Sprawozdanie z Diablo II: Od Aktów do Zoomu
Strona Druga
Tematy zawarte na tej stronie:
Ekran Postaci
Postacie
Cheaty i Bugi
Skrzynie i Inne Pojemniki
Zamknięte Skrzynie i Klucze
Convert
Klawisze
Zwłoki
Zwłoki Potworów
Zwłoki Postaci
Błędy w Wersji Beta
Zmiany Pór Doby
Ekran Postaci
Ekran Postaci uległ znacznej zmianie w Diablo II i gracze długo
zastanawiali się, co takiego dokładnie oznaczają wszystkie
nowe liczby i określenia. Kliknij tutaj, by zapoznać się ze wszystkimi
ikonkami na ekranie postaci.
Postacie
Wszystkie
pięć Postaci w Diablo II zaczynają grę jako słabe chuchra,
posiadające tylko pięć atrybutów. Postacie dostają około 75
punktów w atrybutach (dla porównania w Diablo było ich 85 przy
starcie). Czarodziejka i Nekromanta otrzymują tylko 10 lub 15
punktów Siły, muszą zatem przejść długą drogę, by być na
tyle silnymi, żeby móc wyposażyć się nawet w średniego
rodzaju Zbroje czy Bronie. Aktualna postać atrybutów
otrzymywanych na początku jest jedną z rzeczy, która może
ulec zmianie, jeśli beta-testerzy stwierdzą, że jest to zbyt
mała ilość do przetrwania w świecie Diablo II.
Jako podstawowy Ekwipunek, Amazonka otrzymuje
paczkę małych oszcepów (small javelins), Paladyn - krótki
miecz (short sword) i pawęż (buckler), a Barbarzyńca topór (axe).
Czarodziejka i Nekromanta dostają bardziej interesejuącą broń,
zważywszy na fakt, że nie są zbyt dobrzy w walce w zwarciu.
Nie otrzymują aczkolwiek punktu umiejętności (skill point) (nikt
z Postaci go nie dostaje), zamiast tego wchodzą w posiadanie
jednego z nowych przedmiotów magicznych. Nie są nic warte w
sklepie, za ich naprawdę trzeba zapłacić jedynie jedną złotą
monetę, niemniej są istotnym wyposażeniem na początek.
Czarodziejka posiada różdżkę +1 do Firebolt , dzięki czemu
ma swój pierwszy, podstawowy czar na Slvl (Spell Level)
pierwszym (naturalnie jeśli jest w danym momencie wyposażona w
tą różdżę). Nekromanta natomiast dostaje różdżkę działającą
na podobnej zasadzie, z tymże dodaje +1 do czaru Raise Skeleton.
Żadna z Postaci nie ma od razu żadnego "okrycia
wierzchniego" (oczywiście prócz swojego ubrania ;) czy też
złota. Zaczyna również z Clvl (Character level) zero. Aby
uzyskać swój pierwszy, drogocenny punkt umiejętności, muszą
zdobyć pierwszy Clvl.
Po więcej informacji dotyczących Postaci, ich
drzewek umiejętności oraz czarów, kieruję Was tutaj.
Cheaty i Bugi
Ekipa
Diabloii.net nie zyskała zbyt dużo nowych informacji na temat
sposobu walki z programi służącymi do cheatowania. Blizzard
utrzymuje wszystko profilaktycznie w tajemnicy z oczywistych
powodów. Jakkolwiek podczas gry w DII próbowali użyć kilku
sztuczek znanych z Diablo (np. duplikowanie przedmiotów). "Niestety"
nie działały. Będą prawdopodobnie jakieś niezałatane dziury
w ekonomii, jednakże Team Blizzarda przepisał i sprawdził cały
kod gry i upewnił się, że duplikowanie będzie niemożliwe tym
razem.
Blizzard
North wciąż sprawdza kod i stara się usuwać większość ze
znalezionych mniejszych czy większych bugów.
