+ | príbeh a akčný spád hry |
+ | rozvetvený príbeh = znovuhrateľnosť |
- | strašne chybový engine |
Typ: | recenzia |
Autor: | mike |
Názov: | SiN |
Poznámka: táto recenzia je písaná z verzie Sin 1.01, teda originál Sin + patch na Sin 1.01
Čo to je za hru, ktorá sa mi tak zapáčila už vo svojom deme? Prečo prehliadam nespočet chýb v jej engine? Prečo sa mi vidí, že má perfektný príbeh? Prečo to všetko?
Predsa, také čosi to nie je len tak. To chce niečo naozaj zvláštneho. Niečo ako SiN. Už recenziu na demo som napísal s veľkou radosťou a nadšením za jeden deň intenzívneho premýšľania o tom. Na toto som sa tešil, na toto som čakal. Je to bezchybný zážitok, ktorý mi ostane v pamäti ešte dlho-predlho. Takto by mali hry vyzerať a takto by sa mali hrať.
A akože by sa mali hrať? Ja som dohral SiN na jeden dúšok (my gameri hovoríme záťah) za tri dni nepretržitého hrania. Bol to aj tento systém dohratia hry, ktorý mi umožnil taký zážitok z neho. Ja viem, kde sa to hrabe na poriadnu RPG, povedia si dungeonisti, ale mne takýto "plytký" zážitok úplne stačí na to aby som bol z celého SiNu vedľa. Bolo to fajn, bolo to super a tak ako si niekedy poviete keď vychádzate z kina: tak toto bolo super, vôbec neľutujem času ani peňazí že som na tom bol a ešte dva dni vo vás doznievajú obrazy z kina, tak som si presne to isté povedal aj ja, vtedy keď som dohral SiN.
ATMOSFÉRA
Atmosféra je mojim hlavným argumentom a aj posudzovacím kritériom tejto recenzie a hry. Totiž treba sa hneď teraz rozdeliť na dva tábory. Ak ste hardcorový FPSák, quakujúci a unrealujúci do nemoty, asi vás SiN nepoteší. Nebudete sa na neho pozerať očami takých ako som ja, kalerábovo založených hráčov, ktorí hľadajú zábavu. V mnohom sme znovu u odvekého problému Duke vs. Quake.
Hry typu Quake
Argumentom quakerov je, že hrám typu Duke Nukem 3D chýba atmosféra. Ponuré a temné priestory Quaka a Unreala navodzujú bubu atmosféru, kde vás mykne každý šuchot. Enginy sú prepracované a výborne sa hrá aj po sieti proti ďalším ľuďom, tzv. deathmatch. Slabinou týchto hier je ich malá atraktivita pre jedného hráča, príbeh je tradične nulový a ak, tak desivo trápny typu mimozemšťania napadli zem/tvoju planétu a ty ich musíš zabiť. Je to síce aj príbehom Duka 3D, ale my tu zovšeobecňujeme. V hrách typu Quake sa ani nedá nič zničiť, iba nepriatelia. Interaktivita s okolím je taktiež nijaká. Quakerom to nevadí, ale to je práve dôvod prečo svojho miláčika smažia.
Hry typu Duke Nukem 3D
Na druhej strane barikády stojí Duke Nukem 3D a jeho banda. Hneď na začiatku musím povedať, že som zástancom skôr tohto typu hier, to len aby ste vedeli kde som. Tieto hry zväčša nemajú úplne super engine a teda aj vizuálne sú menej dokonalé. Ich hlavný potenciál sa ale skrýva v možnostiach a interaktivite prostredia. Dá sa všelikde skrývať, dajú sa pobrať rôzne predmety, zbrane sú tu nápadité ako napríklad zmenšovač alebo zmrazovačka a vôbec je to trochu veselšie. Obvykle existuje aj hlavný hrdina, silný charakter ako napríklad Duke Nukem, ktorý všetko komentuje rôznymi hláškami. Duke chodí po stripbaroch alebo v domoch prepadáva WC.
V poslednej dobe sa snaží veľa hier skĺbiť deathmatchový potenciál čistých suchých strieľačiek a ich perfektnú grafiku s hrateľnosťou pre jedného hráča, interaktivitou a predsa trochu osobnejším charakterom ľahkých 3D akcií. Snaží sa o to napríklad aj taký Half-Life.
SiN je ale jeden s tých druhých - teda novodobá 3D FPS akcia s ľahším akčnejším podtextom. Je to niečo na spôsob Duke Nukem 3D, ale technologicky vyspelejšie a hrateľnosťou a príbehom nepomerne lepšie.
Dnes je doba keď sa vývojári hier nemusia namáhať s enginom. Kúpia si licenciu na nejaký a potom iba prekreslia všetko a nadizajnujú levely úplne odznova a voila... nová hra je na svete. Chalani z Ritual Entertainment použili engine z hry Quake 2 a patrične ho prerobili a zinteraktívnili. Ako to už pred nimi urobili Raven Software s enginom Quake v hre Hexen 2.
KONEČNE HRA
Nakoniec sme sa teda predsa len dostali k veci. Čo je teda SiN? Môj zážitok bol takýto: SiN je vynikajúca hra podobajúca sa akčnému filmu, ktorá zanechá hlboký zážitok v tých, ktorí takýto žáner majú radi. Ostatní možno budú frflať na jedno či druhé, ale SiN uspokojí aj tých najnáročnejších (nijako si nevysvetľovať).
