2.5.1999 - Unreal 224 je TU!
  Taxme se dočkali. Zatímco jsem čekal na poslední peč na Unreal, kterej podle slibů má podporovat TNTčko tak, jak nikdo jinej předtím, byl jsem nucen odehrát dvakrát Half-Lifa (ne, že by to bylo nějak nepříjemný). Celou dobu vyčkávám, až si budu moct zahrát Unreal s mým 3D zvukem opravdu akcelerovaně a jaxe zdá, je to asi tady. Patch 224v byl vypuštěn do světa a je ke stažení na těchto stránkách. Sorry za neapdejty, ale tak ňák se toho až moc nedělo, čekám, jestli se mi ozve někdo z dovozců hardwaru, že už mají TNT2 pro mně na otestování (slíbilo mi jich to několik, a ňák nic). Jinak quituju s povděkem, že vás tu bylu už víc jak 10 litrů. Fajn, jen tak dál. Takže momentálně downláduju peč a klofu, takže nemůžu napsat svoje dojmy. Až nějaký dojmy vydojim, dám vědět. Zatím báj.
 
19.4.1999 - Unreal 224 na dostřel
  Na Internetu se objevují zprávy o blížícím se rilýsu posledního patche na Unreal, s číslem 224. Ten bude obsahovat mimo jiné lepší podporu OpenGL, a hlavně to prej dobře pofachá na našich TNTčkách. Ani majitelé nových vůdáčů nepřijdou zkrátka, prej je Unreal na Voodoo3 zkrátka kůl, tak uvidíme. Vylepšený je systém zobrazování polygonů - systém prý podle vzdálenosti a vzájemné polohy objektů a hráče volí rozumný počet polygonů, které renderuje - to má za následek větší frejmrejt nebo možnost při stávajícím frejmrejtu zobrazit víc objektů najednou. Další výhodou je zpětná kompatibilita. Už nebude třeba vybírat pro on-lajn pařbu servery s tím patchem, kterej máte vy. Atd, atd, atd. Má být k dispozici KONCEM TOHOTO TÝDNE!!!
 
18.4.1999 - Ještě jednou TNT2
  Výrobci karet se předhánějí v ohlašování, kdo bude jakou kartu vyrábět. Každý z nich pakl zvolí kmitočet, na kterým v jejich kartě čip TNT2 poběží. Kmitočet ovlivňuje druh použitých paměťových čipů a tím i cenu celé karty. Budou tedy "standardní" TNT2 a pak rychlý UltraTNT2. Ty budou ovšem dražší.
Mimochodem, chcete jednu takovou UltraTNT2 kartu vyhrát? Tak poraďte pánům z nVIDIA, jak mají pojmenovat nový čip. Klikněte na obrázek.

 
9.4.1999 - Co bude po TNT2
  Generovani 3D scény v gameskách sestává ze tří kroků. Transformace, osvětlení a renderingu. Tomuto procesu se říká "3D pipe" a zatímco poslední krok, rendering, je prováděn v našich skvělých 3D akcelerátorech hardwarově, transformace a počítání světelných efektů se děje v procesoru a jedná se o velice náročné procesy, zejména na operace s tonoucí řádovou čárkou. Šušká se, že karta, která přijde po TNT2 bude i tyto první dva kroky 3D pajpy dělat hardwarově! Dovedete si představit tu úlevu pro váš procesor? Čím vším se bude teď najedno moci zabývat? Prý se s podporou celohardwarový 3D pajpy počítá do DirectX 7, no ale bude už k dispozici i čip?
 
9.4.1999 - Glide wrappery
  3dfx - výrobce čipů Voodoo vyrazil opět do boje proti tzv. Glide wrapperům, tedy programům, které překládají systémová volání Glide API do Direct 3D, takže pak je možno plejt gamesky 3dfx only i na vašem TNTčku. To se samozřejmě 3dfxákům moc nepáčí, protože tím přicházejí o kšeft. Tak obesílají všechny majitele webovských sajtů, kde jsou wrappery k downládování, aby to okamžitě stáhli. Dokonce autorovi wrapperu GXL200 (asi nejlepší wrapper) jeho web poskytovatel na nátlak 3dfx odstřihl bez jeho souhlasu celou stránku.

