Slunce zapadá nad Janatrisem, to se zlo, jež
bylo kdysi poraženo, vrací zpět
Každý z nás se
na české hry dívá tak trochu jinak, než na ty ze zbytku světa.
Snad je to dáno českým patriotismem i antipatriotismem. Gooka
byl adventura (nevíte jestli někdo nepořádá soutěž o nejhůř
znějící tři slova za sebou?) ze staré školy, která se svezla na
tehdejší vlně zájmu o české hry. Říkám české hry, přestože je to
příliš zobecněné, v té době se totiž až na výjimky v zemi pod
Sněžkou rodily téměř výhradně adventury. Byť měl Gooka několik
výrazných chyb (v čele s velikou obtížností), přesto patřil k
tomu lepšímu, co bylo u nás v prodeji v češtině, proto se stal
docela známým.
Fakt, že vyjde
Gooka 2, mne nikterak nevyrazil dech, ani mne nedonutil
vysedávat ve dne v noci před nejbližší prodejnou počítačových
her, ale byla to česká hra a s českými hrami mám vesměs kladné
zkušenosti. Nicméně byl
jsem varován: "Připrav se, ona to není
zase tolik adventura." Mé prvotní zděšení nad zkřížením s akcí
se změnilo v milé překvapení, když jsem uzřel implantaci R.P.G.
prvků. Tak takovéhle křížení žánrů si nechám líbit.

Za deset let po
událostech prvního dílu už Gooku nenalézáme ve stavu, v jakém
jsme ho opustili. Namísto takřka puberťáckého neohrabaného
zelenáče (se svaly i v hlavě) nalézáme mladého váženého vrchního soudce, který se
vrací zpět z daleké cesty. Vyleze z lodi, položí se do nosítek a
usíná. Zdá se mu strašný sen o tom, jak mu mizí syn z náručí a
jeho ženu bodá mečem na pozadí hořícího domu nějaká podivná
robotická postava. Přijíždí domů ... a hle ... z domu zbyly jen
ohořelé trosky, syn je bůhví kde a žena leží v léčebném
sarkofágu v klášteře - byla bodnuta otrávenou "dýkou".
Ve vizích vás
navštíví Glux (bůh co vypadá jako ještěrka křížená s koněm) -
váš starý známý z prvního dílu. Ten vám v několikaminutovém
rozhovoru neřekne nic podstatného, kromě jediné věci a to faktu,
že můžete číst myšlenky. Této schopnosti se říká Telepatie a
Sugesce a stane se vám skvělým pomocníkem při řešení úkolů i
společníkem v okamžicích záseků. Nevěřili byste, jak zábavné
může být čtení myšlenek nic netušícím lidem, navíc vám to velice
často pomůže.
Už v intru vás
mile překvapí dabing. Výborné, tleskáme. O hlasy postav
se postaraly takové kapacity jako Jakub Saic, či Jan Přeučil a
až na výjimky se jedná o dobře odvedenou práci. S touto
nespornou kvalitou docela kontrastuje grafika. Jen heretik by
tvrdil, že je odporná, ona je ve své podstatě příjemná a mému
oku lahodí a dostačuje, ale ploygonů chtiví jedinci by jistě
namítali, že doba robotnických pohybů nerobotických postav, nesynchronního
zvuku s obrazem, či lopaty se třemi čárkami namísto ruky, již
dávno minula. A když už, řeknou si mnozí, tak neudělám na tu
lopatu v intru obrovský detail. Snad právě díky kompletnímu
přechodu do 3D postrádají lokace potřebné oživující detaily a
onu kýčovitou a přeplácanou krásu moderních adventur. Ale na
druhou stranu to usnadňuje hledání předmětů, takže si vlastně
nemáme na co stěžovat.
Hudba je
povětšinou velice dobrá, váže se k jednotlivým lokacím, takže
zatímco vás na venkově uklidňují lehké tóny flétny, v baště již
zmíněných terminátoříků se dočkáte svižných, takřka metalových
melodií, které vás chytí, škoda jen, že nejdou přehrát z
adresáře.
 |
Zdar kluci, jak to, že jste mne nepozvali na tu vaší
párty? |
Vraťme se ovšem
k našemu příběhu. Poté co si pokecáte v klášteře s opatem,
vydáte se hledat ingredience do baterie, která udržuje naživu
vaší milovanou manželku. Vyrazíte do města, které mne ihned
asociovalo vzpomínku na město v Branách Skeldalu, snad je to
strohou architekturou budov, či snad do očí bijícím malým počtem
modelů řadových měšťanů (oproti ubohým dvěma základním druhům z
BS, Gooka 2 přeci jen vede). Ať je to jak chce, v žádném případě to
na mne nepůsobilo negativně, spíš naopak - nostalgicky. Ovšem o
atmosféře žijícího světa ala Gothic, či Morrowind zde nemůže být
ani řeč, tohle je prostě hra. a to hra, která není na dnešní
technologické špičce a nestydí se za to.
