|
GamesView No.
17
Těšíme se:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Autor:
Mat
Přeskočíme klasické nej, které by se jako
úvod k preview této hry velice hodily a přesuneme se rovnou k nejdůležitější
informaci. Vy si opravdu myslíte, že Besheda stihne vydat tuto gamesu před
Vánoci? Naivky! V životě nestihli jediný termín, proč by se to tentokrát mělo
měnit? I když koutku duše také tak trošku doufám. Přesto můžete celý tento
krátký článek brát jako seznam důvodů, proč by to vývojáři NEMĚLI stihnout.
V první řadě musím zmínit grafiku a
technickou stránku věci. Nelze uspěchat betatesting takřka dokonalého
fyzikálního modelu, který by měl na lopatky položit i samotný Half-Life 2.
Stejně tak stíny v kobce osvětlované plápolajícím plamenem vaší louče dají
pořádně zabrat. A to už vůbec nemluvím o tom, že tak skvělá grafika se
nerozpohybuje na nějakých ubohých stroječcích, které má většina z nás doma. To
chce čas na upgrade. Ale pokud hledíte nevěřícně na obrázky a říkáte si, že
tohle přeci musejí být artworky, takhle hra přeci nemůže vypadat, přestaňte
pochybovat. Úplně ta samá situace nastala u Morrowindu, který na nejvyšší
detaily vypadal snad ještě o něco lépe, než první screeny. A že při pohledu na
obrázky z minulého dílu se mi ještě stále aktivují slinné žlázy. Nejinak tomu je
i u Oblivionu, který šokuje krásnými krajinkami výbornou architekturou a dokonce
skvěle zpracovanými modely nepřátel, pokud bude vypadat každý oponent tak pěkně
jako zombík na vrchním obrázku, bude mi líto je kosit.
Což nás přivádí k soubojovému systému,
který autoři kompletně překopali. No řekněte mi, jak by to mohli stihnout? Šušká
se dokonce, že designéři zpracovali tři možné alternativy a nakonec se vybrala
jedna, která vyhovovala nejvíce potřebám hry. Údajně by se měla téměř eliminovat
role náhody, naopak byla posílena složka zapojení se hráče do souboje. Navíc
údajně budou bitky vypadat výrazně lépe. Pokud si pod tím máme představit
šermířské souboje, tak se máme na co těšit.
» Jestli
vývojáři stihnou vše co slibují do konce tohoto
roku, tak sním svůj klobouk. Jediné štěstí, že žádný
nemám.« |
A teď už konečně několik parametrů. Herní
svět bude výrazně větší, než tomu bylo u předchozího dílu. A už tehdy bylo
nechutně obtížné cokoliv najít. I Tento problém by však měl být vyřešen ke
spokojenosti hráče a to díky propojení deníku a mapy. Systém zapisování questů
do diáře by se vůbec měl výrazně změnit a ke každému z nich (skoro) bude
přiřazeno cílové místo. Vedle "rychlodopravy", o které autoři zatím tajemně
mlčí, můžete samozřejmě chodit pěšky, ale hlavně jezdit na koni. Představte si
to, projíždíte cvalem pohádkově krásným lesem, do uší vám fouká vítr a hraje vám
k tomu zářivě lehká melodie, v tom váš kůň zařičí a znejistí, sesedíte a na
rozblácené stezce nalézáte vlčí stopy ... omlouvám se, občas se trošku zasním.
Dalším významným parametrem této hry je
kolem 1000 NPC s vlastním osudem, vztahem k vám, potřebami a denním cyklem. Díky
revoluční umělé inteligenci (ach ty superlativy) má každá z postav svoje vlastní
tužby. Pokud například pomocí svých kouzel zavalíte důl na měď, horníci přijdou
o práci. A co udělá takový kopáč, když nemá ani floka a doma ho čeká manželka a
tři hladové děti? Půjde krást! A když ho při tom zmerčí stráže? Začne honička! A
co uděláte vy? Zapojíte se? Budete stát v povzdálí a pozorovat? Ale pozor, tohle
by nebylo nic zas až tak zvláštního, ale v našem příběhu nefiguroval jediný
skript! Všechno, co se dělo, vznikalo ze samotného naprogramování inteligence
NPC! A v takovém případě by šlo o skutečnou revoluci. A to přeci nemohou
vývojáři do konce roku stihnout!
