Modelování
Cinema 4D XL obsahuje tři modeláře - polygonální, NURBS a FFD (Free Form Deformation) s jejichž pomocí snadno vytvoříte tělesa libovolných tvarů - fantazii se rozhodně žádné meze nekladou. Scéna může obsahovat neomezený počet objektů a křivek. V základní nabídce programu najdete velké množství primitiv (2D i 3D), které mohou posloužit při modelování jednoduchých těles (trojúhelník, rovina, obdélník, kruh, kužel, koule, pyramida, čtyřstěn, jehlan, krychle, válec, anuloid, atd.).

Základem složitějších objektů bývají většinou křivky, na které se pak aplikují speciální funkce. Také v tomto případě Cinema 4D XL nabízí uživatelům sadu již hotových křivek - úsečku, kružnici, výseč, trojúhelník, n-úhelník, spirálu, profily, hvězdu, květ, ozubené kolo, atd. Parametry všech křivek lze měnit v příslušných dialogových oknech. Jinak si stejně jako u těles můžete vytvořit křivky vlastní, a to typu linear, cubic, akima, b-spline nebo hermite s různou interpolací (none, natural nebo adaptive). Po použití fukcí Morph Object, Path Object, Skin Object, Pipe Object, Rotate Object nebo Extrude Object program z křivky nebo několika křivek (podle potřeby) vytvoří polygonální 3D těleso. U každé funkce lze navíc zvolit také uzavření a zaoblení přední nebo zadní části tělesa. Mezi nové funkce patří vytváření ploch definovaných matematickými křivkami a displacement mapping.

Kromě standardních objektů lze do scény umisťovat objekty speciální - podlahu, postavu (s předdefinovanou hierarchií a inverzní kinematikou), fraktálové plochy, oblohu, plastické mapy, světla, text (TrueType i Type 1), prostředí (popředí, pozadí, světlo prostředí, mlha, poloha slunce, apod.) nebo kamery s obvyklými možnostmi nastavení objektivu, hloubky ostrosti a rozostření.

Oproti standardní verzi Cinemy 4D umí Cinema 4D XL pracovat s NURBS tělesy. Také NURBS objekty se vytvářejí z křivek - k tomu slouží funkce sweep, rotate, extrude, loft a Bezier object. Mezi největší výhody NURBS objektů patří to, že je lze interaktivně deformovat s velkou přesností (např. podle řídících křivek), přičemž vše se dá také snadno animovat. Libovolný NURBS objekt se dá v případě potřeby převést na objekt polygonální.

Nástroje pro úpravy objektů
Cinema 4D XL disponuje poměrně obsáhlou sadu editačních funkcí - arrange (rozmístění objektů po křivce), Boolean operace (včetně textur), crumple (efekt zmačkání“), deform (deformace objektu s použitím amtematických funkcí), wrap (ohýbání), randomize (náhodné rozmístění), subdivide (podrozdělení objektů), mirror (zrcedlení), optimize (optimalizace polygonů), atd.
ukázka (Boolean operace)

Object Manager
Object Manager je nepostradetelný nástoj, umožňující komplexní kontrolu nad vytvořenými objekty ve scéně, jako je určování hierarchie, sdružování do skupin, změna vlastností, viditelnosti, atd. Objekty jou zobrazeny ve stromovém uspořádání, jejich vlastnosti reprezetují příslušné ikony (takže je ihned jasné, jaké vlastnosti daný objekt má a lze je tedy upravovat). V Object Manageru je možo definovat také omezení pohyblivosti kloubů pro inverzní kinematiku, nastavovat vyhlazování apod.

Coordinates Manager
Coordinates Manager slouží k přesnému zadávání hodnot umístění, velikosti a orientace bodů, os, textur nebo objektů (podle zvoleného režimu). Kromě čísel akceptuje Coordinates Manager také matematické výrazy, obsahující např. mocniny, goniometrické funkce, čísla pí nebo e. Cinema 4D podporuje dva souřadnicové systémy - absolutní a relativní, u rotací lze navíc použít HPB systém. Jako základní jednotky mohou být použity nano- až kilometry, pixely, snímky nebo SMPTE.
ukázka (zadávání vzorců)