PRINCE OF PERSIA: WARRIOR WITHIN_ PREVIEW
autor: Martin "CaMpeR_cz" Klekner

Zemřu. Ale ještě předtím vás vezmu za svým osudem.

The Sands of Time, pokračování legendárního prince od firmy Popteam, se někde před rokem nesmazatelně zapsalo do dějin počítačové zábavy a našemu starému hrdinovi navrátilo pozlacenou slávu, která během těch mnoha let poněkud vybledla a pomalu se z ní stávala jen vzpomínka pro pamětníky. Náš bezejmenný šermíř z dálné Persie však znovu vstoupil na monitory a v lákavé akční adventuře nám předvedl, že jeho akrobatická forma ještě zdaleka neztratila nic ze své přitažlivosti. A není proto divu, že se po velkém úspěchu rozhodl Ubisoft vytvořit pokračování, tentokrát s podtitulem Warrior Within.

Jaké ale bylo překvapení, když se na nás z prvních screenshotů nevyvalilo krásné prostředí starého orientu, nýbrž temnotou a rudými plameny ověnčená prostředí, která svou syrovou atmosférou dodávají hře depresivní nádech. Ano, princ nám dospěl, zmužněl, dalo by se říct. Už to není žádné ambiciózní princátko ohánějící se mečem, ale dospělý chlap, zocelený mnoha bitvami. A úkoly, jako záchrany princezen před zlými vezíry či pomáhání mocným králům perským, nechává tentokrát za sebou. Nyní má mnohem horšího nepřítele – vlastní smrt.

Ve Warrior Within se totiž princ bude muset postavit vlastnímu osudu, přesněji jeho vtělené formě jménem Dahaka, a pokusit se porazit temnou věštbu, která ho předurčuje k neodvratné smrti. Přesto ale náš hrdina po celou dobu vlastně nebude vědět, zda-li právě dělá špatnou či dobrou věc, a vlna nejistoty se projeví na celé jeho osobnosti, kdy se mnohem víc smažou rozdíly mezi zlem a dobrem, a samotný prince se projeví jako mnohem temnější charakter, než jak ho známe. Celý příběh má tak působit mnohem „dospělejším“ dojmem (odehrává se asi sedm let po událostech Písků času) a nějaké striktní oddělení zla a dobra je ponecháno již spíše jen pohádkám.

Za necelý rok se samozřejmě nedá stihnout opravdové pokračování s fungl novou grafickou stránkou a překopaným herním systémem, ale to samozřejmě ani nikdo nechce. Znovu se tedy budeme moci těšit na skvělé akrobatické kousky našeho heroje, zahrnující běhání po stěnách, skákání přes hrazdy a tyče, houpání se na provazech a metání salt přes propasti a různé důmyslné pasti. Co se však týče soubojů, mají se stát mnohem akčnějšími, a to hlavně díky zahrnutí používání samotných vašich protivníků jako účinných pomůcek v systému nazvaném autory jako Free-Form Fighting, kdy například podržíte vašeho soka na chvíli po krkem a potom s ním bez okolků mrštíte do davu nepřátel. Tento styl tedy určitě celkovému výsledku jen prospěje a možnost vytváření vlastních taktik boje dozajista také.

Z minula si jistě ještě pamatujeme populární hrátky s časem, které nám umožňovala Dýka času. Těžko říci, jak vše autoři navlečou, zato se ale dušují, že vše zůstane při starém, a ač bude ona zbraň tentokrát absentovat, schopnosti vám zůstanou a to minimálně ta, která vám pomáhala vracet čas při nepovedených pohybech a skocích. A když už pak jsme u toho pomáhání, není od věci zmínit druhou věc, která vám pak sem tam helpne, kterou bude samozřejmě vaše nová společnice, protože v princovi jsme si na zahrnutí nějakého toho jemnějšího pohlaví již celkem zvykli. Zatím sice neznáme podobu, ale podle všeho má byt „hezčí, chytřejší a sympatičtější“. Uvidíme, tedy.

Zpět ale k bojům, novinek je v novém princovi v tomto směru ještě mnohem víc. Základní styl soubojů samozřejmě zůstal nezměněný a fanoušci minulého dílu jistě brzy poznají staré chvaty a pohyby. Vzhledem k tomu, že se však po čase stávaly díky stále stejným trikům šarvátky celkem nudné a stereotypní, zlepšují v této věci autoři vše, co se dá, a vedle zmíněného pohrávání si s nepřáteli a jejich využívání přímo k boji, zde bude i několik dalších zásadních novinek.

