BLOODBATH
Jedná se o "Rychlý" projekt - pokračování mé modifikace Survive in Catacombs.
-----------------------------------------------------------------------------
Zdravím Gamestare, jsem moc rád, že se vám Survive in Catacombs líbilo tolik, že
jste ho ocenili na
1. místo!
A moc děkuji za ten skvělý computer od Foxu!
Když jsem zjistil už v tom skvělém Gamestaru (64) to překvapivé zjištění a taky
to, že se chystá
ještě další kolo vaší soutěže, tak jsem neodolal a začal dělat pokračování.
Soustředil jsem se spíše než na délku - na větší kvalitu a díky tomu a také
trochu díky nedostatku
času z mé strany je to "ne moc dlouhé"..
No snad se vám a příznivcům Gamestaru bude Survive in
Catacombs2 líbit!
MINIMUM:
Processor 466mhz
Ram 128mb
Grafická karta 16mb +Open GL podpora
Half-life v.1.1.1.0 full
(Na slabším je to nehratelné)
DOPORUČENO:
Processor 1500mhz
Ram 256mb
Grafická karta 64mb
Half-life v.1.1.1.0 full
ENGINE:
Používejte OpenGL render pro zprávné zobrazení efektů a nebe!
Hrajte potmě a sami!
HUDBA
- - - JE LEGÁLNÍ.
=================================================================
Roman Rynda
Programing, modely - ghoulů a npcs, zbraní, textury, zvuky, efekty.
+Koncept, příběh, lokace map...
Marek Rynda
Modely - zombie, zombie police a dabing Sheriffa Walkera.
+návrhy...
Doplnkové věty ostatních postav:
Roman Rynda
Marek Rynda
Testing:
Marek Rynda
Jiří Hofmann st.
Poděkování:
They hunger za některé upravené zvuky:)
====================================================================================
Přečtěte si manuál, pokud se někde zaseknete...
Jinak doporučuji zachovat překvapení ze hry...
PŘÍBĚH:
Ocitneš se tentokrát v kůži Neila Harlocka, který v druhé skupině týmu
archeologů
Silvestera Landmanna pátrá po památkách v nejvýchodnějších katakombách pod
městem Rosenwill.
Nemůžeš se dočkat objevů, a proto jsi dole ještě dřív, než ostatní členové týmu,
kteří
jsou už mrtví a paradoxně ty ještě žiješ - v katakombách!
Místo památek však objevíš pouze zombie a monstra!
A nebyl by to survival horor, kdyby nebylo jediným cílem přežít a přitom by to
nekakazila
jedna nešťastná náhoda za druhou...
Příjemnou hru!
Roman Rynda jr. 2004
logo and manual by marek
"da bigboss" rynda