Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagniecia
Ksiega Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Questy

W pierwszych trzech aktach jest po sześć quest'ów na akt. W czwartym są tylko trzy questy. Są podobne do tych z jedynki typu zabija bosa czy oczyść daną lokację z potworów. Przeważają jednak questy bardziej rozbudowane, gdzie będzie trzeba porozmawiać z kilkoma NPC, poszukać jakiegoś magicznego artefaktu aby akcja posunęła się naprzód. Nie wszystkie tzeba wypełniać by ukończyć grę, ale powinno się je wypełniać chociażby z uwagi na punkty doświadczenia.

Wszystkie questy dostępne są zarówno w trybie Single jak i Multiplayer. Największą różnicą między wypełnianiem ich samotnie a grą z kumplami, jest sposób w jaki questy będą działać w Systemie Drużynowym. Grając w paczce przyjaciół, gdy jeden z członków otrzyma jakieś zlecenie, okno informacyjne na jego temat pojawia się u wszystkich graczy. Gdy quest zostanie wypełniony wszyscy w drużynie otrzymują nagrody, z jednym wyjątkiem - w niektórych zadaniach zabity boss upuszcza tyle przedmiotów, ile akurat graczy znajduje się w miejscu jego śmierci. Jeśli jesteś w mieście lub w innym miejscu niż potwór, nie dostaniesz żadnej nagrody i jęsli będziesz chciał zdobyć dany przedmiot, musisz quest wypełnić jeszcze raz w innej grze. Wypełnione questy zapisywane są w Twojej postaci, nie musisz więc wypełnić ich w nowej grze.

Pozytywną rzeczą związaną z zapisywaniem questów jest fakt, że lepsze przedmioty będziesz mógł zdobyć tylko raz. Jest oczywiste, że niektóre z zadań muszą być dostępne podczas każdej gry, ponieważ, jeśli przykładowo zabicie jakiegoś bossa jest wymagane do kontynuacji gry, musi on zawsze być obecny podczas rozgrywki. Gdy zdobędziesz jakiś zaginiony przedmiot, możesz zdecydować, czy pozostawić go dla siebie, czy oddając go jednemu z NPC zyskując inny przedmiot oraz jego sympatię. Trzeba bowiem Ci wiedzieć, że zostawiając taki sprzęt dla siebie możesz narazić się zleceniodawcy zadania, tracąc jego zaufanie i przyjaź w stosunku do Ciebie. Czasem trzeba wybrać pomiędzy paroma NPC, którym zaniesiesz przedmiot. Przykładem takiego questu jest Horadric Malus, gdzie zdobytą broń możesz pozostawić sobie albo też zanieść ją Charsi, która jako nasyci magiczną mocą jeden z twoch przedmiotów.


Akt I
Akt II
Akt III
Akt IV
Akt V


Akt I

Głównym zadaniem w Akcie Pierwszym jest odszukanie Andariel w jej sali tronowej, głęboko pod Klasztorem Łuczniczek, wybijając wcześniej jej sługusów. Quest ten otrzymasz od Deckarda Caina w ramach wdzięczności za uratowanie go z Tristram. Po zabiciu Andariel Warriv zabierze Cię ze swoją karawaną do do miasta Lut Gholein w Akcie II. Klikając tutaj możesz zobaczyć Quest Menu Aktu I. Klikając na niego ukazuje się ekran z informacjami na temat questów. Menu składa się z następujących rzeczy ( idąc od góry do dołu):

  • To menu pokazuje Ci się zaraz jak zaczniesz grę. Na początku nie ma tu żadnych questów. Czarne pole na górze po prawej będzie zawierało odnośniki do informacji o questach w Akcie II, III i prawdopodobnie IV.
  • Sześć obrazków jest ilustracją questów, które reprezentują. Przykładowo znajdujący się na górze po środku ukazuje kruka, reprentującego zadanie Burial Ground, gdzie musisz zabić Blood Raven, by go ukończyć.
  • Gdy klikniesz na quest, złota ramka zaświeci się i ukarze się nazwa zadania, a także krótki jego opis.
  • Questy, które ukończyłeś zaznaczone są na szaro, reszta jest kolorowa.
  • Gdy ukończysz quest i otworzysz to menu, nad obrazkiem ukarze się wirująca różnokolorowa animacja.
  • Przycisk na dole, ta chmurka z wykrzyknikiem, umożliwia przejrzenie fragmentu rozmowy z NPC, który zlecił Ci dane zadanie.
  • Przycisk dole, po prawej zamyka okno.
  • Spis sześciu questów w Akcie I:

    Siedlisko Zła (Den of Evil)
    Cmentarz Sióstr (Burial Grounds)
    W poszukiwaniu Caina (Cairn Stones)
    Zapomniana Wieża (Forgotten Tower)
    Narzędzia pracy (Tools of the Trade)
    Siostry Rzezi (Sisters to the Slaughter)

