![]() |
2.5.1999 - Unreal 224 je TU! |
Taxme se dočkali. Zatímco jsem čekal na poslední peč na Unreal, kterej podle slibů má podporovat TNTčko tak, jak nikdo jinej předtím, byl jsem nucen odehrát dvakrát Half-Lifa (ne, že by to bylo nějak nepříjemný). Celou dobu vyčkávám, až si budu moct zahrát Unreal s mým 3D zvukem opravdu akcelerovaně a jaxe zdá, je to asi tady. Patch 224v byl vypuštěn do světa a je ke stažení na těchto stránkách. Sorry za neapdejty, ale tak ňák se toho až moc nedělo, čekám, jestli se mi ozve někdo z dovozců hardwaru, že už mají TNT2 pro mně na otestování (slíbilo mi jich to několik, a ňák nic). Jinak quituju s povděkem, že vás tu bylu už víc jak 10 litrů. Fajn, jen tak dál. Takže momentálně downláduju peč a klofu, takže nemůžu napsat svoje dojmy. Až nějaký dojmy vydojim, dám vědět. Zatím báj. |
![]() |
19.4.1999 - Unreal 224 na dostřel |
Na Internetu se objevují zprávy o blížícím se rilýsu posledního patche na Unreal, s číslem 224. Ten bude obsahovat mimo jiné lepší podporu OpenGL, a hlavně to prej dobře pofachá na našich TNTčkách. Ani majitelé nových vůdáčů nepřijdou zkrátka, prej je Unreal na Voodoo3 zkrátka kůl, tak uvidíme. Vylepšený je systém zobrazování polygonů - systém prý podle vzdálenosti a vzájemné polohy objektů a hráče volí rozumný počet polygonů, které renderuje - to má za následek větší frejmrejt nebo možnost při stávajícím frejmrejtu zobrazit víc objektů najednou. Další výhodou je zpětná kompatibilita. Už nebude třeba vybírat pro on-lajn pařbu servery s tím patchem, kterej máte vy. Atd, atd, atd. Má být k dispozici KONCEM TOHOTO TÝDNE!!! |
![]() |
9.4.1999 - Co bude po TNT2 |
Generovani 3D scény v gameskách sestává ze tří kroků. Transformace, osvětlení a renderingu. Tomuto procesu se říká "3D pipe" a zatímco poslední krok, rendering, je prováděn v našich skvělých 3D akcelerátorech hardwarově, transformace a počítání světelných efektů se děje v procesoru a jedná se o velice náročné procesy, zejména na operace s tonoucí řádovou čárkou. Šušká se, že karta, která přijde po TNT2 bude i tyto první dva kroky 3D pajpy dělat hardwarově! Dovedete si představit tu úlevu pro váš procesor? Čím vším se bude teď najedno moci zabývat? Prý se s podporou celohardwarový 3D pajpy počítá do DirectX 7, no ale bude už k dispozici i čip? |
![]() |
9.4.1999 - Glide wrappery |
3dfx - výrobce čipů Voodoo vyrazil opět do boje
proti tzv. Glide wrapperům, tedy programům, které
překládají systémová volání Glide API do Direct
3D, takže pak je možno plejt gamesky 3dfx only i na
vašem TNTčku. To se samozřejmě 3dfxákům moc
nepáčí, protože tím přicházejí o kšeft. Tak
obesílají všechny majitele webovských sajtů, kde
jsou wrappery k downládování, aby to okamžitě
stáhli. Dokonce autorovi wrapperu GXL200 (asi nejlepší
wrapper) jeho web poskytovatel na nátlak 3dfx odstřihl
bez jeho souhlasu celou stránku. Podle mě je to trochu humbuk, protože i nejlepší wrapper funguje tak napůl. V podstatě se musí ladit pro každou gamesku zvlášť, některý gamesky na tom jedou, některý nikoliv, některý trochu. Prostě není nad gamesku, která je nativně v D3D nebo OpenGL. Pokud chcete vědět víc, koukněte na Glide Underground. |
![]() |
25.3.1999 - Něco nových drajvrů? |
V sekci Soubory jsou apdejtovaný odkazy na nový drajvry pro Creative Labs Graphics Blaster a taky Diamond Vajpr 550. Tak downládujte. |
![]() |
24.3.1999 - NV10 - co to bude? |
Na CeBITu se NVIDIA vytahuje s parametry novýho
čipu NV10 (TNTčko je NV4, TNT-2 je NV5). Tenhle
bumbrdlíček bude prý obsahovat víc jak dvě
texturový jednotky (máme očekávat mezi 4 a 8) -
podotýkám, že TNT má dvě. Frekvence větší než
200 MHz a paměti víc jak 64 MB. Představa, že budu
mít na grafický kartě víc paměti jak v celým