Akčný film, jeden poriadný klišéovitý akčný film, to je to, čo mi SiN pripomínal, tak sa my vryl do pamäti a tak o ňom budem aj písať. Strieľačky ako v Jamesovi Bondovi, zlosyn, ktorý chce ovládnuť svet, prenasledovania, časované bomby, pasce, výbuchy, akcia vo vode i na suchu, napätie a krásne ženy, to vás čaká v tejto hre a to namiešané a našejkrované v tých pravých kvantitách. SiN má tú výhodu oproti ostatným hrám, že sa odohráva v reálnom svete a má aj viacmenej reálnu zápletku. Žiadni mimozemšťania a iné planéty, pekne Zem a pekne mesto Freeport City, pekne úplne obyčajný John Blade a úplne obyčajná banková lúpež.
Tak. A tu začína dej. Má rýchly spád a vy sa z neho stále ďalej a ďalej dozvedáte stále viac a viac. John Blade je policajt z ochranných jednotiek Hardcorps a pripletie sa k jednej lúpeži banky. Všetko to spáchal Mancini, chlapík, ktorého Blade dodnes ľutuje že neodpravil zo sveta keď mohol. Teraz sa v meste dejú podozrivé veci. Blade si píše denník a vy sa z jeho výstrižkov a poznámok dozviete veľmi veľa, preto si ho ROZHODNE prečítajte. Hra vám mnohé vysvetlí a budete v obraze, ponoríte sa do atmosféry mesta kde Blade žije, spoznáte čo mu všetko chodí hlavou a... a popri tom aj výstrižky jeho platonickej lásky Elexis Sinclaire, novej šéfky SinTEKu. Spoločnosť prevzala od svojho otca a vôbec - Blade v poslednom čase pozerá len na ňu. Možno to je jeho policajný inštinkt, ale dejú sa čudné veci. Osobne začal veľkú kampaň proti droge U4, ktorá sa rozmáha v uliciach Freeportu zatiaľčo sa diskusie okolo novom lieku Elexinho otca, Vanity rozohnili ešte viac. Vraj má vedľajšie účinky a chystá sa súd. A U4 pribúda. Aj ustráchaných bezdomovcov, ktorí sa boja chodiť do opustených staníc metra...
Existuje ešte mnoho ďalších informácií, ktoré sa dozviete čítaním a študovaním toho čo sa deje vo Freeport City. A ako budete odvíjať dej ďalej, všetko vám začne do seba zapadať, budete chcieť vedieť viac, a viac. Naozaj sa vyplatí urobiť si pred hraním patričnú atmosféru, pretože potom, potom je to naozaj ono. Cítite sa ako vo filme. Dej začína a vy ste tam, blízko, akoby ste tam boli vy.
Duke Nukem z Duke Nukem 3D alebo Lara Croftová z Tomb Raidera sú silnými osobnosťami s vlastnými charaktermi. V tejto hre je to ale duo, duo Elexis a Blade, ktoré tvorí základ. Ani Elexis, ani Blade by asi neobstáli samotní, ale spolu tvoria dokonalú dvojicu akčných arcinepriateľov, medzi ktorými to z času na čas aj trochu zaiskrí. John Blade je chlapík ako sa patrí, vie zaobchádzať so zbraňami a dostane sa z nejednej nepríjemnej situácie, skrátka typický akčný hrdina. Zlú postavu hrá vynikajúca Elexis Sinclaire a ako sa na šialenú vedkyňu v takom akčáku patrí, je totálne krásna. Práve kontrast týchto dvoch postáv a aj erotický náboj Elexis dodávajú SiNu ten správny odtieň. Klišé pokračujú: Blade sa prestrieľava bankou, ulicami mesta, priehradou, nájde tajné podmorské prístavy až príde na ostrov zlej Elexis kde má svoje laboratóriá a zvrhlú vilu a kde je aj raketa ktorou chce zničiť svet... Ale to by som už príliš prezrádzal, nejako takto to však je v každom Jamesovi Bondovi a nejako takto to je aj v SiNe. Ja som mal tú výhodu, že som vôbec nevedel ako sa to skončí, kam sa dostanem (tak zhruba síce áno) a preto celá hra pre mňa bola naozaj ako jeden perfektný akčný film ľahkého žánru na odreagovanie, teda to čo mám najradšej. Mimochodom John Blade má rovnaké iniciálky ako James Bond. Ale je viem, to už je priveľa. Verím že autorom hry niečo takéto ani nenapadlo.
INŠTALÁCIA
S inštaláciou by problémy byť nemali. Mali by ste ale mať v počítači niečo typu Media Player, či utilitku prehrávania videa, pretože vám v SiNe nepôjdu .avi intrá a pri loadovaní sa hra zrúti. Kým som prišiel na to čo je vo veci bol som už skoro na konci s nervami. Stále to padalo, do hry som sa nedostal a crash adresy ktoré mi to vypisovalo boli pre mňa absolútne nezrozumiteľné. Nakoniec som si zdrvený chcel pozrieť aspoň animácie. Avi súbory mi ale nechcelo prehrávať, tak som nainštaloval potrebné súbory a pozrel si logo Ritualu a intro k SiNu. Bolo tam ešte aj sinend.avi, ale koniec som ešte vidieť nechcel. Stále vo mne tlela nádej, že sa niečo spraví. Spustil som len tak SiN a ... zrazu som uvidel intro. Žeby v tomto bol problém? Hra išla. Juch! To som si vydýchol. Patch na Sin 1.01 som už mal nainštalovaný a tak sa mohlo začať hrať. A ešte jedna malá rada na záver. Nikdy si nepozerajte sinend.avi. Dopracujte sa k nemu. Možno by to bolo všetkým jasné, ja som ale ani v najmenšom netušil, že sa príbeh skončí TAKTO. Krása.
