Sprawozdanie z Diablo II: Od Aktów do Zoomu
Strona Szósta
Tematy zawarte na tej stronie:
Kopnięcie
Ranking Graczy
Wersja na Maca
Regeneracja Many
Mapy
Mapa Pełnoekranowa
Mini Mapa na Pasku
Potwory
Muzyka
NPC
Najemnicy
Kopnięcie
Kopnięcie pozostało w grze,
a jego rola nie zmieniła się, odkąd pierwszy raz je
przetestowaliśmy. Wybierasz kopnięcie którymkolwiek z przycisków
myszy i twoja postać wykonuje je z bardzo dużą dokładnością.
Każdy trafiony potwór zostanie odrzucony na kilka kroków, co
da ci czas na użycie którejś z umiejętności lub ucieczkę.
Samo kopnięcie zadaje bardzo małe obrażenia lub nie zadaje ich
wcale, jest to raczej sposób na zrobienie sobie trochę miejsca.
Zdolność ta okazała się jednak przydatna: odpychasz pare
potworów, a następnie szybko "przełączasz się" za
pomocą klawisza skrótu na inną zdolność, by rozprawić się
z resztą otaczających Cię potworów. Oczywiście nie "kosztuje"
to żadnej Many.
Pierwotnie kopnięcie miało służyć,
podczas używania łuku lub paru innych broni dalekiego zasięgu,
które są nieskuteczne przy bliskim starciu, do odpychania celu,
by móc znów atakować. Pomysł ten został odrzrucony z różnych
przyczyn, jednak kopnięcie pozostało w grze, nie przydatne aż
tak bardzo, ale nie denerwujące tak, by je całkowicie usunąć
(jak np. Convert).
Drabiny( System Rankingowy Postaci )
Jedną z najbardziej
oczekiwanych cech Diablo 2 jest obiecywany system rankingowy,
skupiający graczy z całego świata, którzy będą opisywani
wieloma parametrami. Sam pomysł wprowadzenia takich rankingów
dał graczom nadzieję na bardziej fachową ocenę poszczególnych
postaci niż tylko profesja i Clvl ( level postaci ).
System rankingowy będzie występował
w grze, ale co dokładnie będzie zawierał jest jeszcze omawiane.
Blizzard North nie udzielił nam żadnych nowych informacji na
ten temat. Wiemy jedynie, że taki system będzie najwyraźniej
mierzył kombinację gry PvP (gracz vs gracz) i PvM (gracz vs
bestie) każdej postaci. Na początku ranking PvP miał być
bardzo dokładny (walki na Arenie), ale od kiedy Areny zostały
odrzucone (od kiedy?- Death-Bringer) ranking został opóźniony.
Jeden ranking PvP, zawierający wszystkie wiadomości ze zwłykłej
gry, jest niemożliwy do zrobienia - za dużo różnych możliwości
ich przeprowadzenia i zmiennych wartości.
Dlatego więc ranking będzie
w dużym stopniu zależał od gry PvM i aktualnego poziomu lub doświadczenia
postaci. Jednocześnie Blizzard North uznał, że Clvl nie jest
prawdziwym wyznacznikiem możliwości każdego gracza (inaczej
ranking byłby tylko listą najbardziej doświadczonych postaci).
Przykładowo, gracz, który wiele razy ginął i nie był za
dobry w Diablo II, ale który grał po 8 godzin dziennie tą samą
postacią, zdobyłby bardzo wysoki level, tylko dzięki wytrwałości.
Czy taki gracz zasługiwałby na wyższą pozycję w rankingu niż
ktoś, kto nie miał za dużo czasu na granie, ale kto ginął
znacznie rzadziej, poruszał się szybciej i w ogóle był dużo
sprawniejszy?
Ranking jest dobrym narzędziem
do porównywania twojej postaci z innymi z całego świata.
Jednocześnie pomaga dobierać sobie odpowiednich partnerów do
gry, stąd postacie o wysokiej pozycji w rankingu powinny być
lepszymi graczami, umierać rzadziej i nie zwalniać drużyny.
