Redakcia | - čo je MACHER a zásady pri písaní článkov |
Engine | - spúštanie a prezeranie MACHERa |
Index | - prepájanie čísel MACHERa |
Články | - typy článkov a príspevkov |
Slovník |
Redakcia - zásady pri písaní článkov
V tejto rubrike nájdete rôzne zásady a postuláty, ako aj pravidlá či pokyny. Snáď vám pomôže pri písaní a forme komunikácie s nami, preto si ich dobre prečítajte. Možno niekomu bude proti srsti, že si na koniec recenzie s dobrým pocitom zotretia nemôže vycapiť takých 4/10, ale snažte sa pochopiť čo tým sledujeme.
ČO JE MACHER.
MACHER je elektronický časopis so zameraním na počítačové hry a počítače vo všeobecnosti. Nemáme tu radi nijaké filmy, hudbu, ani nič čo s počítačmi nesúvisí a teda sa treba týmto témam vyhnúť. Názory tohoto typu môžu byť ale účinne prezentované v rubrike Listy, takže tam si kľudne napíšte čo vám srdce ráči. Úvahy na témy majúce s počítačmi a hrami aspoň trochu sú naopak vítané.
Opisy hier vznikajú na báze dobrovoľnosti, recenzovaný software dajú k dispozícii samotní recenzenti, alebo iné osoby. Za obsah recenzií ako aj všetko s tým súvisiace (rozumej: všetko s tým súvisiace) je zodpovedný autor recenzie.
Časopis tvoria z 80% (minimum) články o počítačových hrách a z 20% (maximum) ostatné články ako hardware, software a neformálne články.
KRITÉRIÁ TEXTU
V textoch nesmú byť smilies :-), a ak, tak iba naozaj výnimočne. Meno MACHER sa píše s veľkými písmenami a (síce hlúpo, ale je to pravidlo) skloňuje sa MACHERa, MACHERovi atď.
Hry ani demá ani nič iné sa nesmie hodnotiť konečným číslom (3, 7,..), ani stupnicami (6/10,...), ani percentami (78%...), ani slovne (super, priemer...), ani nijak inak. Názor na hru môže byť vyjadrený v opise samotnom, to je jasné a vítané.
OBRÁZKY:
Obrázky z hier sú od nás a sú naše. V prípade že by nebol obrázok od nás, je pri ňom malé (p). Nepočítame ale firemnné obrázky. Väčšina z obrázkov je v .jpg a .gif formátoch.
VEĽKOSŤ MACHERa:
Každé číslo MACHERa by aspoň zatiaľ malo mať 1,44 MB, čiže 1 disketu v nezbalenom stave. Budeme sa snažiť to dodržať a keď bude jedno číslo plné, začneme druhé. Náš limit je: MACHER musí mať v nezbalenom stave menej ako 1,3 MB.
ROBENIE PRÍSPEVKOV DO MACHERa.
Príspevky posielajte e-mailom ako attachment. Môžu byť aj zbalené so zip, arj alebo rar. Nemali by mať viac ako jednu disketu (1,4 MB) aby sme si ich mohli stiahnuť rovno na ňu. Všetko samozrejme riešia aj rozdelené rar a arj súbory, takže balíčky takto môžu byť kľudne aj väčšie.
Text posielajte písaný ako obyčajný neformátovaný text písaný v Notepade (za Word sa zabíjať nebude, ale za T602 a Amipro určite). Obyčajný text nám značne uľahčí prácu a budú vylúčené aj akékoľvek problémy s jeho prevádzaním. Ak je to čo i len trošku možné, riadky zalamujte sami (Enterom na ďalší riadok). Text si do konečnej podoby upravíme sami. Kde budete mať odstavce, tam budú odstavce. V prípade vloženia obrázkov alebo odkazov v texte označte KDE a KTORÝ obrázok. Inak to naaranžujeme sami.
Obrázky posielajte najlepšie vo formáte jpg, ten u nás používame. Je to však na vás, bmp sú väčšinou ale dosť veľké, v každom prípade s obrázkami si poradíme a v najhoršom prípade ich skonvertujeme.