SiN si pri minimálnej inštalácii vyžiada od vás niečo okolo 3OO MB na disku, pričom v directory C:, resp. tam kde máte TEMP directory, resp. WINdows, musíte mať okolo 40 až 80 MB voľného miesta naviac, aby sa vám SiN rozbehol. Plná inštalácia zrejme na disk pretiahne celé CD, lebo chce asi 600 MB. Ak si chcete sejvovať hru, je tam niekoľko savegame slotov, čo znamená, že nemôžete mať viac ako okolo 10 sejvov naraz. Ak ich chcete viac, (a je ich asi 30 ak sejvujete každý level), tak jeden save má tým viac MB čím je hra v pokročilejšom štádiu. Ak by ste si zbalili všetky savy, rar ich poriadne stlačí a vy ich budete mať uložené na 15 MB priestoru. To je sila čo?
HRA
Hra SiN je FPS, strieľačka videná z vlastného pohľadu. V ničom sa podstatne nelíši od zaužívaného modelu. Teda strieľate a ničíte nepriateľov, tým sa dostanete do iných miest, tam zase čosi vystrieľate, zbierate náboje a zbrane po zabitých a z času na čas treba porozmýšľať ako otočiť gombíkmi aby sa otvorili dvere.
Je toho tu ale aj viac. Často sa vlámate do počítačov aby ste otvorili dvere, môžete im preloziť celý systém, teda ak sa trochu vyznáte v DOSových poveloch a pokúsiť sa čo-to zmeniť vo svoj prospech. Počítačmi si väčšinou otvárete sejfy a pancierové dvere alebo zavierate väčšie štruktúry. Zaujímavé je, že obrazovku počítača vidíte aj voľne v hre, teda aj bez módu keď ste nalogovaný v počítači. Vidíte čo sa robí a viete aj prečítať čo sa deje. Veľmi dobré.
Security doors si otvárate špeciálnymi kľúčmi alebo magnetickými kartami, ktoré musíte násť, prípadne si ich od niekoho ráznejšie vypýtať (rozumej zabiť ho). Všetko toto vám spríjemňuje pokec s vašim operátorom J.C, ktorý vám v kritických situáciách dosť pomôže.
Dokázal by som tu vypisovať tisíc a jednu situáciu z hry, ktorá ma zaujala, ale to by som vám pokazil radosť z objavovania. Dajme tomu že sa nenápadne plazíte pod oknami laboratória. Vtom zrazu počujete ako si tí vnútri začnú medzi sebou rozprávať: "Počul si niečo?" "Ja? Neviem." Strašne to pridá na atmosfére.
Na atmosfére ale zapracujú aj rôzne plagáty a výcapky na stenách. Plagáty typu "Real men donate DNA", alebo reklamy na "Slick Willy's Cigars", to je len málo zo spústy somariniek na ktoré natrafíte. Je to veľmi potešujúce, najmä ak nájdete článok že je vedecky dokázané, že počítačoví hráči sú lepšími milencami. Povaľujúce sa časopisy majú tiež čosi do seba. Zrazu len uvidíte Elexis na titulnej strane PC Zone. Okrem týchto plagátov sú všade aj rôzne iné, zapadajúce do hry, napríklad vynikajúci "Elexis Sinclaire Speaks".
Keď už sme pri tej Elexis, naozaj stojí za to navštíviť jej vilu. Všelijaké eroticko-umelecké obrázky a diela dávajú tušiť, čo a ako to má Elexis rada. Najlepšia je snáď (ako inak) spálňa so všetkým čo človek potrebuje. Dlho sa dá premýšľať čo sa tam v noci deje a samozrejme aký to môže byť zážitok.
V priebehu deja odhalíte rôzne veci. Napríklad to čoho sa báli bezdomovci uvidíte nakoniec aj vy, to čo bolo v bulvárnych plátkoch si budete môcť na vlastnej koži verifikovať. Bladov denník je plný výstrižkov a aj tie treba čítať, pretože iba tak pochopíte súvislosti.
POSTAVY
JOHN R. BLADE - policajt, drsný, zdatný a predsa s láskou v srdci, nenávidí bezprávie a predávanie drog. Zovňajšok? Hmmm, nebol som si celkom istý tými jeho okuliarmi. To sú ochranné, alebo akčné dioptrické? Náhodou by ma to veľmi zaujímalo. Inak je Blade svalnatý s copíkom. Je to vôbec pohodovák. Narobil blbosti a potom ani nestihol zabrániť katastrofe mesta a v tom momente ako bolo všetko stratené, povedal len to perfektné "oh shit!"
