Typ: | úvaha |
Autor: | mike |
Názov: | Sin a reklama |
Pomaličky mám toho už dosť. Okolo hry Sin sa toľko diskutuje, že mi jednoducho nedá a poviem čosi aj ja. Pripravuje sa už Sin 2, nedávnoä dostal pôvodný Sin datadisk Wages of Sin a to je ten pravý dôvod na diskusiu.
V datadisku k Sinu je podľa dostupých informácií (žiaľ, nedostal sa mi do rúk a pochybujem že sa mi aj kedy dostane) veľa nápadov ukradnutých z Half-Lifu - taká baterka alebo brainsucker atď. Niekto povie - kradnutý nápad. Ja poviem - no a čo? V Unreali bola baterka a nikto si ju ani nevšimol. A vôbec, koho to čo. Osobne mi je úplne jedno odkiaľ hra prevezme nápady. Čo keby som nikdy nehral inú 3D hru a Wages of Sin by som si zahral ako prvú? Bol by som nadšený. Filozofia MACHERa podporuje kradnutie nápadov. Je to jedno ako sa kto svojim nápadom oháňa, že on bol prvý a stavia na akejsi tradícii. Po chvíli to začne byť trápne. A ten kto nápad prebral? Ak je schopný povedať si - dobrý nápad, čo na tom, že nie je môj? - nemá nijakú pozíciu morálneho podradenca niekomu kto to vymyslel prvý.
Pozrite sa na MACHERa. Idem teraz urobiť taký malý výpočet vecí, ktoré sme prebrali alebo od niekoko odkukali.
1. - podnadpisy pod recenziami
2. - prezývky
3. - logo MACHERa
4. - tabuľky s hardwarovou náročnosťou
5. - tabuľky s kladmi a zápormi hier
6. - texty pod obrázkami
A dalo by sa pokračovať. Napriek tomu sme však vymysleli zopár vlastných vecí, na ktoré sme hrdí, ale vám ich nepripomíname a neotrieskavame o hlavu na každom kroku. Napríklad:
1. - Index a prepojenie MACHERov a indikátor či je recenzia k dispozícii
2. - HTML diskmag (verte-neverte, prišli sme na to nezávislo od iných)
3. - Quick BAR
4. - nehodnotenie hier
Taktiež by sa dalo pokračovať. Pozrite si našu reklamu v Reklame a Inzercii.
Vráťme sa však k Sinu. Ja som sa o Sin začal zaujímať až na Vianoce. Nezdalo sa mi, že by mal nejakú strašnú reklamnú kampaň, pretože som sa ani do diania v 3D hrách veľmi nehrnul. Lenže ono Elexis sa dá ľahko podľahnúť. A potom ešte príbehu, ak ste hrali demo. Je to vec osobného pohľadu. Niekto rád akčné scenáre, niekto hĺbavé. A keď už hráte demo a hrá sa vám super, je to len krôčik od toho aby sa vám páčila aj celá hra. Ale dôvody som už popísal, jednak v tomto čísle v recenzii a v minulom v recenzii na demo.
Je mi úplne jasné, že sú ľudia, ktorým sa Sin páčiť nebude. Ale taká hra ani neexistuje, ktorá by sa zavďačila všetkým. Vždy sa nájde jeden odporca a jeden fanatik. Dokonca neexistujú ani poriadné kritériá na objektívnu hodnotu hry. Väčšina úspechu aj tak vždy leží v prvom dojme a ten sa líši podľa situácie.
Zapichneme to teda, aby sme tu nesedeli tak dlho. V dojme na Heretica 2 som si vylial zlosť po krátkom hraní. Na to je tu dojem. V recenziách však chceme opisovať hry podľa možností s odstupom a informovať o hre - čo sa dá robiť a čo ako je vymyslené. Zatiaľ sme malí, nedostávame hry od sponzorov a tak si môžeme dovoliť rozprávať o hrách na plnú ... ústa. Pozorný človek to využije na zdroj alternatívnych informácií, aj keď by sme chceli aby informácie z MACHERa boli pre vás primárne. Zatiaľ je to ale tak ako pri všetkých začiatkoch. V redakcii je stále nadšenie pre to čo robíme (dúfam, že nehovorím len za seba a len tak na okraj, EDO, kde sú recenzie?!) no a zvyšok si už domyslíte. Tak. A teraz možno aspoň pochopíte, prečo hry nehodnotíme.
mike.