Tomb Raider III DEMO
The name is Croft... Lara Croft. (mike.)

Typ: recenzia dema
Autor: mike
Názov: Tomb Raider III DEMO

Na úvod tohto rozboru dema by ma napadalo veľa vecí. Tomb Raider III bol jednou z najočakávanejších hier predvianočného trhu. Dostala sa mu aj slušná úroveň reklamnej kampane a tak sme mohli vidieť štýlovú reklamu na PSX verziu či plagáty po mestách. Hra už je síce na svete, no my sa pozrieme len na demo tejto 3D akčnej hry.

Hej, Lariatko, všetko bude fajn, neboj sa. A keď to bude chlapček, dáme mu meno Mikey. (mike)

Žiaľ s inštaláciou neprichádza žiaden text ani nič čo by uviedlo do príbehu, ktorý takto nemôžeme ani poznať. To je smola oproti rozsiahlemu SiNu. Na TR3 som sa veľmi tešil, je to jedna z mojich obľúbených hier (myslím tým hry Tomb Raider) a preto som plný očakávania nainštaloval a spustil demo.

Od radosti som bol celý bez seba keď som uvidel ako mi absolútne plynulo hra beží v rozlíšení 512x384 na P200 Voodoo1. Možno som si mohol nastaviť aj 640x480, ale to sa mi nechcelo, rozlíšenie mi úplne postačovalo. Plynulosť bola najpríjemnejším zistením novej Lary a keď som si potom vypol 3Dfx aby som mohol cuckať obrázky, hra mi bežala v 320x200 tiež absolútne plynulo. To sa mi teda v Tomb Raider 2 nestalo, úvod vo VGA sekal neskutočne a až v Benátkach sa to zlepšilo. Akonáhle však prišli väčšie terénne zložitosti, hra začala sekať. Paradoxne je na tom TR3 o absolútny kusisko lepšie a aj vo vyšších VGA by mi asi netrhala. To je veľké plus, ktoré konkurencia (ak nejaká je) vôbec nemá.

Veď hej, spredu to bolo vždy dobré. (mike)

Iste, je to spôsobené enginom, ktorý je len vylepšný z dvojky, resp jednotky. Iste, dnes už existuje taký Heretic 2 (hahaha) a TR3 pri jeho farebnosti a lesklosti vyzerá dosť archaicky. Osobne mi to vôbec nevadí, ale nájdu sa aj takí ktorým to už asi príliš voňať nebude. Predsa len sa to až príliš podobá na dvojku. S novými textúrami, ale akoby ste hrali druhý diel. V deme je indická džungľa a práve textúry tu aj vo vyšších rozlíšeniach pôsobia dezorientujúco. Tá zelená je dosť krikľavá, čo je síce podľa môjho vkusu, ale do hry popri džungľovej esencii vnáša aj chaos.

Popíšm vám teraz niekoľko zaujímavostí enginu, na ktoré som prišiel behom hrania dema. Demo je demo a keď vás nechce niekam pustiť, kamera prepne na taký zaujímavý pohľad vzdialenej tretej osoby že Laru ani nevidíte. Engine sa prestane natáčať spolu s Larou, ale zamrzne a vy ovládete už iba ju. Potom sa musíte dostať späť do povolených miest. Zaujímavé riešenie. V akcelerovanej verzii ssom prišiel na jeden totálny trik. Na hociktorom miste sa z hry pomocou klávesy Win, alebo Ctrl+Shift+Esc dostaňte do Windows a potom obnovte minimalizovaného TR3. Ak vám to pôjde ako mne, docielite týmto úplné pomätenie programu, ktorý nahádže textúry bez ladu a skladu do celej hry, takže strom má namiesto kôry tigriu kožu, Lara má nohy vo farbe bažín, zem nie je zem, ale tigrie zuby a okolie vody je posiate Larinými zelenými tielkami. Jednoducho chaos, no neskutočne zábavný a je som niekoľkokrát takto menil textúry len aby som sa dosýtosti nasmial nad tými hroznými kombináciami. Raz sa mi podarilo docieliť úplny výpadok textúr, takže všetko bolo zostavené z čiernych a bielych plôch (engine ako na dlani) a pri streľbe z Larinej pištole som prvýkrát uvidel, že dym z nich sú vlastne také štvorčeky, ktoré sa trojdimenzionálne pohybujú a ktoré potom Voodoo tak pekne rozmaže. Fascinujúci zážitok. Videl som engine!