První z nich je určitě fakt, že tentokrát bude moci princ využívat při potyčkách i své okolí, což nepočítám-li efektní odrážení od zdí, minule možné nebylo. Nebude proto neobvyklé, když se princ zachytí jednou rukou na sloupu a začne se kolem něj rychle otáček, rozdávajíc rány tu sem, tu tam. Konečně navíc budeme moci běhat po zdech i v bojovém modu a opravdu skvěle vypadají zmatení nepřátelé, když se jim najednou objevíte za zády pomocí efektního výběhu do výšky po hladké stěně a následného akrobatické skoku s divoce vířícími čepelemi ve vzduchu.

Jistě jste si pak všimli, že jsem se zmínil i o tom, že princ tentokrát nebude vlastnit svoji Dýku času. Hrátky s časem však zůstávají, vedle toho ale její absence přináší i možnost sebrání druhé zbraně do volné ruky, což je jistě velmi slibný prvek. Budete se tak tedy pomocí dalších desítek speciálních komb probíjet hordami nepřátel i pomocí bojové dýky, dalšího meče, jednoroční sekery či dokonce válečného kladiva nebo za použití luku, který se též náš hrdina naučil ovládat. Zvláště efektní jsou pak v této sestavě takzvaná „finishing combs“, která rovněž autoři velmi chválí. V zásadě se to podobá dodělávacímu seku známému třeba z akce Return of the King či Knights of Temple, ve zdejším podání jsou však MNOHEM efektnější. Stačí si třeba jen představit, jak se princ rozeběhne, vyběhne nepříteli na ramena, hodí přes něj efektní salto, zarazí mu do zad svoji šavli až mu vyjede druhou stranou břichem, a poté za doprovodu rudé spršky ladnou otočkou oddělí hlavu od jeho krku.

Co se pak misí a prostředí týče, je již jasné, že rozhodně nepůjde o tak půvabné lokace jako minule, nýbrž o temnotou prosycená prostředí, která rozhodně nepřipomínají žádná z princových předchozích stanovišť. A ani sám princ si zde nebude ničím jist a v neznámých lokacích bude značně nesvůj. Temná pirátská loď s podivnými ninji na palubě ho přivítá jen jako nutná rozcvička, kterou však velmi brzy vystřídá tmou prolezlé chrámy s mnoha důmyslnými pastmi a hlavolamy (kterých bohužel již bude pravděpodobně méně, protože se autoři zaměřují spíše na akci), či zákeřné bažiny, kde se vám na odpor postaví sama příroda.

Nepřátelé budou tentokrát mnohem různorodější a počet jejich druhů rozhodně mnohokrát překročí skvadru z dílu minulého. Můžeme se těšit na různé lidské i nelidské zabijáky, cvičené bojovníky, nestvůry a zrůdy nejrůznějších podob a tvarů či obyčejná zvířata a hlavně šelmy. Korunu pak tomu nasadí bossové, kteří nejenže jsou mnohem silnější, schopnější a zákeřnější než obyčejní protivníci, ale rovněž prince mnohokrát překonají i svojí výškou, která je klidně i pětinásobná. Objevování důmyslných taktik vhodných k jejich porážce pak bude samozřejmě i tentokrát skvělá zábava.

Co se poté grafické stránky týče, hned na první pohled je vidět, že nedozná mnoha změn, což ale určitě není na škodu, protože při její kvalitě půjde i tentokrát o nadprůměrný počin. Zlepšení se určitě dočkají modely postav, efekty ohně a krve (což bude tentokrát spolu s upadávajícími částmi těla velmi častý jev), efekty zpomalení času a nakonec i povinné zostření všech textur. Víceméně ale bude vypadat Warrior Within stejně jako Sands of Time, a i když budou prostředí bohatší a živější, engine zůstane nezaměnitelný.

Co tedy říci závěrem? Nu, i princ se nám stává symbolem dnešní doby – nenáročná akční zábava s tuctem usekaných končetin a hektolitry krve. V tomto případě sice dám krk na to, že nepůjde o nic tragického, ale pro některé z nás bude jistě omezení hlavolamů a populárních pastí špatnou zprávou. Přejme si tedy, aby autoři vše s citem vyladili, aby se z Prince of Persia: Warrior Within nestala tuctová akční mlátička. A i když je to pravda velmi nepravděpodobné, neúspěch Prince of Persia 3D nám ještě stále živě leží v paměti.


výrobce: Ubisoft Montreal -::- typ hry: akční adventura -::- datum vydání: Q4 2004