Braň se ® buduj ® dobij …..®…. Braň se ® buduj ® dobij. Stále používaný, osvědčený recept na výrobu real-time strategií. I když se to jen tak nezmění, bylo jasné, že někdo stejně přijde s něčím jiným, originálním. Naskýtá se však otázka, jak to přijme hráčská veřejnost zvyklá na klasický herní styl. Naštěstí, lidi ze švédského vývojářského studia Massive Entertainment roku 2000 dokázali přesvědčit většinu uznávaných herních časopisů po celém světě o tom, že je i jiná možnost, jak vyrobit kvalitní RTS na zcela odlišném stylu. Hra, jež se takto zapsala do herních dějin nesla název Ground Control. O rok později se objevil neméně úspěšný datadisk a bylo prakticky jen otázkou času, kdy se objeví plnohodnotné pokračování. Fanoušci si musely počkat téměř 3 roky a jako většina všech herních webů hlásí, čekání nebylo marné!
Opravdu kvalitní příběhDěj hry se odehrává asi 300 let po konci GC 1, přesněji roku 2741 na planetě Morningstar Prime. Je to nezvyk, ale agresorem nejsou žádní vesmírní vetřelci, nýbrž sama Země v čele s imperátorkou Vlaanou. Cílem Terranů, jak se pozemšťanům je si podrobit prakticky celý vesmír a jediné frakce, které jsou schopni zastavit Vlaanu je organizace NSA spolu s mimozemskou civilizací Vironů. Hráč se ocitá v roli kapitána Jacoba Angeliuse, což je vlastně klíčová postava v celém, velmi dobře propracovaném příběhu hry. Nemá cenu se již dále rozepisovat o ději hry, připravil bych vás o mnoho příjemných, ale i nepříjemných větších či menších zvratů. Musím však říci, že lepší příběh jsem snad ještě v žádné RTS neviděl. Jediným konkurentem Ground Control 2 je v tomto ohledu možná Warcraft 3. I kdyby by byla po technické stránce stará tak 5 let (a jako že není), právě příběh by byla ta věc, kvůli kterému bych hru dohrával. Jednoduše jsem „musel a chtěl“ vědět, jak že to vlastně dopadne. Skvělé zvukové efekty již jen podtrhují výbornou atmosféru.
Přistávací zóny a vítězné lokaceJak jsem již zmínil v úvodu, Ground Control 2 je jiná je oproti ostatním RTS jiná, a to hodně. Žádné stavění základny, žádné těžení surovin, „pouze“ boj. Alfou a omegou Ground Control 2 jsou takzvané Landing zone (přistávací zóny), skráceně LZ a victory location (vítězná lokace). Čím více obsadíte vítezných lokací, tím více získáváte kreditů, tedy peněz za které si můžete ze své mateřské lodi nechat zasílat nové jednotky. Je tu však jedno ALE. Jednotky jsou vám zasílány výsadkovou lodí (dropship), která musí přeci někde přistát. K tomuto účelu slouží LZ. Těch je však po mapě po málu, takže si tu svojí budete muset pečlivě hlídat, jinak jste v …….. Za kredity si navíc můžete ještě vaší výsadkovou loď vylepšovat. Např. silnější útok, obranu, větší nákladní prostor, více paliva, chvíli s vámi bude bojovat aj. Ztráta vaší lodi pro vás znamená téměř jistou prohru. Co se budov týče, je možné poslat pěchotu do různých bunkrů, děl či neobsazených domů, pro jejich lepší krytí. Pěchota navíc může procházet lesem(opět nějaké plusy ke kryti), což mi ale přišlo trochu divné, není si možné prokácet les, aby jím mohly projet i tabky, ale to jen tak na okraj.
Úchvatná podívanáPřed chvílí jsem malinko poukázal na technické zpracování Ground Control 2 a hned na úvod můžu s klidným svědomím říci: JE TO ÚCHVATNÉ! Když jsem Ground Control 2 poprvé spustil, s otevřenou pusou jsem několik vteřin civěl na tu nádheru. Voda se vlní a vypadá neuvěřitelně skutečně, detailně zpracovaná všechna možná prostředí prostředí (a že jich není málo: rozbombardovaná města, zasněžené bitevní pole, pouště, bažiny…). Naprostá bomba je však zoom. Při maximálním přiblížení je klasický voják při rozlišení 1024x768 přes celou obrazovku a takový tank, ten se na ni vůbec nevejde. Při tomto zoomu je vidět odlétající nábojnice ze samopalů, stopy vašich jednotek nebo můžete klidně spočítat hlavně na rotačním kulometu vašeho tanku…… Naopak při maximálním oddálení nejsou pěchotní jednotky takřka vidět a tanků se vám na monitor vejde klidně padesát. Bohužel, pro to, abyste mohli hrát v takovémto oddálení a pozorovat úchvatně dynamické bitvy budete potřebovat i solidní mašinu. Pravda, na mém P4 2,8 Ghz 512RAM a GeForce 5700 256MB šla hra bez jediného cukance i při těch nejvyšších detailech s max. anti-aliasingem a v rozlišení 1024x768. Nechci se vytahovat, ale upřímně, neznám moc lidí, kteří podobnou, či dokonce lepší sestavu vlastní… Vskutku pěknou podívanou si ale užijete i na daleko slabších strojích typu 1,5 Ghz 256RAM a nějaká GeForce 4 64MB. Velmi příjemné jsou i minimální požadavky: 700Mhz 128RAM a jakákoliv 32MB grafická karta. Je vidět, že se autoři přizpůsobili co nejširší veřejnosti a Ground Control 2 si tudíž zahraje téměř každý. Jediným záporem na technickém zpracování se mi jevila kamera. Zvedala a klesala podle povrchu, a když jsem měl zrovna v úmyslu bojovat poblíž přehrady, kamera mi sjela dolů a já viděl velký kulový.
Nuda? Určitě ne!Délka je úctyhodná. Mě osobně (ne že bych byl nějaký specialista na RTS) trvalo dohrání kampaně asi 30 hodin, což na dnešní poměry vůbec není málo. Když si k tomu připočtu ještě volitelné mapy (cca 20) a vysoce kvalitní multiplayer, hra vám vydrží na opravdu, opravdu dlouho…… Navíc je každou misi mono dohrát několika způsoby, takže opakované hraní se přímo vybízí. VerdiktNejlepší strategie tohoto roku, co dodat? Nyní již jen můžeme čekat na odpověď Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth, protože GC 2 směle překonává i veleočekávaný Rome: Total War. |
Grafika | 95% |
Zvuky | 87% |
Hratelnost | 93% |
Celkové hodnocení | 92% |
Výrobce | Massive Entertainment |
Distributor | Cenega Czech |
Lokalizace | kompletní |
Cena | 1299 Kč |
Autor | Moolker 23 |