     
Čo je Larinka? Všetko v poriadku? Nič ti nechýba? Ach jaj, engine je usvedčený. Tieto obrázky sú naozaj z hry. (mike)

Lenže engine je kameňom úrazu pri Tomb Raiderovi. V jednotke sa prelínali plochy, v dvojke menej a tu? Nuž... Ak máte akcelerátor, z-buffer urobí svoje a potom je to s tým prelínaním určite lepšie ako TR2. Ak nie, príde skaza, pretože bez 3Dfx sa všetko prelína desivejšie ako v jednotke. Programátori evidentne vsadili na výkon 3D kariet a softwarovú verziu... povedzme že mierne odflákli. V praxi to znamená, že nemajitelia 3D kariet budú musieť trpieť to čo museli trpieť aj pri dieloch minulých, iba v krutejšej podobe. Nezabudnite však, že engine je rýchlejší ako v dvojke, takže to s tým prelínaním vďačne prepáčite. Je to síce hrozné, ale v zápale dobrodružstva vám to nebude vadiť. Veď je to práve atmosféra, ktorá je Tomb Raiderovou hlavnou devízou. Tu však hovoríme o grafile, takže treba pravdivo poznamenať, že enginy sú v súčasnosti aj lepšie (i keď na TPS third-person shooter som zatiaľ okrem MDK lepší nevidel a aj ten hlavnú postavu necháva trolilinku šmýkať), ale osobne dám prednosť realistickému chovaniu sa Lary pred pochybnými pohybmi Corvusa (Heretic 2). Pozrime sa napríklad na lúče prenikajúceho svetla. 3Dfx? Omyl, prachsprosté 2D spritové čosi. Keď k lúčom prídete, obídete ich a uvidíte že z určitého uhla skoro zmiznú, proste 2D. Neduhy z prvých dvoch dielov teda ostávajú. Niektorých je menej, iných viac, ale ostávajú.

Ale z diaľky tie lúče vyzerajú ako naozaj. Aspoň osvetlenie je našťastie celkom dobré. (mike)

Oveľa lepšie je na tom Lara pohybovo. Ona Lara mala vždy dobré pohyby a ja som len zízal keď som sa dozvedel, že nebola nikdy namotioncapturovaná. Kto ju videl liezť po stenách a ako pri tom kladie ruky, mohol by som odprisahať že na to mali model. Lara sa v treťom dieli, aby sme sa vrátili k téme, naučila konečne krčiť a podľa obrázkov aj rúčkovať a chodiť po štvornožky. Áno, chýba mi tam to plazenie, ale snáď v štvorke. V deme to príliš nevyužijete, ale dá sa to aspoň vyskúšať.

V močiari to nie je nijaký med. Aj keď hustota je podobná. (mike)

A sme pri jednej z hlavných zbraní Tomb Raidera, pri designe levelov. V dvojke boli na výške, premyslené až som rozmýšľal kde na to tí ľudia všetko chodia. V trojke sa zdá byť tradícia zachovaná, i keď tá záležitosť v deme s tou klincovou stenou už asi ani priehľadnejšia byť nemohla. Podobne je na tom aj ten valiaci sa kameň čo sa snaží byť strašne nenápadný. Z toho plynie len jedno. Ste v starom známom Tomb Raideri. To vám určite prebleskne hlavou a preto si patrične naladíte mozog aby rozmýšľal tombraiderovsky. Sú tu ale nové zaujímavosti, ako napríklad taký močiar. Naivne som si myslel že cez neho preplávam, ponoril som sa a už som sa nevynoril. Takže bacha. Na začiatku dema šmýkajúc sa po dlhom svahu preskakujete ... (už som chcel povedať spikestripy, z toho NFS3 mi už vážne šibe) rady ostňov. Ináč nič nového čo by nebolo aj v druhom dieli, napríklad zjazd zavesený na lane ako na rambodráhach. Novinkou je riečny prúd. To som si skočil do vodičky zaplávať a zrazu ma len čosi strhlo a zobralo so sebou až do nejakej jaskyne kde bol prúd taký silný, že som odtiaľ už nevyplával.

Čo sa nepriateľov týka, v deme som narazil na dve opice a troch tigrov. Opice sú pohodička, tigrovia len o čosi menšia. Vôbec, zvyknutý na tvrdých Bartoliho poskokov a všelijakých nabúchancov z Tibetu sa mi nepriatelia zdali nekonečne slabí. Ledva mi zobrali asi 3% energie všetci dohromady. Určite to ale bude tým, že toto je začiatočný level a aj v Tomb Raider 2 bolo na začiatku všetko akési jednoduchšie. Lara má k dispozícii zbrane ako obvykle. Pištole sú rôzne. Nell McAndrew, živá modelka Lary Croft má Smith & Wesson 9mm, renderované obrázky Lary nad strechami Londýna sú so Smith & Wesson 45 no a aby bol chaos úplný, má Lara v samotnej hre Colt Government model 911. Shotgun je od Benelliho. Okrem toho sú tu známe svetlice či malé aj veľké medipacky. V inventári ma trochu postrašil akýsi Svegame Crystal, ktorý bol aj dvakrát v deme a ktorý vo mne evokoval takú zlovestnú predtuchu, že sa hra nebude dať uložiť hocikde.

Na konci dema a po kolená v hmle. (mike)

Celé demo je však veľmi krátke. ja viem, písal som to už aj o SiNovi, ale toto som dohral za nejakých mizerných päť minút a ku koncu som prišiel tak relaxovo, že som si o sebe začal dosť veľa namýšľať. Na dojmy mi to ale stačilo. Tomb Raider III je pre milovníkov žánru alebo Lary jednoznačná záležitosť. Pre mňa tiež. Lara to je dobrodružstvo, ktoré prežívate a len tak vás nepustí.

mike.