počítadle je děsivá. No, ba ne. V tý době už bude mít každej Pentium III a 256 MB jako standardní konfiguraci. Nelekejte se, že budete muset hned běžet do kšeftu kupovat novou kartu. Pokud nemáte prašule na pořádný železo, ani o tom zvlášť neuvažujte. Moje PII/300 bude asi dost dejchavičný, až se bude snažit takovou kartu uživit. Koneckonců, heslo poslední doby zní kvalita obrazu, ne frejmrejt. Nový karty teda jasně mířej k 32-bitovýmu renderingu s velkejma texturama. Jak jsem čet noticky z Epic Megagejms, měli bysme prej vidět, jak vypadá Anríl s velkejma texturama a 32-bitovým renderingem. No nic, nějak jsem se rozkecal... |
![]() |
24.3.1999 - Novinky z CeBITu |
Z dobře informovaného zdroje, který si nepřeje
být pověšen jsem se dozvěděl:
Stay tuned - třeba vyšťourám další drby. |
![]() |
22.3.1999 - Unreálný patch |
No tak novej patch na Unreala ještě furt neni. Sušim si ho tady nainstalovanýho na svým kompu a čekám na ten patch, abych to moh' ještě jednou zapařit i s 3D zvukem. Patch už má oficiálně neoficiální číslo 223 a dokonce na něj vyrobili rídmí. Kdo by ho chtěl vidět, najde ho tutaj. Mám-li to shrnout, hlavně je tam vylepšenej OpenGL engine, takže by to mělo s TNTčkem fachat rychlejc. Upravili UnrealScript a přidali spoustu novejch fíčur. Kdo umíte anglicky přečtěte si to sami, nakonec tohle není Unrealí sajta. |
![]() |
21.3.1999 - BIOS pro Creative TNT |
Kdo máte Graphics Blaster od Creativu (jako já), můžete si stáhnout TADY novej bájos. Ale bacha, dvakrát měř a jednou apdejtuj, špatnej pohyb myší a z karty je mrtvola! Proto updetujte jenom tehdy, fixujete-li nějaký bugy. Pokud vše chodí jak má, radši to nedělejte. Upgrade BIOSu vám frejmrejt v Unrealu nezdvojnásobí. |
![]() |
20.3.1999 - CeBIT je tu! |
Ne, že bych tam jel, to zas ne. Musím do výroby a budovat kapitalismus, ale bratr tam míří a pokud na to bude mít čas a vzpomene si, jistě mi pro vás něco pěknýho od NVIDIE přiveze. Počkáme a uvidíme. Prej tam ohlásili VANTU! |
![]() |
14.3.1999 - Slůfko k TNT-2 |
TNT-2 je ve stádiu ohlašování karet. To znamená, že výrobci tvrdí, že už to maj skoro hotový. Pár kousků se dostává do rukou všemožným testerům, výrobcům gamesek a redaktorům časáků. Před tím, než budete moci třímat v rukou TNT-2 in natura, budete zavaleni hromadou čísel. Např. jsem objevil benchmarky Quakea 3. Prý v rozlišení 800x600x16bit jeden na TNTčku 48.0 fps, na TNT-2 "jen" 50.7 fps. Co to znamená? Že by TNT-2 nebylo až tak dobrý, jaxe předpokládá? To asi ne, záleží taky na zbytku počítače. Každopádně, jakmile někdo najdete u nás někde k dispozici kartu s čipem TNT-2, dejte mi vědět, pokusím se je kontaktovat a vypůjčit jí na testování. |
![]() |
14.3.1999 - Máte Vajpra? |
Pro anglicky čtoucí brouzdaly tu mám sajt www.viper3d.com, kde je spousta informací pro vlastníky všech možných Diamondích Vajprů. |
![]() |
13.3.1999 - Mejl nemejlí |
Omlouvám se všem, kteří mi poslali mejla, ve kterém žádají o radu či pomoc. Všechny, na které jsem odpověděl se mi vrátily jako nedeliverablovatelné. Nebojte se, nekašlu na vás, někde asi něco vyhnilo. Zkusim to přepoustnout. Byl jsem na školení a tak jsem nemohl apdejtovat. |
![]() |
12.3.1999 - TNT-2 přichází !!! |
Je to tak, jeden výrobce za druhým ohlašuje příchod karet s čipem TNT-2. Už se mluví o Diamondím Viperu 770 a Creative Labsím Blasteru. RAMDAC na těchto kartách by měl být aspoň na 300MHz, jak rychlý bude samotný čip? Pekelně? Ďábelsky? Unreálně? Uvidíme. Rád bych se k tomu dostal osobně a vyzkoušel to. Pokusím se dohodnout s dovozci karet. Třeba někoho zlomím. |
![]() |
3.3.1999 - FUJ FUJ FUJ !!! |
Ježišmarjá já sem hroznej! Pracuju a neapdejtuju! Nějak toho mám v práci moc a večer už mi na to nezbejvá energie. Navíc mi doma kleknul kompjůtr a musel jsem ho reinstalovat. Ale abych se jenom nevymlouval, taky je to tim, že jsem si koupil SB Live! a pařil jsem Half-Lifa a Unreal s 3D EAX zvukem. PLOMBA! Právě jsem si stáhnul patch na Thiefa a musim to voprubnout taky. Rád bych udělal stránku i o 3D zvuku, ale obávám se, že pak bych musel updatovat na dvou místech a nejsem si jist, jestli bych to stíhal. Vidíte, jak stíhám todlenc. |