Pokud jste si všimli, bereme toto preview
tak trochu od shora dolů, přišla tedy řada na jeden z klíčových prvků ...
příběh. Umírající král v žaláři potkává muže (ze) svých snů, který má zavřít
brány pekelné (neboli Oblivionu). A to jste samozřejmě vy, král vydechne
naposled a vy jste vysláni do nepřátelského svět plného nástrah s minimem
vybavení a zkušeností a budete snažit dokázat co, co celá armáda nedokáže.
Omlouvám se za hereticizmus, ale pokud bude opravdu takto vypadat příběh ve
finále, tak už vím, kdy sebrali autoři všechen ten čas ... Ale ne to přeci není
žádná pravda, dle slov scénáristů by měl mít každý ze čtyř klanů (mágové,
válečníci, zloději, assasini) svojí vlastní hlavní dějovou linii a dost možná i
rozuzlení (ale tomu přeci nebudeme věřit...). V tom případě jsem ochoten
skousnout i takto ... schématický děj.
A dalo by se vyprávět dál a dál o novinkách
i starinkách, ale to nedůležitější jsme vystihli. Oblivion bude super, nebude
pro každého a jestli bude o Vánocích, to se necháme překvapit. |
Index
očekávanosti: 8/8




|
Těšíme se:
EL Matador
Autor:
Pat
Po výborné Mafii a
neméně povedenému Vietcongu, přichází na scénu další české
studio, které chce svět utvrdit v tom, že i v Čechách jsou
schopní vývojáři. Jak to nakonec dopadne vám tady asi neřekneme,
ale pokusíme se vám alespoň trochu hru přiblížit.
Příběh nás zavede
do Jižní Ameriky, kde jako tajný agent vládní organizace DEA
budeme likvidovat všechny narušitele zákona o prodeji omamných
látek. Kromě zuřivých přestřelek se zde párkrát vžijeme i do
role špiona, který nepozorovaně vniká do objektů, kde sbírá
důkazy, pro pozdější použití, proti jejich bývalému majiteli.
Autoři nám zde nachystali patnáct rozlehlých misí, které nás
postupně provedou celičkou Kolumbií a ukážou nám i pár zajímavě
nadesingovaných rodinných domků do kterých by se v celku v
pohodě vešla i celá somálská vesnice.
Vybavení hráče
bude vždy záviset na druhu mise. Někdy se vydáte do boje se
zlotřilými narkomany vyzbrojen až po uši různými bouchačkami,
naopak občas vám nejlepším přítelem stane i obyčejný nůž, který
jak jsme se ve Splinter Cellu několikrát přesvědčily, není vždy
na dvě věci. Údajně bychom se měli také dočkat velice dobré
umělé inteligence, která bude schopna adekvátně reagovat na
jakoukoliv vzniklou situaci. Autoři zde také zakomponovali
jakýsi měřič hluku, který by nám měl být velice dobrou pomůckou
při plížení před hlídači, kteří jakmile zjistí jakýkoliv pohyb,
spustí poplach, povolají posily k systematickému prohledání
oblasti skrývající potencionálního nepřítele. Vše se také bude
řídit tzv. mafiánskou hirealchií, kdy nejnebezpečnější úkoly
budou vždy vykovávat nejméně postradatelní lidé, naopak pokud se
vám povede sejmout nějakého toho důležitého bose, z lidí který
má pod sebou se stanou zmatení nýmandi, kteří neví, co mají
dělat, protože ztratili svého šéfa. Že se bude jednat o
skutečnou umělou inteligenci a ne jen o pár předem daných
skriptů, autoři dokládají i faktem, že pokud nějakou lokaci
pojedete vícekrát, pokaždé se budou nepřátelé chovat jinak a
vždy je najdete na jiných místech v odlišných pozicích, no
uvidíme jak to všechno dopadne, protože vzpomeňte sami, kolikrát
jsme již slyšeli o dokonalé umělé inteligenci, ve většině
případů to byli více či méně dobře zpracované skripty, kteří zde
umělou inteligenci pouze suplovali. Přitom dobrá AI je důležitým
stavebním prvkem každé akční hry, neboť koho by bavilo stále
dokola kosit tupé nepřátelé, kteří místo, aby se snažili alespoň
trochu krýt stojí nehybně na jednom místě a čekají, až je
sejmete. Jedinou hrou, která měla velice dobrou umělou
inteligenci a dlouho ještě bude, než vyjde tolik odkládaný,
stejně tak očekávaný S.T.A.L.K.E.R je u mě Far Cry, ta neztrácí
své kouzlo ani po několikaterém dohraní. Uvidíme, jak to dopadne
zde, nic se nemá předem odsuzovat, zvláště to platí o východních
studií, kteří již kolikrát ukázali, že jsou schopni udělat
špičkovou hru, která uchvátila každého, kdo k ní přičichnul.
