ARMIES OF
EXIGO_
|
PRVNÍ DOJMY |
|
|
"A znovu nastane
čas, kdy přijde temnota. Čas, kdy válka spálí stará
spojenectví a rozbije pevná přátelství. Ta doba se blíží
každým dnem. A znovu to budeme my, kdo bude muset rozhodnout. A
znovu to budeme my, komu bude v rukou ležet osud."
Pokud by vám někdo
položil prostou otázku - "RTS?" - tak nemusím být
ani příliš telepaticky zdatným jedincem, abych věděl, že
většině z vás se v mysli objeví hra Warcraft 3, geniální
dílo zaniklého (zato ale neméně geniálního) Blizzard
Entertainment, snoubící v sobě perfektní hratelnost,
strhující příběh a na svou dobu velmi pěknou grafiku. A je
jasné, že pokud se objeví hra, která ve své době
zpřehází celý systém svého žánru a pevně se postaví do
jeho čela, nemálo menších a větších herních studií
prostě vezme její základ a z něho udělá svoji vlastní,
více či méně kvalitní kopii. A není proto divu, že stejně
tak to je i s touto hrou, kdy od jejího vydání v roce 2002
vznikl nespočet podobných a velmi často až nestydatě
zkopírovaných projektů, které ale vždy měly společné
jedno - nedokázaly krále sesadit.
Ne všechny tyto kopie si
však zaslouží vhození do jednoho pytle s nápisem
"bé" a někdy se z čistého nebe objeví i něco, co
nejenže se svému předchůdci směle vyrovná, ale často ho i
z jeho trůnu shodí. A jak jste již asi pochopili, mířím
tímto výkladem právě k jedné z her, které by se mohlo stát
něco podobného - hře Armies of Exigo, od začínajícího
studia Black Hole Entertainment, která již na pohled vypadá
velice přitažlivě. A všem těm, kteří již netrpělivě
vyhlížejí datum jejího vydání jistě nemohlo uniknout, že
se na internetu objevilo malé demo, které by nám snad o
kvalitách hry mělo napovědět alespoň něco málo.
Předně vás musím
upozornit, že pokud byste někde chtěli hledat ještě nějaký
klonovatější klon W3, asi byste brzy poznali, že jaksi
nenacházíte adepty. AoX je totiž shodný téměř ve všem, na
co se během hraní podíváte, a to ať už jde o příběh,
strany konfliktu, interface a ovládání, či o systém kouzel a
povyšování hrdinů. Vy, kteří tedy na svého warcraftského
miláčka nedáte dopustit, asi budete lehce pobouřeni někdy
až do očí bijícím "vykrádáním" nápadů,
ostatní si ale po chvíli uvědomíte fakt, že jsou uvedené
aspekty ve hře až nebývale dobře vyváženy a vůbec, že AoX
je vlastně opravdu skvělá hra.
Zatímco v demu, které zpřístupňuje jednu
jedinou singleplayerovou mapu, budete mít možnost zahrát pouze
za lidskou stranu sporu, v příběhu této hry se objeví hned
tři další adepti na vítěze. Zaprvé, klasičtí orkové, a
zadruhé, neméně klasičtí nemrtví, kdy charakteristiky obou
stran již známe víceméně zpaměti a AoX na jejich
vlastnostech rozhodně nic měnit nebudou. A rovněž i příběh
nějakou dávkou originality netrpí, a tak se klasicky dočkáme
boje lidského pokolení (The Empire) proti nenasytným skřetům
všeho druhu (The Beasts), do kterého jako vždy neočekávaně
vstupuje třetí strana, s názvem The Fallen, která se náhle
vynoří z dávno zapomenutých podzemních světů a rozpoutá
na zemi peklo, s cílem získat artefakt střežený samotným
Impériem, za jehož pomoci by zahalili celý svět svojí
vlastní temnotou. Jak již ale všichni víme, ve hrách všeho
druhu nikdy nejde ani tak o originalitu dějové linie, jako
spíš o její provedení a celkovou atmosféru.
A tu bude mít hra téměř tak hutnou, jako
nejeden hollywoodský trhák. Ptáte se, jakže to vím tak
jistě? Nu, stačí se podívat blíže na firmu, která hru
vyrábí a jakmile spatříte jméno Andrew Vajna, nejednomu z
vás se určitě rozsvítí. Tento muž totiž není původem
nějaký neznámý programátor, ale opravdový hollywoodský
režisér a fakt, že se na jeho trikotu skví takové kousky,
jako Total Recall, Terminátor 3 či Rambo, mluví snad za vše.
Firma Black Hole, kterou založil před dvěma a půl roky, tak
určitě nebude jen jedním z nováčků herního žánru, ale
společnost, která se, troufám si tvrdit, katapultuje právě
díky hře AoX okamžitě na herní nebe. Uvidíme, jak Andrewovi
půjde ztvárnit fantasy prostředí, podle ohlasů ale již teď
vlastní hra atmosféru, kterou v RTS jen tak nezažijete.