Dalším
překvapením, které mne hra nachystala, je vcelku malý počet
aktivních (tedy prokecávatelných postav), věřím, že bych je
dokázal téměř všechny vyjmenovat, například v samotném městě
najdete pouze čtyři: dva obchodníky, městskou stráž, co vás
nechce pustit do radnice, a nebožáka stojícím před svým domem
hořekujícího nad tím, že se mu do domu prokousaly krysy a
vyhnaly ho ven. A to je přeci skvělý úkol pro hrdinu! No, ani
moc ne, ale když na začátku na nic jiného nemáte, tak se musíte
spokojit i s tímto odpadem. Lezete tedy dovnitř ...
Čeká vás souboj
na život a na smrt, souboj, ve kterém musíte napínat všechny
svoje mozkové závity, abyste všem dali na vědomí, kdo je tu
pánem, zda vy, či ty krysa co žvejká maso z vašeho lýtka. Souboj
tváří ve čtyři malé krysí ksichty. Ne, teď vážně. První souboj
je velice jednoduchý a ještě mnohem více nudný, ale postupem
doby, kdy se budete učit nové a nové triky, se potyčky budou
stávat žádaným zpestřením. V podstatě se však jedná o
specifický typ puzzlů, u kterého budete muset pořádně
přemýšlet.

Samotný soubojový systém je velice komplikovaný, ale intuitivní,
takže ho nemá cenu popisovat. Důležitější jsou samotné R.P.G.
prvky. Rovnou zapomeňte na tvorbu postavy, či podobné
vylomeniny, zajít chuť si můžete i na postupy na vyšší úrovně a
následné dělení bodů do abilit a skillů, nic takového. Po každém
souboji vám naběhne tabulka, o kolik jste se zlepšil. Mohli jste
buď zesílit (tělesná zdatnost), zmoudřet (síla ducha), zrychlit,
či získat novou dovednost, což jsou bojové a duchovní dovednosti
(duchovní dovednosti by se s trochou fantazie daly přirovnat ke
kouzlům). Tyto dovednosti jsou vcelku originální, byť na ně
nezůstanete civět s otevřenou pusou a navíc se s jejich pomocí, trochou
přemýšlení a štěstí dá porazit téměř jakýkoliv soupeř. Je
prakticky pouze na vás, jakou složku své osobnosti (tělo, či
ducha) budete používat, od čehož se bude také odvíjet výběr
vašich zbraní, kterých však ve hře nenajdete mnoho. Za zmínku
stojí též, že do bojů se nebudete zapojovat osamocen, nýbrž čas
od času vám přibude nějaký ten přítel, občas i dva a v extrémním
případě i tři.
A
teď již konečně k adventurní části. Hra je velice netypická svým
ovládáním. Dá se totiž ovládat výhradně klávesnicí, či
téměř výhradně myší, což je občas k vzteku - hnete myší a a
Gooka se začne točit jako baletka. Neškodilo by třeba do manuálu
napsat, jak se věci kombinují v inventáři. Ony se totiž nijak
nekombinují, alespoň ne klasickým způsobem "vezmu něco a hodím
to na něco". Systém všechno na všechno je tímto způsobem efektně
odstraněn, potěší i fakt, že pokud nějaká akce není zcela
zřejmá, pomůže vám značení hry, které vám zcela jednoznačně a
bez větších cavyků ukáže, jaký předmět z inventáře můžete na
daný objekt použít.
Výraznější zákysová místa jsou tedy pouze puzzle, které většinou
velice mile překvapí, najdete zde sice vcelku ohrané kusy, ale o
to více podařené jsou ty ostatní. Můžete se těšit na tvorbu
správné chemické sloučeniny pro uspání vašich nepřátel, či
"zvukovou" hádanku, ve které neobstojí nikdo s tak šíleným
hudebním hluchem, jako já. V zákysových situacích je vám
neocenitelným pomocníkem váš deník, do kterého si zapisujete vše
důležité. Potěší i drobné mezihry (hraní rulety, či kostek),
které jsou příjemným zpestřením. A když už jsme u toho
zpestření, tak musím uznat, že Gooka je asi první adventurou
(byť je to adventura s R.P.G. prvky), ve které jsem se setkal s
nepovinnými úkoly, za které zpravidla dostanete nějakou novou
dovednost.
Velice specifickým a ožehavým tématem jsou hardwarové nároky.
Doom III jsem rozhýbal bez problémů, ale Gooka 2, se mi občas
při soubojích nehorázně sekal. Nebylo to nic, co by se nedalo
vydržet (vzhledem k tahovému principu bojů), ale zamrzí to.
Gooka 2 je z mnoha hledisek nehorázně průměrná hra, ale ve
finále je to velice hratelný a příjemný titul a nebýt krátké
hrací doby, mohla by s hrdostí pohlížet k hranici sedmi Áček,
takhle je to ovšem (když přičteme budgetovou grafiku) "jen"
skvělé béčko.