Wersja na Maca
Stworzenie działającej na
Macach wersji Diablo 2 jest jednym z głównych zadań Blizzard
North. Programiści pracują nad tym jednocześnie tworząc DII i
mają nadzieję że zakończą pracę zaledwie parę miesięcy po
ukazaniu się wersji na PC. Nie będzie publicznych beta testów
dla Maca, ponieważ jest to ta sama gra, potrzebują tylko czasu
na odkrycie wszystkich błędów, jakie mogą się pojawić w
rezultacie przeprogramowania gry z PC. Parę miesięcy czekania
nie jest przyjemne, ale jest to ciągle dużo szybciej niż trwa
konwertowanie innych gier dla tej platformy. I mniej niż trwały
prace na Maca nad innymi grami Blizzarda.
Regeneracja Many
Wszystkie postacie w Diablo II
regenerują manę z całkiem dużą szybkością (około jednen
punkt na sekundę). Jeśli będziesz starał się w miarę możliwości
zamieniać magiczne ataki na zwykłą broń, bardzo rzadko
pozostaniesz bez many. Tylko, gdy atakuje Cię duża grupa bestii,
albo w innej naglącej sytuacji (leczenie itp.) Twoja niebieska
kula stanie się pusta. Potwory pozostawiają niebieskie napoje
rzadziej niż czerwone, ale ty i tak nie musisz ich pić (to
tylko udogodnienie), powinienneś tylko mieć parę na pasku w
razie niebezpieczeństwa.
Czarodziejka i Nekromanta
potrzebują many znacznie bardziej niż inne postacie, a w szczególności
czarodziejka, która nie może przywołać pomocników i jest
generalnie słabsza w walce wręcz od Nekromanty. Oczywiście nie
ma żadnych przeszkód, by gracz stworzył sobie Czarodziejkę z
dużą siłą i zręcznością oraz wyposażoną w znakomitą broń
i pancerz.
Ogólnie mówiąc,
Czarodziejka będzie miała dużo więcej many niż ktokolwiek
inny, jak również będzie szybciej ją odzyskiwała. Jej
znakomitą zdolnością jest Warmth, który przyśpiesza
regenerację many o 25% na pierwszym i 35% na drugim levelu.
Podczas naszych testów zmieniło to obraz gry. Tak, to raczej
tylko udogodnienie, ponieważ mógłbyś być po prostu bardziej
cierpliwy, ale dużo większą zabawę daje bieganie i puszczanie
czaru za czarem, niż stanie w miejscu i czekanie, aż mana się
zregeneruje.
Dla szybkiej regeneracji many,
istnieją studnie rozsiane po całej mapie, oferujące uzupełnienie
many i hit points za jednym kliknięciem. Studnie te same
odzyskują swą zawartość, ale trwa to kilka minut, nie możesz
więc biegać do nich za każdym razem, kiedy zostaniesz zraniony.
Ponadto, w mieście, w trzech pierwszych Aktach (prawdopodobnie
też w IV) istnieją NPC, którzy automatycznie uzupełnią twoją
manę i HP. W Akcie Pierwszym takim NPC jest Akara (duchowa
przewodniczka Sióstr Niewidocznego Oka).
Mapy
 |
Mapa pełnoekranowa - Obóz Łuczniczek |
Ten rodzaj mapy pełni bardzo
podobną funkcję do tej w Diablo: widzisz miniaturową wersję
levelu pojawiającą się na ekranie. Ale w Diablo II została
ona wzbogacona wieloma detali. Jest ona generowana przez
streszczenie całego świata gry i wyświetlenie najważniejszych
jego cech w postaci miniaturowych i częściowo przeźroczystych,
miniaturowych znaków. Widzisz nie tylko złotą linię wyznaczającą
kontury lochów (jak to było w Diablo), ale także domy, wagony,
klify, drzwi, mury i wiele innych, przedstawionych z dużą dokładnością.
