ARMIES OF EXIGO_ PRVNÍ DOJMY
autor: Martin "CaMpeR_cz" Klekner

"A znovu nastane čas, kdy přijde temnota. Čas, kdy válka spálí stará spojenectví a rozbije pevná přátelství. Ta doba se blíží každým dnem. A znovu to budeme my, kdo bude muset rozhodnout. A znovu to budeme my, komu bude v rukou ležet osud."

Pokud by vám někdo položil prostou otázku - "RTS?" - tak nemusím být ani příliš telepaticky zdatným jedincem, abych věděl, že většině z vás se v mysli objeví hra Warcraft 3, geniální dílo zaniklého (zato ale neméně geniálního) Blizzard Entertainment, snoubící v sobě perfektní hratelnost, strhující příběh a na svou dobu velmi pěknou grafiku. A je jasné, že pokud se objeví hra, která ve své době zpřehází celý systém svého žánru a pevně se postaví do jeho čela, nemálo menších a větších herních studií prostě vezme její základ a z něho udělá svoji vlastní, více či méně kvalitní kopii. A není proto divu, že stejně tak to je i s touto hrou, kdy od jejího vydání v roce 2002 vznikl nespočet podobných a velmi často až nestydatě zkopírovaných projektů, které ale vždy měly společné jedno - nedokázaly krále sesadit.

Ne všechny tyto kopie si však zaslouží vhození do jednoho pytle s nápisem "bé" a někdy se z čistého nebe objeví i něco, co nejenže se svému předchůdci směle vyrovná, ale často ho i z jeho trůnu shodí. A jak jste již asi pochopili, mířím tímto výkladem právě k jedné z her, které by se mohlo stát něco podobného - hře Armies of Exigo, od začínajícího studia Black Hole Entertainment, která již na pohled vypadá velice přitažlivě. A všem těm, kteří již netrpělivě vyhlížejí datum jejího vydání jistě nemohlo uniknout, že se na internetu objevilo malé demo, které by nám snad o kvalitách hry mělo napovědět alespoň něco málo.

Předně vás musím upozornit, že pokud byste někde chtěli hledat ještě nějaký klonovatější klon W3, asi byste brzy poznali, že jaksi nenacházíte adepty. AoX je totiž shodný téměř ve všem, na co se během hraní podíváte, a to ať už jde o příběh, strany konfliktu, interface a ovládání, či o systém kouzel a povyšování hrdinů. Vy, kteří tedy na svého warcraftského miláčka nedáte dopustit, asi budete lehce pobouřeni někdy až do očí bijícím "vykrádáním" nápadů, ostatní si ale po chvíli uvědomíte fakt, že jsou uvedené aspekty ve hře až nebývale dobře vyváženy a vůbec, že AoX je vlastně opravdu skvělá hra.

Zatímco v demu, které zpřístupňuje jednu jedinou singleplayerovou mapu, budete mít možnost zahrát pouze za lidskou stranu sporu, v příběhu této hry se objeví hned tři další adepti na vítěze. Zaprvé, klasičtí orkové, a zadruhé, neméně klasičtí nemrtví, kdy charakteristiky obou stran již známe víceméně zpaměti a AoX na jejich vlastnostech rozhodně nic měnit nebudou. A rovněž i příběh nějakou dávkou originality netrpí, a tak se klasicky dočkáme boje lidského pokolení (The Empire) proti nenasytným skřetům všeho druhu (The Beasts), do kterého jako vždy neočekávaně vstupuje třetí strana, s názvem The Fallen, která se náhle vynoří z dávno zapomenutých podzemních světů a rozpoutá na zemi peklo, s cílem získat artefakt střežený samotným Impériem, za jehož pomoci by zahalili celý svět svojí vlastní temnotou. Jak již ale všichni víme, ve hrách všeho druhu nikdy nejde ani tak o originalitu dějové linie, jako spíš o její provedení a celkovou atmosféru.

A tu bude mít hra téměř tak hutnou, jako nejeden hollywoodský trhák. Ptáte se, jakže to vím tak jistě? Nu, stačí se podívat blíže na firmu, která hru vyrábí a jakmile spatříte jméno Andrew Vajna, nejednomu z vás se určitě rozsvítí. Tento muž totiž není původem nějaký neznámý programátor, ale opravdový hollywoodský režisér a fakt, že se na jeho trikotu skví takové kousky, jako Total Recall, Terminátor 3 či Rambo, mluví snad za vše. Firma Black Hole, kterou založil před dvěma a půl roky, tak určitě nebude jen jedním z nováčků herního žánru, ale společnost, která se, troufám si tvrdit, katapultuje právě díky hře AoX okamžitě na herní nebe. Uvidíme, jak Andrewovi půjde ztvárnit fantasy prostředí, podle ohlasů ale již teď vlastní hra atmosféru, kterou v RTS jen tak nezažijete.

