Surfařův průvodce po AAA Games |
Minulost a budoucnost se
střetávají v jednom kratičkém okamžiku, kterému říkáme
současnost.
Byla jsem požádána, abych (doslova) konečně něco napsala. Do
historie našeho časopisu jsem se ještě nikdy žádným článkem
nezapsala a nějak jsem to ani netoužila změnit. Ovšem Mat s
Augustem mi dali nabídku, která se neodmítá, co nejvýstižněji
popsat historii a předpokládaný budoucí vývoj AAA Games. Vesměs
aktivně jsem se podílela na vývoji tohoto plátku a dovolím si
tvrdit, že o něm mám ze všech lidí na celém světě nejhlubší
znalosti, které hodlám uplatnit právě v tomto článku. Budu tedy
jeden za druhým probírat jednotlivé
atributy a
sekce našeho časopisu a v krátkosti budu nastiňovat jejich historii a
výhled do budoucna. Pusťme se tedy do toho.
Sekce Games:
Tak tento oddíl našich stránek tvoří takovou konstantu, která
stoji, třebaže se kolem ní všechno hroutí a mění. Každý měsíc
vám přinášíme kvalitní a reprezentativní recenze na dvě až čtyři
hry (v posledních aktualizacích to bývají tři, ale většinou
čtyři), které se dají považovat za relativně nové. Kromě kvality
článků, která šla samozřejmě od prvního čísla výrazně nahoru se
na herních recenzích nezměnilo v podstatě nic. Takovou malou
chloubou našeho časopisu jsou GamesView, které každý měsíc
nabízí směs různých aktuálních informací z herního světa, i ze
světa výpočetní techniky, zvláště poslední dobou se každou
aktualizaci řadí mezi nejkvalitnější a nejpopulárnější články
celého časopisu. Do historie této rubriky se ponejvíce zapsali
Pat, jakožto odborník na akce, a Mat, který obstarává ostatní
rubriky. Ani Lord Abak nezatloukl touhu recenzovat nové hry a
zplodil články o dvou strategiích.
Budoucnost sekce Games nevypadá o mnoho jinak, než její
současnost, takže stále vám budeme přinášet recenze na hry a
Gamesviewy, nicméně se budeme snažit oživit tuto sekci i různými
jinými články (vyhlášení her roku ...). Další články, které se
dotýkají herní tématiky naleznete v sekci Plus.
Fakta: Celkem
75 článků 9 GamesViewů/32 Akcí/10 R.P.G./13 Strategií/5 Sportů
/3 Adventury/3 Free hry. Autoři - Pat, Mat, Lord Abak.
Sekce Retro: Naopak tento oddíl AAA Games má za sebou mnohem
bouřlivější historii. V prvních aktualizacích se jednalo o
bezmála nejprogresivnější sekci časopisu. Každé číslo přibyly
třeba až čtyři recenze, které měl na svědomí většinou Lord Abak
a Mat. Potvrdilo se však, že kvantita je v některých případech
nepřímo úměrná kvalitě, ale i přesto některé své přednosti tyto
recenze mají. Není jich mnoho, ale jsou. Zlom nastal již před
desátým číslem, kdy jsme si tento nepěkný fakt uvědomili a
začali (zvláště Lord Abak) jsme produkovat přibližně jednu, ale
z to kvalitní retrorecenzi za měsíc. Mezi ty zdařilejší patří
Brány Skeldalu vs. Stíny nad
Rivou,
Command and Conquer,
Jagged Alliance 2,
či
Spellcros od
Lorda Abaka a
Albion,
Thief: The Dark Project,
či třeba
DreamLand od
Mata.
V současné době je veliká nouze o retrorecenze a
mermomocí se snažíme udržet alespoň standard jedné recenze na
číslo, což se nám povětšinou daří, Do budoucna této sekci
prorokuji zánik. Bude pohlcena rubrikou Games, ale to až budeme
předělávat vzhled stránek, takhle by na horním panelu zůstalo
provokativně volné místo:-).
