Téměř každý
den slýcháme zprávy o
trestných činech mladistvých,
neřkuli dě- tí, kteří
kupříkladu ve své volné
chvilce zapálili místní školu
i s nebohými učiteli. To, že
několika výrostkům prostě
ruplo v bedně, většinou média
přehlížejí a na- místo toho
hledají jiného obětního be-
ránka, na nějž by všechnu
vinu mohly pohodlně svalit. A
tak se stává, že čím dál
tím více objevujeme
především v bulvárních
plátcích titulky typu:
"Počítačové hry kazí
naše děti" či
"Vraždil stejně jako
postava v počítačové
hře". Jen těžko pak
budete přes- vědčovat běžné
konzumenty, kteří kromě psaní
dopisů nikdy neokusili taje
počítače, potažmo
počítačových her, že
normální člověk prostě
nezabije jen kvůli tomu, aby
ukojil své choutky z realizace
posledního levelu Dooma.
Chytří jistojistě vytušili,
že má slova účelně směřuji
k dnešnímu tématu s názvem
"Vliv, význam a využití
PC her", které vám,
myslím, poskytne dostatečný
prostor pro zamyšlení se nad
současným herním průmyslem. S
čistým svědomím si pak
můžete jít zahrát Half-Life
2, jenž si u nás odbývá svou
mega recenzi již v tomto
čísle. Určitě taktéž
nepřehlédněte obsah rubriky
Free- ware, kde jsou pro vás
zesumírovány nejnovější
fakta o české amatérské
scéně. A nemohu zapomenout ani
na nebývale vysoký počet
kvalitních povídek v sekci
Zábava. Nuže, mějte se
krásně, a v roce 2005 opět
nashledanou. David
"Derel" Kristen
[šéfredaktor :-]

|