Prince of Persia: Sands of Time byla bezesporu jedna z nejlepších her minulého roku. Nasvědčuje tomu jednak neobvykle vysoká prodejnost (okolo 3milionů kusů!) a vysoká hodnocení mnohá serverů po celém světě. Není tedy divu, že ihned po vydání Sands of Time byl potvrzen již tajně probíhající vývoj nového dílu. Hned po shlédnutí prvních screenshotů je jasné, že nový Prince of Persia bude o poznání temnější a krvavější. Už to není  krásná pohádka Tisíce a jedné noci, ale spíše příběh bojovníka, který hledá pro něj nikdy nedosažitelný klid.

Příběh Warrior Within se odehrává několik let po skončení Sands of Time a je vidět, že Princ rozhodně klidné období neprožíval. Již to není ten hezky upravený „chlapeček“, ale zachmuřený muž zahalený v plášti s nenávistným pohledem a zjizveným tělem. Princ musí vyhledat svého nepřítele z minulého dílu vezíra, jež se přidal na Princovu stranu a jedinou možností, jak ukončit pronásledování Prince mystickým Dahakem (představitel osudu) a vyhnout se smrti, jež mu je prorokována je dostat se na místo, kde byli vypuštěny písky času a tím zabránit i vypuštění na svět již zmiňovaného Dahaku. Co čert nechtěl, při plavbě na inkriminovaný ostrov je Princova loď přepadena bandity v čele s tajemnou bojovnicí  Shandee z čeho je vidět, že někdo nechce, aby se princ na ostrov dostal………….. Příběh bude samozřejmě mnohem komplikovanější a podle všeho se máme na co těšit.

Prince of Persia: Sands of Time byl vydán v listopadu 2003 a hned za rok další pokračovaní? Nebude to jen to samé? Já vás mohu ujistit, že nebude. Mezi jediných pár věcí,  které jsou s minulým dílem shodné je engine. Ovšem engine Warrior Within je samozřejmě přepracovaný. Dále běhání po zdech, skákání, šplhání, houpání atd. Samozřejmě i toto je propracovanější. Navíc se pravděpodobně při hraní setkáme(kromě již zmiňovaného vezíra) i s nějakými postavami z Sands of Time, s jakými ale, to se zatím neví. Největší změnou oproti minulému dílu je bezpochyby bojový systém. Již zde není „pouhých“ pár útoků, jak to mu bylo u předchůdce, ale několikrát více útočních pohybů. Mezi takové lahůdky patří sekání hlav, rozříznutí nepřítele vejpůl či zabíjení nepřátel při běhu po zdi. Radost pohledět. Další novinkou je možnost držet dvě zbraně najednou. Po padlých nepřátelých totiž zbudou jejich kousky a opět se nabízí další možná komba. Navíc jeden meč můžete po nepříteli rychlostí vrhnout. Z toho samozřejmě vyplývá, že Warrior Within bude o poznání krvavější. Nyní z nepřátel při zásahu nebude lítat „písek“, ale velké množství rudé krve. Kromě trapných mumií se budete v pozdějších fázích hry setkávat se stále tužšími a tužšími soupeři, přes které se nakonec dostanete i k bossům. Ale to pořádným bossům! Nebudou to sice taková ohromná monstra jako třeba v Painkilleru, ale vzhledem k jejich útoku, který často spočívá v tom, že vás jednoduše zašlápnou je jasné, že při pohledu na ně budou Prince bolet krční obratle. Opět budete mít možnost při soubojích převíjet čas. Princ sice dýku nemá (kdo hrál Sands of Time ví, že ji nechal Farah, dceři znepřáteleného Maháradži), ale nějak se mu schopnost hrát si s časem zůstala. Navíc zde přibude dnes již hojně využívaný mód bullet-time.

Prostředí, ve kterém se Warrior Within bude odehrávat je dosti podobné Sands of Time, ale vzhledem k tomu, v jakém nádechu se bude Warrior Within bude hrát vám přijdou lokace naprosto jiné. Opět nebudou chybět lehčí, ale i těžší puzzle a oblíbené šplhání za vysoko upevněnými spínači.

Jak je vidět, princ se bez ženské společnosti jednoduše neobejde. V minulém díle to byla královská dcera Farah, nyní to bude tajemná Kaileena (podle LEVELu dabovaná slavnou italskou herečkou Monicou Belluci). Na ženské pohlaví si ale zřejmě UBISOFT dává velmi záležet, tudíž o není nic známoL.

Skvělou atmosféru Sands of Time doplňovala úžasná Západní hudba. I ta se zde vyskytuje, ale již jen po málu. Ihned v menu zaznamenáte změnu. Při hraní Warrior Wihin vás bude provázet heavy-metalový nebo ostrá rocková hudba! Mě osobně se mi to velmi zamlouvalo, ale podle mnohých je nutné si na to zvykat. Záleží na každém jedinci zvlášť.

Po dohrání demoverze a po shlédnutí několika velmi zajímavých trailerů můžu s klidným svědomím říci, že na Vánoce se na nás chystá opravdu poutavá temná „pohádka“. Jen aby to bylo delší než Sands of Time.


  Výrobce     Ubisoft
obecné info
  Distributor     Playman
  Lokalizace  manuál, později kompletní
  Datum vydání     listopad 2004
  Index očekávání  85% - 95%
  Autor  Moolker 23