Extra

[Otázky diskmagům]

aneb zpovědi konkurenčních diskmagů

 
Podobně jako v 10. čísle i v tomto Raketometu jsme se rozhodli oslovit několik konkurenčních diskmagů a časopisů a položili jsme jim několik otázek. Velice příjemně mě překvapilo, kolik časopisů nám odepsalo a s jakou ochotou se do toho všichni pustili. Někteří mi odepsali ihned, někteří později, šéfredaktor časopisu Spaike mi odpovědi posílal dokonce jako SMSky, a díky tomu si nyní můžete přečíst, jak nám odpovídali na více či méně zajímavé otázky.
 
 
1) Můžete stručně popsat své začátky? Měli jste nějaké "diskmagové vzory"?
 
Click: Začátky jsou vždy těžké, ale ještě těžší je období co nastalo teď. Mnohem. Nyní jsme měli dost problémů, ale vše se již (tedy snad) vyřešilo a tak vzhlížíme k brzké, snad světlé budoucnosti. Jinak není dobré mít v této oblasti nějaké vzory. Osobně jsem se nikým nikdy neinspiroval (co se týče textů, u grafiky lehké inspirace, já osobně si stojím vždy jen za svojí osobností, možná ještě za mou redakcí (z dosavadních členů za všechny). Ale vzory má spousta jiných lidí. Momentálně rád diskutuji na téma: "Pojďme kopírovat!" A není to snad ani o nás, jako spíše o jiných. Někteří zjevně a evidentně obdivují někoho natolik, že si od něj berou téměř vše (od grafiky počínaje, mnohdy po velmi lehce pozměněné texty konče)! Tomu říkám následování svého vzoru! Každopádně my toho nejsme příkladem, to podotýkám.
Control: Tak úprimne, pre väčšinu z leveláckych diskmagov je vzorom Bazooka a nebudem sa brániť, bola aj pre mňa, aj napriek tomu, že som ju v podstate nikdy nečítal. Len ma vždy ohúril krásny dizajn a dopisy čitateľov, ktoré som vždy zbožňoval aj v Controle a dával som to jasne najavo v našej listárni - Feedback.
Escape: Začátky? Udělal jsem si vlastní dicmag Dark Idea... přibíral do něho postupně lidi a pak se spojil s Hajlzpapírem a byl z toho Escape. Vzor? Ne.
Galaxie: Když stručně, tak stručně - začátky byly těžké... Vzory jsem opravdu neměl, do tajů e-zinové scény jsem totiž začal pronikat teprve až s Galaxií po boku.
ibrýle.cz: Začínali jsme jako loseři, loseři jsme a loseři i budeme...každopádně ale začátek vypadal asi takto: uděláme něco? tak jo... Mým vzorem byl svého času mag Illusion.
Spaike: Můj první Level: březen 1998 a v listopadu 2002 první Spaike na Levelu :). A někdy mezi tím mě to napadlo :).
Total Game: Začátky, jak to tak bývá, nebyly zrovna nejveselejší. Začínat z ničeho pro nás znamenalo potácet se jeden a půl roku kdesi v ústraní, vyhledávat lidi, kteří jsou schopni psát alespoň trošku slušné články a pomalu si uvědomovat, o čem všem že by ten náš mag vlastně mohl být. A pokud se ptáte na diskmagové vzory, tak těch bylo poskrovnu. Spíše jsme se inspirovali diskmagovou scénou jako takovou, přece jenom, pokud se začneme vzhlížet v jiném magu, chtě nechtě ho jednou více či méně začneme kopírovat a tomu jsem se chtěl hned od začátku vyhnout.
ZABS: Začínal som sám, mohol som mať 12-13 rokov. Chcel som si dokázať, že viem urobiť aj vlastný disk-mag a aj mi to vyšlo. Vzory? Hmm... Na začiatku som si prezeral iné disk-magazíny, čomu sa venujú, ako vyzerajú. Ale vzor som nemal žiadny. Nikdy som sa nesnažil nikoho skopírovať.
 
 
2) Měli jste někdy opravdu chuť, s tím seknout?
 
