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06/96


Master of Orion 2 - Runderneuert

Titel Titel Der dritte Teil der Master-Serie steht kurz vor der Vollendung. Wer nur kleinere Verbesserungen zum Vorgänger erwartet hat, täuscht sich gewaltig. Der Nachfolger bringt viele neue Features und außerdem das Beste aus Master of Orion und Master of Magic.

Bis zu acht Rassen entdecken relativ gleichzeitig das Geheimnis der Raumfahrt. Aus Platznot oder Herrschsucht wird der Schrei nach neuen Kolonien immer lauter. So dürfen Sie wieder expandieren, Kriege führen, Handelsabkommen und Allianzen schließen, Schiffe bauen und den Weltraum erforschen. Zumindest bis eine verbannte bösartige Rasse wieder in die Orion-Galaxis zurückkehrt, deren Ziel Titel Titel die Vernichtung aller anderen Lebensformen ist. Abgesehen von der neuen Vorgeschichte ist der grobe Spielinhalt auch beim zweiten Teil, der lange unter dem Arbeitstitel Master of Antares lief, gleich geblieben. Die Möglichkeiten des Spielers hingegen sind jetzt vielseitiger, detaillierter, realistischer, umfassender, komplexer... In diesem Punkt kann Master of Orion2 jetzt auch leicht mit Civilization2 konkurrieren, wurden doch auch wieder ähnliche Features verarbeitet.

Rekombination

Titel Das simple Sternensystem-Planeten-Menü wurde aufgegeben, jetzt ist es durchaus normal, daß mehrere Planeten um einen Stern kreisen. Jeder Planet selbst wird jetzt ähnlich einer Stadt bei Master of Magic behandelt, d.h. die Bevölkerung teilt sich flexibel in Farmer, Arbeiter und Wissenschaftler. Neuerdings spezialisieren sich die Bevölkerungsteile nach einiger Zeit, womit ein Umschwenken von Produktion auf Entwicklung nicht mehr so grenzenlos einfach ist. Auf der Planetenoberfläche und im Orbit lassen sich jetzt Einrichtungen bauen, die das Output und die Verteidigung (sowohl orbital, als auch konventionell) extrem beeinflussen. Auf der Oberfläche stehen außerdem mehr oder weniger gut trainierte Soldaten bereit, um einer Invasion vorzubeugen. (...)

Mehr dazu lesen Sie in der PC Action-Ausgabe 06/96.

Alexander Geltenpoth