J.C - Bladov operátor, ktorý sedí v centrále Hardcorps a do vysielačky Bladovi dáva rôzne informácie, ktoré vysnorí v počítačoch. Jeho hlášky typu "počkaj, hneď sa na to pozriem... á, tu to máme..." sú tak dobré, že som ani na chvíľu nezapochyboval, že tam nesedí a naozaj nehľadá niečo v počítači. Okrem toho jeho pokec s Bladom a komentovanie situácií sú niekedy úplne presne také, aké by som v danej situácii použil aj ja. Do diania sa J.C pripojí dosť často na to aby ste vedeli, že nie ste sami, ale nie až tak často, aby ste si neuvedomili, že sami ste. OK, ďalšia postava.
ELEXIS SINCLAIRE - zlá biogenetička, ktorá sa nazýva matkou prírodou a chce ovládnuť, zničiť atď svet. Zámerne vám v tejto recenzii nepoviem veľa z deja (aj keď by som tak hrozne chcel), aby ste boli prekvapení a mohli odhaľovať veci tak ako ja. Elexis by možno mohla byť vykreslená ešte šialenejšie, ale môj druhý dojem mi už hovorí, že to netreba. Je fajn tak ako je. Elexis je ale aj veľmi eroticky založená, so sklonmi dominovať a ako sama hovorí, miluje poslušných mužov. S jej šialenosťou to ale je ako so šialenosťou iných jej podobných, v podstate to myslí dobre. Ale čo, veď si zahrajte a uvidíte sami.
ZBRANE
Blade má počas hry možnosť vyskúšať rôzne zbrane a tak aj koná. Začneme jeho päsťami, čo je základná zbraň. Sú strašne účinné a zložia na niekoľko rán, ale o tom v inej časti textu. Ďalšou super zbraňou je Bladova pištoľ - nazvime ju Magnum. Tá je úplne bezchybná a s ňou a iba s ňou sa cítite ako superpolicajt v strhujúcej klasickej akcii. Je naozaj perfektná a dodáva onen realistický pocit z hry, takže niekedy na dorobenie zopár vartášov vytiahnete práve ju. A to už nehovorím keď na ňu nájdete tlmič. Shotgun, teda brokovnica je síce fajn silná, ale dlho sa nabíja, takže som ju využil len pramálo. Je však super účinná.
Potom je tu ešte samopal, aj ten je účinný, ale nepoužíval som ho zase tak často, iba keď som nemal nič iné. Ak dobre sliedite, podarí sa vám ukoristiť guľomet s ktorým to bezva roztočíte. Je tu ešte aj raketomet a akási energetická zbraň a všetko završuje tajná zbraň, ktorú vyrábajú v SinTEKu. Nakoniec je tu už iba ostreľovacia puška, sniperka, ktorou si môžete zameriavať na diaľku ďalekohľadom. Škoda len, že sa nedá približovať a odďalovať ako v MDK. Síce to takto viac zodpovedá realite, ale hráči sú zhýčkaní. Ak ste podvodníci, môžete si nacheatovať aj helikoptérový kanón z bankového prepadu.
Zbrane sú teda vcelku dobré, aspoň ja som si teda madzi nimi vybral a verím, že sa nájde niečo pre každého. Teraz mi napadá: je tam aj takzvaná spider mine, malá mína, ktorú pricapíte hocikam na zem, na stenu a môžete z diaľky odpáliť. Takto môžete dosť slušne eliminovať ničnetušiakov a tí ani nebudú vedieť čo ich to trafilo. A aby som nezabudol, ešte je tu aj granátomet, žiaľ má ten istý debilný zvuk ako každý granátomet v Quake, Quake 2 a Hexen 2. Fuj, blaaah, to nemôžu nasamplovať konečne odlišný zvuk?
Nelineárnosť deja
Dej hry je nelineárny, čo znamená, že sa môže všeličo stať a podľa toho sa odvíja aj dej. Ak niečo zbabrete, môžete to potom napraviť inde, ale tam by ste sa nedostali keby ste to spravili poriadne. A keď to poriadne spravíte, má to dôsledky, že sa neudeje ďalšia vec a tak. Dej sa síce uberá vymedzeným príbehom, ale z času na čas sa môže čo-to poprekrúcať a vy naďabíte na tajný level alebo sa dostanete tam kde ste ešte neboli. Problémy môžete vyriešiť aj viacerými spôsobmi, väčšinou ak niečo zbabrete, musíte to vynahradiť svalovou alternatívou, takže ak ste akčný typ, rambovsky vystrieľate celý labák alebo môžete zvoliť cestu bojazlivej malej vši, zahrabávajúcej sa všade kde sa len dá a ničiacej na diaľku a výsostne odzadu. Znamená to aj to, že aby ste naozaj prešli všetky miesta a odhalili všetky zákutia musíte hru niekoľkokrát hrať. To je už čosi. Ako film, ktorý pozeráte znovu a odhalíte skryté súvislosti, ktoré ste nepostrehli predtým. Už sa teším čo sa stane ak zastrelím toho robotníka čo bol ku mne vtedy taký strašne priateľský.
Osobne sa mi stalo, že som si uložil hru tesne pred skončením levelu. Potom som si ju znova loadol a vidím - všetky náplne misie som mal splnené! Ja som ich samozrejme všetky nesplnil, ale pri vyhodnocovaní a loadovaní ďalšieho levelu to tam bolo. Divné predivné, ale stalo sa to len raz.