Click: Ale ony vždy bývají období, kdy chce člověk zakusit něco jiného, někdy vám nedává moc prostoru čas, někdy nemáte k dispozici řádné prostředky k vytváření vysněných děl, někdy nemáte odezvu od čtenářů, no a někdy jsou například rozpory, kvůli kterým se "obchody zavírají a ruší". Samozřejmě že občas po nocích existují myšlenky, které jasně proklamují, že by se věcí mělo zanechat. Ale pokud máte ke své práci vztah a upřímně vás baví, jen ztěží takových věcí necháte. Ten čas u toho strávený, jak říkám já, ty smutné oči za vámi, když vytváříte něco sám a už vás věci dávno přestaly bavit, pak se přestat dá, ale jest-li je ve vás stále ještě ta "realizační" jiskra a jestli máte za sebou i nějaké to "lidstvo", které k vám patří, pak je těžké s něčím skončit. Proto nehodlám s Clickem končit.
Control: Už sa vlastne stalo, ale nie tak celkom. Neviem kedy vyšiel posledný Control, ale bude to už pár mesiacov. Vytáča ma, že sa snažím ako blázon každý mesiac a nepríde ani jeden jediný ohlas, keď sa už Control bral takmer ako pravidelná súčasť Levelu a Bazooka má tuším obdobný problém, len to nedávajú najavo. Vyjde v blízkej budúcnosti MegaControl a potom uvidím, či sa do toho pustím opäť každomesačne, ale momentálne práca a potom maturity k tomu asi nepomôžu.
Escape: Každej měsíc :-) ...ale jednou opravdu takovou, že jsem to myslel fakt vážně, to když se na mě potřetí v řade vy**al grafik a navíc půlka lidí nedodržela uzávěrku. Přešlo to.
Galaxie: A kolikrát, jen nevím, zda bych to po takové dlouhé době dokázal...
ibrýle.cz: Určitě ne. Když už něco dělám, dělám to pořádně a s chutí, nebo vůbec (teda, to sedí :D)
Spaike: Neměl sem chuť s tím seknout, ale ani chuť pokračovat :).
Total Game: No jéje. A ne jednou. Naštěstí tyto krize vždy rychle vyšuměly, ostatně i proto jsme stále zde :-)
ZABS: Ani nie. Stále som to bral tak, že buď niečo urobím, alebo nie. Ja to robím, lebo ma to baví a keď ma to prestane baviť, tak to robiť nebudem.
 
 
3) Co vám dalo a co naopak vzalo tvoření diskmagu?
 
Click: Jednoduchá odpověď (a častá otázka). Vzalo čas, dalo mnoho. Těžko jde lépe zodpovědět. Když budu hovořit o sobě, tak pro mě je psaní textů část mého dne, část života. I když si jsem vědom, že ne vždy se něco daří na výbornou, stále mě to baví a věřím, že i bavit bude. Nic jiného než čas vám to nevezme.
Control: Neviem, čo mi to dalo. Každý mesiac som sa dokopal k tomu, aby som spravil nejaký pozerateľný dizajn a tým som sa vlastne precvičoval, keď teraz pracujem ako grafik. Vzalo mi to obrovskú kopu času, to bez debaty.
Escape: Dalo mi to určitou motivaci, kam to dotáhnout a něco udělat. Taky mi to dalo přátelství určitých lidí a nepřátelství jiných. Vzalo mi to čas....občas taky peníze.
Galaxie: Když tak nad tím přemýšlím, tak tvoření Galaxie mi dalo nové přátele, zkušenosti, občas dobrý pocit z nějakého úspěchu, strašně velký úbytek kreditu i peněz, spaní během vyučování :), stres... atd.
ibrýle.cz: Dalo mi to možnost seznámit se s novými lidmi, třeba s Rapanem, taky jsem o něco chytřejší, naopak vzalo mi to fůru času a sil... a taky jsem o něco blbější...
Spaike: Co mi vzalo tvoření diskmagu? Asi škola :). A myslím, že mi ho dal návod v Netvaru 9 :).
Total Game: Tak na toto asi neexistuje komplexní odpověď. Určitě nám dalo řadu příležitostí, každý z nás poznal nové lidi a vyzkoušel si, jak dokáže pracovat v kolektivu na projektu, jehož zaměření je mu blízké. Řadě z nás to dodalo i potřebné sebevědomí. A co nám vzalo? Asi jen ten volný čas, jehož je skutečně akutní nedostatek.
ZABS: Vzalo mi to čas a dalo mi to nových kamarátov, naučil som sa nové veci. Asi tak.
 
 
4) Jaká bude vaše budoucnost, co plánujete, kam to chcete dotáhnout?
 
