Трехмерные пейзажи

В настоящее время существует немало программ, с помощью которых можно создавать горные массивы, водные заливы, песчаные барханы или лесные опушки. Некоторые из них распространяются бесплатно - например, такие как Genesis или Terragen, но они предназначены в основном для пользователей начального уровня. Остальным же интересны более сложные продукты, с помощью которых можно рисовать реалистичные сцены.


Corel Bryce 5.01
В программе Bryce немалое количество мелких значков, кнопок и пиктограмм. Их дизайн привлекателен, но хотелось бы, чтобы с ними было удобно еще и работать, особенно при высоких разрешениях. Внешний вид программы, а также вид некоторых ее диалоговых окон имеют схожесть с другими программными продуктами, которые, как и Bryce, еще совсем недавно принадлежали компании MetaCreations. Имеются в виду программы Poser, Carrara, KPT, и тем, кто работал с ними, видимо, проще изучать Bryce.
В Bryce имеются три основных режима работы, при использовании каждого из которых меняется внешний вид главного окна:
"Create" ("Создать");
"Edit" ("Редактировать");
"Sky & Fog" (буквально "Небо и туман").
Для того чтобы выбрать атмосферные явления, необязательно переключаться из режима "Create" в режим "Sky & Fog". Для этого достаточно в режиме "Create" нажать треугольную кнопку возле надписи "Sky & Fog" и с ее помощью вызвать диалоговое окно с таким же наименованием.
Здесь вам предлагаются варианты с заготовленными атмосферными характеристиками: цвет неба, вид облачности, расположение светила. По сути, вам предлагаются условия освещенности поверхности в зависимости от состояния погоды и времени суток.
После того как вы определились с погодой, нужно ввести водную или земную поверхность, или использовать их одновременно. В Bryce эта операция выполняется одним кликом мышки, для чего в режиме "Create" нужно щелкнуть по пиктограммам "Ground Plane" или "Water Plane". Также легко вводятся и облака (пиктограмма "Cloud Plane"), которые могут понадобиться для анимационной сцены.
Редактирование большинства объектов Bryce выполняется в режиме "Edit", но имеются и дополнительные возможности. Так, вид возвышенности можно изменять с помощью диалогового окна "Terrain Canvas" ("Топографическая карта"), переключиться в режим работы с которым можно по команде меню "Object -> Edit Object".
Для того чтобы изменить вид и тип дерева, используется редактор "Tree Lab". Чтобы его вызвать, нужно сначала в режиме "Create" нажать на пиктограмму в виде дерева, а затем в появившемся возле нового объекта (дерева) наборе команд из пиктограмм нажать на значок с буквой E. Редактор позволяет преобразовать внешний вид представленного программой образца дерева. Можно изменить тип дерева, количество и вид ветвей. Нельзя сказать, что вы сразу же сможете получить, например, эвкалипт или баобаб, или что-то еще. Выбрав любой тип из указанных деревьев, в окне документа вы увидите нечто иное, и для достижения желаемого результата вам придется приложить немало усилий. Тем не менее наличие редактора "Tree Lab" добавляет программе дополнительные плюсы.
По пиктограммам вызываются и другие редакторы, каждый для своего объекта и по своему назначению. А для того чтобы настроить облачность и свет от небесных светил, в Bryce имеется редактор "Sky Lab", который вызывается по команде меню "Objects -> Sky Lab".
Работа с этим редактором особых сложностей не вызывает, но опять же для достижения нужного результата требует определенных навыков. И того просмотрового окошка, что есть в редакторе, явно недостаточно, поэтому пользователю то и дело придется корректировать свою работу по результатам просмотра получаемого изображения после рендеринга. А это достаточно длительный и утомительный процесс.
Для редактирования материалов в Bryce имеется диалоговое окно "Materials Lab", которое вызывается командой меню "Objects -> Edit Material" или пиктограммой с буквой M. Этот инструмент очень схож с аналогичным в Vue редактором материалов "Material Editor", пиктограмма которого находится в левой части главного окна программы.
С помощью указанных редакторов можно выбрать предлагаемый тип материала, для чего открываются соответствующие каждой из программ диалоговые окна. Эти окна предназначены для выбора типа материала - камень, лед, стекло - и изменения его внешнего вида.
Bryce располагает более широкими возможностями по редактированию материалов. Это проявляется в количестве настроек и их функциональности. В то же время следует отметить, что обе программы позволяют достаточно легко создать поверхность, например, покрытую галькой или песком. Но получить поверхность, схожую с настоящей травянистой, достаточно сложно.
Также Bryce имеет такие инструменты, как "Pictures" ("Изображения") и "Deep Texture Editor" ("Объемный редактор текстур"), вызываемые соответственно командами меню "Object -> Edit 2D Pictures" и "Object -> Edit 3D Textures". С помощью этих инструментов можно добиться впечатляющих эффектов. Например, инструмент "Pictures" позволяет использовать в качестве текстуры любое изображение, и если вам нужно получить болотистую низменность, следует применить к поверхности изображение, где есть участки с сушей и водой. Результат может превзойти все ваши ожидания.
Иногда для сцены недостаточно того освещения, которое создается искусственным солнцем, и тогда необходимо освещать с помощью дополнительных источников света. По умолчанию Bryce предлагает больший их выбор, чем Vue. К тому же Bryce позволяет их редактировать с помощью диалогового окна "Light Lab" ("Редактор освещения"). Это создает определенные удобства в работе и может иметь значение для сцен, насыщенных объектами или создающих замкнутое пространство (помещение).

