REFRAKTORY GAMES_ ROZHOVOR
autor: Ladislav "Nosi" Nosákovec

Ačkoliv tým Refraktory Games nepatří na freeware scéně mezi ty známější, jejich momentálně připravovaná adventura Henry: Tajemství stříbrného kamene vypadá natolik zajímavě, že si členové tohoto týmu rozhovor v našem diskmagu určitě po právu zaslouží. Následujících patnáct otázek by vám mělo zodpovědět vše, co vás zajímá, a ještě něco navíc.

1. Ahoj, nejdříve se našim čtenářům prosím představte.

Zdravíme všechny čtenáře, představování by nemělo být nijak dlouhé, jelikož má náš tým pouze čtyři členy. Dva grafiky - Tomáše Janíčka (který je také programátor) a Lukáše Bílka, jednoho designera a webmastera v jedné osobě - Jana "lordunreala" Janíčka a animátora Denise Kaprála, který se k našemu týmu přidal teprve nedávno, avšak již aktivně pracuje na našich projektech.

2. Kde se zrodil nápad založit tým Refraktory Games a pustit se do tvorby vlastních her?

Zrodil se jednoho krásného dne, 28. května roku 2004, když jeden z nás (lordunreal) napsal námět, tedy prvně to měla být povídka do soutěže, ale nás zaujala natolik, že jsme se rozhodli podle ní stvořit počítačovou hru Henry: Tajemství Stříbrného Kamene.

3. Máte s tvořením her nějaké větší zkušenosti?

Na rovinu říkám, že nemáme, některé týmy to často obkecávají, ale mi se za to nestydíme :-) Teď však rozbíháme spolupráci i s jinými vývojářskými týmy, takže nějaké vědomosti či zkušenosti doufám nabereme.

4. Před nedávnem jste vydali svou první hru, Doom Arcanoid, co vás vedlo k jejímu vytvoření?

Doom III: Arkanoid byl takový pokus na začátek, nikdo z nás by tehdy neřekl, že tato hra někdy spatří světlo světa. No a vidíte je tady. Za jejím vznikem, však nestálo pouze naše odhodlání, ale také rozvoj nových technologii. Flash MX nám otevřel bránu k dalšímu vývoji.

5. V současné době pracujete na zajímavé adventuře Henry: Tajemství stříbrného kamene, co nám o ní můžete prozradit?

Henry, je adventura z pohledu očí, v niž se vtělíte do role mladíka putujícího světem. Jeho cestu však zkříží město Stříbrný Kámen opředené legendami o ztraceném králi. Na vás bude, abyste toto tajemství rozluštili a vrátili vše zpět do starých kolejí. Grafika k této hře je, doufáme, že dobře zpracována v programu Blender, programování je zase vytvořeno v jazyce ActionScript programu Flash 5. Víc bych opravdu nechtěl odhalovat, jelikož se můžou vyskytnout velké změny.

6. V jakém stádiu se Henry nachází právě teď?

Máme hotov zhruba jeden akt (V plné verzi by měli být tři.). Grafika je zkompletizována zhruba z poloviny všech lokací. Plánujeme, že do hry vložíme i atmosférickou hudbu, která by hře dodala jiný ráz.

7. Máte už nějaké předběžné odhady o délce herní doby?

Nechtěl bych předbíhat, vše závisí na našich nezávislých testerech. Budeme se však snažit hru obohatit o mnoho logických hádanek, aby byla co nejdelší :-)

8. Hodně mě zaujala grafika, jaké programy při její tvorbě používáte?

Jak už jsem zmiňoval, grafika byla vytvořena v programu Blender, ale použili jsme i jiné jako např:. Adobe Photoshop či Illustrátor.

9. Proč jste se rozhodli právě pro Blender? Je to tím, že je zadarmo?

Máte pravdu v tom, že je pro nás tím nejekonomičtějším řešením, rozhodovali jsme se však také podle kvality a tu si myslíme, že Blender má.

10. Máte už v hlavě nějaké konkrétnější plány na další projekty?

To zatím ne, ale už jsme se s týmem na poradě trochu bavili o naší budoucnosti :-)

11. Adventury v poslední době vycházejí jako na běžícím pásu, myslíte si, že je to dobře?

Já osobně si myslím, že je. Tým kolem mě kroutí hlavou, jelikož konkurence stále přibývá. Slyšeli jsme mnoho fám, že adventury jsou na vymření, což není pravda, jak dokazuje tato otázka.

12. Zajímáte se vůbec o konkurenci? Co říkáte například na Mrtvé město, Dr. Bohuše a jim podobné adventury?

To víte, že zajímáme, Mrtvé město nám přijde jako dobře odvedená práce ve všech směrech vývoje. To samé můžeme říci o Dr. Bohušovi.

13. Kolik hodin denně vlastně strávíte u tvorby her?

Jelikož jsme studenti Střední Umělecké školy, času moc není, ale vždy, když se najde vhodná chvilka, pracujeme na našich projektech (týdně asi cca 12hodin).

14. Hrajete i klasické počítačové hry? Jaké nejčastěji?

Hrajeme, ale jen když nepracujeme na hrách, takže moc času zrovna na hraní her nemáme.

15. Chtěli byste něco vzkázat čtenářům diskmagu Total Game?

Hlavně pokud jsou mezi vámi vývojáři her, přejeme jim hodně úspěchů, a i když občas upadnete, nevíte co dál, neztrácejte naději a pracujte... :-)

Díky za rozhovor.