OBECNÉ
  • podpora více platforem (Windows 95/NT, PowerMacintosh, DEC Alpha a Amiga)
  • 32 bitová architektura
  • nejrychlejší implementace raytracingu na PC a Macu
  • voliteně distribuovaný rendering po heterogenních sítích
  • podpora OpenGL, QuickDraw 3D / Direct 3D
  • nízké nároky na paměť
  • multitasking a multithreading
  • podpora víceprocesorových počítačů (počet procesorů neomezen)
  • vynikající poměr cena/výkon

    EDITOR


  • stínování objektů v reálném čase
  • precizní modelování s možností zadávání matematických vzorců
  • volba měřítka a jednotek (pixely, nano- až kilometry, snímky, SMPTE)
  • uživatelem definované palety nástrojů
  • ukládání uživatelských předvoleb (palety, pohledy, jednotky, atd.)
  • interaktivní průchod scénou (walkthrough)
  • možnost přerušení libovolné operace (včetně překreslování obrazovky)
  • editace v nárysu, bokorysu, půdorysu, 3D pohledu nebo ve všech pohledech současně
  • zobrazení speciálních efektů přímo v editoru (Explode, Melting, atd.)
  • vylepšené managery pro kontrolu umístění objektů a kontrolu animací
  • předdefinované formáty pro film
  • vícenásobné Undo
  • editace a rendering více projektů najednou
  • browser pro snadnou manipulaci s projekty, materiály, modely, atd. v jednom okně

    MODELOVÁNÍ


  • neomezený počet 3D polygonů a křivek ve scéně
  • tvorba hierarchických objektů
  • rozsáhlá sada hotových 2D a 3D objektů a křivek
  • speciální objekty (reliéfy, postava, slunce, podlaha, obloha, atd.)
  • TrueType nebo Type 1 text
  • polygonální, NURBS a FFD modelář
  • tvorba polygonálních 3D objektů z křivek pomocí extrude, rotate, pipe, skin, path, morph
  • optimlizace a vyhlazování polygonálních objektů
  • tvorba NURBS objektů z křivek pomocí funkcí sweep, rotate, extrude, loft a Bézier object
  • transformace NURBS objektu na polygonální objekt
  • import EPS křivek z kreslících programů (Corel, Illustrator, FreeHand, apod.)
  • různé druhy křivek: linear, akima, B-spline, cubic a hermite s nastavitelnou interpolací
  • křivky definované matematickými vzorci
  • pozadí a popředí
  • Free Form Deformation (deformation lattices)
  • kompletní kontrola nad strukturou polygonů (editace bodů, spojování, rozdělování, atd.)

    RENDERING


  • nejrychlejší raytracing na PC a Macu
  • využití multiprocesorových počítačů
  • Goraudovo a Phongovo stínování pro náhled v editoru v reálném čase
  • rychlé a kvalitní vyhlazování hran (až 16x16)
  • batch rendering (postupný rendering více scén)
  • volitelně rendering po síti
  • export alfa kanálu (samostatně nebo do výstupního obrázku)
  • greyscale depth map
  • měkké a ostré stíny
  • předdefinované formáty pro animace a video
  • field rendering pro snadné zpracování animací na videu
  • tvorba virtuálních scén QuickTime VR

    FUNKCE A NÁSTROJE


  • interaktivní deformace objektů
  • rotace, přemisťování, změna velikosti a deformace objektů v reálném čase
  • Boolean operace (včetně textur)
  • funkce zrcadlení, zarovnání na cestu, centrování, deformace, rozdělení, optimalizace, spojení, zarovnání na bod nebo objekt, atd.

    KAMERY


  • neomezený počet kamer
  • přiřazování virtuálních kamer objektům
  • výběr objektivu - od širokoúhlého až po super telephoto
  • nastavení hloubky ostrosti, přední či zadní rozostření

    SVĚTLA


  • neomezený počet světel
  • automatické osvětlení scény
  • všesměrová, kuželová, slábnoucí, paralelní, divergentní, viditelná a volumetrická světla
  • nastavení stínových map
  • přesný simulátor slunce (určení času a zeměpisné délky a šířky)
  • tvorba světelných map (přiřazení materiálů nebo shaderů zdroji světla pro tvorbu světelných efektů)
  • čočkové efekty (zobrazí se i v případě, že jsou částečně zakryty)
  • možnost separátního uložení čočkových efektů
  • efekty mlhy a prachu
  • světla a animovaná světla jako částice

    MATERIÁLY A TEXTURY


  • aplikace materiálů pomocí drad&drop
  • neomezený počet materiálů na objektu
  • vzájemné mixování materiálů
  • nastavení parametrů materiálů: barvy, svítivosti, průhlednosti (včetně indexu lomu paprsku), zrcadlení, zamlžení, plasticity, velikosti a barvy spekulárního světla, masky, záření, atd.
  • široké možnosti mapování: flat, cylindrical, spherical, cube, spatial, frontal, shrinkwrap, UV a UVW.
  • displacement a environment mapping (možno animovat)
  • procedurální textury (2D a 3D shadery).
  • volumetrické shadery
  • digitální filmy (AVI, QuickTime) jako textury

    ANIMACE


  • animmace libovolného parametru scény (včetně Boolean operací, textur, atd.)
  • keyframe animace a animace po křivkách
  • animace hierarchických objektů
  • inverzní kinematika
  • animace koster
  • zrychlování a zpomalování
  • speciální efekty: explode, wind, melt, morph, pulse, vibrate, shatter, twist, bend, formulae a taper.
  • motion blur
  • animace definované matematickými vzorci
  • neomezený počet animačních stop
  • cyklické animace
  • přesná kontrola animací pomocí panelů Time Line a Time Control

    PARTICLE SYSTEM


  • definice libovolného objektu jako částice
  • různé objekty jako náhodné částice
  • komplexní animované objekty jako částice (animovaná světla apod.).
  • doplňkové efekty pro práci s částicemi: attraction, turbulence, wind, gravity, resistance, reflector, destruction a rotation.

    PROGRAMOVÁNÍ


  • objektový programovací jazyk C.O.F.F.E.E. (vychází z C++ a Javy)
  • otevřená architektura - interface pro 2D a 3D shadery, animační a post-render efekty

    IMPORT A EXPORT


  • AVI, MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF, TGA, JPEG, DXF, DEM landscapes, CINEMA 4D, Illustrator (AI), Imagine, LightWave (objekty a scény), QuickDraw 3D, 3D Studio R4, Wavefront, VRML 1&2.
  • binární kompatibilita souborů Cinema 4D z různých platforem