ZVUKY A HUDBA
Začnime hudbou. Tá je úplne obyčajná, dokonca ju ani veľmi nepočuť. Zahrá niekedy, keď je zle-nedobre alebo všeobecne keď sa niečo deje. Pri prenasledovaniach a akčných scénach je primerane nadupaná, aj keď ja uprednostňujem nadupané techno a nie rock. Najlepšie sú ale psychomelódie napríklad v Elexinom dome alebo na vodnej priehrade. Začnete si uvedomovať, že hráte s časom a ťahavé tóny vás vytrhnú z rozmýšľania a vovedú do psychotického stavu pološialenosti. Tam si uvedomíte aj šialenosť Elexis, vašej protivníčky. Hudba má tú krásnu vlastnosť, že začne hrať práve vtedy keď treba. Všetko je to ale subjektívny názor a pravdou je, že hudby naozaj nie je nijak extrémne veľa a určite nehrá v hre dôležitú úlohu tak ako v MDK kde hudba bola stále a výrazná. Tu je aj hudby menej a aj je menej výrazná.
Zvuky v hre, ako napríklad šťukanie zbraní a streľba či autá sú na kvalitnej úrovni a vcelku ujdú. Dosť hororové sú ale zvuky v menu. Tie mi začali liezť na nervy už pri prvom stretnutí a poviem vám, vlezlejší a otravnejší zvuk by ste ťažko hľadali. Pri stálej nutnosti save a loadu je to priam neľudská tortúra. Zapadá to do ťažkej atmosféry celej hry a labilnejším povahám to môže privodiť trvalé následky. Ako aj veľa iných chýb v tejto hre.
Hlasy postáv sú ale spravené na jednotku. Najlepší je podľa mňa asi J.C., ktorý vás stále sprevádza vo vysielačke. Jeho hlas je typický super mikrofonický filmový a čojaviemčo ešte, no skrátka perfektný. Blade je správny "tough" chlapík a jeho hlas je tiež na úrovni. Dá sa s ním dobre stotožniť, pretože na výrečnosť J.C.ho nemá a stále ho odbíje dobre mierenými poznámkami. Hlavne jeho štýlové "damn!" stojí za to. Ale aj on má kvalitný hlas, takže sa niet na čo sťažovať. Elexis je na tom najhoršie, ale to iba preto, že J.C. a Blade sú takí dobrí. Jej hlas je možno príliš nezvučný, málo ostrý, ale práve preto taký erotický. Každému podľa jeho chuti.
Pri enginových animáciách sa ale vyskytuje problémik s preskakovaním hlasov. Patch to napravil len v nízkej kvalite zvuku a ak si chcete vychutnať šťavnatú americkú angličtinu, skloňte hlavu a prepáčte drobné záseky vždy na konci reči. Je to otravné, ale dnes toho vôbec akosi veľa prepáčim.
ANIMÁCIE
Animácie sú tvorené v enginu hry a nevadí to ani v najmenšom. Dovolilo to tvorcom jednoducho spracovať aj vetvenie príbehu a animácie sa vytvoria podľa toho ako v príbehu na tom ste.
Kvalita animácii je teda kvalitou enginu a aj keď to nie je žiadná hardcore animačka, je účelová a zaujímavá. Vždy ozrejmí dej a vovedie vás do ďalších častí hry. Mohlo by ich tam byť aj viac, ale zase nie je ich málo a postačia. Ľudia sú predsa len nenásytní. Ak si zapnete aj text, vidíte aj malý obrázok príslušnej osoby.
Z takejto enginovej animácie sa ocitnete v hre ani poriadne neviete ako. Napríklad už animácia v deme mala plynulý prechod do hry. O takéto malé odmeny za váš postup v hre sa preto nemusíte báť, je ich tam dosť pre každého.
GRAFIKA A ENGINE
Grafika je obstojná, engine tiež, je z Quake 2, takže určitý štandard tu je. Hra má dokonca preddefinované spôsoby nastavenia grafiky. Ja som si dal slabý počítač s 3D karou a dostal som veľmi kompetentné nastavenie, na ktorom sa mi pozdávalo všetko a teda som ho ani nemenil. Kvalitná prácička. Tento engine mi dokonca s 3D kartou umožnil aj nižšie rozlíšenie ako 512x???, ale v praxi sa to prejaví len zmenšeným obrazom.
Patch verzie 1.01 vraj opravil niektoré chyby v engine. Loadovacie doby sa o trochu skrátili a vraj zmizli aj problémy s rozbitými predmetmi, keď ich črepiny levitovali vo vzduchu. Áno, je to vyriešené, ale tak, že v podstate nie sú črepiny. Nič sa nerozletí na márne kúsky, iba to po zničení zmizne. Strelíte do stoličky raz, dva, trikrát a ona zmizne. Podobne aj stôl. Ak máte veľké šťastie, uvidíte na pár sekúnd stôl rozbitý na dve časti aby potom následne zmizol. Rozbité fragmenty predmetov mi budú chýbať. Podobne aj zničiteľnosť niektorých predmetov. Ako v deme. Niektoré veci sa zničiť nedajú. Pritom je pravda, že zničiť sa dajú aj veci, ktoré váš krížik (muška) nezaregitruje ako ciele, ale ešte stále ostáva čo prepracovávať.
CHYBY
Chýb, teda bugov je v SiNe požehnane. Aj vo verzii s patchom ostali niektoré chyby, ktoré boli už v demoverzii. Preto ani nepoužijem moje obľúbené "usvedčováky", teda obrázky z hry na dokázanie hrôz enginu. Toľko megabajtov miesta nemáme. Síce to je trochu prehnané, ale niečo pravdy na tom je. Chýb je naozaj ako maku.
