Dawno, dawno temu, kiedy gracze jeszcze szukali czegoś tak mitycznego jak grywalność, ba! Znajdowali to w grach, które wtedy wychodziły na ich maszyny rządził i panował gatunek, który nazwano kosmiczną strategią ekonomiczną.
Gatunek wywodził się od jeszcze bardziej popularnych wtedy kosmicznych handlówek - symulatorów, w których to gracz mógł zwiedzać całe galaktyki będąc częścią wielkiej przygody.
Kiedy właśnie świat gracza wyglądał tak, to w pierwszym gatunku królowały tytuły takiej jak Master of Orion, Supremacy, czy w końcu Imperium Galactica.
Najgłośniejszym echem wśród graczy odbiła się właśnie ta ostatnia gra, głównie dzięki swojemu rozbudowaniu.
Dziś gatunek kosmicznych ekonomii, czy handlówek mocno podupadł. Dawno nie było już porządnej kosmicznej ekonomii, czy tym bardziej handlowego symulatora osadzonego, w przestrzeni gdzieś, pomiędzy gwiazdami.
Próbę zmiany tego stanu podjęła niedawno mało znana obecnie firma Digital Reality, wspierana przez bardziej znane GT Interactive, wydając sequel jednej z klasycznych gier tego gatunku: Imperium Galactice 2.
Imperium Galactica 2, jak można się domyśleć kontynuuje chlubne tradycje poprzednika.
Jest to kosmiczna strategia ekonomiczna.
Po uruchomieniu naszym oczom ukazuje się przyjemne dla oka menu, stylizowane nieco na projekt przeznaczony pod touchpad.
Mamy do wyboru grę sieciową, tutorial, oraz kampanie lub scenariusz (20 zróżnicowanych scenariuszów).
Niestety nie mamy z głównego menu dostępu do jakichkolwiek opcji, do których mamy dostęp dopiero z gry, a i tak nie są one zbyt rozbudowane i konkretne.
Jeśli zdecydujemy się na kampanie do wyboru będziemy mieli trzy rasy.
Ludzi, którzy są najbardziej zrównoważoną rasą, Shinari, którzy są podstępni i inteligentni, lubują się w handlu i utajonej zbrodni, oraz rasę Kra`hen, która jest rasą ekstremalnie wojowniczą i jej jedynym priorytetem jest brutalna eksterminacja wszystkich innych, żyjących obcych dla nich ras.
Po wybraniu rasy pozostanie jeszcze wybranie poziomu trudności ( łatwy, normalny i trudny ), włożenie CD odpowiadającego dla danej rasy ( łącznie 4CD ) i obejrzenie intra kampanii.
Właśnie, intra.
Już wstępne intro gry robiło wrażenie, ale intra kampanii to dosłownie małe arcydzieła.
Szczególnie polecam intro Ziemian, które jest najlepszym filmem "nie wewnętrznym", jaki widziałem w grze do tej pory.
Tak już będzie do końca. Nie tylko intra stoją na bardzo wysokim poziomie, pozostałe filmy, a właściwie cut - scenki występujące w grze stoją na równie wysokim poziomie.
Po obejrzeniu intra w końcu naszym oczom ukazuje się właściwa mapa naszej galaktyki.
Generalnie gra dzieli się na operacje w różnych menu oraz właśnie działanie na mapie,
Jeśli chodzi o tempo gry to jest ono regulowane czterema opcjami, od najszybszej, po zatrzymanie gry.
Główne, zwijane menu gry dzieli się na 11 podmenu, do których można przejść skrótami klawiszowymi.
Najważniejszym z nich jest menu koloni. W tym menu będziemy mogli sprawdzić jak wyglądają zabudowania na danej plancie.
Budować nowe oraz ustalać podatki, rozdzielać energie pomiędzy budynkami itp.
W menu wynalazczości będziemy mogli zlecać naszym naukowcom wynajdywanie nowych komponentów, technologii i budowli, których jest w grze bardzo dużo.
Ciekawym aspektem jest to iż będziemy musieli dysponować najpierw odpowiednią ilością wyspecjalizowanych laboratoriów ( kilka rodzajów ) ażeby móc zacząć prace nad jakimś wynalazkiem.
W menu projektanckim, z kolei będziemy mogli projektować nowe pojazdy, czy statki.
Konstrukcja opiera się na doborze odpowiednich elementów konstrukcji i komponentów, generalnie jest rozbudowana.
Menu dyplomacji umożliwia nam dyplomatyczne kontakty z pozostałymi rasami, zawieranie sojuszy, umów itp.
Menu szpiegostwa stanowi przepustkę do jednej z najbardziej rozbudowanej opcji IG2 czyli działań wywiadowczych.
Zastosowano tu wiele, ciekawych rozwiązań.
Po pierwsze nasi szpiedzy nie są w IG 2 bezimienni, każdy z nich jest indywidualną istotą obdarzoną predyspozycjami do danej pracy i doświadczeniem, oraz lojalnością, zależną np. od rasy.
Nasi agenci mogą być, jeśli nie pałają do nas zbyt dużą sympatią bądź przejęci przez obcy wywiad, bądź co gorsza przez niego zwerbowani i mogą rozpocząć pracę na dwa fronty.
Doświadczenia i nieznacznej poprawy swoich predyspozycji mogą dokonywać poprzez szkolenia i w bardziej znacznym stopniu poprzez akcje bojowe.
Jeśli chodzi o zadania, jakimi można ich obarczyć to jest ich wiele i są one zróżnicowane od umiejętności agenta.
A ich przekrój jest od zwykłych, powierzchownych infiltracji, po sabotaż na największym okręcie bojowym przeciwnika, poprzez np. ogołocenie jego konta.
Jest to zdecydowanie najciekawsza część tej gry.
Istnieją jeszcze mena Informacji, Pomocy, Wymiany i Wiadomości. Menu informacji to nic innego niż statystyki naszej rasy i skumulowane dane zebrane przez nasz wywiad nt. innych ras. Menu pomocy zawiera skromny przewodnik po interfejsie gry, menu wymiany umożliwia handel z innymi rasami, lub niezależnymi handlarzami, a menu informacji służy jako aparat informacyjny o bieżących sprawach i jest w formie wideofonu.