Click: Budoucnost je vždy v mlhavém oparu. Nevím jakým směrem se budou věci v budoucnu udávat, vážně ne. Časem možná něco vytvoříme, časem možná budeme úspěšnější, ale do budoucnosti nelze vidět. Vysněné cíle v mém případě neexistují, zkrátka s Clickem chci ujít dlouhou cestu, a jestli se mi půjde dobře, nebo jestli budu stoupat do kopce, nebo jestli budu z toho kopce záhy padat, to vám nepovím.
Control: O budúcnosti som už v podstate hovoril. Verím, že si nájdem čas na oživenie Controlu, ale ak nebudú chodiť ohlasy, tak nemá zmysel niečo také tvoriť. Takto, viem, že tam niekde tí čitatelia sú, že sme čítaní, ale ak nepríde ohlas, vyzerá to tak, že si nás nepozrel vôbec nikto. Ak by ste sa ma pred dvoma rokmi opýtali túto otázku, poviem, že chcem byť lepší ako Bazooka. Teraz odpoviem, že mi je to jedno. Bazooka je na vedľajšej kolaji, vždy bola a bude a bude taktiež štartérom pre nové a nové diskmagy a to sa im, chlapcom, nedá odoprieť.
Escape: Jaká bude? Jak to mám vědět? :-) Chtěl bych mít web, velkej web. Jinak bych chtěl bydlet v Austrálii, mít tam svoji holku (tedy, už jako ženu), mít hezký dítě, auto, dům a být spokojenej. (Tak tomu říkám ambiciózní člověk :-) - pozn. korektora)
Galaxie: Naše budoucnost bude samozřejmě taková, jakou si ji uděláme... A plány? Plánujeme se stále zlepšovat a dotáhnout to chceme aspoň k té 100...
ibrýle.cz: Budoucnost je vždycky nejistá, plány nikdy nevyjdou, chceme to dotáhnout daleko... musíme se prostě jenom snažit a doufat :)
Spaike: Jako s diskmagem? Bylo by fajn dotáhnout to, aby to byla moje jediná starost. Teď plánuju, že bude zase po roce novej Spaike :).
Total Game: Jsem realista, takže nějaké mé prvotní sny o tom, že se TG stane tím nejlepším z nejlepších, se již dávno rozplynuly. Na stranu druhou, držet se někde u diskmagového dna, taktéž není to, čeho bych chtěl jednou dosáhnout. Důležité je, abychom i v budoucnu dokázali vydávat čísla, jež si lidé budou stahovat, ne podle zajímavého vzhledu, ale díky kvalitním článkům, které nejenže jsou psány pro potěšení a zadarmo, mnohdy však myšlenkově (když už ne slohově) dokáží předčít i mnohem zkušenější profesionály, pro něž napsání článku znamená jen další rutinu. Když se toto povede, budu spokojen.
ZABS: Budúcnosť je jasná, budúcnost je... Prepáč spomenul som si na jednu reklamu. Hmm... Neviem. Chceme byť najlepší : ), ale to asi chce každý. Chceme sa zlepšovať a skvalitňovať náš výtvor a hlavne prinášať informácie.
 
 
5) Jaký je chemický vzorec viagry?
 
Click: Humor já rád, zvláště když mi imponuje a já mu dostatečně rozumím. Obávám se však, že chemický vzorec viagry je natolik zábavnou a složitou výpovědí všech zúčastněných prvků, příměsí, složek a částí čehosi, že nedokážu smysluplně odpovědět. Ale povím vám, že je to modré. Tím si jsem celkem jist (tedy ono to může vlastnit celkem rozmanité spektrum barev ...).
Control: Tak to naozaj neviem, ale z tej kopy spamu, čo mi denne chodí, by som to asi někdě vypátral.
Escape: Chacha...to zatím vědět nepotřebuju :-).
Galaxie: Výrobní tajemství se neprozrazuje jen tak, tedy zadarmo...
ibrýle.cz: C22H30N6O4S . C6H8O7 ...přesný název: 1 - [4-ethoxy - 3 - (6, 7-dihydro - 1-methyl - 7-oxo - 3-propyl - 1H-pyrazolo [4, 3-d] pyrimidin-5-yl) phenylsulfonyl] - 4-methylpiperazine citrate ...kdyby tě zajímala i molekulární váha, tak je to 666.7 (A jinak tě nic nebolí? - pozn. korektora)
Spaike: Placebo :)
Total Game: Drahý. Prý hodně stojí.
ZABS: Ca3H2Al5Mg2S8Fe4Cu2O2 . 14 H20 - Chémia mi veľmi nejde takže možno by som týmto dokázal ovládnuť svet, alebo aspon zabiť niekoľko miliónov nespokojných mužov :)
 
 
6) Jak se řekne španělsky "ultralehké vložky s křidélky"?
 