Taká úplne normálna vec je, že sa ľudia zasekávajú v engine za rohom, že pretŕčajú cez steny ich nohy a ruky a podobne. Na to je ale človek hrajúci Tomb Raidera zvyknutý, takže to bez mihnutia oka prehliadne. Nič nemôže byť dokonalé. Už v deme sa ale stávalo, že na určitých miestach enginu vypadol obraz a bolo vidno nič. Aj v plnej verzii sa to niekedy stane. Obraz sa zrazu rozotrie. Ale je to vždy iba na mieste jedného polygonu, ktorý takto vypadne. Z času na čas sa to stane, nie je to nič príťažlivého, ale ani príliš ťaživého (to sa podarilo), že by sa mal nad tým človek nejako vzrušovať. Stane sa to aj tak len asi trikrát za celú hru.
Omnoho horšie je to so zasekávaním sa v engine, ale nie nepriateľov, ale vás samotných. To, čo ma doviedlo do zúrivosti v Hereticovi II, to sa opakuje tu. Je to ten istý engine, takže niet divu. Prvý príklad je naozaj frustrujúci. Ak sa vám stane, že natrafíte na roztraseného pracovníka, ktorý sa bojí a drží si ruky nad hlavou a to v strede dverí (a tam je ich obľúbené miesto, ale možno sa mi to len stávalo častejšie ako iným), cez dvere neprejdete. Musíte mu teda streliť napríklad do nohy, aby niečo pochopil a odbehol triasť sa inam. Niekedy ale ani to nepomôže a tak MUSÍTE civilistu zabiť. Fuj. J.C. vám potom do vysielačky pekne dohovorí, až sa hanbíte. Ale iná možnosť nejestvuje. Niekedy nejdú totiž ani preskočiť. Telo mŕtveho napokon zmizne a vy môžete prejsť.
Keď sme už pri tom miznutí, nepriatelia, ktorých zabijete po chvíli zmiznú. Či je to dobré alebo zlé, posúďte každý individuálne. Na jednej strane cez nakopených nepriateľov by sa asi ťažko chodilo, na druhej strane to nepridáva na realistickom pocite keď vám pred očami zmizne telo. Mám dokonca taký pocit, že ak telo zmizne, zmiznú s ním aj náboje ktoré mal pri sebe a ktoré sa vám môžu veľmi hodiť.
Zlatý klinec všetkého je ale zasekávanie sa vás, Johna Bladea v engine. Zrazu sa len zaseknete o nejakú prekážku a KONIEC. Nejde sa pohnúť na nijakú stranu, nič, môžete stláčať čokoľvek. Len jeden jediný raz sa mi podarilo z takej šlamastiky vyjsť. Dal som si sniperský pohľad a v ňom som sa vypohyboval von zo záseku. Ak si dlhšie dobu nesavujete hru, k Pezinku je to už len krôčik. Tieto veci sa stávajú hlavne v poslednej časti hry.
Lenže zlatým klincom to nekončí, je tu ešte klinec platinový. Ten patrí situácii, ktorú som zažil v tajnom prístave v hre. Rozstrieľal som trám a ten padol na mňa. OK, to sa dá prežiť. Lenže trám potom zmizol a ja som ostal stále privalený. Nemohol som nič. Nepomohlo ani uloženie a načítanie pozície. Musel som ísť odznova (od posledného sejvu).
Naťahovačky pokračujú a ja ohlasujem klinec diamantový. Tak tak, stáva sa aj to, že... držte sa... sa zaseknete na mieste, kde nie je žiadna prekážka, napríklad na takej plošinke. Nič vám nepomôže. Prekážka neexistuje, o nič sa nemôžete zaseknúť, ale engine vám dokazuje, že možné to je. Katastrofa.
Z ďalších nepríjemných vlastností je to, že pracovníci SinTEKu na seba stále pokrikujú Jimmy. Možno je to tak ako v ruských supertajných mestečkách typu Arzamas 16, že sa nemôžu oslovovať menami, ale v tomto prípade si myslím, že ide o zjednodušenie zo strany programátorov.
INTELIGENCIA
Zataľ som sa v žiadnej hre nestretol s naozaj premýšľajúcimi nepriateľmi a ani tí v SiNe nie sú výnimkou. Sú to ale ideálne ciele pre hrdinov typu Arnold Schwarzenegger vo filme Commando, kde strieľate a strieľate a nepriatelia padajú a padjú. Hodí sa to vynikajúco ku ľahkej oddychovej atmosfére akčáku ako SiN. Iste, ak ste poctiví FPSáci, naštve vás, že jediné na čo sa nepriatelia zmôžu je utiecť o dvere ďalej kde ich aj tak nájdete a rozfašírujete (prípadne vbehnú do miestnosti kde sú ich kamaráti, ale aj to iba ak je také miesto niekde veľmi nablízku) a ich jedinou zbraňou je rýchle pobehovanie sem a tam. Určite vás to sklame.
