Zunächst einige Tricks, bei denen man Missionsdateien ändern
muß:
Wie immer empfiehlt es sich, eine Sicherheitskopie von der zu ändernden
Datei zu machen. Sie suchen sich nun die Mission aus dem Verzeichnis DATA\MISSIONS
aus (Mission 1 = MIS_000.RTX), die Sie ändern wollen und ladet sie
in einen ASCII- oder HEX-Editor. Nun können Sie die Missionen wie
folgt bearbeiten:
Wie wär's mit ein paar mehr Menschen? Auf der beiliegenden
Liste (WEITER UNTEN) steht, welche Ziffern für welchen Menschen stehen.
NR. | Anzahl | |
"!ADD_PEOPLE | ... | ..." |
Vorsicht: es sind max. 199 gleiche Menschen möglich.
Nicht genug Bretter? Auf der zweiten Liste seht Ihr, welche Ziffer für
welche
Ware steht
Nr. | Anzahl | |
"!ADD_WARE | ... | ..." |
Auch hier sind von vornherein nur 199 Waren möglich.
Wollen Sie umziehen? Irgendwo steht die Zeile:
"!SET_HOUSE 24, ..., ..."
Die 24 benennt das Haus, jedes Haus hat seine Nummer, wie auch die Menschen. Wo die Leerstellen stehen, können Sie die gewünschten Koordinaten einsetzen. Tip: Tauschen Sie Ihre Koordinaten mit denen eines Feindes.
Sind Ihnen die Gegner zu stark? Über der Zeile !SET_HOUSE steht die Zeile
"!SET_ACT_PLAYER ...(0-2)"
Player 0 sind Sie, 1 ist gelb und 2 ist rot. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Gegner auszuschalten:
1) Löschen Sie den Gegner mit samt seinen Waren und Menschen, Hauptquartier- und Player- Zeile aus.
2) Tauschen Sie die Zahl in der Player-Zeile gegen 0 aus, und schon haben Sie das Hauptquartier des Gegners.
Wollen Sie die ganze Welt gegen sich? So können Sie die Bündnisse im vornherein beeinflussen:
"!GLOBAL_SET_COMPUTER_ALLIANCE ... ..."
In den zwei Leerstellen ist der Status der Verbündeten abgelegt. Das Bündnis zwischen Ihnen und dem ersten Computergegner würde also wie folgt lauten:
"!GLOBAL_SET_COMPUTER_ALLIANCE 0 1"
Wenn Sie der Bündnisse überdrüssig sind, löschen
Sie einfach die betreffende Zahlen oder setzt eine andere ein.
Hat der kleine grüne Wicht, der normalerweise auch Jäger genannt wird, nach 20 Minuten kein Freiwild mehr? Dann suchen Sie einfach nach dieser Zeile:
"!ADD_ANIMAL (welches Tier) (Menge) (Startkoordinaten)"
Es sind maximal 99 Tiere pro Zeile möglich.
Welches Tier welche Nummer hat, können Sie auf der dritten Liste nachsehen.
Das 2 Sekunden Spiel
Die einfachste und langweiligste Möglichkeit die Mission zu schaffen,
ist nicht zum Tor zu gehen, sondern das Tor kommen zu lassen. Und das geht
folgendermaßen:
Suchen Sie diese Zeilen:
"!MET_END_EVENT 98 19 ... ..."
"!MET_SET_FINAL_EVENT 98 19 ... ..."
"!MET_POSSITION_OCCUPIED 1 99 ... ..."
In die Leerstellen werden die Koordinaten eingefügt. Am besten die des Hauptquartiers.
Ist es langweilig gegen zwei gleiche Gegner zu kämpfen? Gleich am Anfang der Missions Datei stehen diese Zeilen:
"!GLOBAL_ADD_COMPUTER_PLAYER 1 ..."
"!GLOBAL_ADD_COMPUTER_PLAYER 2 ..."