Click: Ultralehké vložky s křidélky jsou pro mě typickou španělskou vesnicí. A i když bych měl zákonitě tu vesnici znát, tudíž i hovořit španělským jazykem ... vážně toho španělsky příliš neřeknu. Snad jen prosím klíč 404. toť jediná fráze, kterou jsem v onom pyrenejském státě použil. Dokonce ani nevím, na jakém principu ony vložky fungují. Ultralehké vložky s křidélky ... no to bude asi dobře létat, nevím.
Control: Ak to naozaj budete potrebovať, tak vám to zistím, ale v Španielsku si proste pýtajte Always a oni pochopia, čo chcete.
Escape: Los ultralehkos vložkos mit křidélkos....
Galaxie: Nijak. Ve Španělsku to totiž nepoužívají, tam mají něco jiného... Že prý je to lepší nebo co?
ibrýle.cz: Ultracorriente plantilla con aleta ...nebo možná úplně jinak :)
Spaike: Ultraligero forro con aleron :). Asi :).
Total Game: KFC (To si pleteš s "Ultralehkými křidélky s vložkou" - pozn. korektora)
ZABS: Ultralino lietadlino (alebo to je taliansky???)
 
 
7) Kolik stupňů je v Helsinkách, když je v Praze sobota?
 
Click: Tak tady jsem si jistojistě jistý. Když bude v Helsinkách sobota, bude tam přesně tolik stupňů, jako když je sobota v Praze a meteorologický ústav se přestěhoval do Helsinek, kde nyní provádí měření. Asi tolik.
Control: Sedem. V Helsinkách býva zásadne sedem..násť...a pol.
Escape: Když je v Praze sobota, tak v Helsinkách je pár stupňů....
Galaxie: Tolik, kolik je v Praze při záplavách.
ibrýle.cz: Mno, nejsem hudebně vzdělaný, abych ti na tohle mohl odpovědět.
Spaike: Proč se nevejde bagr do okapu?
Total Game: To je chyták. V Praze není sobota, ale Karlův most!
ZABS: Hmm, neviem, musím sa pozrieť na hodinky.
 
 
8) Roku 1989 padl totalitní režim. Když padal, jaké měl gravitační zrychlení?
 
Click: Železná opona taky jednou spadla a nikomu se dole nic nestalo ... když padá železo, a to že taková opona musela vážit velké množství kilogramů, musí to zákonitě bolet. Když padal u nás totalitní režim (také divadelní opona), nevím jak to muselo bolet ústřední výbor komunistické strany Čech, ale já jsem nic výrazného nepocítil (snad jen padaly klíče, se kterými si lidé začali ihned hrát a řinčet s nimi, jakoby je viděli prvně). Někoho to zkrátka asi bolelo, někoho ne (když spadla Berlínská zeď - ten medvěd jí strhnul -, to musela být pro západní Němce nepředstavitelná bolest). Ale co s tím vším má co dělat gravitace, to tedy opravdu nevím.
Control: Neviem, v 1989 som mal tri roky a bolo mi to tak jedno...
Escape: Když sečteš váhu všech komunistů a vynásobíš to g (9,83), dostaneš výsledek...
Galaxie: TR1989*n
ibrýle.cz: To v každém případě 9.81 metrů za sekundu na druhou.
Spaike: Kolik vážila železná opona? :)
Total Game: Gravitační zrychlení? Gorbačov na druhou.
ZABS: 120Hz, alebo to je niečo iné???
 
 
9) Na co teď myslím?
 
Click: Myslíš na nic. Na prachsprosté nic. Ta nicota tě jednou zničí, pamatuj si to. Když chceš na něco myslet, mysli na NĚCO, to je základ. Pak se dá na něco myslet, bez něčeho je to jen bídná ztráta času ...
Control: Asi na to, že som sa narodil v 1986-tom.
Escape: Na mě :-)
Galaxie: Na 10. otázku?
ibrýle.cz: Na to, jestli ti někdo pošle tendle dotazník zpátky :)
Spaike: Proč se nevejde bagr do okapu.
Total Game: Na toto mohu odpovědět až po 22.hodině.
ZABS: Určite na nejakú totálnu vtákovinu.
 
