Tak samo skomplikowanie ma się sprawa z rasami. Może najlepiej będzie jak je wymienię, a zatrzymam się jedynie przy tych mniej znanych: ludzie, elfy, krasnoludy, gnobbici (wydaje mi się, że coś jak hobbici z książek Tolkiena), pixies (sam nie wiem jak to na polski przełożyć), oomphaz (podobne do słoni), Whiskas (hmm... hybryda tygrysa z człowiekiem), Gourks (trollopodobne), Ratlings (szczuropodobne), Lizzords (jaszczurkopodone; buźka Lizard :)). Poza tym nasze postacie będzie odróżniał będzie cały szereg cech, których także w innych grach nie dane było spotkać (wola, prezencja, uduchowienie). Nie jestem pewien czy takie komplikowanie zabawy wyjdzie twórcom na dobre, ale myślę, że oni wiedzą co robią (w końcu ostatni RPG z Activision - Vampire: Mascarade The Redemption - był najwyższych lotów).
Graficznie W&W bardzo przypomina serię Might & Magic, lecz autorzy zarzekają się, iż specjalnie na potrzeby gry opracowali nowy engine. Podobno mamy już więcej nie spotkać statycznych dwuwymiarowych obiektów, ani niedopracowanych trójwymiarowych modeli, bo nowy silnik panów z HP (nie mylić z Hewllet Packard :)) ma wyglądać znakomicie... hmm gdzieś już to słyszałem :).
Kolejną nowością-udoskonaleniem ma być podzielenie magii na tzw. rzemiosła. O ile w innych grach RPG dzieli się ją na cztery różne żywioły to teraz będzie się dzielić na czary Słońca, Księżyca, Kamienia i Winnej Latorośli (???) oraz na dobre (Spiritual) oraz złe (Fiend).
Ostatnim ale za to najbardziej interesującym novum, które ma być wprowadzone przez autorów, jest ATP, czyli System Okresowej Adaptacji. Może brzmi to trochę głupio, lecz w praktyce ma to oznaczać, że to gracz będzie wybierał jak chce grać: turowo czy w czasie rzeczywistym. Oczywiście będzie można także podzielić tę opcję, czyli np. podczas walki będzie można grać turowo, a eksplorować świat w czasie rzeczywistym itp..
Według mnie Wizards & Warriors zapowiada się bardzo obiecująco i mam nadzieję, że po jego wyjściu na rynek nie zmienię zdania. Aby poczytać sobie o nim trochę więcej wpadnijcie na stronkę
http://www.activision.com/games/wizards gdzie znajdziecie pełen opis ras, klas bohaterów oraz statystyk. Do zobaczenia w Geal Serran.
PS.
Zapomniałbym napisać, że twórcą świata Geal Serran jest sam D.W. Bradley odpowiedzialny m.in. za takie produkcje jak trzy ostatnie części Wizardy.
Activision -
http://www.activision.com
Data premiery: jesień 2000