ROME:
TOTAL WAR_
|
PRVNÍ DOJMY |
|
|
Dílu Rome: TW jsem se již
dostatečně věnoval ve svém preview, strategie podobného formátu
však rozhodně nejde spláchnout jedním článkem, a to zvláště
když před nějakou dobou vyšlo očekávané demo, které přináší
krátký pohled na tuto skvělou hru. Povedlo se? Splnila se očekávání
a stane se Rome strategicko-ekonomickou hvězdou? Nebo se dočkáme
velkého zklamání?
Bohužel, přestože jsem
si již mohl osahat krátký obsah dema, na tyto otázky ještě
ani zdaleka nemohu odpovědět. Kdo má totiž zkušenosti alespoň
s jedním dílem z Total War série, určitě ví, že Creative
Assembly mají svůj vlastní styl uvolňování ukázek ze hry,
a tak že se ani toto demo nebude lišit. Takže jednoduše sice
máme hratelnou ukázku, je to ale ukázka klasicky totalwarovská
a nejenže nám neukazuje nic z ekonomické stránky hry, ale ani
obsažené dvě mise ze strategické části určitě nemohou
uspokojit nikoho, kdo na Rome čeká jako na novou modlu. Ovšem
na podobnou taktiku napínání jsme si už u všech předchozích
dílů museli chtě nechtě zvyknout, takže si ani nemůžeme
moc stěžovat.
Pouhopouhé dvě bitvy, z
nichž jedna je klasickým tutoriálem, kterým vás jako nezkušeným
nováčkem provede váš rádce Marcus, a druhá již regulérní
bitva se vším všudy, však určitě alespoň lehce napovídají
o kvalitách hry. A řeknu vám rovnou, že to, co na monitoru
spatříte, jsme ještě neměli šanci spatřit ani v našich
nejniternějších snech. Desítky, stovky, tisíce vojáků
reagujících nezávisle na zásahy, utržené rány či manévry
protivníka, vše kompletně ve 3D a v kulervoucí kvalitě,
tucty detailů a perfektní optimalizace – to vše vám nedá
spát dokud nebudete držet plnou hru pevně v rukou.
Rome ale samozřejmě není
jen o grafice, a ač se o ní samozřejmě musím zmínit obšírněji,
udělám tak až na konci článku, protože mnohem přednější
je samozřejmě obsah hry. A kdo se těšil na strategické orgie
s desítkami možností a skvělou válečnou taktizací, bude
dozajista navýsost spokojen, protože stejně jako minule a předminule,
i nyní se ně hra zaměřuje velmi detailně. Zastavení času
je klasickou součástí průběhu všech bitev, dále několik
modů chování a hlavně speciální schopnosti a formace. To vše
již sice známe z minula, ale určitě nebyl důvod nic měnit.
Co se ale lehce pozměnilo
je interface, na který si ale fanoušci minulých dílů a i úplní
začátečníci rychle zvyknou. Principy jsou stejné a víceméně
vše slouží ke stejnému účelu jako minule, rozmístění a
uspořádání na obrazovce je však již poněkud pozměněné a
v zájmu co nejmenšího vyplnění obrazu je vše posunuto na
dolní část obrazovky, kdy vpravo dole najdete přehledné příkazové
menu, uprostřed klasický seznam jednotek s přehledně
vyobrazenými informačními detaily (únava, schopnosti, stav a
jiné) a nalevo je již klasická mapka s možností zrychlení,
zpomalení či dokonce zmíněného zastavení času, kdy můžeme
pohodlně a s rozmyslem rozdávat rozkazy svým jednotkám.
V demu si zahrajete za dvě
strany starověkého konfliktu říší – Římany, které
dostanete do tutoriálové mise, a Hannibalovy Kartágince v bitvě
u Trebie. Jednotek je víc než požehnaně, a to jak svým počtem,
tak druhy. Od základních kopiníků, přes vrhače oštěpů a
klasické lučištníky, po těžkou jízdu a střelce na koních.
Jednotky již navíc netvoří tak pevně dané formace, a ačkoliv
je jejich uspořádání ve skupině účinné, již nevytvářejí
tak dokonalé geometrické vzorce a hra tak vypadá o poznání
realističtěji. To je ale teprve začátek detailů souvisejících
s grafickou stránkou.