Wszystko przedstawione jest za pomocą małych ikonek, o
specyficznym tylko dla siebie kolorze, np. drzwi są różowo -
czerwone, chociaż schemat używanych kolorów zmienia się na różnych
poziomach. Każda postać (NPC, członek drużyny) jest na mapie
oznaczona symbolem "+". Twój bohater ma kolor
niebieski, przyjacielsko nastawione postacie - zielony, NPC - biały,
twoje zwłoki - różowy, a sprzymierzeńcy i najemnicy - morski
(turkusowy).
Inne zastosowane znaki to:
egipski krzyż oznaczający świątynie, a także schody, wejścia
do jaskiń, studnie, budynki i inne, które są dobrze widoczne z
odległości, a zostały przedstawione za pomocą dokładnych,
miniaturowych odpowiedników na mapie.
Zjawisko nieobecości pewnych
rzeczy na twoim ekranie, a jednocześnie ich obecnośći na mapie
jest złożone. Konkretne przedmioty takie jak domy, mury,
namioty itp., pokazują się zawsze, nawet jeżeli jesteś daleko
i musisz przewinąć mapę (a możesz ją przewijać, nie
uwierzysz, na jak duże odległości przy ogromnej rozległości
poziomów w Diablo II). Na mapie nie pojawiają się potwory, gdyż
całość byłaby przez nie przesłonięta. Świątynie i studnie
widać z daleka, ale nie zawsze. Aby je znależć, musisz być w
odległości kilku ekranów od nich. Przyjaźni gracze i
sprzymierzeńcy pojawiają się równie daleko jak świątynie.
Tylko ważni NPC pojawiają się na mapie i mają mniejszy zakres
niż gracze. Z jednego końca Obozu Łuczniczek nie możesz
zobaczyć NPC stojącego na jego drugim krańcu. Na tej mapie Akara jest zaraz na prawo od dwóch
NPC (Warriv i Kashya) w środku, koło obozowego ogniska, ale jej
"+" nie jest widoczny. Twoje zwłoki mają taki sam
zasięg, jak NPC. Town Portale, które widać pod postacią złotych
"+" są widoczne tylko z bliskiej odległości.
 |
Nowa mini mapa na pasku
|
Zupełnie nowym dodatkiem do
interfejsu Diablo II jest mini mapa. Pojawia się na Twoim pasku,
tam gdzie normalnie znajduje się pasek Staminy i ilość doświadczenia
do następnego Level Up'a, po zepchnięciu ich na prawo i
zmniejszeniu. Możesz go zobaczyć tutaj. Jest to nowa cecha, dodana tuż przed
naszą wycieczką do Blizzarda. Była jeszcze w trakcie tworzenia,
bez ustalenia jeszcze dokładnie jej funkcji oraz sposobu
pojawiania się i jest pokazana po raz pierwszy.
Niektórym bardzo się ta mapa
spodobała; jeden z nas miał ją przez cały czas gry. Inny
nigdy jej nie uaktywnił. Tak więc nie spodoba się ona
wszystkim, ale jeśli chcesz podręczny system nawigacji, a nie
chcesz, aby mapa przesłaniała ci cały ekran, to jest to coś
dla Ciebie. Ponieważ jest to dość nowa cecha można oczekiwać,
że nastąpią w niej jakieś zmiany. Może nawet zostać całkowicie
usunięta z gry, jeśli testy wykonane przez Diablo II Team wykażą
jej bezużyteczność. Takie życie nowych dodatków.
Potwory
Pełny raport na temat potworów
w Diablo II wymaga znacznie więcej miejsca, niż posiadamy na
tej stronie. Zamieszczamy kilka komentarzy na temat bestii w grze:
 |
Energia potwora |
Nowy pasek życia wyświetlany
za nazwą potwora jest bardzo przydatny. Nazwa, jak np. Burning
Dead Archer pojawia się na czerwonym tle. W momencie kiedy potwór
zostaje zraniony czerwony pasek zmniejsza się (z prawej do lewej).
Szkic u góry po prawej pokazuje Slime Prince, potwora z Aktu III
(plującego fireboltami) z pełną energią. Jeden celny cios, a
pasek zmalałby zapewne do litery 'P' w nazwie 'Prince', co
oznaczałoby, że pozostała mu jeszcze połowa życia.