![]() |
2.3.1999 - Drivery pro Elsa Erasor II |
Kdo máte Elsu Erasor II, jsou tu nové drivery. Ke
stažení jsou ZDE. Taky jsem slyšel, že se objevilo demo na Quake Arenu, ale je to opět nepovolený únik, jako v naší BISce. Takže jestli někdo víte, kde to je, tak si to nahrajte, ale já sem link dávat nebudu :-) |
![]() |
1.3.1999 - Jak jsme na tom s Unrealem? |
Patch číslo 221 na Unreal, který je nám už dlouho slibován, se opět opozdí. Prý proto, že musí ještě pročistit OpenGL kód a otestovat nově se objevivší karty Rage 128. Taky to s největší pravděpodobností nebude 221ka, ale nějaký jiný numero, protože patch 221 unikl nedodělanej mezi lidi a tak aby se to nepletlo. A tak opět čekáme. Ne že bych byl žhavej do hraní Unrelau, už jsem to dojel, ale takovej Duke Nukem Forever by měl stát na tom samym emginu. A to mně jako TNTčkaře móóóóóc zajímá! |
![]() |
24.2.1999 - Voodoo3 - kouřová clona? |
Jak tvrdí páni z NVIDIA, Voodoo3 nebude ani po kotníky sahat novým TNT-2, a to zvlášť ve spojení s novými procesory, jako je Pentium III. Možná, že 3dfx definitvně ujel vlak... |
![]() |
24.2.1999 - TNT ve SLI módu? |
Představte si, že by bylo možný provozovat dvě TNT karty ve SLI módu jako je to možný s kartama Voodoo2 ! To by bylo 3dfx pěkně namydlený. No a přesně o tomhle se právě mluví. Dvojnásobný výkon (ovšem za dvojnásobnou cenu), a navíc na TNT-2 technologii? BOMBA! Až vyňuchám podrobnosti, napíšu. |
![]() |
21.2.1999 - Pár novinek |
Výrobci přichází s novými drivery postavenými na DETONATORech. Tady je link na drivery pro CL TNT Graphics Blaster. Vyrobil jsem pro vás novou stránku, kde shrnuju, co je třeba promyslet, kupujete-li nějakou tu 3D kartu. Je to první verze, budete-li mít nějaký připomínky, pište. |
![]() |
18.2.1999 - Nastavení DETONATORU |
Do tipů jsem nasypal shrnutí toho, jak twíknout DETONATORy, aby víc detonovaly :-] |
![]() |
17.2.1999 - DETONATOR nedetonuje? |
Ze všeho nejdřív sorry za neapdejty, ale jaxem
čtrnáct dní šrotil, tak mam teďka v práci takovej
fofr, že nevim, kde mi hlava a ostatní části těla
stojej. Polepčim se. Detonátory prej nedetonujou. Jistý člobrďa je podrobil testu a porovnal výkon v gameskách s původníma referenčníma drajvrsama 0.48 a ejhle - detonace se nekonala. Quake II, HalfLife, Forsaken a spol. vykazovaly nižší výkon. Máte podobné zkušenosti? Dejte mi vědět. |
![]() |
11.2.1999 - DETONATOR |
Hezkej názef, ne? Detonátor - to jsou nový drivery
od nVIDIA hochů, a prej je jejich výkon o 30% vyšší, než u
stávajících driversů. Downloadovat je můžete tady,
jsou pro TNT i pro RIVU 128: Riva 128 AGP Win95/98 Riva 128 PCI Win95/98 Riva 128 AGP/PCI Windows NT/98 Riva TNT AGP Win95/98 Riva TNT PCI Win95/98 Riva TNT AGP/PCI Windows NT Pokud se vám bude zdát že jedou pomalejc než jste čekali, je tu ještě pár twíků:
|
![]() |
7.2.1999 - Co nám chystá nVIDIA? |
Jak jsem se dočetl, budou brzy vypuštěny nové
referenční drivery. Nebude to ale takovej nějakej
obyčejnej rilýs verze nula tečka něco něco sedum,
ale měly by to být totálně přepracovaný a
propracovaný drivery, ve kterých bude spousta novejch
fíčur, včetně podpory Katmai New Instructions a
lepší podpory 3DNow! a tak fšelijak podobně. Něco z
toho je už prý částečně implementováno v nových
driverech pro ASUSe a Diamondy. Diamondi mimochhodem
vypustili opět nový drivery. Odkazy jsem aktualizoval
na stránce Soubory. Taky se mluví o vypuštění nový technologie 0.25 mikronu, ale jen tak mlhavě. Jako že v několika příštích měsících nebo tak nějak. Když se TAKHLE mluví o vypuštění novýho produktu, viděl bych to tak nejdřív na léto... poslední zprávy hovoří o dubnu 99, a prý má být TNT-2 k vidění na CeBITu. Docela bych to chtěl vidět. |