Konec teorie, nyní vám sdělím své poznatky z
dema, které jsou však také naladěny na pozitivní vlnu. K
dobré představě o celkovém herním stylu vám zdaleka
postačí zmiňovaný W3, protože jak již bylo řečeno, mnoho
z této hry najdete i zde. Hratelná strana za Empire je lidem z
W3 podobná skoro do posledního detailu, najdete klasické
budovy jako Town Hall, či Blacksmith, budete stavět obligátní
mečouny, kopiníky, lučištníky a různé speciální
podpůrné a léčivé jednotky a nakonec potkáte i nějaké ty
hrdiny, kteří vám i tentokrát úsměv roztáhnou svými
mocnými kouzly. Hned po několika minutách však zjistíte, že
hra přeci jenom nabízí něco víc, než by se zdálo.
Vedle několika drobností, jako levelování
všech jednotek ve hře a automatickému nasazení peasentů do
práce (obojí nadšeně kvituju), tu totiž je jedna velká
novinka, která ač se objevila už ve starší hře Metal
Fatigue, určitě přináší originalitu do zaběhlých vod -
boj na dvou odlišných frontách, neboli klasický povrch, a
poté i přístupné podzemí. A věřte nebo ne, tento aspekt je
něco, co hru vyzdvihuje o několik stupňů víš, a ač by se
mohlo zdát, že jde jen o maličkost, brzy pochopíte, že
dává strategii v této hře zcela nový rozměr. Obě dvě
bojové roviny totiž spolu úzce souvisí a nejenže můžete
pod povrchem přesouvat své jednotky přímo pod nepřátelské
základny, ale můžete se rovněž prokopat zemí a způsobit
třeba zemětřesení, či sesuv důležitého mostu, či cesty.
A to se počítá!
Tato poměrně důležitá změna oproti normálu
se pak snoubí s faktem, že v plné verzi se objeví až 190
zcela odlišných jednotek, sloužících každá k jinému
účelu. Budete mít klasické vojáky, podpůrné jednotky,
těžkotonážní obry, draky, katapulty, ale také speciální
kousky, související s možností boje pod zemí, kam budou
patřit různí "krtci", schopní prohrabávat se na a
pod povrch kdykoliv se jim zachce, ale i sabotážní jednotky,
které budou způsobovat ony zmíněné záškodnické akce,
ničící zemský povrch. V demu jsem sice na přílišnou
originalitu nějakým způsobem nenatrefil, ale třeba takoví
skřetí bojoví obři mě svým odpálkováním nepřátelských
(mých) vojáků do dálky opravdu dostali. Co mě ale rozhodně
nepotěšilo, byla nemožnost zařazení vojáků do skupin, kdy
při velkých útocích vznikal nepříjemný chaos. Počkejme si
na plnou verzi.
Nejlepší jsem si ale nechal nakonec, čímž
myslím samozřejmě perfektní grafické ztvárnění. V
dnešní době jsme si již sice na precizní 3D grafiku možná
už zvykli, ale kouzelná prostředí a skvělé efekty dělají
z AoX opravdový skvost, který skvěle demonstruje možnosti
dnešních real-time strategií na PC. Částicové efekty,
detailnost jednotek, modelování budov a prostředí, to vše je
skvělé a zamrzí jen omezený náklon a přiblížení kamery,
které je vzhledem ke krásám ukázaným na monitoru celkem
nepochopitelné. HW náročnost pak pochopitelně není z
nejnižších, ale mohu říct, že na sestavě 2,4 GHz procesor,
768 MB RAM a GF FX 5900 jelo vše svižně na nejvyšší detaily
a rozlišení 1280x1024x32, k pohodovému hraní vám ale prý
postačí 2 GHz procesor, 512 MB RAM a libovolná 128 MB
grafická karta.
Armies of Exigo vypadají jako projekt velmi
nadějně a pokud se dobře skloubí hra pod a nad zemí,
vyšperkuje hratelnost a pokud bude atmosféra z filmového
zpracování opravdu tak báječná (mimochodem, dokonalé
filmové sekvence, které můžete shlédnout v autory
uvolněném videu, zachycující kompletní intro ze hry, jsou
prostě.....no to musíte vidět sami), nebude důvod již znovu
vytahovat zaprášený W3 z šuplíku. A vzhledem k tomu, že se
autoři velkou měrou zaměřují i na hru více hráčů a
podporu modařů, vypadá to, že by se hra mohla probojovat i do
progamingu. Nechme se tedy překvapit...
výrobce:
Black Hole
Entertainment -::- typ hry: RTS -::- datum
vydání:
podzim 2004 |
|