Světla
Bez světla se neobejde žádná scéna. Cinema 4D XL vám nabízí několik základních druhů světel, jejichž kombinací a změnou parametrů docílíte požadovaného nasvícení scény. Navíc počet světel ve scéně není nijak omezen. V základní nabídce programu jsou všesměrová, kuželová, slábnoucí, paralelní, divergentní, viditelná a volumetrická světla s možností nastavení mnoha dalších parametrů. Pokud do scény neumístíte žádné světlo, bude nasvícena automaticky. Světla mohou vrhat ostré nebo měkké stíny, parametry stínů se podobně jako u světel dají nastavovat. Zejména architekti ocení přesný simulátor slunce - po určení polohy místa, datumu a času program vygeneruje zdroj světla, který vyzařuje paprsky odpovídající slunečnímu záření v daném místě a času. Zajímavou možností je tvorba světených map, kterou provedete přiřazením určitého materiálu nebo shaderu zdroji světla. Světlo projde průhlednou složkou materiálu a vytvoří zajímavý světelný efekt (viz. ukázka). Všechny parametry světel jsou animovatelné (včetně barvy). Statická i animovaná světla mohou být použita také jako částice. Scénu můžete oživit použitím některého z velkého množství nabízených čočkových efektů.
ukázka (světelná mapa)
ukázka (volumetrické světlo)
ukázka