Ludzie pytali się o inne taktyki anty-cheatowe, np. jak działać
będzie system szukania zhackowanych przedmiotów na battle.necie
i jakie będą grozić kary dla graczy złapanych na cheatowaniu,
jednakże nie uzyskali odpowiedzi.
Skrzynie i Inne Pojemniki
 |
Trzy urny
i dwie skrzynie.
|
Skrzynie
stanowią dużą część Diablo II. Większość Twojego złota
będzie pochodzić właśnie z nich, ponieważ potwory nie noszą
aż tyle złota jak miało to miejsce w Diablo. W grze spotkamy
skrzynie zamknięte i otwarte, które jednak nie będą się
niczym różnić w wyglądzie.Zespół z Diabloii.net nie zauważył
różnicy między zdobyczami z obu rodzajów skrzyni. Skrzynie
zamknięte wymagają kluczy, które można nabyć w miastach lub
zdobyć po zabiciu potwora, upuszcającego klucz w momencie śmierci..
Jedno
z obszarów w Akcie Drugim nie zawierał żadnych skrzyń, po
obejściu całego terenu webmasterzy zauważyli, że nie posiadają
żadnego ekwipunku, natomiast mają bardzo dużo kluczy. Zauważyć
więc można, kiedy nie można znaleźć skrzyń.
Oprócz
skrzyń, które mają różne kształty i wielkości, w grze występuje
też dużo urn, beczek i innych pojemników, które trzeba rozbić,
by dostać się do środka. Są one bardzo ładnie wpasowane w
otoczenie, tak więc gliniane naczynia znajdziemy na pustyni,
drewniane skrzynie w katedrze itd. Jest też trochę rozmaitych
animacji towarzyszących otwieraniu ich, gdzie kiedy klikniesz np.
na beczce, Twój bohater rozwali ją kopniakiem zamiast swoją
bronią. Cios jest również bardziej płynny, postać nie robi
tego tak mechanicznie jak w Diablo i może zniszczyć kilka
umieszczonych blisko siebie przedmiotów stojąc w jednym miejscu.
Urny
i beczki zawierają mniej przedmiotów niż skrzynie, ale znajdują
się w większych skupiskach, często dziesięć czy piętnaście
na małym obszarze, dzięki czemu można nacierać i wszystkie
szybko kopać. Ryzyko stanowią pułapki. Jest ich wiele i są dużo
niebezpieczniejsze niż te w Diablo. Jedna osoba z ekipy dii.net
zaliczyła serię śmierci, chociaż znalazła sobie wytłumaczenie,
ponieważ była Czarodziejką i "miala mało punktów życia".
W rzeczywistości nie mógł skojarzyć ledwo słyszalnego
skrzypiącego dźwięku, który ostrzega przed pułapką i zbliżającym
się wybuchem. Trzeba dlatego być bardzo ostrożnym podczas
otwierania skrzyń, a szczególnie urn, gdyż mają one rozmaite
dźwięki niszczenia, które mogą zagłuszyć odgłos
skrzypienia. Po usłyszeniu tego charakterystycznego dźwięku
należy szybko biec, ponieważ pułapka może stanowić różne
niespodzianki, począwszy od zwykłej strzałki na czarze Nova
skończywszy.
Więcej w dziale Pułapki.
Zamknięte
skrzynie porozsypywane są po całym obszarze w Diablo II. Działają
na takiej samej zasadzie jak w klasycznej grze Gauntlet, gdzie
klucz jest magicznym przedmiotem, który po jednorazowym użyciu
dematerializuje się. Innymi słowy, kiedy otworzysz kluczem jakąś
skrzynię, zostaje on automatycznie usunięty z Ekwipunku.Jeśli
chcesz użyć klucza, nie musisz się zatrzymywać i "uzbroić"
w niego, zostaje on użyty samoczynnie po kliknięciu na zamknięta
skrzynię.
