1. Die Produktion grosser Imp-Geschwader ist sehr kostspielig. Wenn man aber ab und an einen Imp im Tempel opfert, senken sich die Kosten fuer den "Imp erstellen"-Zauber dauerhaft um 300 Credits pro geopfertem Arbeiter. Damit sind dann auch grosse Imp-Armeen fuer wenig Geld möglich.
2. Mit diesem etwas aufwendigen Cheat sollten alle Geldprobleme der Vergangenheit angehören. Kopieren Sie das gesamte Verzeichnis "KEEPER" von der CD auf Ihre Festplatte. Im Verzeichnis "LEVELS" finden Sie TXT Dateien (map00001, map40002 usw.). In jeder dieser Dateien findet sich eine Zeile START_MONEY. Hier kann man das Startkapital abändern. Sie sind dabei grundsätzlich PLAYERO. Jetzt installieren Sie das Spiel aus dem Verzeichnis auf der Festplatte und können sofort über den Geldsegen freuen.
3. Die Hornys sind Ihnen einfach zu anspruchsvoll? Der kleine Mini-Dungeon des Supermonsters scheint Ihnen preislich ungerechtfertigt hoch? Wenn Sie einen Dieb auch nach Erreichen der Erfahrungsstufe 10 weiter trainieren lassen, verwandelt sich dieser nach kurzer Zeit in einen Ritter der Stufe 3. Dieser laßt sich natürlich ganz normal auf Stufe 10 bringen. So haben Sie eine Einheit, die ohne Probleme mit einem Horny vergleichbar ist, aber nicht dessen "Eigenheiten" besitzt.
4. In Dungeon Keoper existiert ein geheimer Level, der nur bei Vollmond offen ist. Zu diesem Zeitpunkt (Systemuhr umstellen!) befindet sich auf der Landkarte ein weiteres Faehnchen mit einem ausgefüllten Kreis.
5. In manchen Levels kann es vorkommen, dass nach dem Vernichten eines
Computergegners irgendwo in seinem Dungeon eine Seele herumsteht. Wenn
man diese Seele in ein Hühnchen verwandelt, kann man sie aufnehmen
und benutzen. Die Seele ist unverwundbar und kann somit z. B. zum Ausspaehen
des feindlichen Dungeons verwendet werden.