Popis Cinemy 4D Standard
Cinema 4D Standard vychází z Cinemy 4D XL a je určena zejména pro poloprofesionální nasazení v oblasti digitálního videa a vizualizace. Obsahuje stejný RayTracer a polygonální modelář jako verze XL, chybí naopak NURBS modelář, některé druhy mapování textur, jazyk COFFEE, particle system nebo bones animace. Cinema 4D Standard pracuje na systémech Windows 95/NT a PowerMacintosh a vzhledem ke své ceně je velmi vhodným produktem pro ty uživatele, kteří nepotřebují poročilé funkce Cinemy 4D XL.
Obecné
  • podpora více platforem
  • 32 bitová architektura
  • nízké nároky na paměť
  • vysoká rychlost
  • multitasking a multithreading

    Editor

  • stínování objektů v reálném čase
  • precizní modelování s možností zadávání matematických vzorců
  • volba měřítka a jednotek (pixely, nano- až kilometry, snímky, SMPTE)
  • uživatelem definované palety nástrojů
  • průchod scénou (walkthrough)
  • přerušení překreslování obrazovky
  • editace v nárysu, bokorysu, půdorysu, 3D pohledu nebo ve všech pohledech současně

    Objekty

  • hierarchické uspořádání objektů
  • rozsáhlá sada základních objektů
  • speciální objekty (reliéfy, postava, slunce, podlaha, obloha, atd.)
  • vytváření nových objektů z 2D křivek pomocí rotace, vytažení do prostoru, ...
  • zaoblení okrajů 3D objektů

    Křivky

  • neomezený počet 3D polygonů a křivek
  • různé druhy křivek s volitelnou interpolací: linear, akima, B-spline, cubic a hermite

    Funkce a nástroje

  • Boolean operace (včetně textur)
  • konverze písem TrueType na 3D křivky
  • binární kompatibilita souborů z různých platforem
  • funkce zrcadlení, zarovnání na cestu, centrování, deformace, rozdělení, optimalizace, spojení, zarovnání na bod nebo objekt

    Kamery

  • neomezený počet kamer
  • výběr objektivu - od širokoúhlého až po super telephoto
  • uživatelem definovaná velikost snímku a bodu
  • nastavení vzdálenosti pro zaostření (popředí, střed nebo pozadí)

    Světla

  • neomezený počet světel
  • automatické osvětlení
  • bodová světla, slábnoucí světla
  • paralelní a divergentní světla
  • viditelná světla
  • přesný simulátor slunce
  • čočkové efekty

    Materiály a textury

  • knihovna dále upravovatelných materiálů
  • náhled v reálném čase
  • nastavení parametrů materiálů: barva, průhlednost, luminiscence, mlha, rozptyl, odlesk, genlocking, apod.
  • rovinná, cylindrická a sférická projekce materiálů
  • neomezené množství materiálu a textur na objektu

    Animace

  • animace pomocí klíčových snímků
  • jednoduché ovládání pomocí tlačítek
  • animace objektů, kamer, materiálů, textur, světel a slunce
  • animace po animačních cestách
  • plně hierarchické animace
  • inverzní kinematika
  • zrychlování a zpomalování
  • speciální efekty: výbuch, vítr, tavení, morphing, pulzování a vibrace
  • ovládací panely Time Line a Time Control

    Rendering a výstup

  • realistický raytracing
  • Goraudovo a Phongovo stínování
  • rychlé a kvalitní vyhlazování hran (oversampling)
  • hard a soft shadows
  • popředí a pozadí
  • vysoce optimalizovaný adaptivní raytracer
  • předdefinované formáty pro animace a video
  • použití digitálních filmů AVI/QuickTime jako textur

    Import a export

  • TIFF, IFF, JPEG, Targa, BMP/PICT (podle platformy), AVI/QuickTime (podle platformy), QuickDraw 3D, 2D/3D DXF, externí soubory s popisy bodů
  • pouze import: cesty pro Adobe Illustrator, Lightwave (objekty, scény, animace a textury), imagine
  • pouze export: scény pro QuickTime VR, alfa kanál, depth map