Obszar
gry jest obfity w klucze. NPC sprzedają je po niskich cenach, a
potwory upuszczają je co jakiś czas w momencie śmierci. Można
mieć do dziesięciu kluczy w jednej kupce, która zajmuje tylko
jedno miejsce w Ekwipunku. Są więc ciekawym dodatkiem, które
nie sprawiają żadnych kłopotów.
Convert
Convert
został usunięty z gry i nie będzie z powrotem dodana. Cały
proces został zautomatyzowany i nie ma potrzeby, by Convert
nadal był podstawową zdolność. Tak więc żąden z potwrów
nie będzie tracić oczu, serca, szczęki, czy innych narządów
wewnętrznych. ZAmiast tego, będą upuszczać kilka mikstur
leczniczych, trochę mikstur mana i okazyjnie inne potiony, takie
jak mikstury wybuchowe czy kwasowe, które otrzymałbyś w formie
narządów oraz które musiałbyś przekonwertować, aby uzyskać
przydatny przedmiot. Zdolność Barbarzyńcy Find Heart została
zmieniona na Find Health Potion, by uzupełnić zmiany.
Convert
istnieje nadal w grze w znacznie zmodyfikowanej formie. Jest związane
z przedmiotem Questu w Akcie Drugim, za pomocą którego można
konwertwować mikstury w inne, nowe i bardziej przydatne
przedmioty. Przedstawione zostały tylko podstawowe konwersje.
Twoim zadaniem będzie znalezienie nowych, rzadkich i specjalnych
dóbr metodą eksperymentów.
 |
Po naciśnięciu klawisza Alt,
pojawiają się nazwy wszystkich przedmiotów znajdujących
się na ziemii. |
Klawisze
Klawisze
w Diablo II będą natychmiast znajome dla każdego, kto grał w
Diablo. Sposób, w jaki podnosi się przedmioty, otwiera drzwi,
namierza potwory i reszta, jest taki sam jak w Diablo.Niektóre
nowe dodatkowe funkcje mogą być obsługiwane przez pięcio-przyciskową
mysz Microsoft Explorer, w pełni konfigurowalne klawisze skrótów
na klawiaturze, "mini panel" (rząd małych ikonek w
dolnej części ekranu), bieganie (jeśli jest wciśnięty Caps
Lock bieg odbywa się nieprzerwanie), klawisz Alt do wyświetlania
nazw przedmiotów leżących na ziemi i inne liczne udogodnienia.
Błędy w Wersji Beta
Podczas
gry w siedziebie Blizzard North, team Dii.net zaliczył serię błędów,
a nawet problemy z postaciami. Wszystkie wynikały z wersji pre-beta
gry. Bolesne jest jednak, gdy stracisz Czarodziejkę z 19 Clvl z
powodu błędu przepełnienia lub Amazonkę z 18 Clvl przez
zepsuty save czy kilka razy musisz rozpoczynać grę Paladynem
spowodowany kapryśnym systemem komputera.
W
grze przez Battle.net postacie są niustannie zapisywane na
serwerze, więc jeśli wystąpi u Ciebie np. zerwanie połączenia,
nie stracisz więcej niż parę sekund gry.Gra pozostaje aktywna
przez kilka minut, nawet jeśli nie ma w niej nikogo, można więc
połączyć się ponownie i prawdopodobnie powrócić do tej
samej rozgrywki. Jeśli opuścisz grę ze zwłokami własnej
postaci, najstarsze pozostałe ciało (zwłoki bez żadnych
przedmiotów prawie natychmiast znikają) pojawi się w Twojej
następnej grze.
Przy
końcowym produkcie problemy będą bardziej dokuczliwe, jeśli
wystąpią z winy serwera. Tego typu błędy zawieszą oczywiście
wszystkich graczy, a pliki z save'ami postaci będą zaczerpnięte
z ostatniego zapisu, który będzie wykonany nie później, niż
godzinę lub 30 minut temu. Rzadkie problemy techniczne są
nieuniknione, to jest tylko Internet mimo wszystko, chociaż jest
to niewielkie pocieszenie dla kogoś, kto stracił jakiś
unikatowy, wspaniały przedmiot przed paroma minutami albo postać
w trybie Hardcore dzięki rozłączeniu lub załamaniu serwera.