Fakta: Celkem 28 článků /5
R.P.G./10 Strategií/7 2D her/2 Akce/ 3 Adventury/1 Sport. Autoři
- Lord Abak, Mat, Pat, Augustus.
Sekce Kultura: Zprvu vůbec neexistovala, vznikla
spojením rubrik Movies, TV Seriály, Music a Knih (svého času
rubriky součástí Story). Nicméně i na té je vidět ohromný nárůst
kvality a to i za posledních deset čísel. První filmové recenze
příliš kvality nepobrali, když si pročítám první aktualizace,
musím se smát nad Matovými pokusy o humor, Patovým popisem děje
filmu, či Abakovým prohlášením,
že "se asi „vybodne“ na
armádu a budu dělat raději gigola."Nicméně i v té době jste
mohli najít v Kultuře leccos zajímavého, nemohu nezmínit
například veliký tématický článek
MUŽ MOL a jeho filmová
společnost od Mata. Úroveň filmových recenzí se však
zvedla (na důkaz toho mohu uvést například recenzi na film
Trója od Augusta,
či
Já, Robot od
Mata) a v kombinaci s KulturaView se stala Kultura jedním ze
základních pilířů AAA Games, což dokazují mimo jiné i tři filmy
recenzované v této aktualizaci.
Ostatní podrubriky jsou aktualizovány
spíše příležitostně, přesto stojí za zmínku alespoň recenze na
seriál
M*A*S*H, na které
si dal Pat opravdu záležet. V TV seriálech by měla zůstat
situace podobná jako v minulosti, ale se subrubrikou Knihy máme
veliké plány, které však nebudu radši prozrazovat, poněvadž nám
všechno strašně dlouho trvá a někdo by nám ten nápad mohl
vyfouknout a my bychom byli jen "ti druzí" (i když jak znám
rychlost šíření originality na naší magové scéně, tak bychom
byli spíše "ti sedmí až osmí").
Fakta: Celkem 47 Článků/9 KulturaViewů/25 Filmů/8 Knih/5
Seriálů. Autoři - Mat, Augustus, Pat, Lord Abak.
Sekce Plus: Tato rubrika taktéž
vznikla kompilací několika vlastních sekci. Naleznete v ní tedy
odpad z celého AAA Games, který se nehodil do ostatních sekcí.
Jistě nejpopulárnějšími články spadajícími do této kategorie
jsou Šotkovy úvodníky, které si získaly své čtenáře napříč
diskmagovým spektrem i mimo něj a pravděpodobně jsou to jediné
úvodníky, které jsou úplně stejně aktuální dnes, jako před
rokem.
Dále mohu jen sporadicky vybírat články,
které mne nejvíce zaujaly. Nedávno Mat dokončil svůj veliký
seriál
HRY, který může
sloužit jako malý průvodce základními herními žánry.
"Hon" na Greywolfa
je příběh z hraní DrD a jistě potěší všechny bývalé, současné i
potencionální hráče. Pat s Matem průběžně aktualizují dva
články:
Jaké jsou hry v multiplayeru
a
Dobré freeware a shareware.
Něco do sebe mají i Xallivariovy kritiky na některá díla ze
sekce Story (Podivej
pokus a kritika na
Černou růži) v
subrubrice Hyde Park, kde se probírá úplně všechno, od
politiky přes
diskmagy až po
zdravotní zkoušky rekrutů
Armády ČR. Za speciální vyzdvihnutí stojí i kauza, ve
které se střetl Patův profesionální názor na hru Vietcong a
Abakův militaristický a patriotistický duch, jež hru nehorázně
obhajoval, čemuž nezabránil ani fakt, že Lord Abak Vietcong v té
době ještě vůbec nehrál. Tento spor je blíže popsán v článku
Očištění Vietcongu. V Plusu naleznete též někdejší chloubu
Lorda Abaka - sekci Army, která je takovým informačním mixem o
militaristickém tématu obecně. Plusu neprorokuji nějakou
výraznou změnu působnosti, ani počtu článků. zůstane to při
starém.
