unrealu jednoznačný kráľ čo sa týka zábavy.

Quake 2

Snaha tu bola. Urobiť z nezáživného Quaka niečo dobré. Engine sa o dosť zlepšil, aj keď rozdiel je pre nováčika minimálny. Stále to má quakovský ráz, ale snažia sa tu aj o príbeh. Všetko mármne, len je tu viac pobehovania. Zase len pre multiplayer. Škoda. Jeho technológia sa však predáva veľmi dobre a tak vznikol aj SiN.

Turok: The Dinosaur Hunter

Hra zaujímavá len tým, že podporovala ako prvá 3Dfx. Engine bol ale príliš sterilný. Ale pekný a okrem toho, vtedy nad 3Dfx všetci len gúľali očami a pozerali a pozerali...

Unreal

Tak tu sa zastavím dlhšie. Unreal mal prekonať Quaka 2 a stalo sa. Jeho Fire engine je s Quakom 2 neporovnateľný, najmä možnosťou zobrazovať obrovské priestory. Hra sama sa snaží mať príbeh, ale je to biedne. Síce lepšie ako Quake 2, ale biedne. Ja som pri Unreale vydržal len kvôli tomu, že bol o TOĽKO lepší ako Quake 2. Jeho engine konečne využil 3Dfx. Naozaj dovtedy nevídané krásy a farby, lesky a odrazy a obrovské priestory z Quaka 2 spravili tetris. Keď som hral Quaka 2 potom, pripadal mi nechutne ohyzdný a bezfarebný a nelesklý a klaustrofobický a ... SiN a Half-Life vyťažili z enginov Quaka maximum, ale ani to halflifovské nemá na Unreal, ktorý je od Half-Lifu asi o rok starší (možno menej, ale to je jedno). Unreal však používa dnešnú špičku - svoj vlastný Fire engine. Už sa teším čo sa stane keď vyjde niečo typu SiN 2 na Fire engine. Až sa mi pre očami zatmieva. To bude.

Pri Unreale ostávam LEN kvôli grafike. Zahrám si zábevný botmatch, ale hru? Nikdy. Je to dokonalá nuda, ako všetky 3D FPS. Nemá to žiaden normálny príbeh. Je to, ako ostatní, len zase ďalšia bezduchá strieľačka. Botmatch je ale fajn. Možno v ďalších číslach MACHERa prinesieme aj recenziu.

Najnovšie projekty - Blood 2, Turok 2, ...

Blood 2 mal byť super, ale po zahratí si dema som sa z nechuťou odvrátil. Turok 2 a vôbec všetko ostatné žiaľ ani neskúšajú nasledovať SiN alebo Half-Life (niekomu to vyhovuje, je to len môj názor a toto len úvaha), takže jediné čo môže byť trochu originálne, je Thief: The Dark Project, ale tomu chýbalo niečo (asi tak všetko), čo by ma pri ňom udržalo. Nie je to bezduchá stieľačka, je to bezduchá schovávačka.

Skončím teda konštatovaním, že s 3D strieľačkami je to tak ako to s nimi vždy bolo. Je mi to ľúto napísať, ale okrem Half-Lifu a SiNa NEEXISTUJE strieľačka, ktorá by ma zaujala. Všetky majú úplne sprostý príbeh a to ma odradzuje. Zatiaľ dokonca ani v budúcnosti nemám nejakú mnou očakávanú 3D FPS hru, ktorá by sa odkloňovala od zaužívaných štandardov. Je to škoda. Half-Life a SiN ostanú tada zatiaľ jedinými pre mňa dobrými hrami tohto typu a akousi svetlou výnimkou, ktorá prišla len tak, naraz, od veci. Ale dúfam, že v budúcnosti bude takýchto hier predsa len viac. A hlavne na kvalitných enginoch.

Prehľad niektorých enginov a hier na nich vytvorených. Poznáte ten pocit - sadnete k novej hre a všetko je vám akési povedomé. To je tým, že používa rovnaký engine ako iné hry. Výnimky iba potvrdzujú pravidlo: Na Half-Life nebolo poznať v podstate vôbec nič, v SiNe niekedy bolo vidno, že to je z Quaka 2.

Engine Hry
Doom Doom, Doom 2, Heretic, Hexen, Rise of the Triad
"Build" Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage
Quake Quake, Hexen 2
Quake 2 Quake2, SiN, Half-Life
"Fire" Unreal, Klingon Honor Guard
"Lith-Tech" Shogo: MAD, Blood 2
"Dark Engine" Thief: The Dark Project

mike.

PS: Je to len úvaha, takže všetci 3D FPS fanatici, kľud a pohoda...


[submenu] [main]