Zwłoki
Złoki
nie miały większego wpływu na rozgrywkę w Diablo. W D II
stanowią większą część gry. W pierwszej części były
oczywiście trupy, ale były nienamacalną, wizualną oznaką
walk. Kiedy potwór zginął, jego ciało pozostawało na zawsze
w tym samym miejscu, nie można było go podświetlić lub podnieść,
ani nie było żadnej przyczyny by to robić. Nawet gdy przeszło
się wszystkie 16 leveli i wróciło się na level pierwszy,
wszystkie zabite tam potwory leżały w niezmienionych pozycjach
i miejscach.
W tym aspekcie Diablo II będzie się bardzo różnić.
Zwłoki
są teraz istotną częścią gry.Nekromanta i Barbarzyńca
posiadają kilka zdolności, które wymagają użycie trupów, np.
Corpse Explosion, Raise Skeletal Mage, Find Health Potion czy
Grim Ward. Także zwłoki mają określoną szybkość gnicia.
Nie jest to tak proste jak czasowe opóźnienie, gdzie będą gniły
przez 15-30 minut od momentu, gdy padły na ziemię na przykład.
Sposób, w jaki proces ten działa wygląda tak, że jeśli
zostawisz je na ekranie, będą tam na bez przerwy. Jeśli
przejdzieszna inny obszar, a szczególnie, gdy będziesz ddaleko
od miejsca, gdzie zostały ciała, zepsują się w ciągu chwili.
Takie rozwiązanie spowodowane jest przyczynami natury
technicznej: jeśli gra musiałaby śledzić wszystkie ciała
potworów i jakiego rodzaju były i jeśli musiałaby śledzić
setki tych zwłok, które są poza ekranem rozgrywki i do których
w większości nigdy się nie wróci, obciąża to znacznie
zasoby systemowe.
Jeśli
więc przejdziesz w inny obszar na jakiś czas, po powrocie teren
będzie tak samo czysty, jak był gdy po raz pierwszy na niego
wkroczyłeś.Jest niejako negatywne rozwiązanie, ponieważ może
on potrzebować świerzych ciał do wskrzeszenia, a także może
sprawiać trudności w nawigacji między levelami w momencie, gdy
musimy polegać tylko na mini-mapie, bo ciała znikają i nie
wiadomo, gdzie się w danej chwili znajdujemy i czy już w tym
miejscu byliśmy. Oczywiście nieobecność potworów w pewnym
stopniu może nam w tym pomóc.
Dla
większości postaci zwłoki wyglądają jak te z Diablo.
Czarodziejka, Amazonka i Paladyn nie posiadają żadnych zdolności,
które wykorzystują ciała potworów. Dlatego też nie widzą
nawet informacji o nazwie danego potwora, gdy podświetlą jego
zwłoki. Nekromanta i Barbarzyńca widzą, ale tylko wtedy, gdy
mają akurat w okienku zdolność związaną z trupami.Jeśli
Nekromanta ma w użyciu np. Atak albo Kopniak, zobaczy jedynie
grupę ciał. Jakkolwiek, jeśli ma Raise Skeleton na przykład,
informacja o nazwie ciała pojawi się w takiej postaci: "Fallen
Corps" czy "Greater Mummy Corpse". Zwłoki
posiadają statystyki, nie są jednakowe, ponieważ zdolności
takie jak Revive przywołują do życia dokładnie tego potwora,
na którego wskazujemy kursorem oraz Corpse Explosion, która
wysadza ciało, zadając obrażenia, których wartość wynika z
punktów życia danego potwora sprzed śmierci.
