Intro

Vždy bolo mojim želaním napísať si taký krásny pohodový úvodník bez stresu, kde by som sa nad niečim zamyslel a poprial všetkým príjemné čítanie. Žiaľ, čas je protivník veľmi zdatný a tak sa asi ťažko prenesiem do príjemného posedenia za počítačom, keď sa musím zo všetkých strán za niečim naháňať. Preto som nútený rýchlo prejsť k informatívnej časti intra a to sa mi veľmi nechce. Jedného dňa, a tomu môžete veriť, sa ale stretneme pri úvodníku tak pohodovom a bezstarostnom, že sa do vášho okolia nasťahuje atmosféra havajských kokosových krások, slnka, veľa peňazí a lehátku so stolčekom na ktorom je vychladený tropický mix s dlhočiznou slamkou. Pokiaľ sa ale tak stane, pozrime sa o čom je naše druhé číslo.

Čo sa všetko od minulého čísla zmenilo nemá zmysel vymenovávať. HTML Engine 1.32 sa síce od tej minulej verzie 1.3 veľmi nelíši, ale je už dobre otestovaný a bezproblémovo chodiaci na väčšine nastaveniach väčšiny browserov. Budeme ho ešte viac testovať a dovádzať do vrcholnej kompatibility, takže sa tešte. Vyčačkanejší nebude, myslíme si, že je prehľadný a okrem toho v jednoduchosti je krása, kompatibilita a rýchlosť. Veríme, že ak nie hneď, tak časom určite doceníte jeho jednoduchosť a účelovosť.

Časopis má od prvého čísla trošku iné rozčlenenie, ale v zásade sa toho tak veľa nezmenilo. Pozrite si. Hlavne sa nebojte využiť Help, Index a Slovník. Je dobré si toto číslo na disku prepojiť s tým prvým, jednoducho prikopírujete adresár Macher01. V článkoch vás potešíme novými tabuľkami alebo odkazmi na tématicky príbuzné články, novými rubrikami, logom, zopár úvahami a tématickými článkami. Na svoje si samozrejme prídu hlavne gameri pre ktorých tento časopis je. Môžem vám takisto prisľúbiť, že aj oddelenia hardware a software, budú od budúceho čísla orientované na podporu hráčom. Mali by tu byť hlavne cheatery, programy na uvoľnenie pamäte, herné hardware atď, spolu s návodmi ako si vytvoriť spúšťacie súbory, nakonfigurovať hru a podobne. Ak by ste posielali príspevky do týchto rubrík, majte to na pamäti.

Budeme vám vďační za hociaké príspevky, veľmi nám to pomôže, už máme pár prisľúbených a dúfam, že sa ozvú ďalší. Keď hráte hry a chcete aby aj ostatní vedeli aké sú, nechcete si zážitky nechať len pre seba, ale odovzdať časť skúseností iným, tu máte možnosť a tu ste vítaní. Napíšte alebo pošlite príspevok hocikomu z tímu MACHERa a vaše dielo bude uverejnené. Ak bude dosť príspevkov, možno nebudeme nútení vychádzať dvojmesačne a to by bolo úplne super, pretože čas nerastie na stromoch a nemám ho tak veľa ani ja, ani redakcia. Nemôžem sa neposťažovať, že Game Center robím prakticky sám a výpomocné sily by sa zišli. V mesačnom tempe to zvládnuť nejde a recenzie kvôli tomu odflákavať nemienime. Predsa je lepšie naozaj sa niečo o hre dozvedieť než vidieť pár obrázkov a len stručný popis. Na veľké megarecenzie ale treba čas a hlavne treba inkriminovanú hru hrať. Do tretieho čísla chceme dať Tomb Raider III a hocikto kto hral čo i len jeden diel mi dosvedčí, že je poriadne dlhá a zapeklitá.

Keď už sme sa tak rozbehli, na koniec vás len upozorním na to čo sme pre vás nachystali v tomto čísle. Hlavné sú dve megarecenzie na Half-Life a Sin a k tomu veľký, naozaj vyčerpávajúci doplnok k NFS3, kde sa dozviete VŠETKO a ešte trochu viac. Máme aj replaye, ktoré vám ukážu zákutia všetkých tratí v hre. Half-Life a Sin zase prekonávajú svojou dĺžkou a detailnosťou všetky doteraz pre MACHERa napísané recenzie. Neprehliadnite ani našu súťaž o najlepší replay do NFS3. EDO v počítačovom kútiku uvaril recenzie zaujímavých programov, najlepší z tých menej známych je userfriendlyová Xara Web Style. Slovník je už na úrovni a pre zúfalcov je tu aj Help. V ňom sa nachádzajú aj rôzne tipy a triky, takže ani pre skúsenejších to nebude strata času. Intro je teda za nami a my sa uvidíme v treťom čísle.

mike
Šéfredaktor


[main]