 
10) Co říkáte na současnou diskmagovou scénu?
 
Click: Na tuto otázku jsem odpovídal nesčetněkrát ... a pokaždé mě to nebavilo. Nicméně odpovím. Existují discmagy (nazveme-li to tedy tak), jež mě znepokojují. Existují i takové, které mi nevadí. A nakonec existují i takové, v nichž se dá něco nalézt. Základ je dobrý text, pak přichází na řadu armáda grafiků (a teď se čiňte!), která by měla s texty něco provést. Paní korektura už ani nechodí (aby ses nedivil - pozn. korektora) ... mám spíše chladný vztah k discmagům, jenž znám. Ono nazývat vše discmagy je nesmírně zavádějící. Například my jsme elektronický magazín, který také občas někdy vychází kdesi v přílohách herních magazínů (ale budoucnost stejně bude spět více do internetové podoby, která zkrátka není tak omezující a má podstatně více možností (čtenost - věc druhá). Budu upřímný, existuje dobré, existuje špatné. Jako ve všem.
Control: Nemám rád pojem diskmagová scéna a vyjadril som sa tak v jednom mojom úvodníku. Ak sa niekto diskmagmi zaoberá, vie, že sú dva druhy magov, tie stále a tie, ktoré vzniknú na jedno až tri čísla. Netreba odsudzovať ľudí, ktorých výtvor vydrží tri mesiace, to je veľmi zásadná vec.
Escape: Nic.
Galaxie: Tohle téma se teď všude probírá a skoro všude se tvrdí, že diskmagová scéna je na tom hrozně. Já si myslím, že zas tak strašně na tom není. Počet vycházejících mágů je v současné době kolem 22 (co jsem si teď rychle přeříkal), pak asi 10 mágů má přes 10 čísel. Takže po stránce počtu mágů je na tom scéna celkem dobře, pak tu ale nastupuje stránka kvality. Tady je to samozřejmě horší, ale také to není kdo ví jak zlé. Prostě si myslím, že současná diskmagová scéna je na tom celkem dobře...
ibrýle.cz: Neorientuju se, jediné diskmagy, co znám, jsou Escape a Raketomet a těm taky fandím.
Spaike: Mám rád Bazooku, jejich názory a tak…Jinak to moc nesleduju, sem asi už moc starej :).
Total Game: Vyvíjí se stále k lepšímu a to je jen dobře.
ZABS: Disk-magová scéna? Existuje to? Pokiaľ sa tým myslia disk-magy, ktoré vychádzajú na Slovensku a v Čechách, tak myslím, že sa tu nájdu kvalitné kúsky, ale aj totálne prepadáky, ale každý nejako začínal a nie každému to ide.
 
 
11) Jaký je váš objektivní názor na Raketomet (sneseme všechno :-) ?
 
Click: Ale ano, Raketomet ... jen kdybych věděl oč jde. Ano, zprvu ta bazooka parodie, později parodie megalomanských rozměrů. Ne vážně, Raketomet uměl někdy pobavit, i když asi ne každým článkem. V zásadě proti němu nic nemám. Alespoň si nehraje na něco, čím není (vzpomínám na nařčení ze strany tvořitelů podobných parodických exemplářů, nevím jak to bylo). Je svým způsobem jiný, než valná většina ostatních projektů (tedy pokud se pohybujeme v oné "discmagové" scéně) a dozajista má i své čtenáře. Vážně nic proti němu.
Control: Level s prílohou si pravdupovediac nekupujem už asi rok a z netu som si sem tam sťahovával aj Raketomet, aspoň myslím. S názvami diskmagov som mal vždy problémy a môže byť, že to bol vlastne nejaký úplne iný.
Escape: Ha, nemám příliš názorů na Raketomet, je to vtipný, občas...
Galaxie: Ojedinělý, suprový a vtipný e-zin, který vychází jak se mu zrovna zachce...
ibrýle.cz: Jak jsem napsal výše, nemám ho rád :)
Spaike: Nečtu to, ale je to dobrý :). No fakt :).
Total Game: Pozitivní. Jste alespoň trošku odlišní než ostatní a to se čtenářům musí líbit. Akorát jsem vás již nějaký ten čas neviděl vyjít.
ZABS: Je iný ako ostatný a to sa cení. Rád sa zasmejem u každého čísla a čítam ho vždy, keď ho nájdem na LEVEL DVD. (to je moj úplne objektívny názor - pokiaľ som si nezmýlil disk-magazíny :o))
 
 
12) Kdybyste byli šéfredaktorem Raketometu, co byste změnili jako první?
 
