No dobrá, dobrá. Já
vím, že první Gothic není nejnovější hra. Ale co mohu
dělat, když se mi pod ruku dostal až teď a naprosto mě
uchvátil. Ta dokonalost každého koutu a perfektní atmosféra
dýchající s každičkého stébla trávy, či snad náhodně
se povalujícího kamenu. Ale to bych asi celkem předbíhal.
Pojďme si zhodnotit klady a zápory tohoto RPG společně v
této recenzi.
No, již jsem nakousl
atmosféru, tak u ní alespoň chvíli zůstaňme. Ta je zde
skutečně špičková. Žijete s vaší pečlivě vypiplanou
postavou v rozsáhlém světě a máte při každém zranění
pocit, jako by bylo ublíženo přímo vám. Každý load je pro
vás doslova umučením (když nepočítám ten počáteční),
jelikož to znamená, že váš hrdina zemřel nebo jste něco
opravdu zkazili. Cítíte se, jako by společně s hrdinou
zemřel i kousek vás. Stejně jako při každé nové
zkušenosti, zbrani či snad artefaktu radostí skáčete ze
židle, to se skutečně nedá zapomenout. A jakmile konečně
spatříte v dáli vidět Xardasovu strašidelně vyhlížející
věž, v srdci vám přeskočí a strach se vás dotýká, když
pomyslíte, co tam na vás tak může čekat. Nebo snad když se
plížíte červím hnízdem pouze s plápolající loučí a
čekáte, kdy na vás vytáhne kusadla další z těhlech
ohavných bytostí. No zkrátka – atmosféra je zde jako jeden,
ale rozhodně ne jediný, z hlavních kladů.
No a po zhodnocení
atmosféry bude logicky následovat příběh. Takže: Za
devatero horami a za devatero řekami leželo jedno vcelku velké
království. Kraloval zde velice moudrý král. Byl také
zkušený vojevůdce, a tak se svojí armádou vypořádal s
kýmkoliv, kdo by snad chtěl narušit jeho klid. Jednou
zaútočila mocná vojska skřetů a královi muži měli co
dělat, aby se s krvelačnými stvůrami vypořádali. Nakonec se
jim to ale povedlo, a tak si všichni mysleli, že je všemu
řádění konec. Jenže to se mýlili, neboť skřetí armády
útočily stále dál, až konflikt přerostl ve válku.
Královským vojskům docházely zbraně a jak to tak bývá,
všechno to odneslo civilní obyvatelstvo. I za lehké
prohřešky se odsuzovalo k těžkým pracím v dolech na
magickou rudu, ze které se poté dělali meče, které byly
ostřejší, a štíty, které byly pevnější. Ale vězni z
dolů často utíkali, a tak se král rozhodl k jistým
opatřením. Povolal k sobě dvanáct svých nejlepších mágů,
aby kolem dolů vytvořili magickou bariéru, skrz níž se lze
dostat pouze dovnitř, ven už ne. Každého to usmaží. Jenže
mágům se kouzlo vymklo z rukou a bariéra se rozrostla do
trochu vetší rozlohy, než chtěli, a uzavřelo do sebe i
samotné mágy. Vězni se vzbouřili a vzali moc do svých rukou.
Po nějakém čase se kolonie, jak tomu začali vězni říkat,
rozdělila na tři základní tábory. Starý tábor byl
nejspořádanější a nejdisciplinovanější. Po dohodě s
králem se ven z bariery vynášela ruda a dovnitř šly poklady,
ženy – zkrátka všechno, oč si řekli. Král na nich byl
závislý. Pak to byl Nový tábor, kde se mágové chtěli
dostat ven pomocí těžené rudy tak, že ji shromažďovali na
velkou haldu a tu pak chtěli odpálit a tím se dostat pryč. No
a nakonec sektovní Bratrstvo, kteří věřili v boha Sleepera a
doufali, že je dostane pryč z bariéry. A v této těžké
době jste vy odsouzeni a vrženi do bariéry. Ještě než tak
bylo učiněno, dostali jste do rukou dopis pro nejvyššího
mága ohně. Tak a starejte se…
Tak a nyní něco ke
stylu hraní. Kolonie je velice rozlehlá, i když se to tak na
první pohled nemusí zdát. A je zde všechno, co by mělo
správné RPG obsahovat. Krom krajiny, hor a jezer jsou zde také
jeskyně, podzemní chodby, krypty, hrady… Je toho moc.