Kolejną
ciekawą rzeczą dotyczącą zwłok jest to, że jeśli na przykład
potwór został zabity czarem bazującym na Zimnie, rozpada się
on na tysiące drobnych, niebieskich kawałeczków, podobnie jak
w Diablo, gdy na przeciwnika rzuciliśmy czar Stone Curse. Jest
to jednak niezbyt korzystna sytuacja w przypadku Nekromanty, ale
może być przydatna w przypadku potworów, które potrafią się
wskrzeszać.
Zwłoki
postaci są także ważne. Kiedy umierasz, Twoje ciało upada na
Ziemię i widzisz je z góry z wyświetlonym napisem
"Hit Space to Continue". Potwory wiedzą , kiedy
zginiesz i nie kontynuują ataku, jak miało to miejsce w Diablo.
Po naciśnięciu spacji, pojawiasz się z powrotem w mieście z
pełną ilość punktów życia i many, ale bez żadnego
ekwipunku. Więcej informacji na ten temat w dziale Śmierć.
Zwłoki
postaci widoczne są na mapie jako różowy + i na pewno, będąc
w mieście będziesz chciał oczyścić lub sprzedać jakieś
przedmioty z Twojego ekwipunku oraz wrócić w miejsce swojej śmierci.
Potwory, które Cię zabiły będą tam nadal, ale w Diablo II
jest łatwiej odzyskać stracone rzeczy dzięki możliwości
biegania i szybkiej ucieczki, a także innym graczom, których
ustawiliśmy na "Loot" w menu Party System. Kiedy
klikniesz na swoje zwłoki, automatycznie wyekwipujesz się w
rzeczy, które poprzednio miałeś na sobie (pod warunkiem, że w
chwili klikania nic nie używasz). Nie jest to nic specjalnego, w
Diablo II każda podniesiona rzecz "wskakuje" na swoje
miejsce, o ile jest na nie wolne miejsce i przedmiot nie jest
niezidentyfikowany.
Żadne
zdolności, które posiada Nekromanta i Barbarzyńca nie mogą być
użyte na zwłokach postaci, najemników i ożywieńców
Nekromanty. Nie można więc wysadzić ciała gracza, którego właśnie
pokonoałeś w walce. Było to z początku rozważane w projekcie,
ale ze względu na to, że byłaby to korzyść czy zabawa dla dwóch
z pięciu postaci i byłoby to nie fair w stosunku do Amazonki,
Paladyna i Czarodziejki, więc zrezygnowano z tego.
Zmiany Pór Doby
W
grze występuję cykl dnia i nocy i będzie to można zauważyć
podczas rozgrywki. Blizzard North już dawno temu zapowiedział,
że będzie różnica między potworami występującymi w ciągu
dnia i w ciągu nocy. Potwory są generowane w czasie
rzeczywistym, podczas gry i mogą być stworzone adekwatnie do
pory doby oraz ilości członków drużyny.
Planowano,
by dodać do gry przedmioty o innych właściwościach w ciągu
dnia, a o innych w ciągu nocy, np. Sword of the Sun or Moon, ale
nie jest to pewne, ponieważ grupa z Dii.net nie znalazła żadnego
z takich przedmiotów.
Największą
zmianą jest oczywiście ściemnianie się. Ciemność ogranicza
pole widzenia i trudniej jest wypatrzyć, przede wszystkim
znajdujące się na rogach ekranu, chociaż potwory nie sprawiały
wrażenia, że też Cię gorzej widzą ;). Więcej czasu jednak
spędzać będziesz w lochach pod powierzchnią ziemi, więc nie
będzie sprawiać różnicy, czy jest dzień, czy noc. W Akcie
Drugim jest quest zawierający przedłużające się zaćmienie (Tainted
Sun) i po wędrówce po pustyni w ciemności przez kilka godzin,
zaczniesz wyraźnie tęsknić za światłem słonecznym.Może
zakończenie tego questu będzie bardziej zachęcający.
Powrót do: Strony Pierwszej
Dalej do Strony Trzeciej
|