Click: Ne, já bych šéfredaktorem jiného projektu nebyl. A i kdyby přeci, všechny lidi jenž doposud na něm pracovali (a stále v něm existovali) bych vyházel kamsi do krajin dalekých, a vzal bych sebou své věrné spolupracovníky, právníky a rovnou i státní zástupce, všechny žalobce a soudce, kdyby nastaly problémy. Ale nechme to čirou utopií.
Control: Veľmi ma to mrzí, ale neviem, ako Raketomet momentálne vyzerá, neviem názvy rubrík, neviem o ňom nič, sorry.
Escape: Název.
Galaxie: Vycházení...
ibrýle.cz: Šéfredaktora - sebe, protože diskmag jako je Raketomet bych asi organizovat nesved...
Spaike: Šéfredaktora :)
Total Game: Tak to vážně netuším. Raketomet se mi líbí v takové podobě, v jaké vychází. Jen těžko bych vám dokázal takto z "fleku" navrhnout jakoukoliv změnu.
ZABS: Je dobrý taký aký je. Tak prečo ho meniť? (to je moj úplne objektívny názor :o))
 
 
13) Kdyby Raketomet skončil, plakali byste?
 
Click: Já pláču jen když je důvod. Je pravdou, že někdy poněkud zvláštně a bezdůvodně, ale asi bych neplakal. Ale ani bych se nesmál pokud vás to potěší.
Control: Úprimne, obávam sa, že vôbec.
Escape: Kdybych zrovna krajel cibuli tak ano :-)
Galaxie: No nevím jestli bych zrovna plakal, ale určitě by mi to bylo líto (hodně)...
ibrýle.cz: Určitě.
Spaike: Určitě :)
Total Game: Proboha, to snad radši ani nevyslovujte. Můj život bez Raketometu by neměl dále smysl.
ZABS: Ja si pri ňom niekedy poplačem aj teraz... Ale to je asi z iného dovodu.
 
 
14) Co byste popřáli nám, našim i vašim čtenářům?
 
Click: Co jiného se dá popřát, než-li čtenáře. Podotýkám chytré čtenáře, kteří vaši (teď nemluvím jen o vás) práci smysluplně ocení. Jak říkám: není dobré mít spousty hloupých čtenářů, je lepší mít hrstku věrných a inteligentních tvorů (ti první vaši práci totiž dostatečně nechápou).
Control: Vám, a budem sa opakovať, každému, kto si myslí, že na tvorbu diskmagu má, prajem veľa štastia, času a nervov.
Escape: Aby u nás vydrželi :-) (u nás = u všech discmagů)
Galaxie: Popřát bych toho chtěl hodně, ale nebudu zdržovat a zestručním to. Vám, tedy Raketometu přeji, aby vydržel, nepřestal vycházet a vše nejlepší k 15. jubileu. Čtenářům pak hodně trpělivosti s tvůrci diskmagů...(takové ty obvyklé věci si domyslete).
ibrýle.cz: Přeju vám, ať se vám splní, co si přejete.
Spaike: To záleží na tom, kdo to čte :). Ale asi, aby byli oni i ti kolem fajn.
Total Game: Vám bych popřál hodně sil a volného času do budoucna. Čtenářům pak, aby zůstali věrní všem amatérským magům, které to s nimi vždy myslí jen v dobrém :-)
ZABS: Vám veľa ďalších čísiel, čitateľom aby vydržala bránica a oči, aby nás mohli čítať ďalej... Takže radím im, aby si našli dobrého očného lekára, že by dovideli aspoň na ten monitor.
 
 
Odpovídali:
 
za Click: Speedy Daniel
za Control: Log-us
za Escape: Spider
za Galaxii: Peter
za ibrýle.cz: forest
za Spaike: Spaike
za Total Game: Derel
za ZABS: DeeJay
Rapan