Animace
Tvorba animací patří mezi nejsilnější stránky Cinemy 4D XL. Animovat můžete jakýkoliv parametr scény, od 3D těles přes světla, textury, pozadí, kamer až po Boolean operace a speciální efekty. Všechny animační kanály jsou snadno editovatelné a lze je hierarchicky uspořádávat. Jejich počet není nijak omezen. Cinema 4D XL používá dvě základní animační metody. První z nich je klíčování, kdy se pro daný objekt zaznamenají tvz. klíčové body a zbytek animace program automaticky dopočítá. U složitějších animací se pracuje s tzv. animačními cestami, po kterých se vybrané objekty pohybují.
ukázka (boolean animace)

Ke kontrole klíčových snímků se používá Time Manager. Jeho ovládání je podobné panelu videorekordéru a má též obdobné funkce. Pro editaci a řízení animací slouží Time Line. Zde se vytvářejí a upravují animační kanály pro jednotlivé objekty. Jak již bylo zmíněno v úvodu, v Cinemě 4D XL lze animovat všechny parametry scény, a to včetně samotných animačních cest! Nabídka Time Line kromě toho obsahuje také sadu speciálních efektů - explode, wind, melt, morph, pulse, vibrate, shatter, twist, bend, formulae a taper. Oproti standardní verzi Cinemy 4D přibyla také možnost vytvářet animace založené na matematických výrazech. Další efekty od třetích firem budou dostupné jako plug-ins. Uživatel má také plnou kontrolu nad rychlostí objektu (zpomalování a zrychlování) a jeho umístěním v prostoru.

Inverzní kinematika a Skeleton animation
Velmi oceňovanou funkcí je inverzní kinematika. Realisticky rozpohybovat model člověka by bez inverzní kinematiky byl velký problém. Jejím použitím ale docílíte toho, že s nohou se pohne také lýtko, stehno a eventuálně i celé tělo. Nastavit lze i omezení pohybu určených objektů, čímž zabráníte například nesmyslnému otáčení kloubů o 360 stupňů.U animací složitějších těles jistě oceníte možnost pracovat namísto s celým objektem pouze s tzv. kostrou (skeletal animation). Pokud v módu skeletal animation animujete například postavu člověka, dochází při pohybu automaticky k deformaci příslušných svalů.
ukázka

Particle system
Particle system slouží pro modelování a animování částic (particles). Pomocí částic je možno realisticky nasimulovat takové věci jako oheň, kouř, tekoucí vodu, apod. Jako částice může být v Cinemě 4D XL použit jakýkoliv statický i animovaný objekt, včetně animovaných světel. Kromě toho lze definovat také z několika různých objektů generovat náhodné čáastice. Particle system obsahuje také řadu doplňkových efektů - attaction, turbulence, wind, gravity, resistance, reflector, destruction a rotation, kterými můžete ovlivňovat chování částic.
ukázka (tekoucí voda)
ukázka (plamen)