Na druhej strane je celkom fajn vedieť, že sú to všetko len ľudia. Mal som napríklad na muške dvoch samopalníkov. Jedného som zložil na dve rany a do toho tretieho som vyprázdnil asi tri až štyri zásobniky a on nie a nie uráčiť sa zomrieť. Potom nasledovala rana do hlavy a chudák skonal. Presne tak, nie je totiž vôbec jedno či sa triafate do nôh, rúk alebo hlavy. Ak do hlavy, väčšinou na to ľudia zomrú hneď. Ak ale mierite do tela, kde majú nepriestreľné vesty, je to o hodný kus dlhšie, kým sa prebojujete k citlivým miestam. Robotníci ochranu síce nemajú, ale ich svalové telá predsa len čosi vydržia.
Robotníci (construction workers) mi ako jediní pripomenuli hru z ktorej má SiN engine - Quake 2. Vyzerajú veľmi podobne ksichtom z Q2 a aj stopy po nábojoch na ich tele vám Quaka 2 veľmi pripomenú. Ale sú tam iba občas, ostatní sú všetci fajn a originálni.
Zbrane majú v SiNe ale aj ďalšiu pozitívnu vlastnosť. Čím bližšie ste k obeti, tým sú účinnejšie. A to pomôže, najmä ak sa "brblete" s niekým na vzdialenosť skoronevidím. Stačí trochu bondovského behu kde okolo vás svištia strely a rozprckávajú sa na zemi a už ste pri inkriminovanom, ktorého na blízko pár ranami skolíte. Takáto taktika sa mi veľmi páčila a hojne som ju využíval. Vrazil som do miestnosti a skôr ako sa chlapci stačili zorientovať, bol som pri nich a pár ranami som ich poslal k zemi. Len tak na okraj: Blade má absolútne špičkové päste, ktorými sa dá fantasticky niekomu vraziť. Aj to evokuje akčný film - poriadna bitka jednoducho patrí k tomu. A tu si to môžete do sýtosti vychutnať.
VEĽKÉ PLUSY HRY
V SiNe je pre mňa snáď najväčším plusom loadovacia finta. Ak v obyčajnej hre načítavate hru a vidíte indikátor ako sa blíži ku 100%, potom tie 100 dosiahne a vy sa ocitnete v hre. Ak ste si odbehli pre zásobu keksov a čaju a prídete k monitoru a strieľajú po vás, viete o čom hovorím. SiN však má riešenie. Keď sa doloaduje hra, počká na vás a napíše aby ste stlačili hociakú klávesu. Najprv mi to neskonale vadilo, ale potom som si to čím ďalej tým viac pochvaľoval, až som sa do tohto systému zaľúbil.
Ďalším plusom je to, že ak ste vo vode, obraz sa vám nerozmazáva ako v quakovských hrách. Žiaľ vidíte úplne normálne, nie namodro ako by sa patrilo. To je mínus. Ale s delirickými rozmazávačkami je koniec. Už bolo naozaj načase.
KONIEC
Netvrdím, že sa SiN bude páčiť každému. Má veľa chýb a nepríjemností, ktoré len slabo rieši 20-megabajtový megapatch a inteligencia nepriateľov je nulová (hral som síce len na obtiažnosť EASY). Budete musieť mať naozaj totálne nadšenie pre túto hru, aby vám radosť nepokazili chyby a z tých hlavne záseky v engine, frustrujúco dlhé nahrávania či nemožné zvuky v menu. Ja som bol vytáčaný a nervovaný donekonečna, ale vždy som na to zabudol, vždy som to prehliadol a nikdy som to nebral vážne. Preto som aj mal taký dobrý dojem z tejto hry a zapamätal som si z nej len to dobré. Tak by to síce malo byť, ale nie každý sa do nejakej hry zbláznil tak ako ja do SiNu. Človek sa niekedy na niečo veľmi teší a potom ho to sklame. Ale niekedy dopredu vie, že niečo bude dobré aj keby to akokoľvek dopadlo. To je prípad mňa a SiNu. Ak ste sa naň tešili a ešte sa tešíte a viete čo chcete, nesklame vás. Prirovnával som to celú recenziu a prirovnám to aj teraz k dobrému klasickému bondovskému akčnému filmu. V priebehu pár dní ako aj hrania, tak i príbehu sa pred vami rozvinie akčný príbeh s rýchlym spádom a zaujímavými zápletkami. Dokonca som premýšľal, či sa nedá SiN hrať v reálnom čase a to tak, že začnete hrať o takom čase kedy vylúpia banku a tak si synchronizujete váš čas pred počítačom časom hracím. Hra sa hrá okolo troch dní... malo by to vyjsť. Ja som to totiž veľmi podobným štýlom v takom časovom rozmedzí hral, len som si to akosi neuvedomil. Takže voľba je na vás a ja končím. Už sa teším na nejakú ďalšiu veľkú recenziu.
mike.
Typ: | doplnok |
Autor: | mike |
Názov: | mininávod, dej a doplnky k Sinu |
Tieto doplnky nie sú úplné a zaznamenávam do nich len to čo stihnem. Celý návod teda nečakajte, ale dozviete sa tu zopár zaujímavých vecí. A kto vie, možno to celé nakoniec dokončím a bude meganávod.
Sin je rozdelený do niekoľkých lokalít. Niektoré z nich na seba priamo naväzujú, takže môžeme identifikovať niekoľko samostatných okruhov medzi ktorými sú plynulé prechody.
