EVEREST_ RECENZE
autor: Jakub "S.T.R.O.M." Valta

Zabrousíte-li v našem diskmagu do sekce Redakce a podíváte-li se na můj profil, zjistíte, že mou zálibou je horolezectví. Ovšem mou specializací jsou klasické skály, ne hory. I tak se o hory zajímám a vše okolo tohoto tématu vzbudí mou pozornost. Uchvacují mě zasněžené vršky, zabijácké převisy, laviny dokonale drtící vše, co se jim postaví do cesty. Rozhodně bych ale nikdy nečekal, že v tomto duchu bude vytvořena počítačová hra. Ale stalo se, a tak s chutí instaluji.

A teď tu před vámi leží článek, který odhalí pravdu o tomto projektu, který je pod záštitou National Geografic. Již první věc, která mě zklamala, byla absence nějakého, akcí a horolezeckými kousky nabitého, intra. Nuže dobrá, snad bude v pozdějších fázích hry. Zase nic. Když už byla vytvářena hra pro určitou cílovou skupinu, mohla pro ni býti zpestřena nějakými pořádnými filmečky. Ale je tady jen pusto po pěšině. Bohužel. Další zklamání pro mě znamenaly postavy. Na výběr jich máte deset (mimochodem, pouze muže, ať žije šovinismus) a liší se podle výkonnosti a vymyšleného jména. No tom by nebylo nic tak špatného, ale přeci jenom, mnohem radši bych třeba na McKinleyho šplhal třeba s Meissnerem, či Rakoncajem. Žádní slavní horolezci. Smůla. Třetí rána pod pás pro všechny horaly je překonávání různých převisů, sněhových jazyků a jiných překážek. Na tomhle by měla být postavena celá hra, veškerá zábavnost. Ale není tomu tak. Jde jen a pouze o porovnání různých statistik s obtížností překážky. Tisíckrát zábavnější by bylo dělat vše manuálně, skobu po skobě, oko po oku, ale mocní tvůrci chtěli jinak. Posledním velkým záporem je technické zpracování. Grafika je opravdu ošklivá. Na to, že hra zpracovává vážné téma, mě přišla grafika až moc dětská. Alespoň animace pohybu jsou lehce nadprůměrné. Co se týče hudby, chybí zde dynamické tóny podtrhující atmosféru zabijáckých hor. Je to bída. Vážně, je mi líto.

Od záporů se pomalu přehoupnu k neutrálním věcem. To znamená, že určitý aspekt hry byl skvěle vymyšlený, ale bohužel nebyl dotažený do konce. To se vztahuje především na vybavení odvážlivců. Je perfektně vymyšleno. Od termosek, přes lana, až po kyslík. To je skvělé a ani bez jednoho se neobejdete bez potíží. Ale. Všechno v téhle hře má své ale. Když už byla vytvořena horolezecká hra, měla by být se vším všudy. Stejně jako ve sportovních hrách jsou licence na hráče a reklamy na značky, to samé by se hodilo zde. Kupříkladu oblečení mohlo být rozděleno na vrstvy, mohly se zde vyskytnout různé sedáky, přilby, prsáky apod. Vůbec by neškodilo zakomponovat kvalitní značky outdoorových sportů, jako např. Hannah, Husky, Loop, Petzl, Moira, Windstopper a jim podobné.

No, ale abych Everest jenom nehanil, musím něco říci ke kladům. Moc se mi líbil časový limit pro zdolání hory. I když by se to dalo vylepšit a rozšířit kupříkladu na zimu, počasí (sem by se hodil nějaký šikovný generátor, na kterém by záležel úspěch vaší výpravy. Holt, není každý den posvíceníJ) atd., stále je to perfektní. K tomu se přidává absence save/load při akci a zakomponujeme-li do toho i možnost zranění různých členů skupiny (i když to také šlo o dost vypilovat, rozšířit zranění), nemůže nám z této rovnice vyjít jiný výsledek - parádní atmosféra. Přesně takhle by to mělo být. V reálném životě si také nemůžete dát load, když si v šesti tisících metrů zlomíte nohu. Paráda, paráda a ještě jednou… paráda. Za další klad by se dala považovat grafika. Já vím, výše ji nadávám až hanba, ale když se na ni koukneme z druhé strany, zjistíme, že díky tomu má na dnešní dobu až neuvěřitelně nízké hardwarové nároky. Ovšem to je spíše "Pyrrhovo vítězství", jelikož to ocení pouze majitelé obstarožních kousků. Další klad je také spíše rozporuplný, protože kupříkladu mně nevyhovuje. Je jím interface. Je vcelku přátelský a jednoduchý, ale to není nutně dobré. Mně vadilo, že se s ním nedá pořádně nic dělat. Prostě jenom klikáte a panáčci lezou podle sebe. Lepší by bylo ovládat každý jejich pohyb.Zde však záleží na vkusu. Posledním kladem je budgetová cena. Je to opravdu za pár kaček.

Ohromná škoda nevyužitého potenciálu skrývajícího se v tématu horolezectví. Téma vskutku neotřelé. Kdyby se všemocní vývojáři snažili a udělali hru s velkým H, zajistili by si popularitu do konce života. Bohužel nestalo se tak a kovaným horalům zůstaly jen oči pro pláč. Mnohem radši bych si zahrál komplexní simulátor horolezectví, než arkádový titul, který je za jedno odpoledne schopno dohrát i malé děcko. Je to asi mnou, mou zaujatostí. Když po sobě čtu tyto řádky, zjišťuji, že jsem si vysnil úplně jinou hru. Budu čekat.

Ti, co rádi lezou (po skalách samozřejměJ), raději ruce pryč, pro vás ostatní to může být vcelku solidní zábava na odpoledne. Nezbývá nic jiného, než-li doufat, že se v Everestu vzhlédne nějaký jiný, mnohem komplexnější a propracovanější, projekt. Do té doby si raději zahrajte třeba nějakou pořádnou FPS.

 

 
Everest
Výrobce: ZONO
Minimum: 400 MHz, 64MR
Doporučeno: 700 MHz, 128 MR
Multiplayer: Ne
Typ hry: Simulace horolezectví
Jazyk: Anglický
 
50
  VERDIKT: Až moc jednoduchá a arkádovitá oddychovka na jedno odpoledne...