Podle mě je to trochu humbuk, protože i nejlepší wrapper funguje tak napůl. V podstatě se musí ladit pro každou gamesku zvlášť, některý gamesky na tom jedou, některý nikoliv, některý trochu. Prostě není nad gamesku, která je nativně v D3D nebo OpenGL. Pokud chcete vědět víc, koukněte na Glide Underground.
 
25.3.1999 - Něco nových drajvrů?
  V sekci Soubory jsou apdejtovaný odkazy na nový drajvry pro Creative Labs Graphics Blaster a taky Diamond Vajpr 550. Tak downládujte.
 
24.3.1999 - NV10 - co to bude?
  Na CeBITu se NVIDIA vytahuje s parametry novýho čipu NV10 (TNTčko je NV4, TNT-2 je NV5). Tenhle bumbrdlíček bude prý obsahovat víc jak dvě texturový jednotky (máme očekávat mezi 4 a 8) - podotýkám, že TNT má dvě. Frekvence větší než 200 MHz a paměti víc jak 64 MB. Představa, že budu mít na grafický kartě víc paměti jak v celým počítadle je děsivá.
No, ba ne. V tý době už bude mít každej Pentium III a 256 MB jako standardní konfiguraci. Nelekejte se, že budete muset hned běžet do kšeftu kupovat novou kartu. Pokud nemáte prašule na pořádný železo, ani o tom zvlášť neuvažujte. Moje PII/300 bude asi dost dejchavičný, až se bude snažit takovou kartu uživit. Koneckonců, heslo poslední doby zní kvalita obrazu, ne frejmrejt. Nový karty teda jasně mířej k 32-bitovýmu renderingu s velkejma texturama. Jak jsem čet noticky z Epic Megagejms, měli bysme prej vidět, jak vypadá Anríl s velkejma texturama a 32-bitovým renderingem. No nic, nějak jsem se rozkecal...
 
24.3.1999 - Novinky z CeBITu
  Z dobře informovaného zdroje, který si nepřeje být pověšen jsem se dozvěděl:
  1. STBčko se spojilo s 3Dfx a budou produkovat karty pod názvem 3dfx Interactive. Prý budou fyzicky k dispozici karty Voodoo3 (někdy příští týden!!!) - to pro vás vůdisty.
  2. Creative Labs tvrděj, že do měsíce uvedou na trh dvě nové karty, a to jednu na TNT-2 a druhou na S3 (asi Savage4) nebo něco podobnýho.
  3. Diamond asi zanevře na grafické karty vůbec a kromě Vipera770 (TNT-2) a ještě na S3 postavený kartě už dál do toho nepudou a omezí se na bordy a podobnou veteš.

Stay tuned - třeba vyšťourám další drby.

 
22.3.1999 - Unreálný patch
  No tak novej patch na Unreala ještě furt neni. Sušim si ho tady nainstalovanýho na svým kompu a čekám na ten patch, abych to moh' ještě jednou zapařit i s 3D zvukem. Patch už má oficiálně neoficiální číslo 223 a dokonce na něj vyrobili rídmí. Kdo by ho chtěl vidět, najde ho tutaj. Mám-li to shrnout, hlavně je tam vylepšenej OpenGL engine, takže by to mělo s TNTčkem fachat rychlejc. Upravili UnrealScript a přidali spoustu novejch fíčur. Kdo umíte anglicky přečtěte si to sami, nakonec tohle není Unrealí sajta.
 
21.3.1999 - BIOS pro Creative TNT
  Kdo máte Graphics Blaster od Creativu (jako já), můžete si stáhnout TADY novej bájos. Ale bacha, dvakrát měř a jednou apdejtuj, špatnej pohyb myší a z karty je mrtvola! Proto updetujte jenom tehdy, fixujete-li nějaký bugy. Pokud vše chodí jak má, radši to nedělejte. Upgrade BIOSu vám frejmrejt v Unrealu nezdvojnásobí.
 