» Redakční
kurs je momentálně 3:1 ve prospěch nenaplněných
ambicí.« |
Dalším dosti
hypovaným aspektem je zde grafika, která po shlédnutí vydaných
screnshotů vypadá naprosto úchvatně, detailní ztvárnění džungle,
automobilů prostě všeho co je zde k vidění. Opačným dojmem zase
působí video, kterým se autoři prezentovali na letošní E3. Nízko
polygovové postavy z minimem animací působí naprosto béčkově.
Pokud by si měl tohoto videa člověk udělat obrázek o této hře,
vyšel by mu slušný průměr, který má velké ambice umístnit se na
předních místech této kategorie a né áčko které prezentují
vydané screeny. Celkové zhodnocení vizuální stránky nechám na
vás, my to v redakci celkově vidíme na černého koně, který buď
ukáže co v něm je, nebo… vždyť hry nejsou jen o výborné grafice
i když realita je mnohdy jiná. EL Matador je souběžně vyvíjen
kromě PC i na X-Box a udeřit na naše peněženky by měl tento rok
kolem Mikuláše. Tak už pište Ježíškovi. |
Index
očekávanosti: 4/8



|
Kompilace:
Patův informační
mix
Autor:
remíza v šachu
Brothers in Arms: Earned In Blood
Ať se to zdá neuvěřitelné, Ubisoft nedávno
oznámil další pokračování akce Brothers in Arms s podtitulem Earned In Blood.
Velkým lákadlem zde má být kooperativní multiplayer pro dva hráče, kde si
bohužel neprojdete singl, ale stejně jako v Spinter Cell: Chaos Theory speciálně
připravené mise. Výrazného vylepšení se měla dočkat umělá inteligence, která i
přes chválu předních herních webů, nebyla moc dobrá., převážnou část taktických
prvků umělé inteligence zde tvořili skripty.
Opět tu zažijeme realistický pocit z
válečného konfliktu, který se z luk a polí přesune převážně do obydlených částí
měst a vesnic. Multiplayer má být údajně obohacen o několik nových módů, o které
se však jedná, není zatím známo. Vylepšen má být i síťový kód. Dočkat bychom se
jí měli letos na podzim. Doufám, že v Ubisoftu neplánují z BIA udělat další
sérii 10 měsíců = nový díl, protože by to po Splinter Cellovi a Princovi bylo už
trochu moc.
Vietcong II
Neoficiální zmínky o druhém pokračování výborné české akce Vietcong, kolovali
internetem už delší dobu. Oficiálně byl však ohlášen před pár týdny a hned z
první várkou screenshotů. Ocitneme se opět v polovině minulého století, kdy
Američané vedli válku s Vietnamem. Kromě známé džungle nás nový Vietcong zavede
do různých kanálů, močálů, vesniček či hor a hlavně do města.
Zastřílíme si zde z neuvěřitelných padesáti
zbraní, tedy ze všeho co se kdy v této válce objevilo. Velkým plusem má být
vylepšený multiplayer, který se v minulém díle stal velice oblíbený a na mnoha
českých, ale i světových herních serverech se s ním ještě setkáme. Kromě kampaně
za Američany si zde poprvé budeme moci zahrát i za Vietnamce, což je
chvályhodné. Kromě notoricky známých multiplayerových módů nás autoři hodlají
překvapit pár novými, chybět zde samozřejmě nebude ani kooperace. Abychom
nemuseli pořád chodit pěšky, obohatí autoři druhý díl Vietcongu o pojízdná
dobová vozítka. Vietcong II vyjde koncem letošního roku, kompletní české
lokalizaci včetně dabingu. Už aby to bylo.
