Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagniecia
Ksiega Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Bestie

Wybierz akt, z którego chcesz zobaczyć potwory:

Każdy akt będzie miał swoje własne unikalne hordy potworów. Kilku Diablowskich oryginalnych potworów pojawią się na powrót takie jak: Fallen one's, Zombie, Szkieletory, ponieważ zespół lubił je, i naprawdę żadne lochy nie byłyby pełne bez nich. Do Diablo dołączą jego bracia Baal ( który nie jest końcowym bosem w Akcie II, gdyż zostaje uwolniony z grobowca Tal Rashy, którego broni Duriel - Pan Bólu ) i Mephisto, a także podmiot końcowego questu aktu I Andariel. Przed samą Betą społeczność forum Dii.net napisało do Erich'a Schaefer'a szefa zespołu w Blizzard North odpowiedzialnego za projektowanie i modelowanie potworów, oświadczyli, że "posiadamy ponad 60 unikalnych modeli potworów" w grze posiadających od 2 do 3 palet na model. Robiąc zestawienie daje to nam liczbę od 180 do 240 typów potworów. W dodatku do standardowych potworów gra będzie zawierać losowo wybierane unikalne potwory, z umiejętnościami i podwładnymi także powtarzających się losowo, Championów z różnymi umiejętnościami i specjalne potwory, które są ważne dla scenariusza Diablo II. Dodatkowo tzw., Spawnersi którzy będą zachowywać się jak normalne bestie, pojawią się jako potwory, a także jako obiekty np. działka strzelające kulami ognia. Wszystko to jest dla osób podróżujących po świecie Diablo II, aby mieli, nad czym biesiadować. Dodatkowo do każdej palety potwora, system komponentów, pozwala na kreowanie bardziej złożonych potworów, główny artysta Phil Shenk wyjaśnia "...Możesz mieć potwory, które używają prawie tyle samo broni jak ty, i używają różnych rodzajów zbroi. Więc mamy wiele spojrzeń na potwory. Potwór może mieć 5 różnych typów głów, ażeby dać im inny wygląd." AI ( ang. Artificial intelligence - sztuczna inteligencja ) będzie także poprawiona. Kiedy graliśmy w D2 w maju zauważyliśmy, że stanie w drzwiach i zabijanie potworów jeden po drugim już nie działa. Jeśli próbowałeś wprowadzić tą taktykę, potwór podchodził i wypychał cię z przejścia. Wygląda na to, że Blizzard chce abyśmy byli cały czas w środku akcji. Następny czynnik odnoszący się do AI jest, że gracz stanie twarzą w twarz z różnymi potworami zależnymi od pory dnia. I teraz potwory będą podróżować paczkami. Jak już wiadomo w dodatku do Diablo II dojdzie sporo nowych gatunków potworów. Powoli będziemy odsłaniać o nich informacje. Narazie zapraszam do przejżenia obecnych Bestii.

Na podstawie Thorned Hulka możemy zobaczyć jak producenci gry, krok po kroku robią takiego potwora:

Tworzenie każdego potwora rozpoczyna się od narysowania szkicu na papierze przez artystę grafika.

Następnie szkic wykorzystany jest do rozpoczęcia trójwymiarowego modelowania potwora na komputerze. "Druciany" model stwora tworzony jest z ruchomych poligonów.

Na płaszczyzny poligonów nakładane są gotowe tekstury tworzące potwora.

Ukończony model poddany jest renderingowi na potrzeby rozdzielczości gry lub dla takich celów jak materiały prasowe czy publiczne prezentacje.

 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.