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COMEÇANDO É necessário ter o Half-Life instalado para jogar o IOS. Você pode entrar num jogo público do IOS em qualquer altura, ou poderá criar o seu próprio jogo. Quando entra num jogo o servidor pedir-lhe-á que seleccione uma equipa, poderá de seguida seleccionar a posição onde pretende jogar. A posição determina a zona do campo onde você irá começar a jogar. Caso a posição já esteja escolhida o menu não desaparecerá,terá então de escolher outra posição.
CONTROLOS
O remate é direccionado para onde você estiver a olhar, também é usado o eixo vertical para definir a potência do remate. Olhar muito para cima fará com que o remate saia alto muito rápidamente. Olhar muito para baixo fará com que o remate não tenha potência nenhuma. No entanto isto poderá ser útil no drible. Usar o strafe ao mesmo tempo que remata criará um remate curvo. PASSAR: Secondary Attack (Botão direito do rato) O passe será feito para o jogador mais próximo dentro do seu campo de visão, a força do remate é ajustada automaticamente. Se o receptor do passe estiver em movimento, o passe será apontado para a frente do mesmo. Olhe para baixo quando a passar para efectuar um passe rasteiro. Olhe para cima quando a passar para efectuar um passe longo ou alto.
Segure o botão de sprint quando em movimento para correr mais depressa. A barra de sprint no canto inferior direito do ecrã mostra quanto sprint ainda lhe resta. Quando a barra estiver vazia não poderá efectuar mais sprints e você mover-se-á à velocidade normal. A energia de sprint é restaurada automaticamente após um dado período de tempo.
Pressione carrinho para desarmar os adversários. Irá deslizar e levantar-se-á após um curto período de tempo. Se o carrinho fôr mal efectuado a equipa adversária terá direito a uma falta. Você poderá não receber nada, ou então um cartão amarelo ou um cartão vermelho.
Pode ser utilizado para tirar a velocidade da bola quando esta estiver perto.
Poderá alternar entre as perspectivas de 1ª pessoa e 3ª pessoa a qualquer altura.
CANTOS, LANÇAMENTOS LATERAIS, FALTAS E GRANDES PENALIDADES
O jogador escolhido é colocado em posição. Todos os outros jogadores são forçados a manter a distância. Se bola não fôr jogada dentro de um tempo limite, o apito soará e o jogo pode continuar.
Se receber um CARTÃO VERMELHO você será EXPULSO do jogo para o modo de ESPECTADOR por um dado período de tempo. Pressione ENTER para regressar ao jogo após ter sido EXPULSO. Se receber dois CARTÕES AMARELOS você receberá um CARTÃO VERMELHO. De cada vez que é EXPULSO o tempo para regressar ao jogo duplica.
COMANDOS DE SERVIDOR mp_teamlist: Selecciona os nomes das equipas. Normalmente o servidor escolherá entre equipas que o IOS suporta, mas é possível anular isto com este comando. Se o nome da equipa fôr reconhecido pelo IOS, ele usará os modelos de jogadores do mesmo nome. mp_keepers <0-1>: Determina se se deverá ou não usar BOTs para Guarda-Redes. A pré-definição é 1, Guarda-Redes são BOTs. mp_keeperskill <0-100> : Determina o nível dos Guarda-Redes. 100=exelentes. 0=maus. A pré-definição é 75. mp_redcard <0-999>: Determina o tempo que os jogadores expulsos deverão esperar. Duplica de cada vez que o jogador recebe um cartão vermelho dado que é possível um jogador ver mais que um cartão vermelho no IOS. A pré-definição é 10 segundos. mp_timelimit <time> (pré-definição 30 minutos) determina o tempo real do jogo. O relógio dentro do jogo irá no entanto estar escalado para 90 minutos.Assim que o jogo acabar o servidor irá carregar o mapa seguinte e os jogadores poderão escolher novas equipas. mp_roundlimit <goals> : Termina o jogo assim que uma das equipas marcar este número de golos. A pré-definição é de 10 golos. mp_autobalance 1 : auto-equilíbrio entre as equipas on ou off. Forçará um jogador a mudar de equipa após um golo caso as equipas estejam desequilibradas em número de jogadores. |