W Diablo II nie ma statystyk
potworów. Nie ma licznika zabitych bestii, ani informacji na
temat ich odporności oraz ilości HP. Jedyną informacją jaką
zdobędziesz, będą Twoje własne obserwacje dotyczące siły
danej bestii, jej opdorności na różne rodzaje magii. Przy
niektórych potworach znajdować się będzie opis ich cech, np.
"pluje fireboltami" widoczny tu na screenie, jednak
zostaje to wyświetlone tylko przy potworach, które posiadają
specjalne zdolności, jak na przykład "ciosy zadające obrażenia
od ognia" czy "odporność na magię". Wszyscy
bossowie posiadają takie info, chociaż dalekie jest ono od ukończenia.
Boss posiadający więcej hit points, który jest szybszy,
atakuje ogniem a po śmierci wybucha Novą, może po prostu być
opisany: "Extra Strong, Extra Fast". Twoim zadaniem będzie
obserwowanie stylu walki potworów, ich zachowania i
wykorzystanie tego przy następnej walce.
We wcześniej "oczyszczonych"
lokacjach potwory nie będą się odradzać. Tak planował zespół
Diablo II, lecz mieli trochę problemów technicznych, ponieważ
komputer musiałby śledzić wszystkie odwiedzone lokacje,
podczas gdy gracze rzadko do nich wracali. Ta cecha została więc
usunięta.
Generatory potworów pozostały
w grze, mieliśmy okazję zobaczyć kilka ich rodzajów w w
Aktach I i II. Są to dziwne, pół-żywe twory, które mają
określoną ilość HP, mogą się ruszać i całkiem szybko
wypluwają nowo narodzone potwory. Nie są to jakieś maszyny,
wokół których tylko pojawiają się nowe bestie. Zostały one
sprowadzone do roli "matki". Poruszają się wolno, nie
mogą walczyć i mają "limit" potworów, jakie są w
stanie urodzić. Po stworzeniu 8-10 bestii Generator staje się
bezużyteczny.
W Diablo II sceny śmierci są
bardzo spektakularne. Dotyczy to głównie bossów, którzy
umierają niezwykle efektownie. Słupy ognia, prądu, chmury trujących
oparów, eksplozje i często duże nagrody, takie jak deszcz złota
czy innych skarbów są efektem śmierci takiego potwora. Blood
Raven, the Countess (Hrabina) przy wypełnianiu questu dotyczącego
Forgotten Tower, Andariel i jeszcze paru innych bossów w Akcie I
umiera w podobny sposób.
Muzyka
Muzyka w Diablo II jest sporo
lepsza od tej z pierwszej części. Podczas, gdy wiodący temat
zawiera motyw główny, oraz pełne napięcia i przerażenia kawałki
z Diablo, bogactwo fraz muzycznych zapobiega monotonii. Ronda
muzyczne są bardziej zróżnicowane, bardziej złożone i częściej
się zmieniają. W każdej nowej lokalizacji słyszysz nową
muzykę, napisaną specjalnie dla niej. Czasami masz ochotę
zostać w jednym miejscu dłużej tylko ze względu na muzykę.
Kilka takich kawałków było
u nas w dziale pliki - ale się zmyło :( z winy Strefy.
NPC
 |
Kowal(ka?)
Charsi w Obozu Łuczniczek
|
W Diablo II NPC żyją, ruszają
się zamiast tylko "stać i gestykulować", jak to było
w Diablo. Właściciel sklepu porusza się, ale zawsze po
wyznaczonym polu (tak, abyś nie musiał go szukać). Na przykład
Charsi, kobieta-kowal z Aktu Pierwszego, chodzi sobie po pracowni,
od czasu do czasu tylko ostrząc miecz czy kując żelazo. Inni
krążą po swoich "terytoriach" jakby zajęci własnymi
sprawami. Wszystko wygląda bardzo realistycznie. Czasami nawet
czujesz się, jakbyś im przeszkadzał, gdy odrywasz ich od
wykonywanej czynności.