Redakcia si vyhradzuje právo príspevky upravovať.
REKLAMA A INZERCIA V MACHERovi.
Reklama a inzercia v MACHERovi podlieha dizajnu časopisu a jej veľkosť je podmienená rozsahom MACHERa. Zaradenie reklám a inzercií zariaďuje šéfredaktor.
UZÁVIERKA A D-DAY
Uzávierka je vtedy ak by MACHER prekročil limit rozsiahlosti v bajtoch. Dopíšu sa rubriky, skontroluje sa čo sa dá alebo na čo máme ešte psychické sily a MACHER sa archivuje. V tento okamih sa formálne začína pracovať na novom MACHERovi. Nasleduje D-Day, teda Distribution Day. Distribution Day je deň kedy sa MACHER rozposiela. Tým sa dostane potom adresátom.
Spúštanie a prezeranie MACHERa - Engine
HTML MACHER využíva engine postavený na bázi HTML stránok. Tieto stránky sú spolu prepojené pomocou odkazov. HTML Engine nie je teda program v pravom zmysle slova, ale podľa nás sa ako engine k diskmagu hodí vynikajúco a má jednu veľkú výhodu: nikdy nespadne.
Aktuálnu verziu HTML Enginu si nájdete v rubrike Redakcia.
POŽIADAVKY HTML ENGINU:
- podpora slovenských a anglických znakov
- HTML prehliadač schopný zvládať jazyk HTML 3.2
- HTML prehliadač schopný zvládať funkciu FRAMES, pretože to je to pohodlné
indexové okienko na ľavej strane. Ak to váš prehliadač nepodporuje,
zvoľte pri spustení spôsob "SAFE MODE", ktorý túto funkciu obíde.
DOPORUČENÁ KONFIGURÁCIA PRE HTML ENGINE:
- čím viac RAM pamäte
- čím rýchlejší procesor
- rozlíšenie aspoň 800x600
- Internet Explorer 3 a vyššie
TIPY PRE ČITATEĽOV:
- vo vašom browseri je snáď aj funkcia "Back", ktorú preto nezabudnite
využívať aby ste sa dostali spať o jednu stránku. Okrem toho je táto
funkcia užitočná ak sa dostanete na súbor, ktorý nemá hypertext.
- je dobré ak si dáte svoj prehliadač
maximalizovať. Uvidíte celú stránku a nebudete musieť posúvať do strán.
- dôležité informácie ako napríklad cheaty si môžete vyznačiť myšou
a pomocou funkcií copy a paste ich preniesť do nového súboru.
FAQ - PROBLÉMY A RIEŠENIA:
Q: Stránka sa vôbec nechce otvoriť A: a) - browser asi nepodporuje funkciu FRAMES. Ak nie je niekde v nastaveniach vypnutá, treba spustiť MACHERa v SAFE MODE. b) - niekedy treba nastaviť browser na OFFLINE Q: Vidím zo stránky len málo a je tam aj veľa posuvných líšt. A: a) - dajte si browser maximalizovať b) - odstráňte toolbary c) - nastavte si menšie písmo Q: Stránka sa zle zobrazuje A: Použite funkciu RELOAD (znovunačítanie) a ak nič, pozrite na ďalšie otázky a odpovede. Skontrolujte si aj, či vaša konfigurácia zodpovedá minimálnym požiadavkám HTML Enginu Q: Mám nastavených 16 farieb a stránka je nečitateľná kvôli pozadiu. A: V adresári DATA\ENG premenujte súbor bacgrnd.jpg na hociaký iný, alebo ho presuňte preč z adresára ENG. Tak sa nebude zobrazovať pozadie. Q: Zle sa to číta. A: Nastavte si menšie/väčšie písmo. Q: Sú tam strašné písmená a znaky. A: Nastavte stredoeurópske kódovanie Windows-1250 Q: Na stránke sú tie isté farby. A: Treba v nastaveniach vypnúť funkciu, ktorá každú stránku otvára s rovnakou farebnou schémou. Potom uvidíte pravé farby MACHERa. Q: Nevidím obrázky A: V nastavení browsera je niekedy funkcia, ktorá zabraňuje obrázkom loadovať sa. Treba ju teda vypnúť. Q: V QuickLINKoch nemám niekde zelené bodky a odkazy nefungujú A: Bodky indikujú, ktorý článok je k dispozícii. Pozri ako prepájať MACHERov pod položkou Index.