20.3.1999 - CeBIT je tu!
  Ne, že bych tam jel, to zas ne. Musím do výroby a budovat kapitalismus, ale bratr tam míří a pokud na to bude mít čas a vzpomene si, jistě mi pro vás něco pěknýho od NVIDIE přiveze. Počkáme a uvidíme. Prej tam ohlásili VANTU!
 
14.3.1999 - Slůfko k TNT-2
  TNT-2 je ve stádiu ohlašování karet. To znamená, že výrobci tvrdí, že už to maj skoro hotový. Pár kousků se dostává do rukou všemožným testerům, výrobcům gamesek a redaktorům časáků. Před tím, než budete moci třímat v rukou TNT-2 in natura, budete zavaleni hromadou čísel. Např. jsem objevil benchmarky Quakea 3. Prý v rozlišení 800x600x16bit jeden na TNTčku 48.0 fps, na TNT-2 "jen" 50.7 fps. Co to znamená? Že by TNT-2 nebylo až tak dobrý, jaxe předpokládá? To asi ne, záleží taky na zbytku počítače. Každopádně, jakmile někdo najdete u nás někde k dispozici kartu s čipem TNT-2, dejte mi vědět, pokusím se je kontaktovat a vypůjčit jí na testování.
 
14.3.1999 - Máte Vajpra?
  Pro anglicky čtoucí brouzdaly tu mám sajt www.viper3d.com, kde je spousta informací pro vlastníky všech možných Diamondích Vajprů.
 
13.3.1999 - Mejl nemejlí
  Omlouvám se všem, kteří mi poslali mejla, ve kterém žádají o radu či pomoc. Všechny, na které jsem odpověděl se mi vrátily jako nedeliverablovatelné. Nebojte se, nekašlu na vás, někde asi něco vyhnilo. Zkusim to přepoustnout. Byl jsem na školení a tak jsem nemohl apdejtovat.
 
12.3.1999 - TNT-2 přichází !!!
  Je to tak, jeden výrobce za druhým ohlašuje příchod karet s čipem TNT-2. Už se mluví o Diamondím Viperu 770 a Creative Labsím Blasteru. RAMDAC na těchto kartách by měl být aspoň na 300MHz, jak rychlý bude samotný čip? Pekelně? Ďábelsky? Unreálně? Uvidíme. Rád bych se k tomu dostal osobně a vyzkoušel to. Pokusím se dohodnout s dovozci karet. Třeba někoho zlomím.
 
3.3.1999 - FUJ FUJ FUJ !!!
  Ježišmarjá já sem hroznej! Pracuju a neapdejtuju! Nějak toho mám v práci moc a večer už mi na to nezbejvá energie. Navíc mi doma kleknul kompjůtr a musel jsem ho reinstalovat. Ale abych se jenom nevymlouval, taky je to tim, že jsem si koupil SB Live! a pařil jsem Half-Lifa a Unreal s 3D EAX zvukem. PLOMBA! Právě jsem si stáhnul patch na Thiefa a musim to voprubnout taky. Rád bych udělal stránku i o 3D zvuku, ale obávám se, že pak bych musel updatovat na dvou místech a nejsem si jist, jestli bych to stíhal. Vidíte, jak stíhám todlenc.
 
2.3.1999 - Drivery pro Elsa Erasor II
  Kdo máte Elsu Erasor II, jsou tu nové drivery. Ke stažení jsou ZDE.

Taky jsem slyšel, že se objevilo demo na Quake Arenu, ale je to opět nepovolený únik, jako v naší BISce. Takže jestli někdo víte, kde to je, tak si to nahrajte, ale já sem link dávat nebudu :-)
 
1.3.1999 - Jak jsme na tom s Unrealem?
  Patch číslo 221 na Unreal, který je nám už dlouho slibován, se opět opozdí. Prý proto, že musí ještě pročistit OpenGL kód a otestovat nově se objevivší karty Rage 128. Taky to s největší pravděpodobností nebude 221ka, ale nějaký jiný numero, protože patch 221 unikl nedodělanej mezi lidi a tak aby se to nepletlo. A tak opět čekáme. Ne že bych byl žhavej do hraní Unrelau, už jsem to dojel, ale takovej Duke Nukem Forever by měl stát na tom samym emginu. A to mně jako TNTčkaře móóóóóc zajímá!
 
