Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagnięcia
Księga Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Sprawozdanie z Diablo II: Od Aktów do Zoomu

Strona Ósma

Tematy zawarte na tej stronie:

Questy
Losowe Generowanie Poziomów
Realms (Światy)
Rozdzielczość
Sekrety
Sekretne Pomieszczenia
Shard (Specjalne Servery)
Dźwięki
Wiewiórki
Stamina
Bieganie

Questy

W Diablo II jest sześć questów na każdy Akt. Wszytkie są takie same podczas każdej gry, jak nam wiadomo. Nie musisz wypełnić wszystkich za każdym razem przechodzenia gry, gdy raz je skończysz, zapisywane są do Twojej postaci. Chociaż możesz ciągle wypełniać te same questy, nie dostaniesz za to żadnych specjalnych nagród. Nie wiadomo jeszcze, czy są one usuwane w momencie rozpoczęcia rozgrywki na wyższym poziomie doświadczenia.

Kilkakrotnie wypełniliśmy wszystkie questy w Akcie I i parę w Akcie II. W Akcie I są one podobne do tych z trybu single w Diablo. Musisz kogoś zabić (najczęściej potwora), "wyczyścić" jakąś lokację czy zdobyć określony przedmiot. Nagrody są bardziej fantazyjne i zróżnicowane: od upgrade'u jakiegoś przedmiotu, przez możliwość wynajęcia łuczniczki na dodatkowym punkcie zdolności skończywszy. W Akcie II questy są znacznie ciekawsze, złożone z wielu części, bez wielu wskazówek jak je skończyć i z wieloma niebezpiecznymi potworami na drodze. Więcej informacji na temat questów możesz znaleźć na tej stronie.

Losowe Generowanie Poziomów

Losowe generowanie leveli zostało znacznie poprawione w Diablo II. Istnieje dużo więcej drobnych elementów otoczenia, które za każdym razem tworzą naprawdę unikalną lokację. Kilkakrotnie zaczynaliśmy grę w Akcie I i za każdym razem odkrywaliśmy całą mapę. Mechanizm generowania działał bardzo dobrze. Duże lokacje są bardzo zróżnicowane, np. bardzo trudno znaleźć dwa takie same skupiska drzew. Szczerze mówiąc poziomy są aż za bardzo zróżnicowane, bardzo łatwo można się zgubić, nawet przy całkowicie odkrytej mapie. Podobnie ma się sytuacja z lochami. W DII są dużo większe oraz łądniej i bardziej szczegółowo zaprojektowane.

Miasta są również zmieniane, lecz w mniejszym stopniu niż lochy czy dzikie tereny. Przebadaliśmy pod tym względem Obóz Łuczniczek, zaglądając do niego za każdym razem, gdy rozpoczynaliśmy nową grę. Ważni NPC pozostawali na swoich miejscach. Poza tym, zauważyliśmy również, że poszczególnych NPC można spotkać o różnych porach dnia i nocy. Gheed był obok swego wozu zawsze ok. 9 nad ranem, Charsi między 12 a 13, a Akara około 14 popołudniu. Miejsce Waypointów i Town Portali również się nie zmieniało. Zawsze też, między pónocą a 18, po prawej stronie obozu płynęła rzeka.

Reszta obozu była za każdym razem zupełnie inna. Namioty, mniej ważni NPC, kurczaki, krowy itp. zawsze zmieniały swoje miejsce. Czasami w obozie jest bardzo dużo namiotów, innym razem wozów czy krów. Najbardziej interesujące było to, że wejście do tego obozu było za każdym razem inne. Raz mogłeś się tam dotać <<mostem>>, innym razem przez bramę w okalającym obóz drewnianym murze. Ze względu na fakt, że położenie głównych NPC nie zmieniało się, czasem wejście było obok Akary, a innym razem koło Gheed'a lub też daleko od kluczowych NPC.

