|
Ačkoliv tým Refraktory Games nepatří na freeware scéně mezi ty známější, jejich momentálně připravovaná adventura Henry: Tajemství stříbrného kamene vypadá natolik zajímavě, že si členové tohoto týmu rozhovor v našem diskmagu určitě po právu zaslouží. Následujících patnáct otázek by vám mělo zodpovědět vše, co vás zajímá, a ještě něco navíc.
1. Ahoj, nejdříve se našim čtenářům prosím
představte.
Zdravíme všechny čtenáře, představování by nemělo být
nijak dlouhé, jelikož má náš tým pouze čtyři členy. Dva
grafiky - Tomáše Janíčka (který je také programátor) a
Lukáše Bílka, jednoho designera a webmastera v jedné osobě -
Jana "lordunreala" Janíčka a animátora Denise
Kaprála, který se k našemu týmu přidal teprve nedávno,
avšak již aktivně pracuje na našich projektech.
2. Kde se zrodil nápad založit tým Refraktory
Games a pustit se do tvorby vlastních her?
Zrodil se jednoho krásného dne, 28. května roku 2004, když
jeden z nás (lordunreal) napsal námět, tedy prvně to měla
být povídka do soutěže, ale nás zaujala natolik, že jsme se
rozhodli podle ní stvořit počítačovou hru Henry: Tajemství
Stříbrného Kamene.
3. Máte s tvořením her nějaké větší
zkušenosti?
Na rovinu říkám, že nemáme, některé týmy to často
obkecávají, ale mi se za to nestydíme :-) Teď však
rozbíháme spolupráci i s jinými vývojářskými týmy,
takže nějaké vědomosti či zkušenosti doufám nabereme.
|
|
4. Před nedávnem jste vydali svou první hru,
Doom Arcanoid, co vás vedlo k jejímu vytvoření?
Doom III: Arkanoid byl takový pokus na začátek, nikdo z nás
by tehdy neřekl, že tato hra někdy spatří světlo světa. No
a vidíte je tady. Za jejím vznikem, však nestálo pouze naše
odhodlání, ale také rozvoj nových technologii. Flash MX nám
otevřel bránu k dalšímu vývoji.
5. V současné době pracujete na zajímavé
adventuře Henry: Tajemství stříbrného kamene, co nám o ní
můžete prozradit?
Henry, je adventura z pohledu očí, v niž se vtělíte do role
mladíka putujícího světem. Jeho cestu však zkříží město
Stříbrný Kámen opředené legendami o ztraceném králi. Na
vás bude, abyste toto tajemství rozluštili a vrátili vše
zpět do starých kolejí. Grafika k této hře je, doufáme, že
dobře zpracována v programu Blender, programování je zase
vytvořeno v jazyce ActionScript programu Flash 5. Víc bych
opravdu nechtěl odhalovat, jelikož se můžou vyskytnout velké
změny.
6. V jakém stádiu se Henry nachází právě
teď?
Máme hotov zhruba jeden akt (V plné verzi by měli být tři.).
Grafika je zkompletizována zhruba z poloviny všech lokací.
Plánujeme, že do hry vložíme i atmosférickou hudbu, která
by hře dodala jiný ráz.
7. Máte už nějaké předběžné odhady o
délce herní doby?
Nechtěl bych předbíhat, vše závisí na našich nezávislých
testerech. Budeme se však snažit hru obohatit o mnoho
logických hádanek, aby byla co nejdelší :-)
8. Hodně mě zaujala grafika, jaké programy při
její tvorbě používáte?
Jak už jsem zmiňoval, grafika byla vytvořena v programu
Blender, ale použili jsme i jiné jako např:. Adobe Photoshop
či Illustrátor.
9. Proč jste se rozhodli právě pro Blender? Je
to tím, že je zadarmo?
Máte pravdu v tom, že je pro nás tím nejekonomičtějším
řešením, rozhodovali jsme se však také podle kvality a tu si
myslíme, že Blender má.
|
|
10. Máte už v hlavě nějaké konkrétnější
plány na další projekty?
To zatím ne, ale už jsme se s týmem na poradě trochu bavili o
naší budoucnosti :-)
11. Adventury v poslední době vycházejí jako
na běžícím pásu, myslíte si, že je to dobře?
Já osobně si myslím, že je. Tým kolem mě kroutí hlavou,
jelikož konkurence stále přibývá. Slyšeli jsme mnoho fám,
že adventury jsou na vymření, což není pravda, jak dokazuje
tato otázka.
12. Zajímáte se vůbec o konkurenci? Co
říkáte například na Mrtvé město, Dr. Bohuše a jim
podobné adventury?
To víte, že zajímáme, Mrtvé město nám přijde jako dobře
odvedená práce ve všech směrech vývoje. To samé můžeme
říci o Dr. Bohušovi.
13. Kolik hodin denně vlastně strávíte u
tvorby her?
Jelikož jsme studenti Střední Umělecké školy, času moc
není, ale vždy, když se najde vhodná chvilka, pracujeme na
našich projektech (týdně asi cca 12hodin).
14. Hrajete i klasické počítačové hry? Jaké
nejčastěji?
Hrajeme, ale jen když nepracujeme na hrách, takže moc času
zrovna na hraní her nemáme.
15. Chtěli byste něco vzkázat čtenářům
diskmagu Total Game?
Hlavně pokud jsou mezi vámi vývojáři her, přejeme jim
hodně úspěchů, a i když občas upadnete, nevíte co dál,
neztrácejte naději a pracujte... :-)
Díky za rozhovor.