Prepájanie čísiel MACHERa - Index
O ČO IDE:
V tejto rubrike si môžete prepojiť viaceré čísla MACHERa. O čo ide: náš HTML engine má tú výhodu, že sa dá ľahko spojiť do viacerých celkov pomocov odkazov a preto z jednej centrály môžete vyvolávať rôzne čísla.
AKO TO FUNGUJE:
Nie je to nič zložitého, len to chce porozumieť systému. Vo vašom adresári kde máte (na harddisku) nakopírovaného MACHERa číslo 1, sa nachádzajú dva podadresáre. Jeden je MACHER02, tam je celé toto číslo a odtiaľ ho aj čítate. Druhý podadresár je ARC, ako archív. V ňom sú súbory, ktoré vás prevedú do iných čísiel MACHERa keď tam raz budú.
Samozrejme sa váš adresár môže volať aj inak, no vždy v ňom musia byť uvedené adresáre. Napríklad:
Pri novom čísle potom jednoducho skopírujete celý nový adresár MACHERa do tohto adresára. Môžete tam kopírovať ďalšie a ďalšie čísla. Malo by to vyzerať asi takto:
Prikopírovať si nové adresáre vie každý. S každým novým MACHERom ale bude treba STARÝ adresár "ARC" PREPÍSAŤ NOVÝM, samozrejme vrátane súborov. Čiže keď už budete mať štvrté číslo ako hore na obrázku, adresár ARC bude ten adresár, ktorý prišiel s MACHERom číslo 4, teda ten najnovší. Dôvod je jednoduchý, na štvrtom MACHERovi budú odkazy aj na všetky predošlé čísla. POZOR! NEPREPISUJTE NOVŠÍ ADRESÁR "ARC" STARŠÍM! Potom budete mať index zo staršieho čísla a nebudú v ňom články z novších čísel. Tip: Ak chcete pripojiť staršie čísla, jednoducho iba prikopírujte adresár "MACHER??". Ak ale máte na disku staršie čísla a chcete pripojiť nové, skopírujte a prepíšte aj adresár "ARC".
Môže sa vám ale aj náhodou stať, že si novší ARC predsa len nedopatrením prepíšete starším a index nebude aktuálny. V takom prípade použite záložný súbor machindx.htm , ktorý sa nachádza v adresári DATA\UTILS a prepíšte ním ten starší.
Ak vám chýba niektoré z čísel, neváhajte a napíšte, my zariadime, aby vám chýbajúci MACHERi boli poslaní cez e-mail.
V rubrike GAME CENTER by sme vám chceli približovať počítačové hry v množstve opisov, úvah či návodov a cheatov. Na začiatku každej časti pojednávania o hre bude malá orientačná tabuľka. Môže sa stať, že napríklad opisy jednej a tej istej hry budú dva a preto budú aj dve tabuľky, tá druhá začne po skončení opisu tej prvej.
QUICK INFO:
Špeciálne tabuľký sú hardwarová tabuľka - červená, ukazuje
aký hardware ako hru zvláda a klady a zápory hry - žltá
tabuľka, ktorá sumarizuje pozitíva a negatíva hier.
QUICK LINKS:
Na konci článkov sú niekedy odkazy na iné, tématický podobné články.
Pre lepšie čítanie a širší obraz o problematike.
DOJEM
Dojem z dema - je osobný názor a pocit z prvého hrania demoverzie hry. Nie vždy sa autorovi pozdáva, preto napíše dojem z dema kde vyzdvihne pár dobrých či zlých stránok bez hlbšieho zamýšľania sa či analýzy.