W Akcie II wszystko pozostało takie same: ważni NPC się nie ruszali, a mniej ważne budynki zmieniały swoje położenie. Doki i wejście do kanałów były zawsze na dole po prawej, więc wejście do miasta mogło znaleźć się po lewej, po prawej lub na górze mapy.

Bardzo miłą cechą jest to, że gdy zaczynasz nowy Akt w mieście, cała mapa jest już odkryta. Nie musisz więc biegać po całym mieście, żeby znaleźć niektórych NPC czy budynki.

Realms (Światy)

Realms są nową nazwą (zastąpiły "Shards") dla specjalnych Battle.netowych serwerów, na których będzie można grać w DII. Nie zdobyliśmy żadnych nowych informacji na ten temat, a to dlatego, że takowych informacji po prostu nie ma. Oprócz nazwy nic się nie zmieniło. Jeśli chcecie zdobyć jakieś info na ten temat zajrzyjcie tutaj.

Rozdzielczość

W DII można grać tylko przy rozdzielczości 640x480. Większość ludzi przez cały czas ma włączoną co najmniej 800x600 i może wydać się to mało, ale mimo to gra wygląda bardzo dobrze (nie zauważysz żadnych pixeli). Poza tym graliśmy na 21-calowych monitorach. Gdyby gra nie była bardzo dobrze wykonana, zauważylibyśmy to.

Blizzard zdaje sobie sprawę, że większość ludzi używa 800x600 lub wyżej, dlatego więc przyszłe produkty firmy będą działały w takiej właśnie rozdzielczości (albo wyższej). Jednak na razie stara się, aby jego gry chodziły na średniej szybkości komputerach, nie wymagały akceleratora i nie zajmowały ogromnych połaci twardego dysku. Blizzard zrobił interfejs dla chata na Battle.necie dla Diablo II w rozdzielczości 800x600, gdyż z tym każdy komputer powinien sobie poradzić. Jakkolwiek ilość klatek na sekundę i inne osiągi gry stają się istotne kiedy uruchomimy właściwą grę. Jeśli będą wymagały 800x600, będzie to problem dla posiadaczy słabszego sprzętu. Na mniejszych monitorach przedmioty będą za małe, żeby je łatwo zobaczyć, ilość klatek na sekundę spadnie na wolniejszych procesorach.

Dlaczego więc nie będzie można zmieniać rozdzielczości? Z dwóch powodów:

Od kiedy Diablo II nie korzysta z engine'u 3D, ludzie z Blizzarda nie mogą po prostu pozwolić Ci na granie w dowolnej jakości detali, a nie chodzi tu o to. Jeśliby została tylko zwiększona rozdzielczość, miałbyś większy widok na lokacje, co dałoby Ci przewagę nad innymi postaciami.

Alternatywą dla Blizzarda byłoby dorobienie każdego szczegółu graficznego w wersji mniejszej i większej aby pasowały do każdej rozdzielczości. Jednak ze względu na ogrom pracy, jaki by to pochłonęło, jest to przedsięwzięcie praktycznie niemożliwe.

Sekrety

Obiecane jest duża liczba sekretów w Diablo II. "Easter Eggs" ("Jaja Wielkanocne") jak są nazywane ukryte zdarzenia, które pojawiają się tylko w określonych przypadkach. Właściwie nie wiemy o nich wiele, gdyż są sekretami ;). Jakkolwiek Diablo II Development Team twierdzi, że "Easter Eggs" będą często podnosić zdolności bohaterów, dodawać level czy wyświetlać nową animację.

Inny bonus ma miejsce w przypadku, kiedy gracz posiada cały komplet przedmiotów o takich samych właściwościach (tzw. Item Set). Razem dają więcej niż wskazują na to liczby. Więcej na ten temat znajdziecie w dziale Ekwipunek.