Pecky budoucnosti?
Na
této stránce
je sepsaná pěkná sbírka her, mezi kterými nechybí i dosud nehlášené pecky jako:
Pariah 2,
Unreal 3,
Max Payne 3,
Deus Ex 3,
Call Of Duty 3
a pokračování výborného budgetu u kterého jsme se v redakci výborně bavili
Terrorist Takedown s podtitulem Playback.
Na oficiálních stránkách sice o nich není ani zmínka, to ale neznamená, že na
nich autoři již potají nezačali pracovat. Herní trh stále pokračuje ve
vyšlapaných kolejích, známé hry – nová pokračování. A nebo že by to byl jen
drsný FAKE ? No, posuďte sami.
Sbohem Longhorne…
Longhorne budeš nám chybět, před pár dny
tiskové oddělení Microsoftu prozradili finální označení nového operačního
systému, který nám ukáže své kvality někdy v roce 2006. Česká verze bude
následovat dva až tři měsíce po anglické. Ovšem kromě nového operačního systému
se dočkáme i nového kancelářského balíku Office, který nás překvapí pár měsíců
před „Okny“. Co říci na závěr, sbohem Longhorne, vítej Visto. Více informací
můžete načerpat na těchto anglických adresách:
http://www.microsoft.com/windowsvista/default.mspx
http://www.microsoft.com/cze/presspass/msg/20050722_news1.mspx
Stargunner zdarma ke stažení
Vývojářské studio 3D Realms, které stojí za
velice dobrou akcí Duke Nukem 3D a již několikátý rok pracuje na jeho čtvrtém
pokračování s podtitulem Forever, umístnilo před pár dny na své stránky zdarma
ke stažení plnou verzi několik let staré hry Stargunner. Děj nás zavede do
galaxie Andromeda, kde místní připravují masivní útok proti blízké planetě Ytima.
Ytimianové však útok očekávají a pilně cvičí Stargunnery, speciální elitní
jednotku, která má za úkol zabránit tomuto barbarskému činu.
Jak to však dopadne se přesvěčtě sami,
jenom ještě dodám, že hra prý v době vydání měla osnivou grafiku, vynikající
zvukové efekty a měla v úmyslu vytvořit nový standart v oblasti FPS her. Jak se
jí to povedlo můžete posoudit sami z těchto linků,
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7247
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7247
http://www.fileplanet.com/154682/150000/fileinfo/Stargunner-[Free-Game]
kde si ji stáhnete do svého PC. Více informací můžete načerpat na
této adrese,
http://www.3drealms.com/stargunner/index.html,
kde si můžete dokonce stáhnout sountrack k této "průlomové" hře.
WCG 2006 bude v Itáli
Nejprestižnější světový herní turnaj World Cyber Games bude v roce 2006 hostit
Italská Monza, která leží severovýchodně od Milána. Jak uvádí tisková
zpráva
WCG byla Monza vybraná právě proto, že z měst, kteří projevili zájem o
hostování (Sydney, Austrálie; Cancun, Mexiko a Shanghai, Čína) má nejlépe
provedenou infrastrukturu tj. systém silnic vedoucí do metropole, respektive k
okruhu kde se každoročně jezdí velká cena F1 a velkou oporu temnější vlády.
Poprvé WCG zavítalo také na starý kontinent, který nabízí větší dostupnost
evropským hráčům. Takže pokud si příští rok plánujete na dovolenou do Itálie,
zajeďte si také podívat do Monzi, určitě neprohloupíte.
Zde
si můžete stáhnout celkový souhrn WCG 2005 pořádaného v San Francisku |

|
Těšíme se:
Stargate SG-1: The
Alliance
Autor:
Pat
Seriál Hvězdná brána si za po dobu svého vysílání získal velké množství
obdivovatelů. Stal se kultem., který tvrdě konkuruje již zaběhlým seriálům jako
je Star Trek. Seriál je slavný, co zkusit udělat na jeho motivy hru, řeklo si
pár týpků z Austrálie a od roku 2004 se na ni již pilně pracuje. Hra nás
příběhově zavede do osmé seriálové řady, někdy před epizodu Threads, kdy se tým
SG-1 se právě vrací z jedné důležité mise z cizí planety, kde byl náhodou zraněn
jeden člen týmu. V rekonvalescenci u doktorky Freaiserové se seznámíte s hrou –
něco na způsob tutoriálu, poté se opět vydáte zpátky objevovat nové planety.