Fakta: Celkem 56 Článků/9 Úvodníků/5 Článků
o DrD/8 Článků ve Směsi/9 Článků v Hyde Parku/ 5 Článků c
Softwaru/ 2 Články v Hardwaru/ 18 Článků v Army Autoři -
Lord Abak, Šotek,
Mat, Augustus, Pat, Xallivarius a teď i já, Nicka.
Sekce Story: Dle hlasování čtenářů v
naší trvalé anketě hned druhá nejoblíbenější rubrika (po Games)
ve svých útrobách skrývá mnoho zajímavých věcí. Vedle poezie od
Augusta, Veber, Mata, ale i Lorda Abaka a Pata nabízí i velice
kvalitní prózu. Na prvním místě musím samozřejmě uvést
Černou růži od
Augusta, která vzniká a bude vznikat souběžně s vývojem našich
stránek. Další díla nemohu příliš rozpatlávat, poněvadž bych je
musela uvést téměř všechny, nebo bych někoho urazila. Nicméně
když zmíním
Lásku v oceánu,
dozajista si nikdo nebude připadat podceněn, poněvadž toto
Vebeřino dílo je značně unikátní. Je to jediná červená knihovna
na našich stránkách a dost možná i jediná na celé magové scéně.
Vřele doporučuji přečíst. Buď si skvěle zapláčete, nebo se
nehorázně pobavíte.
Budoucnost této sekce bude i nadále
spojena s Černou růži a poezii převážně od Augusta a Mata, ale
dočkáte se i nových próz od různých autorů (zvláště Mat toho v
šuplíku schovává dost).
Fakta: 13
próz (rozsah od 730 do 30 000 slov) a 56 kvalitních básní.
Autoři - Augustus, Mat, Veber, Krteček, Pike, Pat, Šotek, Lord
Abak, J.W. Goethe.
Projekty:
Za dobu naší působnosti jsme stihli přeložit dvě hry a software
pro příjímání radiového a televizního signálu. Není to žádný
extra výkon, ale je to pro nás zajímavá zkušenost. Další naše
projekty by však měly směřovat trošku jiným směrem. Bohužel se
oba dva tak trochu zasekly, takže je těžké určit, kdy je
dokončíme. Abych tady zbytečně netlachala o něčem, o čem nemáte
představu, odtajním vám alespoň jeden. Bude se jednat o kampaň
do hry WarCraft III, s originální zápletkou, trochou vtipu a
hlavně dabingem! Myslím, že sem máte na co těšit, poněvadž
scénář a dialogy sestavoval Mat s Augustem. Doufáme, že se nám
ji podaří dokončit přes zimu, takže na jaře již bude plně
funkční a playlibilní. Ale chystá se toho více, ovšem většina z
toho ještě nepřekročila hranici mezi myšlenkou a činem.
Návštěvní kniha: Guestbook byl
zprovozněn až v osmé aktualizaci, což znamená, že je funkční
něco přes rok a za tu dobu nám dělal povětšinou radost. Když se
do něj začteme, zjistíme, že reakce na náš časopis jsou vesměs
kladné. Spory mezi některými členy redakce a jejího blízkého
okolí již téměř utichly, takže již konečně Guestbook slouží k
tomu, k čemu sloužit má, tady když někdo zrovna nepíše, jak
strašné je hovado!
Zvláště několik posledních aktualizací
je v naší návštěvní knize frmol, takže jsme ustanovili Augusta,
jako oficiálního správce Guestbooku a vše podléhá jeho milosti a
nemilosti. To on může zničit váš příspěvek, nebo ho nechat žít -
přesně po vzoru římským císařů.
Vzhled: Za dobu své působnosti jsme
několikrát vyměnili design našich stránek a se stávajícím, která
vytvořil Greg jsme na výsost spokojeni, nicméně vydržel nám už
pět aktualizací a to je ten správný čas poohlédnout se po něčem
jiném, novém. Zatím na ničem nepracujeme, ale už bychom se do
toho měli pustit.