Kolejnym Easter Egg są ultra rare items (ultra rzadkie przedmioty). Nie są jakimiś sekretnymi przedmiotami, ale są tak trudne do znalezienia, że bardzo niewielu będzie je miało (ich wygląd został tak zaprojektowany, żeby wszyscy widzieli, że dana postać posiada taki przedmiot). Można dzięki temu znaleźć sobie wielu nowych "przyjaciół" ;)

Sekretne pomieszczenia były często sugerowane na Player Suggestion Forum i prawdopodobnie ucieszy Cię to, że Blizzard postanowił dodać ten element do gry. Sami żadnego nie znależliśmy, ale w naszym pokoju stała dodatkowa maszyna obsługiwana przez pracownika Blizzarda, który pokazał nam ukryte pomieszczenie w katedrze w Akcie I. Był to mały pokój, wielkością przypominający rzeźnię Butchera w Diablo, ale nie posiadający żadnych drzwi. Łatwy do przeoczenia podczas gry. Nie wiedzieliśmy jak się do niego dostać, dopóki koleś z Blizzarda nie przebiegł wzdłuż jednej ze ścian, cały czas na nią klikając. Wtedy ściana odsunęła się, a my mogliśmy wejść do środka. W nagrodę otrzymaliśmy kilka skarbów. Całkiem dużo. Więcej sekretnych pokojów nie znaleźliśmy. Ale spoglądajcie na Overlay Map, może wam się uda. Warto szukać, tym bardziej, że skoro inne są trudniejsze do znalezienia , to i nagroda pewnie jest większa.

Shard (Specjalne Serwery)

Zobacz Realms.

Dźwięki

Dźwięki w DII są wspaniałe i bardzo zróżnicowane. Różne rodzaje przedmiotów "wydają" inne dźwięki, kiedy zostaną upuszczone lub ułożone w Ekwipunku. Na przykład nie wszystkie miecze i hełmy brzmią tak samo. Także potwory robią więcej hałasu, można usłyszeć różnego rodzaju "obślizgłe" czy inne klimatyczne odgłosy, ich kroki itp. Podczas ataku natężenie dźwięków narasta. Bardzo dobrym dodatkiem jest to, że niektóre potwort mają własny język. Najlepszy mają Falleny - bredzą aż miło :). Podczas gry w Akcie I udało nam się zrozumieć niektóre szepty grupy Retetsu (odmiana unikalnych Fallenów). Brzmiało to mniej więcej: "Grr-a-rat-a-ko-sah!" "Rahh-teet-su!".

Pierścienie i amulety wydają inny dźwięk, kiedy są nakładane i zdejmowane, ale Twoje uszy nadal będę się ożywiać, gdy je usłyszysz. Podczas gry wielokrotnie zatrzymywaliśmy się, gdy inny gracz zakładał lub zdejmował biżuterię. Każdy przedmiot ma swój indywidualny odgłos. Istnieje odmiana skull cap'a, która wydaje nieprzyjemny odgłos przy nakładaniu, ale każdy z występujących dźwięków pasuje perfekcujnie do rzeczy, której towarzyszy.

Otaczające Cię odgłosy są świetnym dodatkiem. Chociaż czasem trudne do uchwycenia, ale pojawiają się dźwięki kołyszących się na wietrze drzew, skrzeczących żab (Akt III) i innych odgłosów w tle, które dodają grze klimatu i atmosfery.

Zobacz dział Muzyka, by otrzymać pełne informacje na ten temat.

Wiewiórki

W Diablo 2 nie ma żadnych wiewiórek, przynajmniej żadnych nie zauważyliśmy, ale w naszym hotelu było ich sporo (prawie oswojonych), które cały czas podbiegały i żebrały o jedzenie. Czasem zajęci grą musieliśmy je przeganiać, gdyż przeszkadzały. Jedna z wiewiór wbiegła nawet do pokoju Fluxa, który musiał zająć się jej wypędzeniem sam, co nie było zbyt łatwe, ponieważ Elly i Gaile byli za bardzo zajęci śmianiem się z jego akrobatycznych wyczynów. Nie pozwoliły się dotknąć. Flux próbował jedną oswoić, ale o mało nie przypłacił tego utratą opuszka palca.

