Kdo by se nechtěl někdy naučit přetvářet jeho oblíbené hry. A proto se v našem časopisu nyní budete pravidelně setkávat s návody na moding her. V prvním díle našeho seriálu se setkáte s programem TXD Workshop a naučíte se v něm předělávat textury ve hrách GTA III a VC.
Program se nemusí nainstalovat, stačí jen ho extraktovat ze zpakovaného souboru někam do složky. Poté jej spusťte a zadejte About>About a zde zaškrtněte možnost "associate txd directory files with txd workshop". Po této činnosti by se měla nastavit priorita při spouštění souborů s txd příponou. Jak jste si již jistě všimli, program je udělán velmi chytře a jednoduše. Nyní zkuste zajet do složky GTA\models\ a otevřete soubor particle.txd. Po jeho otevření by se vám automaticky mělo spustit nové okno s TXD Workshopem. V levém sloupci by se vám měli objevit informace o jednotlivých texturách a v pravém pak obrázek vybrané textury. K informacím o textuře: "Name" asi všichni víte co znamená, ale pro neangličtináře je to jméno souboru, "Alpha" (pokud jí tato textura nemá tak se nezobrazí a pokud ano tak by se měla zobrazit červeně)



je to název alpha textury což je textura která určuje jaké časti normální textury se ve hře zobrazí a jaké ne. Je to podobné jako u gifu. Černá místa ve hře neuvidíte naopak bílá ano. Ovšem jestliže chcete v programu vidět alpha texturu, musíte si a ni přepnout. Tato činnost se provádí dole na liště pod obrázkem textury. Dalšími informacemi jsou velikost obrázku v pixlech a jak je kompresován, tedy čím je zmenšen. Nyní se podíváme na horní lištu na které najde různé funkce. Myslím že open a save nemusím představovat. Import a export slouží pro vložení obrázku do txd souboru, Flip k obrácení textury vzhůru nohama (tato možnost je tu hlavně kvůli ZModelleru, který nedokáže nastavit textury pro GTA a textury jsou pak obráceně.), šipky nahoru a dolu slouží k posouvání mezi jednotlivými texturami v programu, Propeties jsou podrobnější informace o texturách a lze zde i nastavit alpha textura, Alpha mix view slouží k tomu aby jste viděli jak textura vypadá i s alphou dohromady(dokonce se zde dá nastavit barva pozadí pro lepší představu jak to asi bude vypadat ve hře) a nakonec tu máme ikony pro zvětšení/zmenšení textury aby jste si jí mohli pořádně prohlédnout.
Takže základy už jsme si probrali, tak můžeme rovnou do využití v praxi. Najděte si v souboru practicle.txd texturu s názvem coronamoon. Vidíte? Je to měsíc, zářící nad ulicemi města. Nemá žádnou alpha texturu což je dobře. Zadejte v horní liště položku "Export" a vyberte si v jakém formátu jí budete chtít vyexportovat. Já si vybral BMP. Nyní obrázek otevřete například v programu "Malování". A z krásné luny uděláme například takového krásného žlutého smile. Po uložení souboru, otevřeme zpátky practicle.txd a najdeme si znova coronamoon. Zadáme "Import" a vybereme obrázek. Pokud se všechno povedlo, váš obrázek by se mněl objevit tam, kde byl ještě před chvíli měsíc. Nyní už jen stačí uložit a spustit hru. Tak a z měsíce se náhle stane obrovská žlutá koule s očičkama a pusinkou.




Pozor: pokud by jste chtěli nějaké jiné textury tak je najdete v souboru gta3.img. K otevření tohoto souboru je zapotřebný speciální program TXD Tool nebo jiné. Jejich použití si podrobně popíšeme v nějakém jiném čísle. V příštím čísle se naučíte dělat mapy s programem MooMapper.