Redakce: Redakce AAA Games již
začínala se slušným počtem autorů. V prvním úvodníku uvádíme, že
máme dva redaktory a dva externisty - Pat a Mat, Lord Abak a
Augustus. K dnešnímu dni se do creditů zapsalo 14 lidí, kteří
mají s naším časopisem alespoň vzdáleně něco společného (ne, ne
a ne, věrné čtenáře až na výjimky neuvádíme) z toho jsou tři
redaktoři, jeden latentní redaktor a jeden nechtěný redaktor.
Žádný šéfredaktor, ještě jsme ho nestihli zvolit:-). do budoucna
plánujeme nějaké to rozšíření kádru o schopné lidi, zvláště
přispěvatelé do sekce Kultura a Story vy se nám šikli, pokud
máte zájem,není nic jednoduššího, než si přečíst
nábor.
Pravidelná aktualizace :
Přestože jsme s tím měli dost často problémy, vycházíme
pravidelně. V prvních aktualizacích (3-12) byla inkriminovaná
doby poslední pátek v měsíci, to se kvůli uzávěrce v GameStaru,
na kterém vycházíme, změnilo na první pátek v měsíci. Vycházíme
tedy jedenáctkrát do roka, stejně jako tento časopis (GameStar
má dvojčíslo a my jednoduše v červenci nevyjdeme). Jak jsem již
řekl, nese to s sebou klady i zápory, na jednu stranu se naši
čtenáři mohou spolehnout a datum vydání nové aktualizace, ale na
druhou stranu to vede k menší aktuálnosti (musíte si psát články
tak trochu do zásoby - některé Patovy půl roku staré recenze mi
ještě leží na harddisku), je to mnohem větší stres, než když si
můžete říci: "Teď už je to hotové, teď to dám na net." a navíc
to vypadá lépe, když vyjde časopis jednou za čtvrt roku s hafem
článků, než měsíčník s polovičním obsahem.
V
budoucnosti hodláme v tomto trendu pokračovat. Ať se děje, co se
děje. Ledaže by mi den před aktualizací vyhořel počítač, to bych
to asi znovu na rychlo nepředělávala.
Balanc:
Za 20 čísel jsme si již vybudovali slušnou čtenářskou základnu,
za kterou by se nemusel stydět žádný diskmag. Okolo našeho
časopisu jsme vytvořili velice zvláštní komunitu se zajímavými
vzájemnými vztahy. Někteří z nás se zcela od nuly naučili
webdesignerství a webmasterovství a všichni do jednoho jsme si
výrazně vylepšili sloh a pravopis (byť to stále není žádná
sláva). Je to také ten nejlepší stimul sebevědomí a ješitnosti,
když někdo prohlásí, že vaše dílo je opravdu dobré, nebo dokonce
nejlepší ve svém oboru. A ke všemu tomu jsme se naučili na
věci pohlížet trochu jinak - kriticky a podezřívavě.
A
co nám práce na časopisu vzala? Když nad tím tak přemýšlím, tak
vlastně nic. Mnozí by tvrdili, že čas, ale dle mého názoru je
práce na časopisu jedna z vůbec nejlepších činností v poměru
zábava/strávený čas/prospěch. Mohli bychom místo práce na časáku
čutat do míče (Abak), pařit (Pat), pročítat fantasy (Augustus),
nebo studovat (Mat), ale tohle nám přináší více. Možná.
Budoucnost: Vše, co má začátek, má i konec. To je všeobecně
uznávaná pravda popíraná snad pouze dogmatem o duši Augustina
Aurelia. Náš časopis nebude nikterak vyčnívat z řady. Otázkou
zůstává kdy? Ještě stále máme dostatek elánu a nápadů, takže na
konec příliš nemyslíme, ale pravda je taková, že pokud se nám do
cesty nepostaví nějaký jiný projekt, předpovídají někteří
redaktoři zánik AAA Games v Kristových letech. Pokud vše
proběhne podle tohoto plánu, tak poslední (33) aktualizace
vyjde 3. února 2006 asi kolem 19:00.