In den Leerstellen ist eine Zahl, die für ein Volksoberhaupt steht und die Sie ändern können. Vorsicht, Zehner-Zahlen können nicht in Einer-Zahlen umgewandelt werden.
Wollen Sie alle Gebäude bauen können, dann schreiben Sie nach der Zeile, in der [MAPCOMMANDS] steht, einfach:
"!ENABLE_ALL_HOUSES"
So können Sie z.B. auch zu Beginn des 1. Kapitels alle Gebäude
bauen.
Liste 1 | Liste 2 | Liste 3 | |||
Mensch | Nr | Ware | Nr | Tier | Nr |
Träger | 0 | Baumstämme | 0 | Eisbär | 0 |
Holzfäller | 1 | Bretter | 1 | Hase | 1 (hellgrau) |
Angler | 2 | Granit | 2 | Hase | 2 (dunkelgrau) |
Förster | 3 | Schweine | 3 | Fuchs | 3 |
Sägemeister | 4 | Weizen | 4 | Hirsch | 4 |
Granitmeisler | 5 | Mehl | 5 | Reh | 5 |
Jäger | 6 | Fisch | 6 | Ente | 6 (nur im Wasser) |
Bauer | 7 | Fleisch | 7 | Esel | 7 |
Müller | 8 | Brot | 8 | Schaf | 8 |
Bäcker | 9 | Wasser | 9 | ||
Fleischer | 10 | Bier | 10 | ||
Bergarbeiter | 11 | Kohle | 11 | ||
Bierbrauer | 12 | Roheisen | 12 | ||
Schweinezü. | 13 | Rohgold | 13 | Liste 4 (Herrscher) | |
Eselszücht. | 14 | Eisen | 14 | ||
Eisenschme. | 15 | Münzen | 15 | Römer | |
Münzpräger | 16 | Zangen | 16 | Oktavius | 0 |
Schlosser | 17 | Äxte | 17 | Julius | 1 |
Schmied | 18 | Sägen | 18 | Brutus | 2 |
Bauarbeiter | 19 | Hacken | 19 | Wikinger | |
Planierer | 20 | Hämmer | 20 | Erik | 3 |
Geologe | 21 | Schaufeln | 21 | Knut | 4 |
Soldat1 | 22 | Schmelztieg. | 22 | Olof | 5 |
Soldat2 | 23 | Angeln | 23 | Japaner | |
Soldat3 | 24 | Sensen | 24 | Yamaushi | 6 |
Soldat4 | 25 | Fleischerb. | 25 | Tsunami | 7 |
Soldat5 | 26 | Nudelhölzer | 26 | Karaiwashi | 8 |
Scout | 27 | Bogen | 27 | Numerer | |
Schiffsbauer | 28 | Schwerter | 28 | Shaka | 9 |
Esel | 29 | Schilde | 29 | Todo | 10 |
Boote | 30 | Nag Tscha | 11 |
Alle Kapitel anwählbar
Wenn Sie alle Kapitel anwählen können wollen, dann ändern
Sie die Datei "MISSION.DAT" im \SIEDLER2\SAVE-Verzeichnis wie folgt:
Die Zahlenfolge "1100000000" am Anfang einfach in "1111111111" ändern, jede steht für "Mission geschafft". Geben Sie zu Beispiel "1111110000" ein, so können Sie eben die ersten sechs Missionen direkt anwählen.
Achtung: Bei einigen HEX-Editoren steht nicht "1100000000", sondern "31 31 31 30 30 30 30 30 30 30". Ansonsten ist das Ändern der 1er und 0er aber das gleiche (nur die 3er nicht vergessen, wenn's so dasteht, dann müssen die 3er auch nach dem Ändern noch da sein, we an denen ja nix gemacht wird).
Wollen Sie die Karte ganz sehen?
Gehen Sie in "Freies Spiel" und schalten Sie die "Aufklärung"
aus. Laden Sie jetzt einen Spielstand aus dem Kampagnenmodus, so ist auch
das Spielgebiet dort voll erkundet.