Mám pro tuhle hru výstižnější jméno Armed,
crazy and dangerous
Milí čtenáři, když píšete už nějaký ten rok recenze,
zjistíte, že o některých typech her se píšou články sami a
naopak u jiných to jde dosti ztuha. Mezi nejméně oblíbené fušky
patří hry typu: 158. tuctová RTS, 2004. hokej či druhý Prince of
Persia. Ano, přiznám se vám bez mučení, že recenzi na hru Prince
of Persia: Warrior Within jsem psal nedávno a málem jsem u ní
vypustil duši. Není horší pocit pro recenzenta, než když má psát
něco s dojmem, že TOHLE přeci všichni vědí! Proto si my v AAA
Games rádi a často vybíráme originální nebo méně známé hry, u
takových počinů totiž nerozmýšlíte, co byste do té recenze měli
napsat, ale naopak, co bych měl vypustit, aby to nebylo tak
šíleně dlouhé. Armed and Dangerous je přesně onen případ, kdy
odejdete od počítače a článek se sám od sebe napíše. Tak to
zkusím. Odcházím!
...
Ne, nepomohlo to, tak třeba příště. Možná to bylo tím, že
jsem odešel na příliš krátkou dobu. Hned jak jsem zavřel dveře,
popadla mne panika, že se ta recenze opravdu sama napíše a o tu
zábavu při psaní bych nerad přišel. A co víc. Co kdyby se mi
onen výsledný produkt nelíbil? Komu bych ho měl vrátit k
přepracování? A koho bych pod něj (respektive u našeho časopisu
vedle něj) podepsal? Ještě že ty problémy nemusím řešit a mohu
se v pohodě pustit do recenze...

A
začněme rovnou u příběhu, který se na první pohled může zdát
klasický. Jednomu vzdálenému království kdysi vládl krutý král a
jeho přidementnělý synek. Jejich moc byla veliká, ale jako
všichni jim podobní chtěli více, chtěli být všemocní. A k tomu
jim měla dopomoci Book of Rule - nejmocnější známý artefakt.
Dokonce ji získali do svých spárů, ale nemohli ji otevřít,
předali ji tedy ke studiu řádu mnichů, kterým připadalo navýsost
podezřelé, že její titul nezní Book of Rule, ale Jak plést
košíky. Tito mnichové pilně pracovali na otevření knihy a
informovali o postupu krále. A posílali mu proutěné košíky.
A do toho všeho vstupujete vy, hrdina pro tento okamžik.
Skládáte dohromady partu bojovníků, kteří budou po vašem boku
usilovat o získání Book of Rule a po jejím získání i o naplnění
osudu, jenž je v něm sepsán. A kdo ví? Třeba dojde i na svrhnutí
tyranie a nastolení míru, to bychom ale vskutku přebíhali. Jak
je vidno, děj je výrazně šílený a právě na něm jde nejvíce vidět
rukopis autorů. Hned po shlédnutí intra vám bude jasné, odkud
vítr vane. Autoři vás v žádném případě nechtějí ohromovat
technickými parametry enginu, nelinearitou příběhu, anebo
hororovou atmosférou, ale mnohé z vás dozajista dostane svým
osobitým smyslem pro humor a originalitou, kterou můžete vidět
úplně všude.
Kdybych chtěl hru k něčemu připodobnit, musel bych využít
srovnání se dvěma známými tituly. Jednak je to předchozí projekt
vývojářů z Planet Moon s názvem Giants: Citizen Kabuto a pak
podobně šílený Serious Sam, kterého v mnoha ohledech překonává.
V první řadě vyniká hra renderovanými animacemi, které by po
technické úrovni strčilo do kapsy i stařičké Diablo, ale přesto
vás zaujmou svým vtipem. Ne, nečekejte žádné kultivované bonmoty
na úrovni cimrmanovských odborných anekdot, ale na druhou stranu
neurazí ani pařana "na vyšší úrovni". Kdyby ony animačky byly
spojeny do filmu (který by trval rozhodně přes hodinu), tak by
vznikl mírně kodrcavý snímek, který by se však počtem a úrovní
jokeů hravě vyrovnal a dost možná i překonal většinu filmové
humorné produkce.
