

















|
 |
 |
|
Poradnik dla barbarzyńcy
Do ponizszych wnioskow doszedlem grajac w Diablo przez miesiac, roznymi
postaciami, szczegolnie nekro i barbim. Przedstawia on moja, dosc
ekstremalna wizje tego, jak powinien rozwijac sie barbi.
Barbarzynca nie ma skillow bazujacych na procentach zycia potworka, co
sprawai, ze bardzo wazne staje sie wybranie broni zadajacej duze
obrazenia. Z tego powodu na swoj weapon mastery wybralbym topory
lub mloty, ze wskazaniem na mloty. Zastanawialbym sie rowniez nad
halabardami, ze wzgledu na ich zasieg, ale skutecznosci nie potwierdzilem, i
nie widzialem ich w dzialaniu, wiec trzymam sie zdala.
Jak bede rozdawal punkty statystyk? Postanowilem na poczatku maksymalnie
rozszerzac sile, czasami vitality. Dexterity rozszerzylem do 40, bo
moj topor wymagal mniejwiecej tyle, ale nie uwazam za sluszne
rozszerzania tej cechy na poczatku. Dopiero po 50 levelu mozna zaczac
o niej myslec. Energie zostawiam w spokoju, nie przyda mi sie.
Na pierwszych 6 leveli wyglada tak:
2 lvl Bash
3 lvl Weapon mastery 1
4 lvl Weapon mastery 2
5 lvl Weapon mastery 3
6 lvl Leap
Bash bedzie glownym atakiem do zabijania bossow, jednak nie inwestuje wiecej
punktow, bo nie starczy mi to na dlugo. Leap, jest wymagane do leap attack,
wiec ten punkt tez jest konieczny. Jest jeszcze double swing, ale nie
dajcie sie skusic, wrzucenie tu skillpointa moze na poczatku byc przydatne,
ale juz od 30 lvl okaze sie, ze punkt zostal zmarnowany.
7-12 tez nie oferuje nic szczegolnego.
7 lvl Weapon mastery 4
8 lvl Weapon mastery 5
9 lvl Weapon mastery 6
10 lvl Weapon mastery 7
11 lvl Weapon mastery 8
12 lvl Stun
13-18 tu juz sa 2 skille, w ktore warto zainwestowac, ale TYLKO 2
13 lvl Weapon mastery 9
14 lvl Weapon mastery 10
15 lvl Weapon mastery 11
16 lvl Weapon mastery 12
17 lvl Save
18 lvl Iron skin 1
18 lvl Leap attack
W iron skin bedziemy inwestowac jeszcze wiele punktow, leap attack wystarczy
1. Przyrost obrazen na poczatku jest ok, ale ten skill nie sluzy do walczenia,
raczej do uciekania (nie bedzie trzeba uciekac z taka postacia ;) i do
przeskakiwania przez kraty/przepascie.
19-24 Tu znowu nic ciekawego
19 lvl Concentrate
20 lvl Iron skin 2
21 lvl Weapon mastery 13
22 lvl Iron skin 3
23 lvl Weapon mastery 14
24 lvl Iron skin 4
25-30 Wreszcie mozna zaszalec :) Whirlwind i Natural resistance to wazne
skill, szczegolnie whirlwind.
25 lvl Weapon mastery 15
26 lvl Iron skin 5
27 lvl Weapon mastery 16
28 lvl Iron skin 6
29 lvl Save
30 lvl Whirlwind
30 lvl Natural resistance
Dalej rozwoj przebiega tak: Natural resistance im wiecej tym lepiej, ale
zwrocmy uwage na przyrosty odpornosci powyzej 5slvl - jest juz znikomy
i dlatego powyzej 5slvl natural resistance nie jest juz glownym celem
dla rozdawania skill pointow. Whirlwind i iron skin to skille, które
musza zostac podniesione do 20slvl. Inwestujemy na zmiane w jedno i drugie.
Weapon masterty tez nalezy szybko podniesc do 20slvl. Rozdajac skllpointy
nie bralem pod uwage punktow otrzymanych za questy. Razem z nimi,
przed osiagnieciem 30 levelu, mistrzotwo w broni bedzie juz na 20slvl.
Po osiagnieciu 74 levelu bedziemy juz mieli to co trzeba na 20 lvl i mozna
sie zaczac bawic w okrzyki. Sposob gry takim barbim jest scisle uzalezniony
od posiadanych przedmiotow. Przynajmniej jeden z nich musi dawac mana steal,
a najlepiej, zeby bylo to okolo 5% (im wiecej tym lepiej, ale ja gralem z
5% i mi starczalo). Dodatkowo, bardzo przydatne jest life steal na
przedmiocie. 5% to troche malo, ale juz 10% mi wystarczalo. Tym sposobem
robiac whirlwind przez grupe potworkow zawsze konczylem majac 100% mana
i health, nawet jesli w trakcie ataku zostawalem ranny, konczac go,
zycia mialem maksimum.
Barbi zrobiony zgodnie z wymienionymi zasadami zostal sprawdzony na 1.03
przez Grzmila
© Michal Talaga
|
|
|
 |
(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
|