Materiály a textury
Základní příprava materiálů se provádí v Material Manageru. Zde se interaktivně s okamžitou odezvou nastavují parametry jako barva, textura, svítivost, průhlednost (včetně možnosti zadávání indexu lomu paprsku), zrcadlení, zamlžení, plasticita, velikost a barva světla odlesku, masky, záření a environment a displacement mapping. Po nadefinování materiálů ho pouhým přetažením aplikujeme na vybraný objekt nebo skupinu objektů. Samozřejmostí je podpora tilingu textur, interaktivně lze definovat velikost textury, její orientaci, napasování na objekt, kopírování na dceřinné objekty, apod. Materiály je možno ukládat do knihoven.
ukázka (displacement mapping)
ukázka (environment mapping)
ukázka (glowing)

Cinema 4D XL podporuje všechny základní metody mapování textur - flat, cylindrical, spherical, cube, spatial, frontal, shrinkwrap, UV a UVW. Jako texturu lze použít také libovolnou sekvenci AVI nebo QuickTime a také některý z dodávných 2D nebo 3D shaderů, jako např. Brick, Checkerboar, Clouds, Cyclone, Fire, Flame, Galaxy, Gradient, Marble, Neptune, Noise, Saturn, Saturnring, Starfield, Stars, Sunburst, Turbulence, Uranus, Water, Color, Earth, Fog, Grate, Marble, Metal, Terrain, Venus3D, Wood. Řada dalších bude v blízké době k dispozici, profesionálové si je mohou naprogramovat v interním překladači jazyka COFFEE. Poměrně nezvyklou schopností Cinemy 4D XL je mixování 2D a 3D textur - dají se tak vytvořit opravdu působivé efekty. Na každý objekt lze umístit neomezený počet materiálů.
ukázka (shader -dřevo)
ukázka (mixování textur)