Cinema 4D XL podporuje všechny základní metody mapování textur - flat, cylindrical, spherical, cube, spatial, frontal, shrinkwrap, UV a UVW. Jako texturu lze použít také libovolnou sekvenci AVI nebo QuickTime a také některý z dodávných 2D nebo 3D shaderů, jako např. Brick, Checkerboar, Clouds, Cyclone, Fire, Flame, Galaxy, Gradient, Marble, Neptune, Noise, Saturn, Saturnring, Starfield, Stars, Sunburst, Turbulence, Uranus, Water, Color, Earth, Fog, Grate, Marble, Metal, Terrain, Venus3D, Wood. Řada dalších bude v blízké době k dispozici, profesionálové si je mohou naprogramovat v interním překladači jazyka COFFEE. Poměrně nezvyklou schopností Cinemy 4D XL je mixování 2D a 3D textur - dají se tak vytvořit opravdu působivé efekty. Na každý objekt lze umístit neomezený počet materiálů.
ukázka (shader -dřevo)
ukázka (mixování textur)