Abych jen tak neplácal do větru, uvedu dva příklady, které
jsem s těžkým srdcem vybral. Hned zpočátku hry narazíte na dva
ozbrojence, kteří jsou již od pohledu rozené zelené mozky.
Naneštěstí hledají právě vás a chtějí, abyste jim ukázali
doklady. Rexus zamává rukama a řekne. "Nepotřebujete vidět naše
doklady." Vojáci poslušně zopakují v první osobě. Na jakou
známou filmovou hexalogii je to asi narážka? "Jste ehm ..."
"Jsme ehm..." "Rychle, rychle, dochází mi síla, co jim mám
říct." "Rychle, rychle, dochází mu síla, co nám má říct?"
Parťáci mu navrhnou alternativy, ale žádná z nich se "mágovi"
příliš nezamlouvá. "Já to, zvládnu. Jste ... Francouzi!" V ten
okamžik oba dva upustí pistole a utíkají řvouc "Vzdáváme se!".
Tento filmeček je v menu hry pojmenován "Milujeme Francouze".

Později se dostanete k vodní ploše, která je domovinou
mýtické Paní rybníka. Čekáte na ni a tak si Jones z nudy hází
žabky (a tohle je reminiscence na co??), samozřejmě že onu
překrásnou pohádkovou postavu sejme do hlavy zrovna když bude
vystupovat z jezírka (omlouvám se, ale vypadá to jako jezírko,
autoři ho jen se snaze parodovat přehnanou poetičnost fantasy
přejmenovali na rybník). Na břehu ji vzkřísí a Jones vysvětluje
nehodu, která se stala: "Zakopla jste, když jste vystupovala z
rybníka..." "Rybníka, co jsem dělala v rybníce?" Rexus první
zjistí, že jde o otřes mozku a ztrátu paměti a tudíž se chopí
instruktáže: "Paní, žijete tam. Jste Zembaline. Proslulá paní
rybníka." "Ha, co je to za nesmysly? Jmenuji se Sarah Hillman,
jsem z odlehlé vesnice. Vedu útulek pro vyplašené ovce bez
domova. A teď jděte a hrajte si ty své hloupé D&D
hry jinde!"
Klasika u které se možná nepotrháte, ale
... vlastně jo. Normálně se třeba u filmů nesměju, ale při
sledování některých vtípků ze hry jsem opravdu popadal za
břicho. Asi mi zrovna tenhle styl humoru sednul. Ale teď už je
nejvyšší čas povědět si něco o samotné náplni hry. Ta povětšinou
není nijak pestrá, což ovšem u akční hry není žádné překvapní.
Většinou se máte někam dostat, zachránit daný počet vesničanů,
zničit určité domy ... ale občas se najdou i perličky jako třeba
bránit vesnici před náletem vzducholodí a podobně. Přesto je
vybíjení nepřátel, kterých je jen několik málo typů, docela
zábavné. Ne tolik jako šílené bitvy v Serious Samovi, ale i
přesto ujdou.
A teď již k oné originalitě,
která se projevuje například v arzenálu vašich zbraní. Žraločí
puška, pomocí které vstřelíte žraloka, který sežere nic netušící
oběť, je dosti známá a navíc nepříliš efektivní (zato efektní!).
Já jsem si více oblíbil vývrtku, kterou zašroubujete do země,
kterou pak rázem otočíte vzhůru nohama, takže nepřátelé popadají
do vesmíru. Tato zbraň odporuje několika fyzikálním zákonům i
zdravému rozumu, ale na druhou stranu, proč by ne? Další
zajímavou položkou je Jump pack, pomocí kterého můžete dělat
opravdu daleké a vysoké skoky. Tento prvek je sice převzatý z
Giants: Citizen Kabuto, ale i tak si zaslouží vyzdvihnout.

