Dungeon Keeper 2

CHEATS:
Man muss Alt + Strg + C drücken, und dann diese Cheats eintippen:
 
do not fear the reaper Der Level wird gewonnen
now the rain has gone Die komplette Karte wird aufgedeckt
show me the money Bargeld für jedermann in reichlichen Mengen

TIPPS / TRICKS:
Die Happy-Hexen-Hour und der Neumond-Level
Die Designer von Bullfrog haben Sinn für schwarzen Humor und nutzen gleich zwei Gruselklischees aus: die allseits bekannte „Geisterstunde“ und den Neumond. Zur Geisterstunde von Mitternacht bis 1 Uhr früh kosten alle Zaubersprüche nur die Hälfte und werden auch deutlich schneller erforscht. Wer sich nicht die Nächte um die Ohren schlagen will, stellt einfach die Windows-Systemzeit vor dem Spiel auf kurz vor Mitternacht.
Wichtig: Der Tageswechsel muß während des Spiels stattfinden. Sobald es Mitternacht schlägt, ist dann Happy-Hexen-Hour.

Startet man ein Spiel an einem Tag mit Neumond, ist ein zusätzlicher
Level spielbar. Auch hier hilft die Systemzeit weiter: Stellen Sie einfach das Datum auf einen Neumondtag – zum Beispiel den 13. Juli 1999 – ein. Auf der Landkarte erscheint dann ein schwarzer Mond, der den Zugang zu dem Bonuslevel ermöglicht.

Unendlich Mana
In späteren Levels können Sie Tempel bauen. Hin und wieder wird eine Kreatur den heiligen Ort besuchen und beten. Je mehr gebetet wird, desto mehr Mana gibt es. Da die Geschöpfe aber auch arbeiten, essen und schlafen wollen, beten sie nie sehr lange. Da helfen Skelette weiter: Anspruchslos, wie Untote nun einmal sind, beten sie ohne Unterbrechung und sorgen für einen stetigen Manastrom. Werfen Sie einfach jede Menge Skelette zum Beten in den Tempel – und Sie haben nie wieder Manaprobleme.

Neue Kreaturen – völlig kostenlos!
Schwarze Engel der Stufe 10 sind an und für sich schon furchterregende
Geschöpfe. Mit nur einer dieser Kreaturen können Sie jedoch nahezu unendlich viele weitere Monster kreieren. Gehen Sie mit dem Engel eine Symbiose ein und zaubern Sie Skelette. Diese Untoten verschwinden normalerweise nach kurzer Zeit wieder. Wenn Sie die Skelette jedoch rechtzeitig im Tempel opfern, bekommen Sie eine neue Schwarze Elfe (2 Skelette = 1 Schwarze Elfe). Das Spielchen läßt sich natürlich nach Belieben weitertreiben: Aus zwei Schwarzen Elfen entsteht im Tempel ein
Troll, aus zwei Trollen ein Zauberer.

Die Wege in den Dungeon
Bedenken Sie: Helden und feindliche Kreaturen suchen sich nicht unbedingt den einfachsten Weg, sondern den „offenen“. Ihre Widersacher gehen also eher lange, verschlungene Gänge entlang, als sich direkt in einen Ihrer Räume zu graben. Diese Tatsache können Sie sich zunutze machen, indem Sie als äußere Verteidigung einen Korridor um Ihr Reich bauen. Die Vorteile: Sie können den langen Weg mit Türen und Fallen
spicken und haben ausreichend Zeit, Gegner rechtzeitig zu bekämpfen oder hinter den Feinden eigene Kreaturen abzuwerfen.