Jejich vymodelování a rozpohybování je totiž
naprosto úžasné, a velmi rádi si vždy sjedete až k zemi a
necháte si skupinu vojáků proběhnout obrazovkou, abyste mohli
obdivovat jejich neuvěřitelnou detailnost. Rozeznáte, kdy se
vojáci v poklidu přesouvají se zbraněmi spuštěnými podél
těla, kdy stojí v obranné pozici s hroty mečů nastavenými před
sebe nebo kdy urychleně opouštějí svoji pozici. Vrcholem pak
jsou animace bojů, kdy nejenže je vidět, že každý voják
bojuje proti určitému nepříteli a ten po jeho úspěšných zásazích
padá k zemi s naprosto věrohodnou animací, ale rovněž divoké
střety dvou nepřátelských skupin stojí za to zkoumat zblízka,
zvláště pak když se jedná třeba o dvojici pěchota-jízda
či pěchota-sloni. Výsledný letecký den na straně pěšáků
je k popukání.
Ano, Hannibalovi sloni, to je kapitola sama pro
sebe. Tato jednotka, která tvoří dlouho očekávanou devizu
hry, je ve své ničivosti a zběsilosti na hony vzdálena všemu,
co jsme v sérii TW doposud viděli a její naprostá unikátnost
je perfektní, a rovněž na ní navíc mohu pěkně popsat
detailnost hry, která je někdy až zarážející. Střet slonů
a pěchoty je velice nešťastný pro ty menší z obou dvou a
animace odletujících panáků jsou naprosto dokonalé. Sloni
ale zdaleka nejsou bezchybní a nejenže ve svém neovladatelném
běhu často převálcují i své vlastní jednotky, ale ve zběsilém
amoku se nejednou po rychlém útoku rozutečou do všech stran a
jen velice těžko je pak jezdci na jejich zádech zase zklidňují.
Jedinou účinnou zbraní proti nim jsou velice podivná římská
zapálená prasata, která obrátí i ty nejobrněnější sloníky
na útěk, a rovněž se pak nedoporučuje útočit se slony na
oddíly koní, protože stejně jako z prasat, i z těchto zvířátek
se vaši drobečci necítí nejlíp. Ovšem v Romu se i koně
velice snadno zaleknou několikametrových kolosů...
Nakonec jsem se ale o grafické stránce tedy chtě
nechtě několikrát zmínil a je určitě pravdou, že je tento
aspekt asi tou největší změnou od minula. Vytouženou UI zatím
totiž komentovat nemohu, protože z naskriptovaných bitev, které
jsou k dispozici, mnoho poznat není. Nepřátelští vojáci
vcelku dobře manévrují, spořádaně útočí a i poté, co se
rozutečou, se umějí velmi dobře zase seskupit, ale to již
bylo minule, a proto bude kvalita UI odhalena asi opravdu až v
plné verzi při dobývání různých pevností, kde se její
nedokonalost vždy projevila nejvíc. Určitě ale pochybuji o
tom, že by nám Creative její zlepšení jen tak bulíkovali na
nos.
Představte si grafiku hry Medieval: Total War,
zostřete veškeré textury povrchů, přidejte živá prostředí
s trávou vlnící se ve větru a hlavně proměňte všechny vojáky
z 2D modelů do 3D postaviček a máte zhruba představu o
monumentálnosti celého projektu. Samozřejmě, detaily prostředí
se nevyrovnají třeba takovému Ground Control II, ale i tak tvoří
ohromující celek a to, o co jde především – o vojáky –
vás prostě nechá sedět s otevřenou pusou a vytřeštěnýma
očima. Navíc mě překvapila optimalizace, protože už demo mi
na mé sestavě AMD Barton 2800+, 768 MB Ram s GeForce FX 5900 šlo
plynule na nejvyšší možné detaily a rozlišení
(1600x1200x32). A teprve při počtu až 10 000 vojáků na jedné
mapě (v demu však uvidíte v akci maximálně „pouhé“ 2000
vojáků) bere monumentálnost bojů dech. Již teď je to neuvěřitelné
a vzhledem k minimální velikosti dema a zkompresovaným texturám
to již bude jenom lepší!
Jak tedy hodnotím demo? Ano, jsem nadšen. I když
je jeho obsah naprosto minimální a dvě bitvy spláchnete
najednou maximálně za půl hodinky, naprosto jistě vás hraní
namlsá na plnou verzi, kdy pakliže jsem si nebyl předtím 100%
jist její koupí, nyní to je tak minimálně na 110%. Těch 160
MB za stažení určitě stojí, a pakliže jste fandové série
Total War či prostě jen rodilí stratégové, je pro vás
nainstalování dema naprostou povinností. Uvidíme, jak bude
vypadat ekonomika, ale ač nechci dělat reklamu, Rome: Total War
špatně prostě nedopadne. Za to vám ručím.
výrobce:
Creative
Assembly -::- typ hry: Total War strategie -::- datum
vydání:
říjen 2004 |
|