Engine a technické záležitosti


HTML MACHER ENGINE:

HTML MACHER využíva engine postavený na bázi HTML stránok. To sme si jedného dňa povedali že ak diskmag, tak aj engine. Keďže sa nám ale ani len nesníva o klasických enginoch diskmagov, rozhodli sme sa založiť náš engine na primitívnych HTML stránkach. Tie dokáže spraviť každý. Spravili sme teda (teda ja) jednoduché stránky jazykom HTML 3.2. V nich sú vsunuté obrázky či text, ale dá sa aj pripojiť na adresy (pozri PC Programy). Snáď si na náš engine zvyknete. Dá sa všestranne využiť. Napríklad ak máte nejakú hru a u nás je na ňu cheat, nemusíte cheaty pracne opisovať. Text si vyznačíte myšou a potom v Notepade použijete funkciu Paste. Okrem toho vám náš engine nemôže NIKDY spadnúť, pretože sú to len HTML stránky. Výhody náš engine určite má.

Treba sa naučiť používať funkciu "BACK", teda späť na vašom browseri. Tak sa dostanete späť na hypertext keď vyvoláte súbor, ktorý nie je v HTML. Okrem toho je dobré ak si dáte svoj prehliadač maximalizovať. Uvidíte celú stránku a nebudete musieť posúvať do strán. Nemalo by sa vám stať že by vám stránka na vašom browseri zle zobrazila. Ak áno, napíšte, ale nezabudnite uviesť svoju konfiguráciu počítača a čo najviac informácií. A rada na koniec: treba mať v systéme podporu slovenských a anglických znakov. Okrem toho tento engine využíva dva rámce, takže treba mať podporu i tohto systému, ale ten sa dá pohodlne obísť spustením SAFE MODE

Obrázky z hier sú od nás a sú len a len naše, nijaké sme neprebarali, takže uvidíte len originály. Nejako sme nevedeli prísť na to, ako grabnúť obrázky z hry v 3Dfx móde (Naštastie to už vieme.-EDO), vždy nám vyšiel len čierny obraz. Preto sú všetky obrázky (napr. pri NFS3) z neakcelerovanej verzie. Dá sa to vidieť na obrázku z hlavného menu, kde je policajné auto bez Z-bufferu a vyzerá ako rozbité. Je nám to ľúto, ale nevieme to zatiaľ spraviť. Ak by ste to vedeli, pošlite nám návod. Mailovňa je v rubrike Redakcia.

Každé číslo MACHERa by aspoň zatiaľ malo mať 1,44 MB, čiže 1 disketu v nezbalenom stave. Budeme sa snažiť to dodržať a keď bude jedno číslo plné, začneme druhé.

mike.


MACHER