Dojmy z hry - sú nezáväzné vyjadrenia o rôznych hrách od rôznych ľudí. To či sa niekomu hra páči alebo nie je jeho vec, jeho dojem a tak aj články vyskytujúce sa v tejto rubrike sú len orientačné. V podstate ide o sympatie či nesympatie, no samozrejme i o prvé dojmy a možno aj skúsenosti, ktoré ale na recenziu ešte nedozreli.
RECENZIA
Recenzia dema - analyzuje a píše o tom ako to vyzerá s tým ktorým demom. Jedná sa o rozbor a kvalitnejší opis. Autor demo už celé prešiel, alebo ho hral natoľko, že dokáže podať kvalitnú správu.
Recenzie hier - sú v MACHERovi chápané ako kvalitné rozbory hier a ich popis, ktorý má podľa možností najviac vystihnúť podstatu hry, je robený na základe skúseností, čo v preklade znamená že sme tú hru dosť dlho hrali, aby sme mohli podať kvalitné zhodnotenie. Je to stupienok číslo 2 - viac ako dojem a menej ako analýza.
Recenzie softwaru - sú opisy softwaru. Akékoľvek sú obsiahle alebo stručné, na software existujú IBA recenzie
ANALÝZA
Analýzy hier - sú komplexné a takpovediac definitívne pojednávania o tej ktorej hre. Analýzy sú veľké rozbory robené ľuďmi, ktorí pri hre strávili desivé množstvo času, poznajú ju naspamäť aj odzadu a vedia o každučkej chybičke, skulinke a vychytávke. Jedná sa teda vždy logicky o staršie tituly a analýzy robia len totálni fanatici do danej hry a jej žánru. Analýza je najvyšším, tretím stupienkom opisu hry.
DOPLNKY K HRÁM:
Ak k nejakej hre sú informácie naviac, prípadne sa o nich vie znovu o niečo viac, budú tieto skutočnosti zapísané ako doplnky.
NÁVODY A CHEATY:
Návody k hrám sú chápané aj ako návody, ale aj ako zoznamy cheatov.
Pokiaľ by boli iba cheaty, budú vyznačené ako cheaty.
NOVINKY:
Novinky sú aktuálnosti zo sveta počítačových hier. V týchto článkoch
sa dozviete o pripravovaných hrách a všeličom okolo toho.
OBRÁZKY:
Obrázky z hier sú tu na to, aby vám spestrili čítanie. Vo vlastných
rubrikách budú obrázky len pre vaše potešenie, aby vám ešte viac
sprostredkovali dojem z hry. Do týchto článkov zaraďujeme hocijaké
obrázky, aj bez systému.
OSTATNÉ ČLÁNKY O HRÁCH, HARDWARE A SOFTWARE
Ostatné články o hrách bývajú vo forme úvah alebo porovnaní, či bližších priblížení danej problematiky.
Články o hardware a software sa bližšie nešpecifikujú, keďže tvoria iba doplnkovú časť náplne časopisu. Časté sú recenzie na software a testy hardwaru, pričom na software môžu byť IBA recenzie a teda niekedy recenzia na software môže byť obsahovo chudobnejšia ako dojem na hru. Je to zjednodušenie.
ÚVAHY A NEFORMÁLNE ČLÁNKY:
Úvaha sa zamýšľa nad určitým problémom, alebo faktom. Týka sa MACHERa alebo počítačových hier všeobecne. Neformálne články, ako napríklad Hollywood Talk slúžia na pobavenie.
Slovník by vám mal pomôcť rýchlo sa zorientovať v počítačovej terminológii. Ak nepoznáte význam určitého slova, stačí pozrieť do slovníka a tam si ho nájsť. Pojmy sú vysvetľované stručne a jasne, detailnejšie opisy nie sú. Slovník sa sústredí na terminológiu zo sveta počítačových hier, aby čitateľ porozumel recenziám.