CZECH SOCCER MANAGER 2002 FE

   

JAN „RACER“ NEMČEK

zech Soccer Manager 2002 je mezi fotbalovými manažery opravdovou klasikou. Mnoho počítačových hráčů u něj strávilo hodiny a hodiny svého volného času a odehrálo tak nespočetné množství sezón. Z vlastní zkušenosti však mohu říci, že jsou i tací, kteří s touto hrou přicházejí do kontaktu poprvé a s obtížemi pomalu začínají budovat svoji zářivou trenérskou kariéru. Těm je tento návod (rozčleněný do několika oddílů - tipů) určen především, neboť zkušenějším hráčům může přijít, že na následujících řádcích zbytečně vysvětluji věci zcela zřejmé, zkrátka takové, které oni již dávno znají.

1. tip - Co hrát?

Pokud se řadíte mezi začátečníky, dobře rozvažte, jaký typ hry zvolit. Pro začátek bude zřejmě nejlepší, pokud začnete svoji trenérskou kariéru v některém z vašich oblíbených klubů z české Gambrinus ligy. Gambrinus liga je středně náročná soutěž a nejlépe na ní pochopíte veškeré herní principy. Po několika odehraných sezónách by vám pak již nemělo nic bránit pokračovat ve vaší trenérské kariéře v předních mužstvech prestižních zahraničních ligových soutěží.

Rozhodně se nepouštějte do hraní scénářů. Scénáře byly přidány do hry z toho důvodu, aby prodloužily herní dobu zkušeným hráčům, pro které běžný mód kariéry již není dostatečně motivující výzvou. Náročnost jednotlivých scénářů je sice kolísavá a mezi jednotlivými scénáři lze nalézt i takové, jejichž splnění by vám nemělo činit větší problémy. Přesto lze obecně říci, že pro začátečníky je naprostá většina scénářů příliš náročná..

2. tip - Hráči

Máte-li zvoleno mužstvo, vašim prvním krokem by mělo být důkladné prostudování soupisky.

O kvalitách hráče hovoří dva ukazatele – FS (fyzické schopnosti – rychlost, výdrž…) a TS (technické schopnosti – přesnost střelby, přihrávky…). Oba tyto ukazatele se během hry mění, ale pouze do určitého věku fotbalisty. Oba parametry hráče se zlepšují v období do jeho 27 let. Přibližně do 32 let pak ukazatele technických a fyzických schopností stagnují a následně se začínají zhoršovat.

Podstatnou položkou při tvoření základní sestavy je F (forma). Ta má tři možné hodnoty: 1 (hráč je z formy), 2 (běžný stav), 3 (hráč je ve formě). Tato položka má podstatný vliv na hráčův herní projev. U hráče ve formě si lze pro lepší představu přičíst +2 k jeho parametrům FS a TS. U hráče z formy můžete naopak od TS a FS –2 odečíst.

Věk je také důležitá položka. Mimo to, že rozhoduje o tom, zda se hráč může ještě fotbalově vyvíjet, ovlivňuje rychlost s jakou se regeneruje organismus fotbalisty. Při běžných ligových utkáních se všichni hráči základní sestavy za herní týden (tedy jedno ligové kolo) zcela zotaví z únavy. Pokud však hrajete zároveň i evropské poháry musíte s únavou svých hráčů počítat. A pozor! Únava nepostihuje pouze starší hráče. Projevuje i na hráčích mladých (17 – 21 let) a schopnost regenerace některých fotbalistů je horší už poměrně záhy (cca od 25 let).

3. tip – Moje mužstvo

Pokud jde o rozestavení je zřejmě nejrozumnější ponechat klasické 4-4-2 (4 obránci – 4 záložníci – 2 útočníci). Ostatní rozestavení (3-4-3, 4-3-3 nebo 3-5-2) bývají poměrně málo efektivní.

Ve hře Czech Soccer Manager 2002 FE má každý z hráčů pevně určen post na němž může nastupovat. Nelze tak tedy přesunout například krajního obránce na post krajního záložníka a podobně.

Ze zkušenosti vám mohu poradit, že je výhodné stavět hráče nadané technicky do středu záložních nebo obraných řad. Naopak hráči nadaní fyzicky se uplatní lépe po stranách obrany a na křídle. Jedná se však pouze o má doporučení, pokud naleznete vlastní herní systém, který vám bude vyhovovat více, nikdo vás nenutí se touto radou řídit.

Nezapomeňte na nastavení standardních situací. Tato položka je přístupná pouze během zápasu. Je automaticky nastavena takto: obránce s nejvyšším TS – rohový kop, záložník s nejvyšším TS – přímý volný kop, útočník s nejvyšším TS – pokutový kop. Toto nastavení však není směrodatné. Pokud má třeba váš obránce nebo útočník vyšší TS než váš záložník klidně jej nechejte kopat přímé volné kopy. Rohové kopy je však lepší ponechat na obráncích.

4. tip – Ekonomika

V CSM 2002 FE platí ty nejzákladnější pravidla pro řízení fotbalového klubu, které si většina z vás je schopna jednoduše sama odvodit.

Především…v českých podmínkách (což platí rovněž ve skutečnosti) není klub, který by mohl zbohatnout na vstupném. Podstatnější položkou klubového rozpočtu jsou peníze od sponzorů, od televizních společností, ale hlavně zisky plynoucí z účasti v evropských pohárech. Proto vám doporučím snížit ceny vstupného na běžné ligové zápasy (česká Gambrinus liga) na hodnotu 30, zápasy národního poháru na 5. Při vysokých cenách vstupného budete mít vlivem nízkých návštěv zisky stejné nebo dokonce i menší, než při snížených cenách vstupného a vyprodaných utkání. Navíc, pokud budete mít stadión zaplněný do posledního místa, vaši hráči budou před vyprodaným hledištěm podávat lepší výkony.

Dokud nejste dostatečně finančně zajištěni nepouštějte se do úprav stadionu. Teprve až ve chvíli, kdy jste dostatečně spokojeni s kvalitou svého kádru a máte zároveň dostatek peněz vyplatí se do rozšířit kapacitu stadionu, zlepšit jeho vybavení nebo postarat se o zkvalitnění travnatého povrchu hřiště. Zpočátku tedy investujte spíše do kvalitních hráčů.

Pamatujte: peníze dělají další peníze a zde to platí více než kde jinde. Když nakoupíte kvalitní hráče máte předpoklady k tomu, že se vám povede lépe v zápasech. Pokud budete více vyhrávat, s trochou štěstí se stanete pravidelnými účastníky evropských pohárů a štědrá UEFA se již postará o další přísun peněz na vaše konto. Krom toho vám stoupnou zisky ze vstupného (vstupné na zápasy evropských pohárů ponechejte vyšší úrovni), z prodeje televizních práv a budete dostávat štědřejší dotace od sponzorů.

5. tip – Jak kupovat hráče

Nákup nových posil vyžaduje opravdu hodně rozvahy. Uvědomte, že to co hledáte by měla být především perspektiva. Kupujte hráče, kteří se mohou maximálně fotbalově vyvíjet, tj. mladé (přibližně do 24 let) a zároveň talentované. Hráče nad hranicí 27 let kupujete jako hotový produkt, takový nákup vám sice přinese okamžitý efekt, ale pokud mladší talentovaní hráči hrají pravidelně mohou vcelku brzy takovéto hráče předčit. Navíc máte jistotu delší hráčské kariéry a po nějaký čas rovněž lepší a rychlejší regenerace organismu (a tedy menší únavy).

Fotbalová Evropa je rozdělena na finanční pásma. Hráče srovnatelných kvalit koupíte za zcela jiné částky v české, slovenské, polské a chorvatské lize než kupříkladu v lize španělské, anglické, německé nebo italské. Toho se dá samozřejmě využít, proto vedete-li nějaký „západoevropský“ fotbalový klub hledejte talenty v prve zmíněných ligových soutěžích.

Nezapomeňte však, že se občas vyplatí podívat se i na tuzemský trh s hráči. Mnohdy na něm naleznete nadějné mladé hráče za cenu pohybující se lehce pod jejich tržní hodnotou, což je příležitost, kterou byste si rozhodně neměli nechat ujít.

Jak postupovat v případě, že toužíte po hráči, který nebyl umístěn na trh? Pokud chcete z nákupu vyjít co nejlépe tak nespěchejte. Každý hráč ve hře má svoji „tržní“ cenu. Nicméně cena za kterou je klub ochoten hráče uvolnit dosahuje obvykle až dvojnásobku. Opravdovou hodnotou hráče si nemůžete být nikdy příliš jisti a pokud ji nedbale odhadnete může se vám stát, že hráče zbytečně přeplatíte (přičemž opravdu nelze očekávat, že by vedení hráčova klubu vzkázalo něco jako „…ale ne, to je moc peněz, my se spokojíme s menší sumou…“).

Když se tedy rozhodnete hráče koupit ponechte v kolonce původní cifru, i když je vám již předem jasné, že klub za tuto částku hráče neuvolní. Hned po skončení následujícího ligového kola budete vedením hráčova dosavadního klubu uvědomněni, za jakou částku lze hráče získat, přičemž sumu lze obratem nabídnout. Máte tedy jistotu, že hráče zbytečně nepřeplatíte. Nevýhodou tohoto postupu je sice prodloužení doby jednání o přestupu, což, pokud však na přestup vyloženě nespěcháte, lze přejít s lehkým srdcem.

Ohledně uzavírání smlouvy musíte být velmi opatrní. Hráči jsou velmi nespokojení se všemi pozměňovacími návrhy. Nelíbí se jim zkrácení doby na kterou je kontrakt uzavírán a ani její prodloužení. Nelíbí se jim překvapivě ani snižování platu. Jediné co se jim zamlouvá je zcela nečekaně navyšování platu. Proto prvotní návrh kontraktu ponechejte raději v původní podobě.

6. tip – Výměna hráčů

Může se vám stát, že za hráče, kterého budete chtít koupit nebude mít tým dostatek náhradníků. V tom případě je nutné sáhnout k výměně.

V případě výměny nelze aplikovat postup popsaný v předešlém bodu. Hra vám nenahlásí jakou sumu k směňovanému hráči musíte doplatit, abyste získali hráče z jiného mužstva. V případě, že je vaše finanční nabídka neodpovídající, hra vám vypíše částku, za níž je klub hráče ochoten uvolnit (nicméně i když tuto částku nabídnete hráče neuvolní – „nedostatek hráčů na tomto postu“, nebo uvolní, ale to pouze v případě že disponuje dostatečným počtem náhradníků, a pak lze předpokládat že vašim původním záměrem byla výměna a neměli jste v úmyslu hráče kupovat). V případě, že se vedení klubu nelíbí vámi směňovaný hráč dostane se vám vyjádření „klub nemá o tohoto hráče zájem“ a celé vyjednávání může začít nanovo.

Výměna hráčů je opravdová alchymie. Počítačový oponent není žádný hlupák a tak mu jen těžko podstrčíte neperspektivního hráče nebo fotbalistu na samém konci jeho fotbalové kariéry. Obecně však lze říci, že i za „velmi průměrného“ hráče lze získat vysoce kvalitního fotbalistu za předpokladu, že onoho hráče lehce přeplatíte.

7. tip – Hostování

Hráče vašeho klubu můžete posílat na hostování. Má to však svá omezení. Váš fotbalista může působit v jiném klubu pouze té ligové soutěže v níž hraje vaše mužstvo (tedy ne v zahraničí a ne v nižší soutěži). Na hostování můžete vyslat až tři hráče vašeho kádru najednou.

Hostování je dobré využívat u mladých a nadějných hráčů o nichž víte, že by ve vašem celku při svých současných kvalitách nedostávali mnoho prostoru. Hráči se zlepšují tím více, čím více pravidelně hrají. Proto nehleďte na nabízená procenta platu, ale spíše prostudujte soupisku mužstva, do kterého hodláte hráče vyslat a ujistěte se, že bude nastupovat v základní sestavě. Je velice pravděpodobné, že se za čas svého působení zlepší ve svých parametrech a po příchodu zpět do mužstva jej už budete moci mnohem lépe využít.

Hostovat ve svém klubu cizí hráče se vyplatí pouze v případě, že vás postihne série zranění a vy nebudete mít dostatečný počet hráčů na některém z postů. I tak toto řešení přináší řadu nevýhod. Ostatní kluby totiž své kvalitní hráče uvolňují na hostování opravdu sporadicky, obvykla požadují vyplacení sta procent platu i na velmi malý počet zápasů po něž vám bude hráč k dispozici. Oproti skutečnosti nelze uzavřít hostování s následnou „opcí“. Tudíž hostující hráč se vždy vrátí do svého týmu a pokud se vám jeho služby oplatily a vy jej zatoužíte vlastnit, budete muset vést běžné přestupové řízení bez jakéhokoliv přednostního práva na hráčovu koupi.

8. tip – Jak vést zápasy

Před započetím každého zápasu si pozorně přečtěte soupisku základní sestavy i jména náhradníků. V pozdější fázi již bude na jakékoliv úpravy pozdě. Následně rovněž zkontrolujte nastavení ohledně standardních situací.

Hrajete-li zápas v domácím prostředí započtěte do své taktiky i to, že jste hrou samotnou lehce zvýhodňováni. I proti mírně lepším mužstvům si můžete dovolit hrát odvážněji. Na hřišti soupeře je situace samozřejmě zcela opačná.

Sledujte hladinu únavy jednotlivých hráčů. Jakmile energie některého z nich klesne pod sedmdesát pět procent vyplatí se uvažovat o jeho střídání.

Pamatujte si – útočník střídající obvykle patnáct minut před koncem utkání (ač třeba méně kvalitní než ten na hřišti) má velkou šanci vstřelit branku. Neplatí to vždy, ale přibližně tak v čtyřiceti procentech všech odehraných zápasů. I tak vám to však může znatelně pomoci v boji o co nejlepší výsledky.

9. tip – Jak na grafické rozhraní


Zobrazení soupisky vašeho mužstva: (vlastní text článku)

 

 

Zobrazení soupisky soupeřova mužstva: (vlastní text článku)
 


 


   

 
 

Zobrazení kompletní ligové tabulky: (vlastní text článku)
 
 

Zobrazení programu sezóny: (vlastní text článku)
 

 

RACER