Shareware
Сайт разработчика: www.corel.com
Инсталляционный пакет: BryceLightning5.01.exe


Vue d'Esprit 4
Vue также как Bryce порой выглядит нетрадиционно, и здесь использованы некоторые находки программ от MetaCreations. Иногда даже кажется, что вы имеете дело с продуктами одних и тех же авторов. Не хочется вдаваться в причины такого сходства, тем более что Bryce теперь принадлежит Corel, и первоначальный интерфейс, к которому в свое время приложил руку Кай Краузе, теперь вряд ли зависит от своего создателя.
Vue предлагает свои варианты с атмосферными явлениями каждый раз, как только вы создаете новый документ. Хотя здесь заготовок явно меньше, чем в Bryce, зато разработчики Vue разбили их по ряду признаков, например отражающих дневное освещение (Daytime), пасмурную погоду (Bad Weather) и т. д., что, видимо, должно помогать начинающему пользователю. Объекты вводятся в Vue удобно и быстро. Впрочем, это замечание касается любых объектов, имеющихся в обеих программах. Разница лишь в том, что Bryce обладает большим их количеством.
Кстати, разработчики программ предлагают пользователю библиотеки с различными объектами, в качестве которых могут выступать 3D-модели автомобилей, самолетов, людей, животных, различных строений и т. п. Такие модели позволяют создавать городские пейзажи, насыщать сцены различными персонажами.
Изобилию инструментов редактирования в Bryce программа Vue может противопоставить "Terrain Editor" ("Редактор возвышенностей"), с помощью которого довольно-таки просто, но в то же время достаточно эффективно можно изменить вид ландшафта. Один из способов вызова редактора - команда меню "Objects -> Create -> Terrain Editor".
Также имеется редактор "Atmosphere Editor", вызываемый по команде меню "Atmosphere -> Atmosphere Editor". Он уступает соответствующему редактору Bryce по количеству настроек, но на качестве работы это не особо сказывается.
Еще программа Vue обладает возможностью изменять вид объектов с помощью команды меню "Objects -> Make Boolean Object" ("Создать Булев объект") и далее на выбор одной из операций:
"Boolean Difference" ("Булево вычитание");
"Boolean Union" ("Булево объединение");
"Boolean Intersection" ("Булево пересечение").
В результате из примитивов можно получить более сложные объекты. Нужно заметить, что в Bryce также возможно применение Булевых операций, но внешне проявляют они себя только при рендеринге. Поэтому во время промежуточных операций на экране виден не сам результат объединения, вычитания или пересечения нескольких объектов, а все объекты, участвующие в операции, что не всегда удобно.

Demo
Сайт разработчика: www.e-onsoftware.com
Инсталляционный пакет: Vue4WebDemo.exe