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05/96

Assassin 2015


Roll-Kommando

Titel Im Visier

Daß 3D-Action-Spiel nicht gleich 3D-Action-Spiel ist, hat man in der Vergangenheit oftmals nüchtern feststellen müssen. Zu viele schludrig programmierte und unausgereifte Schnellschüsse irgendwelcher Trittbrettprogrammierer haben dem innovativen Genre einige Schattenseiten beschert. Währenddessen machen Leute andernorts ihre Hausaufgaben. Andernorts ist in diesem Falle San Francisco, und die Leute gehören zu Blue Sky Software.

Ein siebenköpfiges Programmierteam arbeitet seit einigen Monaten an Assassin 2015. Der 3D-Action-Shooter aus der Ich-Perspektive versucht, sich von der Genrekonkurrenz in erster Linie durch zwei Dinge abzuheben. Zum einen ist Assassin 2015 eine reine Windows 95-Entwicklung, die intensiven Gebrauch der 32 Bit-Grafikbibliothek macht. Zum anderen will man durch einen anspruchsvollen und spannenden Adventure-Plot das harte Geschäft hinter den diversen Feuerwaffen nicht nur zur tumben Ballerei verkommen lassen. (...) Titel Titel

3D-Tools aus dem Film-Business

Assassin 2015 entsteht mit Hilfe modernster 3D-Autoren-Programme. NewTeks LightWave 3D fand schon erfolgreiche Verwendung in seaQuest DSV, Babylon 5 und der neuesten Star Trek-Staffel Voyager. Allesamt TV-Serien, die insbesondere durch ihre grafischen Special Effects für Aufmerksamkeit sorgten. Daß Blue Sky Software, die bislang in erster Linie Videospiele (z. B. Vectorman, Sega Mega Drive) entwickelt haben, auch mit dieser Technologie hervorragend umgehen können, zeigen erste Videofilme der Spielcharakter-Animationen, aus denen wir Ihnen nebenstehend zwei Ausschnitte zeigen. Bis Assassin 2015 fertiggestellt sein wird, werden aber noch einige Monate ins Land gehen. Wir jedenfalls werden im Rahmen der nächsten Messe-Terminen in London und Los Angeles über die Entwicklungs-Fortschritte berichten.

Christian Müller