24.2.1999 - Voodoo3 - kouřová clona?
  Jak tvrdí páni z NVIDIA, Voodoo3 nebude ani po kotníky sahat novým TNT-2, a to zvlášť ve spojení s novými procesory, jako je Pentium III. Možná, že 3dfx definitvně ujel vlak...
 
24.2.1999 - TNT ve SLI módu?
  Představte si, že by bylo možný provozovat dvě TNT karty ve SLI módu jako je to možný s kartama Voodoo2 ! To by bylo 3dfx pěkně namydlený. No a přesně o tomhle se právě mluví. Dvojnásobný výkon (ovšem za dvojnásobnou cenu), a navíc na TNT-2 technologii? BOMBA! Až vyňuchám podrobnosti, napíšu.
 
21.2.1999 - Pár novinek
  Výrobci přichází s novými drivery postavenými na DETONATORech. Tady je link na drivery pro CL TNT Graphics Blaster. Vyrobil jsem pro vás novou stránku, kde shrnuju, co je třeba promyslet, kupujete-li nějakou tu 3D kartu. Je to první verze, budete-li mít nějaký připomínky, pište.
 
18.2.1999 - Nastavení DETONATORU
  Do tipů jsem nasypal shrnutí toho, jak twíknout DETONATORy, aby víc detonovaly :-]
 
17.2.1999 - DETONATOR nedetonuje?
  Ze všeho nejdřív sorry za neapdejty, ale jaxem čtrnáct dní šrotil, tak mam teďka v práci takovej fofr, že nevim, kde mi hlava a ostatní části těla stojej. Polepčim se.
Detonátory prej nedetonujou. Jistý člobrďa je podrobil testu a porovnal výkon v gameskách s původníma referenčníma drajvrsama 0.48 a ejhle - detonace se nekonala. Quake II, HalfLife, Forsaken a spol. vykazovaly nižší výkon. Máte podobné zkušenosti? Dejte mi vědět.
 
11.2.1999 - DETONATOR
  Hezkej názef, ne? Detonátor - to jsou nový drivery od nVIDIA hochů, a prej je jejich výkon o 30% vyšší, než u stávajících driversů. Downloadovat je můžete tady, jsou pro TNT i pro RIVU 128:

Riva 128 AGP Win95/98
Riva 128 PCI Win95/98
Riva 128 AGP/PCI Windows NT/98
Riva TNT AGP Win95/98
Riva TNT PCI Win95/98
Riva TNT AGP/PCI Windows NT

Pokud se vám bude zdát že jedou pomalejc než jste čekali, je tu ještě pár twíků:
  • V optionech zatrhněte "Disable options for next generation CPUs" pokud nemáte Pentium III nebo nejakej jinej procesor s 3D instrukcema.
  • Vypněte VSync a nastavte počet předgenerovaných snímků na sudé číslo (kolem 12)
  • Zkontrolujte, jestli výrobce vaší karty už nevyrobil svoje drivery postavený na Detonatoru.
 
7.2.1999 - Co nám chystá nVIDIA?
  Jak jsem se dočetl, budou brzy vypuštěny nové referenční drivery. Nebude to ale takovej nějakej obyčejnej rilýs verze nula tečka něco něco sedum, ale měly by to být totálně přepracovaný a propracovaný drivery, ve kterých bude spousta novejch fíčur, včetně podpory Katmai New Instructions a lepší podpory 3DNow! a tak fšelijak podobně. Něco z toho je už prý částečně implementováno v nových driverech pro ASUSe a Diamondy. Diamondi mimochhodem vypustili opět nový drivery. Odkazy jsem aktualizoval na stránce Soubory.

Taky se mluví o vypuštění nový technologie 0.25 mikronu, ale jen tak mlhavě. Jako že v několika příštích měsících nebo tak nějak. Když se TAKHLE mluví o vypuštění novýho produktu, viděl bych to tak nejdřív na léto... poslední zprávy hovoří o dubnu 99, a prý má být TNT-2 k vidění na CeBITu. Docela bych to chtěl vidět.
 

Starší ňůfsy najdete pod tímhle linkem.