    Siedlisko Zła

    Lokacja: Krwawe Wrzosowiasko (Blood Moor)
    Cel: Oczyścić lokację - wybić wszystkie potwory
    Zleceniodawca: Akara
    Nagroda: Jeden punkt umiejętności

    Wejście do Siedliska Zła

    Jest to pierwszy quest, jaki będziesz miał okazję wypełnić w Akcie I. Jest jednym z najprostszych. Zostaje Ci zlecony przez Akarę - duchową przewodniczkę Sióstr Niewidocznego Oka. Znajduje się w Obozie Łuczniczek. By znaleźć Siedlisko Zła musisz po prostu podążać krętą ścieżką od Obozu do jamo-podobnego wejścia. Następnie musisz wejść do środka i zabić wszystkie znajdujące się tam potwory. Wrogowie tam przebywający nie są zbyt groźni. Większość stanowią Zombiesy, Szkielety, trochę Fallenów i kilka większych bestii, wliczając w to Yeti, oficjalnie znanego jako Monstrualna Bestia (Gargantuan Beast). Po ukończeniu questu wracasz do Akary, która obdarza Cię punktem umiejętności.

    Cmentarz Sióstr

    Lokacja: Cmentarz (Cementary)
    Cel: Zabić Krwawą Orlicę (Blood Raven)
    Zleceniodawca: Kashya
    Nagroda: Możliwość wynajęcia najemników.

    Walka z Blood Raven

    Blood Raven (Krwawa Orlica) to nie zwykły kruk, ale zła kapłanka-heretyczka, którą musisz zabić dla Kashy'i, przywódczyni łuczniczek. Konflikty religijne są zawsze krwawe. Blood Raven jest bardzo szybka ma zdolność wskrzeszania umarlaków z cmentarza, co da Ci się mocno we znaki. Przy wejściu na cmentarza zawsze napotkasz na grupę zombich. Sama kapłanka atakuje przeważnie ogniem i strzałami. Jej celność jest imponująca - poczujesz to na własnej skórze. Interesujące jest to, że nie wskrzesza swoich przybocznych, ale przywołuje je z grobów. Ma to swoje dobre strony, ponieważ za każdego zabitego dostajesz doświadczenie, wiedz, że czai się ich pełno pod ziemią, gotowych powstać na każde wezwanie swej pani. Moment śmierci Blood Raven jest bardzo ciekawy wizualnie, ponieważ ginie ona przy różnych świetlnych efektach, podobnie jak większość bossów z innych questów. Nagrodą za wypełnienie zadania jest zaufanie Kashy'i, co w kosekwencji daje możliwość wynajęcia łuczniczki-najemnika. Na początek dostajesz jedną za darmo, za resztę muisz słono zapłacić. Niestety są one mało wytrzymałe i zadają mało obrażeń przy swoich zwykłych strzałach. Prędkość wystrzeliwania kolejnych strzał też nie jest zbyt duża. Istnieje możliwość wynajmu jednostek ze strzałami lodowymi i ognistymi, ale wtedy cena proporcjonalnie wzrasta. Nie ma wymogu wypełnienia tego questu, ponieważ po zyskaniu odpowiedniego levelu postaci, zyskujesz zdolność wynajmu najemników.

    Cairn Stones

    Lokacja: Kamienne Pola, Mroczna Knieja, Tristram (Stony Plains, Dark Wood, Tristram)
    Cel: uratować Caina
    Zleceniodawca: Akara
    Nagroda: Cain będzie identyfikował przedmioty za darmo (!!!), a także będzie źródłem wielu pożytecznych informacji na temat przeróżnych questów, podobnie z resztą jak to czynił w Diablo.

    Amazonka w Stony Plains (Kamienne Pola)


    Pierwszym zadaniem, który musisz wypełnić w ramach tego questu jest odnalezienie Drzewa Inifussa w Mrocznej Knieji i dotknięcie go. Sprawa nie wygląda jednak tak prosto, ponieważ wokół czai się chmara niebezpiecznych potworów. Drzewo wyrzuci pergamin, który należy zanieść do Akary. Przeczyta go i da kolejne instrukcje, co masz uczynić z Cairn Stones w Stony Plains(Kamienne Pole), by otworzyć portal prowadzący do Tristram, gdzie znajdziesz Deckarda Caina - ostatniego z Horadrimów.Tristram zostało zaatakowane i jest nawiedzone przez grupki Carverów, Fallen Shamanów i Zombiech. Po uratowaniu Caina musisz sprowadzić go z powrotem przez portal do Obozu Łuczniczek, gdzie pozostanie i będzie służył Ci swą mądrością w identyfikacji magicznych przedmiotów oraz dostarczaniu pożytecznych informacji wprowadzających Cię w fabułę Diablo II.