Oprócz ważnych NPC istnieją
również inni, będący po prostu dekoracją, urozmaiceniem. Nie
możesz z nimi rozmawiać, nie są zaznaczeni na mapie i gdy
najedziesz na nich kursorem, ich imię nie jest wyświetlane.
Jednakże ze swojej roli wywiązują się dobrze.
Kiedy NPC chce Ci powiedzieć
coś ważnego (na ogół jest to zlecenie questu lub przekazanie
ważnych wiadomości na temat tego, nad którym aktualnie
pracujesz), nad jego głową pokazuje się wykrzyknik. Niektórzy
użyją głosu, tak jak np. Akara ("mam dla Ciebie wiadomości").
Jeszcze inni po prostu podejdą i zaczną rozmowę, nie czekając,
aż sam na nich klikniesz.
NPC mają przewidziane różne
gadki dla innych klas postaci, w zależności od ich nastawienia.
Nie zauważyliśmy, by z tego powodu kupcy podwyższali lub obniżali
ceny, ale Charsi jest zafascynowana Barbarzyńcami, a Gheed nie
lubi Nekromantów. W grze napotkaliśmy kilka innych postaci
faworyzujących niektóre profesje.
Głosy NPC są dobrze dobrane.
Każdy ma swój sposób mówienia, od przyjacielskiego tonu
Charsi, przez krzykliwy styl Warriv'a do majestatycznego i
dumnego, "śpiewnego" głosu Akary. Nie wszystkim NPC
podłożono już głosy. Nie mieliśmy okazji usłyszeć głosu
Andariel i wszystkich NPC z Aktów II i III.
 |
Najemnicy
do wynajęcia w Akcie I |
Jedną z nowych opcji w Diablo
II jest możliwość wynajęcia najemników. Ich Al nie jest
najlepsze, ale będą starali się chronić Cię i przyjmą na
siebie część ataków wroga. Mogą też nieść sporo ekwipunku.
Wojownicy, których możesz wynając generowani są losowo. Cena
zależy od ich umiejętności. Często zdażają się dziwne
imiona (jeden mag z Aktu III miał na imię Jarulf). Jeśli
chcesz zobaczyć screen przedstawiający zatrudnianie najemników
w Akcie I, kliknij tutaj.
Żaden z najemników nie
wytzryma zbyt długo, ponieważ nie możesz ich uzdrowić (chyba
że grasz Paladynem i użyjesz zdolności Prayer) lub dać im
miksturę uzdrawiającą. Potrafią się leczyć, ale zabiera to
bardzo dużo czasu i zazwyczaj nie będziesz chciał na nich tyle
czekać.
W Akcie I najemnikami są łuczniczki.
Są świetnymi strzelcami, jakkolwiek ich tempo strzelania i
zadawane obrażenia nie są za duże. Jeśli staniesz przed nimi
i nie dopuścisz potwory do bliskiego starcia z nimi, mogą żyć
dłużej niż inni najemnicy. Ice Arrows są najbardziej pożyteczne,
ponieważ opóźniają działania potworów.
W Akcie II najemnikami są
miejscy strażnicy. Są to dużych rozmiarów kolesie z
drewnianymi maczugami. Są całkiem silni. Mają przyzwoite
zbroje, ale wkraczają w sam środek walki i bez healingów długo
nie pożyją. Możesz zobaczyć ich tutaj.
Najemnicy z Aktu III są
naprawdę warci wydanych pieniędzy (chociaż ci z Aktów I i II
mogą zostać "podrasowani"). Możesz ich zobaczyć tutaj.
Tym razem są to czarodziejki,
podobne do maga z Diablo, ale nie posiadające dokładnie takich
samych czarów. Niektóre z nich są lepsze i mogą rzucać niektóre
wyżej poziome czary, ale tylko jeden na maginię. Najbardziej użyteczne
są ponownie Cold Spells.
Jeszcze nic nie wiadomo o
Akcie IV, jeśli chodzi o wynajmowanie NPC.
Powrót do: Strony Piątej
Dalej do Strony Siódmej
|