Hra by se měla vyvíjet
podle vámi vybraných charakterů, kde každý bude mít své unikátní schopnosti.
Pokud si vyberete Daniela Jacksona, můžete se těšit na spoustu různých logických
hádanek, naopak pokud si vyberete O’Neilla nebo Teal’ca bude hra akčnějšího
ražení. Kromě příběhově velice nabušeného singleplayeru, si budeme moci zkusit
projít připravené dobrodružství mimo jiné také v multiplayerovém kooperativním
módu, kde se výborně projeví celková sehranost týmu.
Zbraně budou autenticky
vycházet z těch seriálových, dočkáme se tedy jak Jaffských tak i zbraní z Taury.
Vizuální stránka má nabídnou to „nej“ z dnešních moderních technologiích, hnacím
motorem se zde stane Unreal engine ve verzi 2,5. Pokud jste ale již shlédli
nějaké to herní video, zjistili jste, že až tak horké to asi zas nebude, ale
necháme se velice rádi příjemně překvapit.
» Ať
to je jak chce, tvůrci se nikterak netají tím, že
chtějí vytěžit maximum z kultu Satr Gate. Otázka je
jestli mluví o game designu nebo o chechtácích.« |
Kromě velice lákavých
bojů na patnácti rozmanitých cizích planetách se také jako zkušení agenti budeme
muset infiltrovat do Goa'uldských základen, dočkáme se také obrany či zpětného
dobývání své rodné Taury, kterou získali nenasytní mimozemšťané. Tvůrci během
vývoje aktivně spolupracují ze štábem Hvězdné brány včetně všech herců, kteří
mimo jiné také namluví své seriálové protějšky, aby byli schopni připravit nám
co nejautentičtější filmově-herní zážitek. Jak se vše povedlo, budeme moci
vyzkoušet již tyto Vánoce.
Aktuálně: Práce na hře byli dočasně pozastaveny, neboť kvalitativně hra
neodpovídala představám vydavatele. Jak ředitel JoWooD Productions dodal: do hry
jsme investovali mnoho času a prostředků (5 mil.$!) a výsledek žádný, proto jsme hru
australskému studiu odebrali. Všechny materiály byly převedeny na vydavatele a
současnosti se hledá nové studio, které by hru dokončilo. |
Index
očekávanosti: 5/8



|
Telegraficky
Autor:
Mat
Jedna z legend herního
vývojářství - Tom
Hall odchází z id
softu a zakládá vlastní firmu
Kingsisle, jeho nové projekty jsou
onlinovky.
-STOP-
Blizzard North se
stěhoval do nových kanceláří, takže to zdrželo vývoj
Diabla III
alespoň o čtrnáct dní
-STOP-
Brothers in Arms:
Earned in Blood
vyjdou už v září za 40 euro! Přestáváme mít rádi Ubisoft!
-STOP-
Vietcong 2
vyjde 7.10. a
Serious Sam 2
14.10.! Konečně pevné datum!
Starship Troopers
vyjde na konci října, demo však bude už první školní den.
-STOP-
Bet on Solider by
měla být snad první hra, kde využijete
přídavnou kartu
pro fyziku!
Už spěchejte do obchodů!
-STOP-
Ještě nevyšel ani
třetí (novodobý), respektive šestý
Perský princ
a Ubisoft už pracuje na dalším, takže kecy o trilogii byly jen
plané reklamní žvásty.
-STOP-
UFO: Aftershock vyjde i pro X-Box. Ti
Altaři se ale
vybarvují!
-STOP-
TES:Oblivion
si už můžete předobjednat i na českém internetu.
-STOP-
BloodRayne 2 už
vyšla a dle prvních názoru odborníků je to stejná blbost, jako
jednička! -STOP-
Na jaře příštího
roku vyjde
Battle for Middle Earth 2.
Tato informace mne velice pobavila - očekávané hodnocení je pět
Áček. -STOP-
|
|