Popis Cinemy 4D Standard
Cinema 4D Standard vychází z Cinemy 4D XL a je určena zejména pro poloprofesionální nasazení v oblasti digitálního videa a vizualizace. Obsahuje stejný RayTracer a polygonální modelář jako verze XL, chybí naopak NURBS modelář, některé druhy mapování textur, jazyk COFFEE, particle system nebo bones animace. Cinema 4D Standard pracuje na systémech Windows 95/NT a PowerMacintosh a vzhledem ke své ceně je velmi vhodným produktem pro ty uživatele, kteří nepotřebují poročilé funkce Cinemy 4D XL.
Obecné
podpora více platforem
32 bitová architektura
nízké nároky na paměť
vysoká rychlost
multitasking a multithreading
Editor
stínování objektů v reálném čase
precizní modelování s možností zadávání matematických vzorců
volba měřítka a jednotek (pixely, nano- až kilometry, snímky, SMPTE)
uživatelem definované palety nástrojů
průchod scénou (walkthrough)
přerušení překreslování obrazovky
editace v nárysu, bokorysu, půdorysu, 3D pohledu nebo ve všech pohledech současně
Objekty
hierarchické uspořádání objektů
rozsáhlá sada základních objektů
speciální objekty (reliéfy, postava, slunce, podlaha, obloha, atd.)
vytváření nových objektů z 2D křivek pomocí rotace, vytažení do prostoru, ...
zaoblení okrajů 3D objektů
Křivky
neomezený počet 3D polygonů a křivek
různé druhy křivek s volitelnou interpolací: linear, akima, B-spline, cubic a hermite
Funkce a nástroje
Boolean operace (včetně textur)
konverze písem TrueType na 3D křivky
binární kompatibilita souborů z různých platforem
funkce zrcadlení, zarovnání na cestu, centrování, deformace, rozdělení, optimalizace, spojení, zarovnání na bod nebo objekt
Kamery
neomezený počet kamer
výběr objektivu - od širokoúhlého až po super telephoto
uživatelem definovaná velikost snímku a bodu
nastavení vzdálenosti pro zaostření (popředí, střed nebo pozadí)
Světla
neomezený počet světel
automatické osvětlení
bodová světla, slábnoucí světla
paralelní a divergentní světla
viditelná světla
přesný simulátor slunce
čočkové efekty
Materiály a textury
knihovna dále upravovatelných materiálů
náhled v reálném čase
nastavení parametrů materiálů: barva, průhlednost, luminiscence, mlha, rozptyl, odlesk, genlocking, apod.
rovinná, cylindrická a sférická projekce materiálů
neomezené množství materiálu a textur na objektu
Animace
animace pomocí klíčových snímků
jednoduché ovládání pomocí tlačítek
animace objektů, kamer, materiálů, textur, světel a slunce
animace po animačních cestách
plně hierarchické animace
inverzní kinematika
zrychlování a zpomalování
speciální efekty: výbuch, vítr, tavení, morphing, pulzování a vibrace
ovládací panely Time Line a Time Control
Rendering a výstup
realistický raytracing
Goraudovo a Phongovo stínování
rychlé a kvalitní vyhlazování hran (oversampling)
hard a soft shadows
popředí a pozadí
vysoce optimalizovaný adaptivní raytracer
předdefinované formáty pro animace a video
použití digitálních filmů AVI/QuickTime jako textur
Import a export
TIFF, IFF, JPEG, Targa, BMP/PICT (podle platformy), AVI/QuickTime (podle platformy), QuickDraw 3D, 2D/3D DXF, externí soubory s popisy bodů
pouze import: cesty pro Adobe Illustrator, Lightwave (objekty, scény, animace a textury), imagine
pouze export: scény pro QuickTime VR, alfa kanál, depth map