ROME: TOTAL WAR_ PRVNÍ DOJMY
autor: Martin "CaMpeR_cz" Klekner

Dílu Rome: TW jsem se již dostatečně věnoval ve svém preview, strategie podobného formátu však rozhodně nejde spláchnout jedním článkem, a to zvláště když před nějakou dobou vyšlo očekávané demo, které přináší krátký pohled na tuto skvělou hru. Povedlo se? Splnila se očekávání a stane se Rome strategicko-ekonomickou hvězdou? Nebo se dočkáme velkého zklamání?

Bohužel, přestože jsem si již mohl osahat krátký obsah dema, na tyto otázky ještě ani zdaleka nemohu odpovědět. Kdo má totiž zkušenosti alespoň s jedním dílem z Total War série, určitě ví, že Creative Assembly mají svůj vlastní styl uvolňování ukázek ze hry, a tak že se ani toto demo nebude lišit. Takže jednoduše sice máme hratelnou ukázku, je to ale ukázka klasicky totalwarovská a nejenže nám neukazuje nic z ekonomické stránky hry, ale ani obsažené dvě mise ze strategické části určitě nemohou uspokojit nikoho, kdo na Rome čeká jako na novou modlu. Ovšem na podobnou taktiku napínání jsme si už u všech předchozích dílů museli chtě nechtě zvyknout, takže si ani nemůžeme moc stěžovat.

Pouhopouhé dvě bitvy, z nichž jedna je klasickým tutoriálem, kterým vás jako nezkušeným nováčkem provede váš rádce Marcus, a druhá již regulérní bitva se vším všudy, však určitě alespoň lehce napovídají o kvalitách hry. A řeknu vám rovnou, že to, co na monitoru spatříte, jsme ještě neměli šanci spatřit ani v našich nejniternějších snech. Desítky, stovky, tisíce vojáků reagujících nezávisle na zásahy, utržené rány či manévry protivníka, vše kompletně ve 3D a v kulervoucí kvalitě, tucty detailů a perfektní optimalizace – to vše vám nedá spát dokud nebudete držet plnou hru pevně v rukou.

Rome ale samozřejmě není jen o grafice, a ač se o ní samozřejmě musím zmínit obšírněji, udělám tak až na konci článku, protože mnohem přednější je samozřejmě obsah hry. A kdo se těšil na strategické orgie s desítkami možností a skvělou válečnou taktizací, bude dozajista navýsost spokojen, protože stejně jako minule a předminule, i nyní se ně hra zaměřuje velmi detailně. Zastavení času je klasickou součástí průběhu všech bitev, dále několik modů chování a hlavně speciální schopnosti a formace. To vše již sice známe z minula, ale určitě nebyl důvod nic měnit.

Co se ale lehce pozměnilo je interface, na který si ale fanoušci minulých dílů a i úplní začátečníci rychle zvyknou. Principy jsou stejné a víceméně vše slouží ke stejnému účelu jako minule, rozmístění a uspořádání na obrazovce je však již poněkud pozměněné a v zájmu co nejmenšího vyplnění obrazu je vše posunuto na dolní část obrazovky, kdy vpravo dole najdete přehledné příkazové menu, uprostřed klasický seznam jednotek s přehledně vyobrazenými informačními detaily (únava, schopnosti, stav a jiné) a nalevo je již klasická mapka s možností zrychlení, zpomalení či dokonce zmíněného zastavení času, kdy můžeme pohodlně a s rozmyslem rozdávat rozkazy svým jednotkám.

V demu si zahrajete za dvě strany starověkého konfliktu říší – Římany, které dostanete do tutoriálové mise, a Hannibalovy Kartágince v bitvě u Trebie. Jednotek je víc než požehnaně, a to jak svým počtem, tak druhy. Od základních kopiníků, přes vrhače oštěpů a klasické lučištníky, po těžkou jízdu a střelce na koních. Jednotky již navíc netvoří tak pevně dané formace, a ačkoliv je jejich uspořádání ve skupině účinné, již nevytvářejí tak dokonalé geometrické vzorce a hra tak vypadá o poznání realističtěji. To je ale teprve začátek detailů souvisejících s grafickou stránkou.