Stamina

Pasek Staminy

Stamina jest nowym dodatkiem do D2 i zależy od siły, vitality (zdrowotności) i zręczności bohatera. W jakim stopniu od czego, nie wiadomo. Poziom staminy jest wyrażany przez pasek w żółto-pomarańczowym kolorze, znajdującym się pod wskaźnikiem, ile doświadczenia pozostało do level upa. Stamina wyczerpuje się podczas biegania, i, znacznie rzadziej, gdy zostaniesz otruty silną trucizną. Poziom staminy spada z różną szybkością, zależną od wielu rzeczy. Spada szybciej gdy masz ciężką zbroję, ale co innego znaczy "ciężka zbroja" dla barbarzyńcy i dla wróżki. Zależy to także od siły danej postaci, i oczywiście gdy twój poziom staminy wynosi 300, a przeciwnika 80, on znacznie szybciej straci siły.

Dość często znajdywaliśmy napoje staminy, ale prawie nigdy ich nie używaliśmy i nie umieszczaliśmy na pasku. Są przydatne tylko gdy ściga cię jakiś boss wraz z obstawą, a ty nie masz czasu, żeby zatrzymać się i otworzyć inventory, lub gdy wyczyściłes cały poziom, a okazało się, że zejście niżej jest na jego drugim końcu. Istnieją również stamina shrines, które zmieniają kolor paska Staminy na niebiesko i możesz dzięki temu biegać przez kilka minut, aż do skończenia ich działania. Dopiero wtedy twój bohater zaczyna używać staminę znajdującą się na pasku.

Stamina regeneruje się dość szybko, i tylko moment jej nieużywania uzupełni ją całkowicie. Regeneruje się z taką samą szybkością podczas chodzenia, walki, puszczania czarów jak również biegania. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy jesteś całkowicie pozbawiony staminy. Wtedy musisz chwilę postać bez ruchu, dopóki się ponownie nie uzupełni. Jeśli pojawi się już maleńki jej pasek, możesz kontynuować marsz, a ona sama się zregeneruje.

Możliwość biegania jest być może najlepszym ulepszeniem D2 w stosunku do pierwszej części. Daje zabawę, i ma strategiczne znaczenie w niemal wszystkich sytuacjach, czyni walkę z potworami ciekawszą i w ogóle jest cool.

Bieganie polubisz odkąd pierwszy raz użyjesz tej zdolności. Osiągasz maksymalną szybkość już po pierwszym kroku, a top speed jest taka sama dla wszystkich postaci, niezależnie od tego, jak bardzo są obciążone ekwipunkiem.

Nowo dodaną opcją jest Caps Lock, który włącza lub wyłącza możliwość biegania. Ciągle możesz używać Ctrl żeby biegać (lub chodzić, jeśli masz włączony Caps Lock), ale gdy raz spróbujesz Caps Locka, który przyśpiesza całą akcję, będziesz prawdopodobnie chciał używać go stale (musisz oczywiście uważać na poziom staminy).

Nowym rodzajem przedmiotów są buty, które zwiększają prędkość (a nie, jak pierwotnie zakładano, staminę). Nie zauważyliśmy jakiegoś oszałamiającego przyśpieszenia, ale jednocześnie nie porównywaliśmy szybkości między sobą.

Inną korzyścią płynącą z biegania jest znacznie zmniejszona szansa, że zostaniesz trafiony przez łucznika, jeśli jesteś w jego zasięgu. Biegając możesz szybko wydostać się poza pole rażenia łucznika, podczas gdy chodząc zostaniesz prawdopodobnie trafiony.

Powrót do: Strony Siódmej

Dalej do Strony Dziewiątej

 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.