Scenario 1
- Freeport City Bank
- Abandonned Buildings 1,2
- Construction Zone 1,2
- Abandonned Subway 1,2
Scenario 2
- SinTEK Chemical Lab
- SinTEK Chemical Factory
- SinTEK Warehouse 1,2
- Biomech Factory 1,2
Scenario 3
- Missile Silo
Scenario 4
Freeport City Bank
Tony Mancini prepadne banku, ale Bladovi to akosi nevonia. Mancini je príliš malá ryba. Blade vystrieľa banku a nájde dôkazy ktoré hľadal Mancini. Sú o Elexinom otcovi, Thrallovi
Tu je dôležité dostať sa oknom do kontrolnej miestnosti a cez počítač odstaviť samopaly a hlavne zapísať si kód sejfu, ktorý potom otvoríte.
* V banke použite "use" na rukojemníkov a tí sa ďakujúci rozbehnú preč a zmiznú.
* Nástenka: "Buy Sin - I need a Viper" - programátori chcú auto
* Nástenka: "Employee of the year" - zamestnanec mesiaca sa až podozrivo podobá na
Moniku Lewinskú
* V izbe s trezorom sú dva datadisky ku hre Quake 2: Scourge of Armagon, ktorý robil tiež Ritual Entertainment
* Ak strelíte ženám do hrude, roztrhne sa im podprsenka a môžete slintať.
* Vo fontáne nájdite mincu a použite ju do telefónov. Povedia vám program kina.
Ide to aj v metre (ďalšie levely).
* Prezrite si (use) erotický kalendár v kancelárii pod security miestnosťou. J.C.
vám to okomentuje.
Abandonned Buildings
Mancini zdrhá. Blade sa dostane na stavenisko SinTEKu, ale nievie čo sa stavia.
Z nastraženej bomby sa dostanete otvorom v stene použitím tlačidla USE. Nájdite balíky s peniazmi, vylezte dierou v streche na strechu (dole v kontajneri sú peniaze) a vskočte druhou dierou na druhú časť zasypaného vchodu. Odtiaľ hore a po rímsach oknom do starej budovy a hore a znovu na rímsy a znovu oknom. Na strednom poschodí je východ.
Construction Zone
Blade doženie Manciniho do úzkych. Mancini sa stretáva na strechách domov s Elexis, ktorá mu vynadá, pretože ju chcel podviesť a namiesto ukradnutia dôkazov chcel ešte aj banku vylúpiť. Elexis mu strekne do krku chemikáliu z ktorej zmutuje na obludu a nakáže mu zabiť Bladea za kadú cenu.
Smetiak zavrite, vylezte hore, preskočte a potom dole na stavbu. Skočte do demolátora a zhodeným trámom za plot kde urobíte dieru. Cez miestnosť až na priestranstvo s potrubím. Zhoďte trám zo žeriava a napustite vodu. Rúrou preč a skočte do bagra čím si uvoľníte cestu.
Abandonned Subway
Mancini sa snaží Bladea zabiť, ale tan zabije jeho. Jeho telo potom skúmajú v Hardcorps a zistia že to je on, že má ale v tele nie Vanity, ale U4. A to úplne čistú U4, dokonca s pridanou chemikáliou Dyforsanidom. A Dyforsanid vyrába iba SinTEK. Blade je znechutený že je do toho zapojená aj Elexis.
Missile Silo
* V jednom z rohov komplexu pri búde vonku je na zemi zašpinená tabuľa. Po malom snažení si prečítate "Black Mesa Research Facility". Cha. Narážka na hru Half-Life.
Hidden Docks 2
* Pri konci levelu ste v miestnosti kde je zamestnanec. Napravo od vás je ventil nad ktorým je napísané "Don´t play with VALVe" - teda narážka na tím čo robil hru Half-Life. Ak s ventilom začnete baštrngovať (otočíte ho), porúca sa kopa vecí a v ďalšom leveli bude na začiatku tiež všetko poničené a rozborené presne tak ako sa všetko rúca a niči v hre Half-Life.
Náboje aj zástrely (area damage) po chvíli zmiznú.
Škoda, že Sin nemá botmatch, niektoré multiplayerové mapy sú vynikajúce, zaujímavá je Paradox, ale sú tu aj klasiky. Keď si dáte hru za Elexis a pohľad typu Tomb Raider a chvíľu nič nebudete robiť, začne si Elesis naprávať... veď uvidíte.
Poznáte nový vtip? Čo môže byť dlhšie ako inštalácia Windows? Inštalácia Sinu! Trvá nad 15 minút (plná). Ale ani s celým Sinom na disku nemáte vyhraté a loaduje sa veľmi pomaly. Hra a setup vám ani nedovolia väčšie rozlíšenia ako by váš počítač zvládal (koniec EDOvcom a im podobným, ktorí zo zásady hrajú hru najmenej na 1280x1024 a následnú slideshow považujú za "rozumne sa hýbajúcu" hru). V hre treba vždy počkať, kým sa načítajú textúry, potom hra ide fajn a neseká.
Poznáte hlášku Elexis Sinclairovej? No predsa "Ta-ta!" V multiplayeri som ale nestíhal. Elexis hovorí "damn" takým mickeymousovským hlasom, že som sa najprv zasmial, pretože som si pomyslel aký dobrý vtip, hral som totiž level "Behind Zee Bookcase" a tam ste zmenšení, ale ostatné levely ma usvedčili z omylu. Fuj!
![]() |
SiN DEMO recenzia dema |
![]() |
Sin a reklama |
![]() |
Half-Life megarecenzia |
![]() |
Nová generácia 3D FPS |