Jejich vymodelování a rozpohybování je totiž naprosto úžasné, a velmi rádi si vždy sjedete až k zemi a necháte si skupinu vojáků proběhnout obrazovkou, abyste mohli obdivovat jejich neuvěřitelnou detailnost. Rozeznáte, kdy se vojáci v poklidu přesouvají se zbraněmi spuštěnými podél těla, kdy stojí v obranné pozici s hroty mečů nastavenými před sebe nebo kdy urychleně opouštějí svoji pozici. Vrcholem pak jsou animace bojů, kdy nejenže je vidět, že každý voják bojuje proti určitému nepříteli a ten po jeho úspěšných zásazích padá k zemi s naprosto věrohodnou animací, ale rovněž divoké střety dvou nepřátelských skupin stojí za to zkoumat zblízka, zvláště pak když se jedná třeba o dvojici pěchota-jízda či pěchota-sloni. Výsledný letecký den na straně pěšáků je k popukání.

Ano, Hannibalovi sloni, to je kapitola sama pro sebe. Tato jednotka, která tvoří dlouho očekávanou devizu hry, je ve své ničivosti a zběsilosti na hony vzdálena všemu, co jsme v sérii TW doposud viděli a její naprostá unikátnost je perfektní, a rovněž na ní navíc mohu pěkně popsat detailnost hry, která je někdy až zarážející. Střet slonů a pěchoty je velice nešťastný pro ty menší z obou dvou a animace odletujících panáků jsou naprosto dokonalé. Sloni ale zdaleka nejsou bezchybní a nejenže ve svém neovladatelném běhu často převálcují i své vlastní jednotky, ale ve zběsilém amoku se nejednou po rychlém útoku rozutečou do všech stran a jen velice těžko je pak jezdci na jejich zádech zase zklidňují. Jedinou účinnou zbraní proti nim jsou velice podivná římská zapálená prasata, která obrátí i ty nejobrněnější sloníky na útěk, a rovněž se pak nedoporučuje útočit se slony na oddíly koní, protože stejně jako z prasat, i z těchto zvířátek se vaši drobečci necítí nejlíp. Ovšem v Romu se i koně velice snadno zaleknou několikametrových kolosů...

Nakonec jsem se ale o grafické stránce tedy chtě nechtě několikrát zmínil a je určitě pravdou, že je tento aspekt asi tou největší změnou od minula. Vytouženou UI zatím totiž komentovat nemohu, protože z naskriptovaných bitev, které jsou k dispozici, mnoho poznat není. Nepřátelští vojáci vcelku dobře manévrují, spořádaně útočí a i poté, co se rozutečou, se umějí velmi dobře zase seskupit, ale to již bylo minule, a proto bude kvalita UI odhalena asi opravdu až v plné verzi při dobývání různých pevností, kde se její nedokonalost vždy projevila nejvíc. Určitě ale pochybuji o tom, že by nám Creative její zlepšení jen tak bulíkovali na nos.

Představte si grafiku hry Medieval: Total War, zostřete veškeré textury povrchů, přidejte živá prostředí s trávou vlnící se ve větru a hlavně proměňte všechny vojáky z 2D modelů do 3D postaviček a máte zhruba představu o monumentálnosti celého projektu. Samozřejmě, detaily prostředí se nevyrovnají třeba takovému Ground Control II, ale i tak tvoří ohromující celek a to, o co jde především – o vojáky – vás prostě nechá sedět s otevřenou pusou a vytřeštěnýma očima. Navíc mě překvapila optimalizace, protože už demo mi na mé sestavě AMD Barton 2800+, 768 MB Ram s GeForce FX 5900 šlo plynule na nejvyšší možné detaily a rozlišení (1600x1200x32). A teprve při počtu až 10 000 vojáků na jedné mapě (v demu však uvidíte v akci maximálně „pouhé“ 2000 vojáků) bere monumentálnost bojů dech. Již teď je to neuvěřitelné a vzhledem k minimální velikosti dema a zkompresovaným texturám to již bude jenom lepší!

Jak tedy hodnotím demo? Ano, jsem nadšen. I když je jeho obsah naprosto minimální a dvě bitvy spláchnete najednou maximálně za půl hodinky, naprosto jistě vás hraní namlsá na plnou verzi, kdy pakliže jsem si nebyl předtím 100% jist její koupí, nyní to je tak minimálně na 110%. Těch 160 MB za stažení určitě stojí, a pakliže jste fandové série Total War či prostě jen rodilí stratégové, je pro vás nainstalování dema naprostou povinností. Uvidíme, jak bude vypadat ekonomika, ale ač nechci dělat reklamu, Rome: Total War špatně prostě nedopadne. Za to vám ručím.


výrobce: Creative Assembly -::- typ hry: Total War strategie -::- datum vydání: říjen 2004