Typ: | dojem |
Autor: | mike |
Názov: | Laser Light |
Ách nie je to krásne nič nerobiť a mať uvoľnenú atmosféru, pohodu a pri čajíčku si tichúčko klikať myšou s pocitom že druhí teraz o ničom nevedia a pracujú? Je to krásne a vynikajúce, dokonca tak dobré, že vám teraz dám návod ako na to.
Najprv povedzte všetkým, že idete písať článok do časopisu a zvoľte si písanie dojmu. Dojem je najvýhodnejší štýl, netreba veľa analyzovať ani nič. Napríklad takú hru Laser Light. Do svojho dojmu stačí napísať, že je to logická hra v ktorej nastavujete zrkadlá, šošovky, rozptylky a iné pomôcky aby ste zaviedli laser istej farby ku guličke tej istej farby, pričom laserový lúč guličku trafí a to je aj pointa hry.
Teraz už môžete veselo odbočiť na iné témy, napríklad na to ako je namáhavé robiť časopis ako je MACHER. Ja som chcel pôvodne písať o tom ako ma všetci nechali napospas osudu a každý sa na MACHERa vybodol, ale dnes som zistil že to tak nie je a s EDOm sme sa konečne stretli a prediskutovali ako pokračovať ďalej. Al ešte nenapísal recenziu na NHL98, treba ho trošku priškrípnuť. EDO ale nový počítač dostane asi tak na Sv.Dindi, takže Alovi uznám že na 486 to predsa len nejde hrať. Už sa teším ako sa pekne EDOvi vysmejem v Hoganovi.
Vidíte, nebolo to ani také ťažké a už ste písali o všeličom možnom a zapísali slušný objem textu. Pokračujte teda ďalej. Prineste si niečo na jedenie, pitie a pohodlne sa usaďte za monitorom. S pocitom že predsa len píšete teraz môžete popísať ďalšie úplne výmysly, napríklad že dojmy a recenzie na staršie hry sú neuveriteľne pohodové. Srší z nich atmosféra starých DOSových časov a VGA hier. Okrem toho majú pekné obrázky a vôbec sa na ne dobre pozerá.
Ja som napríklad pri spúšťaní Laser Lightu zmenil .pif spúšťacieho súboru pomocou Properties tak, aby sa mu zabránilo v detekcii Windows a tak som mohol PtScreenom chňapnúť pár obrázkov.
Celá hra Laser Light je číročíra logika. Síce vás tlačí čas za ktorý musíte naaranžovať zrkadlá, ale po jeho vyprchaní sa iba samovoľne spustí laser a vy môžete začať znovu. Znovu stavať, ale nič iné sa vám nestane. Síce to môže dožierať pri komplikovanejších leveloch, ale to je normálne. Iba tých bodíkov je potom menej. Levelov je sto a vždy na jednu z piatich obtiažností pripadne 20. Esistujú aj ďalšie spestrenia hry, ako sú napríklad bomby.
Už je ale pomaly čas na nejaký ten ďalší obrázok, pretože od toho titulnéhu už sme hodný kus ďaleko a treba to niečim spestriť. Aj ste sa už dosť narozprávali k veci a treba začať znovu odbočovať. Veľmi dobré na toto sú neoverené správy, ktoré sa síce nedajú do úvodníku, ale o ktorých sa šušká. Tak napríklad EDO hoganisticky prehlásil, že MACHERovi vybaví vlastnú stránku na Internete. Neviem síce kto by ju robil, keďže ja si užívam dosť veselosti aj s enginom, ale keby to robil EDO, nemám nič proti, aspoň sa bude mať kde realizovať a nebude mi kafrať do HTMLE 1.3. Len aby to nebola taká tá adresa so siedmimi slashmi. Možno (určite) by stálo za to vyhľadať si nejakú službu čo to robí zdarma. Pár adries mám a dám mu to aj za úlohu. Byť šéfom je úžasné.
Lenže vy si musíte chrániť aj dobré meno, preto ku konu predsa len utrúsite hodnotné informácie o hre. Laser light je výsostne logická hra ako stvorená pre tých, ktorí takémuto štýlu holdujú. Je to tak, aj ja si niekedy rád zahrám logické hry, dokonca si myslím, že som v nich celkom dobrý, v Quadraxi som sa dostal do onoho obávaného levelu SIAJE a od strachu som to prestal hrať, no dovtedy som to zvládal. V Laser Lighte som sa nedostal príliš ďaleko (preto iba dojem). Totiž hra je typicky primtívna prvých pár levelov a ide vám to ako po masle, no potom sa dostanete do tvrdších častí a už sa vám nechce rozmýšľať. K tomu prichádza i fakt, že treba zrkadlá presne nastaviť, teda aj trochu (ale naozaj iba málo) zručnosti.
Hudba je celkom pohodová málokanálová možnomidi a k hre sa hodí asi tým spôsobom, že vám nelezie na nervy, i keď človek nikdy nevie ako na tom budete v 93. leveli s vašou psychikou. Hra je aj veľmi pestrá, aspoň tak vyzerá a zdá sa, že sa nebudete nudiť a keď vás niečo omrzí, práve v ďalšom leveli príde spestrenie. Dúfajte. V Quadraxi sa to skoro podarilo a tu? Zahrajte si a uvidíte. A potom mi pošlite recenziu. Rád ju uverejním.
No a je to za vami. Úspešne ste sa poflákali a zaplnili ste miesto. Iste, dojem je na svete, vy ste ho neodflákli (vysvetlivka: dojem sa NEDÁ odfláknuť) a teda informačná hodnota je tu. Ako šéfredaktor ale strácete prestíž, pretože sa zaoberáte samými hlúposťami namiesto toho aby ste recenzovali takého Tomb Raidera III. Niekto to ale robiť musí a preto by ste hlavne vy mali byť príkladom pre ostatných a zobrať si pod lupu aj staršie hry, pretože nielen v nových je zábava a hrateľnosť. Vôbec by bolo fajn mať špecializovanú redakciu - jeden na staré hry, jeden na stratégie, ďalší na simulátory, akcie, RPG, to by sa nám žilo. Ale to je naozaj posledné odbočenie, ak sa rozhodnete pre Laser Light, užijete si premýšľania dosť.
mike.
P.S.: Keď Juro uvidel o čom som to spravil článok, pozrel na mňa a poznamenal že som beznádejný prípad. Toľko k strateniu prestíže.
P.S.: Aspoň, že Juro alias Jurka/Božka vie trafiť pravdu po hlave.(EDO)