    Forgotten Tower

    Lokacja: Black Marsh (Czarne Moczary)
    Cel: Zabić hrabinę
    Zleceniodawca: Moldy Tome
    Nagroda: Skarb

    The Forgotten Tower (Zapomniana Wieża) (która leży, nawiasem mówiąc, niedaleko Forgotten Stronghold ;) jest questem, który otrzymasz po przeczytaniu księgi znajdującej się na ołtarzu w Stony Plains(Kamienne Pole). Przypomina on nieco questy Book of the Blind i Steel Tome z Diablo. Black Marsh(Czarne Moczary) to pustkowie daleko na pustyni. W momencie, gdy tam wkroczysz, powinieneś ujrzeć książkę na piedestale. W trakcie czytania poznasz historię starożytnej wieży zła, która teraz jest ruiną, więc pozostały tylko poziomy pod nią ukryte. Gdzieś w Black March znajdziesz ruiny starego zamku z wejściem do podziemi. Jest to jeden z najtrudniejszych questów w Akcie I. Musisz przejść pięć ogromnych leveli, walcząc z potworami dużo gorszymi niż na powierzchni i w końcu stanąć oko w oko z potworem, nazywanym Countess(Hrabina), który jest źródłem zła. Gdy ją uśmiercisz, także uraczysz piękne efekty wizualne.

    Tools of the Trade

    Lokacja: Monastery (Klasztor)
    Cel: Znaleźć zaczarowanego Mallusa
    Zleceniodawca: Charsi
    Nagroda: Ulepszenie jednej metalowej broni.

    W tym queście, przypominającym Anvil of Fury z Diablo, musisz zagłębić się w czeluście Klasztoru i znaleźć święte narzędzie płatnerzy, zwane Mallusem. Przedmiot ten jest chroniony przez najgorszego potwora, jakiego znajdziesz w Akcie I - służalca Andariel. Zdobytą rzecz musisz zanieść do Charsi. Nagrodą za wypełnienie questu jest możliwość upgrade'u wybranej broni, po którym zyskuje właściwości magiczne. Podobnie jak większość przedmiotów zdobytych w questach, również w przypadku Mallusa nie ma możliwości jego sprzedaży. W jego opisie widnieje fragment "Quest Item, not salable". Ulepszenie broni jest przydatne tylko czasowo, ponieważ dopiero po jakimś czasie gry zdobędziesz lepsze przedmioty, które będziesz chciał zachować na dłuższy okres, a aktualnie posiadane prędzej czy później i tak sprzedasz. Upgrade ten nie będzie dostępny dla przedmiotów magicznych, ani już raz ulepszonych, ze zględu na fakt, że ktoś mógłby tworzyć kolejne postacie i wypełniając quest upgrade'ować wciąż tę samą broń, tworząc tym samym superbroń.

    Sisters to the Slaughter

    Lokacja: Monastery (Klasztor)
    Cel: Znaleźć i zabić Andariel
    Zleceniodawca: Deckard Cain
    Nagroda: Dużo złota oraz przejście do Aktu II

    Andariel znajduje się w jednym z wewnętrznych pomieszczeń, głęboko pod Klasztorem. Chroniona jest przez potężnych służalców, podobnie jak było w przypadku Diablo w pierwszej części gry. Nie jest łatwym celem do pokonania. W walce używa kwasowych ataków dalekiego zasięgu, a w zwarciu doskonale włada bronią białą. Jeśli uda Ci się z nią wygrać, musisz udać się do Warriva, przywódcy karawany i pogadać z nim. Możesz rozpocząć swą podróż do kolejnego rozdziału gry wraz z jego karawaną.


    Akt II

    Questy w Akcie II są znacznie trudniejsze i bardziej złożone niż te z Aktu I. Podobnie jak w pierwszym akcie, również tu jest sześć aktów. Są one raczej zagmatwane - rozległe pustynie, masa nowych przeciwników sprawia, że nie jest tak łatwo je wypełnić. Głównym celem aktu drugiego jest pokonania Baala.

    Spis questów dostępnych w Akcie II:

    Siedziba Radementa(Radament's Lair)
    Laska Horadrimów(The Horadric Staff)
    Splamione Słońce(The Tainted Sun)
    Tajeme Sanktuarium(The Arcane Sanctuary)
    Demonolog(The Summoner)
    Siedem grobowców(The Seven Tombs)

    Siedziba Radementa

    Lokacja: kanały pod Lut Gholein
    Cel: przeszukać kanały pod miastem i zabić Radementa
    Zleceniodawca: Atma
    Nagroda: mniej płacisz za usługi typu naprawa, kupno itp.


    Przed miejscową tawerną zobaczysz płaczącą kobietę. Po krótkiej rozmowie dowiesz się, że jej syn i mąż zostali porwani przez dziwnego strwora (RAdement), który żyje w kanałach pod miastem. