Rozhovor s Alanem Jarrarem

 

> Připravil jsem pro vás rozhovor s redaktorem magazínu Doupě, kterého jsem nečekaně odchytil na Invexu, což byl jeden z velice mála světlých bodů celé výstavy…

 

Ahoj, představ se našim čtenářům, ať vědí, s kým mají (kromě mě :-) tu čest.

Ahoj, jsem Alan Jarmar a už rok a půl píšu pro Doupě, z toho rok pro tištěnou podobu. Právě jsme dokončili doupě 11… (trochu jsem ho zaskočil :-)

Jak jsi prožíval přechod z „webového“ redaktora na redaktora tištěného magazínu?

Ze začátku to bylo docela náročné hlavně co se týče způsobu a vytříbenosti psaní na jiný formát. Pak je také důležité vyhnout se klišé či nesmyslným řečem typu: „Není to to pravé ořechové.“ atp. Každopádně si myslím, že jsem si zvykl velice rychle.

V čem ty osobně hledáš při psaní inspiraci, je to nějaký jiný časopis (Gamestar, Level, Score)?

Z českých magazínů maximálně „Scóréčkem“, ale hlavní inspiraci čerpám z anglického Edge  

Co říkáš na letošní Invex? Mně osobně třeba velice zklamal, všude samí Progamers…  myslím si, že  se jedná už o nudu. Prakticky na mě zapůsobila jen vaše expozice (jako vážně :-).

No; rok od roku je to horší, poslední dobrý Invex byl podle mě v roce 2001. Pak už to šlo úplně do háje. Nic tu není, ty stánky jsou nudné (Souhlas). Nerad bych poškozoval konkurenci, ale takový stánek Gamestaru je čím dál tím bídnější. My jsme se to tedy snažili obohatit o veřejné soutěže pomocí Eye-Toy a soutěže v Tekkenu pomocí Touch-padu.

Tak to by byl Invex, nalaďme se na hry, o ty jde přeci především. Na jaký titul se těšíš?

No, očekávaných je mnoho. Osobně se nejvíce těším na Caesara IV.

Mě zase osobně zajímá tvůj názor na konzole 3G; co ty na to? Jaké hry pro ně se asi budou nejvíce vyjímat?

Myslím, že to budou hlavně akce. Pak hry typu Final Fantasy zaměřené na emočnost a hezká grafika, kterou nové konzole dokáží zobrazit tomu dodá ještě větší šmrnc. Myslím, že krásná prezentace tohoto bude například Alan Wake.

Zmínil jsi se o FF, co tvůj postoj k japonským hrám, které se oproti zbytku světa vyznačují větším záběrem na příběh a emoce?

Tak; hardcore hráči japonské hry milují právě kvůli těmto vlastnostem, ale pořád je tu většina těch ostatních. Ale věřím, že k nim si „Japonsko“ najde cestu velice brzy, jelikož tyto hry jsou velice kvalitní. Ten trend sem prostě nezadržitelně kráčí a je to jen otázka času.

Myslíš si, že je ten trend pomalejší hlavně kvůli tomu, že ty hry jsou pro většinu mimo-japonských hráčů svým způsobem cizí?

Ano, myslím, že to tak je, ale ne na dlouho. Ty hry mají prostě svojí velkou kvalitu.

A co počítačová zábava? Já si třeba nedovedu představit, že by měla skončit. Nebo si myslíš, že počítače zůstanou pouze na práci a konzole na zábavu?

Bohužel, nebo spíš možná bohudík, to potvrzují prodejní čísla prodejů her a to nejen u nás, ale i ve světě, kde hry na Box a Playstation drží laťku hodně vysoko a PC hry upadají. Je to dané tím, že PC nezvládá hry hardwarově, kdežto konzole vydrží pět let a po celou tu dobu na ní všechno funguje úplně stejně. Když si koupíte PC, tak si na něm za rok, když to přeženu, nezahrajete. Takže lidé si podle mě budou kupovat konzole na hraní a PC na práci. Konzole nové generace to ještě umocní.

Určitě, vždyť hry na konzole vypadají graficky velice dobře, jsou srovnatelné s PC hrami. Pokud zhodnotím takové Call of Duty 2, tak podle trailerů je to opravdu velice podobné a i co se hratelnosti týče, přeci jenom je to na obou platformách hodně konzolové… Myslíš, že je to z důvodu větší výtěžnosti her nebo je v tom i jiný důvod, třeba poukázat na tu nekompatibilitu, kdy si hráči řeknou, že to vypadá stejně, akorát tady mi to nejde až tak plynule nebo to neběží dobře…?

No, moje zkušenost je taková, že 90% konvertovaných titulů z konzole na PC nestojí za nic. Hry jsou často nehratelné, graficky zastaralé. Obecně; jak se nedělá hra přednostně pro PC, ale pro konzole, kde vzniká následná konverze, nedopadá to moc dobře.

Co říkáš na cenu her?

Podle mě je docela příznivá, hlavně poslední dobou, kdy dobrou hru seženete už kolem tisícovky, což je oproti minulosti daleko lepší.

Z velké části za to mohou lokalizace…

Přesně tak.

A co pirátství?

Pirátství, tak to je velikém problém, který se hlavně z rozvojem rychlého internetu velice rozmáhá. Stahuje strašně moc lidí, téměř každý. Ono je také jednoduší si tu hru stáhnout, vyzkoušet a pak si ji teprve koupit.

Jak vidíš technologie typu Steam?

Je to na jednu stranu dobrý, ale na druhou  celkem pruderní, když to řeknu naplno, ale každopádně je ten nápad dobrý. Přesto jsem spíše zastánce stahování her po epizodách než rovnou celé. Tahle online distribuce mě láká víc než ten Steam. Výhodu Steamu vidím v tom, že i hráč nebude muset zajít do obchodu, aby čekal na hru. Nebude muset čekat rok na vydání, ale když autoři udělají první část hry, tak si jí stáhne, zahraje.

Steam se vlastně také týkal pirátství, přeci jenom se tak hry daleko hůře, podle mě, obcházejí. Pravdou ale zůstává, že se u nás pálí o sto šest a nikoho to vlastně nezajímá.

Pravdou je, že hodně hráčů se pohybuje ve věku studentů a ti, jak známo, moc peněz nemají, takže je pro ně jednoduší si hru stáhnout.

Myslíš, že pirátství podporuje výrobce HW? Přeci jenom si hráči raději pořídí nový počítač a ušetří právě na hrách. Podle mě by to mohli vymítit právě konzole.

Na tom něco bude a co se týče konzolistů, tak to jsou ve většině poctivý hardcore hráči, kteří si hry kupují, hráči, kteří dokážou z jedné hry žít třeba rok. Takže konzole jsou podle mě hudbou budoucnosti, který sníží pirátství.

Omlouvám se ti , že jsem tě překvapil nepřipraveného, ale i tak jsi obstál na jedničku. Díky za rozhovor.

autor - J.A. Frost