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KaromatiX-Hilfe |
1. Ein Spiel starten Im linken Bereich des Spielfeldes befindet sich das Menü. Wählen sie hier den Menüpunkt "Start" um ein Spiel zu starten. Es erscheint ein Fenster, in dem sie eine von 6 Spielarten wählen können. Die ersten 4 Spielarten bestehen aus jeweils 30 editierten Levels. Außerdem gibt es noch "Endlos 1" und "Endlos 2". In diesen Spielarten erstellt das Programm automatisch Levels, es gibt praktisch unendlich viele. Aber auch diese werden immer schwerer. Durch Klick auf eins der Spielarten wird das Spiel gestartet. 2. Der Spielablauf Daraufhin erscheint am unteren Bildrand Ihre Kanone, oben die im ersten Level abzuräumenden Spielsteine und außerdem die Anzeige der verbleibenden Spielzeit. Die Zeit, die ihnen zu Beginn jedes Levels zur Verfügung steht, beträgt 1 Minute und 30 Sekunden. Wenn sie innerhalb dieser Zeit das Spielfeld nicht leergeräumt haben, haben sie verloren. Wenn sie es schaffen, dann können sie das nächste Level spielen. Mit der Maus bewegen sie den Ziel-Pfeil an die Stelle, an die sie einen Stein schiessen wollen. Die Kanone wird ihren Bewegungen folgen. Durch einen Klick wird der auf der Kanone liegende Stein nach oben geschossen. Berührt der Stein Kante an Kante einen anderen, so bleibt er kleben. Prallt der Stein an die Spitze eines anderen, explodiert er und sie bekommen von Ihrer Spielzeit 3 Sekunden abgezogen. Zielen sie also genau! Manchmal ist es aber auch ganz sinnvoll, einen Stein mit unerwünschter Farbe auf diese Art loszuwerden... Wenn ein Stein klebenbleibt und die gleiche Farbe hat, wie mindestens 2 weitere angrenzende Steine, dann explodieren all diese Steine. Auf diese Weise sollten sie alle Steine beseitigen. In den ersten Levels lässt sich das noch recht schnell meistern, aber in den höheren Levels wirds schwieriger. 3. Powerups- und downs Manchmal fallen Powerups aus den Steinen heraus. Diese haben, wenn sie mit der Kanone eingesammelt werden, bestimmte Wirkungen. Ganz bewußt verzichte ich hier auf die Beschreibung dieser Extras. Sie werden das schon selbst herausfinden müssen :-) 4. Die Highscores In KaromatiX werden keine Punkte gezählt, sondern Levels. Wer mehr Levels schafft, als der aktuell in der Siegerliste eingetragene Wert anzeigt, der darf sich als neuer Sieger in dieser Spielart eintragen. Bei jedem "Game over" oder durch Klicken auf "Sieger" im Menü gelangen sie zur Siegertafel. 5. Das Menü Spiel starten: Wählen sie eine Spielart und das Spiel geht los. Laden: Einen gespeicherten Spielstand laden Speichern: Einen Spielstand speichern Sieger: Zeigt ihnen die 3 Besten jedes Puzzle-Sets an. Optionen: Stellen sie hier die Lautstärke der Musik und des Sounds ein. Kurzhilfe: Eine ganz kurz gefaßte Version dieser Hilfe. Info: Wer hat das Spiel gemacht, woher kommts? Ende: Beendet das Spiel. Hinweise zum Speichern und Laden von Spielständen Ab Version 1.2 können auch Spielstände geladen und gespeichert werden. Zum Speichern auf den Button "Speichern" klicken, dort einen Speicherplatz wählen und einen Namen eingeben. Zum Laden auf den Button "Laden" klicken und einen Speicherplatz wählen. 6. Lizenz TSSpiele - Lizenzvereinbarung Mit der Nutzung von KaromatiX erklären sie ihr Einverständnis zu folgenden Lizenzbedingungen sowie dem Garantie- und Haftungsausschluss. 6.1. Garantie- und Haftungsausschluss Der Autor dieses Programms übernimmt keine Verantwortung oder Haftung für Schäden die durch dieses Programm entstehen könnten. Der Autor gibt keinerlei Garantien. Der Benutzer trägt alle Risiken eventuell auftretender Schäden. 6.2. Lizenz Copyright © 2004 bei Thomas Schäfer. Alle Rechte vorbehalten. Das Programm ist durch nationales und internationales Urheberrecht geschützt. KaromatiX ist Freeware. Das heißt, die kostenlose Weitergabe ist erlaubt, ja sogar erwünscht. Sie sind nicht berechtigt, KaromatiX zu verleihen, zu verkaufen, zu vermieten, zu verändern, zu übersetzen, auf seine Funktionsweise hin zu untersuchen, zu dekompilieren oder auseinanderzunehmen sowie als Grundlage für eigene Softwareprogramme zu verwenden. 7. Problem-Mail Bei Problemen während der Ausführung sowie Anregungen und Kritik schreiben sie einfach eine Mail an: webmaster@tsspiele.de 8. Wer hat was gemacht? Programm, Grafik, Sound, Leveldesign: Thomas Schäfer (www.TSSpiele.de). Leveldesign Puzzles 4: Marita Schäfer Musik: DoubleClick-Studio |