Rozmanitost potvor a NPCéček je zpočátku vcelku chudá, ale s
postupem času jich bude přibývat a nakonec jen to pěkná
řádka potvor. A nemyslete si, že si můžete chodit, kde
chcete. Tedy, abyste mi rozuměli, sice zde nejsou kladeny
žádné umělé překážky, ale jsou tu jakoby okruhy podle
obtížnosti nepřátel. Takže čím jste lepší, tím se
podíváte hlouběji. No a na skřetí území se podívají jen
ti nejlepší. Ale nakonec tam stejně budou muset všichni.
Cože, muset? Já vám něco přikazuju? Cože? Že když
nebudete chtít, tak tam prostě nepůjdete? Jenže tam je
další část dějové linie. Cože? Tak že Gothic přestanete
hrát? Tak to jste vedle jak ta jedle. Protože Gothic dohrát
prostě musíte! A to není příkaz, ale já se s vámi vsadím
o svojí originálku Gothic II a Commandos III dohromady, že
vám to prostě nedá a jakmile se do hry dostanete,
nepřestanete, dokud to nedohrajete. A věřte mi, mluvím z
vlastní zkušenosti. Asi tak po patnácti hodinách čistého
času se mi stala jedna veliká nepříjemnost. Najednou mi z
ničeho nic zmizeli příšery, NPCéčka, no zkrátka vše
živé. A s tím se hra hrát nedá. Vztekle jsem Gothica
odinstaloval a krabici odhodil kamsi do kouta. Jenže dva dny na
to mě to nedalo a zkrátka jsem musel Gothic znovu nainstalovat.
No a dokončil jsem ho do zdárného konce (je vidět, droga
může být cokoliv – pozn. korektora).
Uf, jojo, konec. Tak ten
mě zklamal. Nejen kvůli tomu, že už to skončilo (na stole se
mi už hřála dvojka), ale dle mého ho tvůrci jaksi vypustili.
Ono prakticky se herní kvalita postupně snižuje už od
poloviny hry, kdy je nečekaný zvrat (pochopte, že ten vám
říct nemohu), ale na konci v kryptě už to není ten slavný
Gothic, tady mi to spíše připomíná přísně lineární
Crusader of Might and Magic. No, ale přežít se to dá. Teď
mám těžký úděl. Musím vám říci něco o grafice. A
udělám něco, co jsem ještě neudělal. Skloubím hudbu s
grafikou dohromady. Grafika je stará a ne moc hezká. Tak tomu
je ale dnes. V době vydání se Gothic pyšnil jednou z
nejlepších grafik té doby. Celý svět je tak pěkně
barevný, příšery jsou udělány velmi dobře (zvláště pak
ohnivý golem), jejich zvuky, skřeky, sténání, či jak tomu
budeme říkat, jsou jednoduše dokonalé. Kouzla vypadají
úchvatně a jsou doprovázeny pěkným ozvučením, přičemž
nejlepší je při kouzlu uzdravení. A nádherně udělaná je i
bariéra. Toť vše.
Tak a máme tu závěr.
Gothic je velice kvalitní hra. A když říkám velice, tak tím
myslím velice. A to hlavně díky velmi rozsáhlým možnostem
stylu hraní a hlavně díky atmosféře, která zde převyšuje
všechny podobné tituly minimálně o jednu třídu. Užijte si
jeho hraní a když vám to zrovna náhodou nepůjde, nezoufejte.
Zvládnete to. A ostrých chvílí je zde dost, vzhledem k tomu,
že si nemůžete vybrat obtížnost.

|
Gothic |
 |
 |
Výrobce: |
Piranha Bytes |
Minimum: |
400 MHz, 128MR,
16 MB 3D k. |
Doporučeno: |
800 MHz, 256 MR,
32 MB 3D k. |
Multiplayer: |
Ne (bohužel) |
Typ hry: |
RPG |
Jazyk: |
Český |
 |
|
|
 |
85 |
|
|
|
VERDIKT:
Hledáte-li kvalitní
zábavu na dlouhé zimní večery, berte
to bez váhání.
|
|
 |
|