Zabrousíte-li v našem
diskmagu do sekce Redakce a podíváte-li se na můj profil,
zjistíte, že mou zálibou je horolezectví. Ovšem mou
specializací jsou klasické skály, ne hory. I tak se o hory
zajímám a vše okolo tohoto tématu vzbudí mou pozornost.
Uchvacují mě zasněžené vršky, zabijácké převisy, laviny
dokonale drtící vše, co se jim postaví do cesty. Rozhodně
bych ale nikdy nečekal, že v tomto duchu bude vytvořena
počítačová hra. Ale stalo se, a tak s chutí instaluji.
A teď tu před vámi
leží článek, který odhalí pravdu o tomto projektu, který
je pod záštitou National Geografic. Již první věc, která
mě zklamala, byla absence nějakého, akcí a horolezeckými
kousky nabitého, intra. Nuže dobrá, snad bude v pozdějších
fázích hry. Zase nic. Když už byla vytvářena hra pro
určitou cílovou skupinu, mohla pro ni býti zpestřena
nějakými pořádnými filmečky. Ale je tady jen pusto po
pěšině. Bohužel. Další zklamání pro mě znamenaly
postavy. Na výběr jich máte deset (mimochodem, pouze muže,
ať žije šovinismus) a liší se podle výkonnosti a
vymyšleného jména. No tom by nebylo nic tak špatného, ale
přeci jenom, mnohem radši bych třeba na McKinleyho šplhal
třeba s Meissnerem, či Rakoncajem. Žádní slavní horolezci.
Smůla. Třetí rána pod pás pro všechny horaly je
překonávání různých převisů, sněhových jazyků a
jiných překážek. Na tomhle by měla být postavena celá hra,
veškerá zábavnost. Ale není tomu tak. Jde jen a pouze o
porovnání různých statistik s obtížností překážky.
Tisíckrát zábavnější by bylo dělat vše manuálně, skobu
po skobě, oko po oku, ale mocní tvůrci chtěli jinak.
Posledním velkým záporem je technické zpracování. Grafika
je opravdu ošklivá. Na to, že hra zpracovává vážné téma,
mě přišla grafika až moc dětská. Alespoň animace pohybu
jsou lehce nadprůměrné. Co se týče hudby, chybí zde
dynamické tóny podtrhující atmosféru zabijáckých hor. Je
to bída. Vážně, je mi líto.
Od záporů se pomalu
přehoupnu k neutrálním věcem. To znamená, že určitý
aspekt hry byl skvěle vymyšlený, ale bohužel nebyl dotažený
do konce. To se vztahuje především na vybavení odvážlivců.
Je perfektně vymyšleno. Od termosek, přes lana, až po
kyslík. To je skvělé a ani bez jednoho se neobejdete bez
potíží. Ale. Všechno v téhle hře má své ale. Když už
byla vytvořena horolezecká hra, měla by být se vším všudy.
Stejně jako ve sportovních hrách jsou licence na hráče a
reklamy na značky, to samé by se hodilo zde. Kupříkladu
oblečení mohlo být rozděleno na vrstvy, mohly se zde
vyskytnout různé sedáky, přilby, prsáky apod. Vůbec by
neškodilo zakomponovat kvalitní značky outdoorových sportů,
jako např. Hannah, Husky, Loop, Petzl, Moira, Windstopper a jim
podobné.
No, ale abych Everest
jenom nehanil, musím něco říci ke kladům. Moc se mi líbil
časový limit pro zdolání hory. I když by se to dalo
vylepšit a rozšířit kupříkladu na zimu, počasí (sem by se
hodil nějaký šikovný generátor, na kterém by záležel
úspěch vaší výpravy. Holt, není každý den posvíceníJ)
atd., stále je to perfektní. K tomu se přidává absence
save/load při akci a zakomponujeme-li do toho i možnost
zranění různých členů skupiny (i když to také šlo o dost
vypilovat, rozšířit zranění), nemůže nám z této rovnice
vyjít jiný výsledek - parádní atmosféra. Přesně takhle by
to mělo být. V reálném životě si také nemůžete dát
load, když si v šesti tisících metrů zlomíte nohu. Paráda,
paráda a ještě jednou… paráda. Za další klad by se dala
považovat grafika. Já vím, výše ji nadávám až hanba, ale
když se na ni koukneme z druhé strany, zjistíme, že díky
tomu má na dnešní dobu až neuvěřitelně nízké hardwarové
nároky. Ovšem to je spíše "Pyrrhovo vítězství",
jelikož to ocení pouze majitelé obstarožních kousků.
Další klad je také spíše rozporuplný, protože kupříkladu
mně nevyhovuje. Je jím interface. Je vcelku přátelský a
jednoduchý, ale to není nutně dobré. Mně vadilo, že se s
ním nedá pořádně nic dělat. Prostě jenom klikáte a
panáčci lezou podle sebe. Lepší by bylo ovládat každý
jejich pohyb.Zde však záleží na vkusu. Posledním kladem je
budgetová cena. Je to opravdu za pár kaček.
Ohromná škoda
nevyužitého potenciálu skrývajícího se v tématu
horolezectví. Téma vskutku neotřelé. Kdyby se všemocní
vývojáři snažili a udělali hru s velkým H, zajistili by si
popularitu do konce života. Bohužel nestalo se tak a kovaným
horalům zůstaly jen oči pro pláč. Mnohem radši bych si
zahrál komplexní simulátor horolezectví, než arkádový
titul, který je za jedno odpoledne schopno dohrát i malé
děcko. Je to asi mnou, mou zaujatostí. Když po sobě čtu tyto
řádky, zjišťuji, že jsem si vysnil úplně jinou hru. Budu
čekat.
Ti, co rádi lezou (po
skalách samozřejměJ), raději ruce pryč, pro vás ostatní to
může být vcelku solidní zábava na odpoledne. Nezbývá nic
jiného, než-li doufat, že se v Everestu vzhlédne nějaký
jiný, mnohem komplexnější a propracovanější, projekt. Do
té doby si raději zahrajte třeba nějakou pořádnou FPS.

|
Everest |
 |
 |
Výrobce: |
ZONO |
Minimum: |
400 MHz, 64MR |
Doporučeno: |
700 MHz, 128 MR |
Multiplayer: |
Ne |
Typ hry: |
Simulace
horolezectví |
Jazyk: |
Anglický |
 |
|
|
 |
50 |
|
|
|
VERDIKT:
Až moc jednoduchá a
arkádovitá oddychovka na jedno odpoledne...
|
|
 |
|