Umělá
inteligence nepřátel je na úrovni lokomotivy, jejíž jediná touha
je vyjet z kolejí a vyrazit do luk, lesů a strání. Do červnového
čísla našeho časopisu byl na můj popud v Výrocích uveřejněna i
moudrost: "Goliáš není chytrý, protože to nepotřebuje", kterou
kdysi pronesl G. Laub. Je to pravda a s AI vašich nepřátel se to
má podobně. Oni nepotřebují být ajnštajnové, poněvadž jich je
hodně!
Umělá inteligence však není jedinou bradavicí hry. Zamrzí i
nepříliš briskně nedesignované levely, které v kombinaci se
zmiňovanou nepříliš pestrou paletou úkolů způsobují, že zvláště
v závěru hry je samotná hra jen nutným zlem, které vyplňuje
okamžiky před shlédnutím další animace. Ne snad, že by to byla
opravdu taková nuda, ale hamburger taky jíte kvůli mleté krávě i
když houska není špatná. Hlavním neduhem je pocit deja vu, který
vás nejednou zcela obklopí. Autoři jsou očividně machři na
humor, na na gamedesign. Nicméně i tady by se našli světlé
momenty, hráčské srdce zaplesá, když uvidí sešikovanou jednotku
kráčející kolem veliké spousty výbušných sudů a tak dále. Mezi
nejpůsobivější a nejzábavnější části hry patří mise, kdy
střílíte výhradně ze statického těžkého kulometu asi jako v
Operation Blockade.
» Nikdy
mne nenapadlo, jak může být výslovnost věty "Give me
the keys" důležitá. Když šišláte, někteří by mohli
slyšet "Give me the kiss", což se stalo osudným
jednomu vedlejšímu charakteru ve hře.« |
Technické zpracování hry není nikterak omračující, ale
postačující. Hru vidíte z pohledu třetí osoby, což drobně
stěžuje míření, ale stejně jako vždy ... zvyknete si. Grafika
trpí málo polygony, které jsou vidět zvláště na postavách i když
taková ovce nevypadá vůbec špatně. Otřesné jsou i pohyby všech
postav, do očí bijící byla hlavně již prezentovaná scéna s Paní
rybníka, která vypadala při vytahování z vody otřesně, i prkno
by se snad hýbalo věrohodněji. Výbuchy vypadají tak trochu
komiksově. Samotnou kapitolou by bylo umírání vašich nepřátel (i
když to vaše není taky k zahození, co takhle hláška "Ach, jsem
mrtvý"), na které si autoři sice nelicencovali Rag doll efekt,
ale zpracovali ho hle vlastní představy. Ta je asi taková, že
voják v okamžiku své smrti vyskočí asi dva metry do vzduchu a s
výkřikem skoná. Nepotěší ani překvapivě docela veliká HW
náročnost, která se projevuje hlavně při velikých bitvách. To by
při takhle ... průměrně vypadající hře nemělo být.
 |
 |
Rome - to jste vy, řádný
vytvrdlík a zkušený střelec, který prakticky všechno oddře sám. Je
prostý jakéhokoliv vtipného atributu. |
Q - robot, který vám bude
pomáhat v bitvách, vyznačuje se hlavně vášnivou a neutuchající
touhou po čaji. |
 |
 |
Rexus
- slepý strážce Book of Rule, který je nadán mnoha magickými
schopnostmi a znalostmi a hrozně smrdí. |
Jones
- vidoucí krtek, který je řádně zakomplexovaný a každý si z něj dělá
srandu. Expert přes výbušniny. |
Hudba je rázná a adrenalinová, ale samotná melodie vám v
hlavě neuvízne. Zato dabing je jednoznačně perfektní. Jak
hlavních postav, tak i "křoví". Ještě teď mi v uších zní výkřik
jednoho ze zahradnických robotů přeprogramovaných na bojové
roboty: "Střílím za všechny květiny, které střílet nemohou."
Kolem a kolem toho není mnoho, co hra může nabídnout, ale zato v
prvotřídní kvalitě. Kromě humoru a originality se hra topí v
průměrnosti, což znamená, že po ni sáhněte pouze v případě, že
se vám líbili ukázky humoru uvedené v recenzi. Ne, není to hra
pro každého, ale pro podobné nátury jako jsem já je to za
současnou budgetovou cenu vyložený poklad.