Konec teorie, nyní vám sdělím své poznatky z dema, které jsou však také naladěny na pozitivní vlnu. K dobré představě o celkovém herním stylu vám zdaleka postačí zmiňovaný W3, protože jak již bylo řečeno, mnoho z této hry najdete i zde. Hratelná strana za Empire je lidem z W3 podobná skoro do posledního detailu, najdete klasické budovy jako Town Hall, či Blacksmith, budete stavět obligátní mečouny, kopiníky, lučištníky a různé speciální podpůrné a léčivé jednotky a nakonec potkáte i nějaké ty hrdiny, kteří vám i tentokrát úsměv roztáhnou svými mocnými kouzly. Hned po několika minutách však zjistíte, že hra přeci jenom nabízí něco víc, než by se zdálo.

Vedle několika drobností, jako levelování všech jednotek ve hře a automatickému nasazení peasentů do práce (obojí nadšeně kvituju), tu totiž je jedna velká novinka, která ač se objevila už ve starší hře Metal Fatigue, určitě přináší originalitu do zaběhlých vod - boj na dvou odlišných frontách, neboli klasický povrch, a poté i přístupné podzemí. A věřte nebo ne, tento aspekt je něco, co hru vyzdvihuje o několik stupňů víš, a ač by se mohlo zdát, že jde jen o maličkost, brzy pochopíte, že dává strategii v této hře zcela nový rozměr. Obě dvě bojové roviny totiž spolu úzce souvisí a nejenže můžete pod povrchem přesouvat své jednotky přímo pod nepřátelské základny, ale můžete se rovněž prokopat zemí a způsobit třeba zemětřesení, či sesuv důležitého mostu, či cesty. A to se počítá!

Tato poměrně důležitá změna oproti normálu se pak snoubí s faktem, že v plné verzi se objeví až 190 zcela odlišných jednotek, sloužících každá k jinému účelu. Budete mít klasické vojáky, podpůrné jednotky, těžkotonážní obry, draky, katapulty, ale také speciální kousky, související s možností boje pod zemí, kam budou patřit různí "krtci", schopní prohrabávat se na a pod povrch kdykoliv se jim zachce, ale i sabotážní jednotky, které budou způsobovat ony zmíněné záškodnické akce, ničící zemský povrch. V demu jsem sice na přílišnou originalitu nějakým způsobem nenatrefil, ale třeba takoví skřetí bojoví obři mě svým odpálkováním nepřátelských (mých) vojáků do dálky opravdu dostali. Co mě ale rozhodně nepotěšilo, byla nemožnost zařazení vojáků do skupin, kdy při velkých útocích vznikal nepříjemný chaos. Počkejme si na plnou verzi.

Nejlepší jsem si ale nechal nakonec, čímž myslím samozřejmě perfektní grafické ztvárnění. V dnešní době jsme si již sice na precizní 3D grafiku možná už zvykli, ale kouzelná prostředí a skvělé efekty dělají z AoX opravdový skvost, který skvěle demonstruje možnosti dnešních real-time strategií na PC. Částicové efekty, detailnost jednotek, modelování budov a prostředí, to vše je skvělé a zamrzí jen omezený náklon a přiblížení kamery, které je vzhledem ke krásám ukázaným na monitoru celkem nepochopitelné. HW náročnost pak pochopitelně není z nejnižších, ale mohu říct, že na sestavě 2,4 GHz procesor, 768 MB RAM a GF FX 5900 jelo vše svižně na nejvyšší detaily a rozlišení 1280x1024x32, k pohodovému hraní vám ale prý postačí 2 GHz procesor, 512 MB RAM a libovolná 128 MB grafická karta.

Armies of Exigo vypadají jako projekt velmi nadějně a pokud se dobře skloubí hra pod a nad zemí, vyšperkuje hratelnost a pokud bude atmosféra z filmového zpracování opravdu tak báječná (mimochodem, dokonalé filmové sekvence, které můžete shlédnout v autory uvolněném videu, zachycující kompletní intro ze hry, jsou prostě.....no to musíte vidět sami), nebude důvod již znovu vytahovat zaprášený W3 z šuplíku. A vzhledem k tomu, že se autoři velkou měrou zaměřují i na hru více hráčů a podporu modařů, vypadá to, že by se hra mohla probojovat i do progamingu. Nechme se tedy překvapit...


výrobce: Black Hole Entertainment -::- typ hry: RTS -::- datum vydání: podzim 2004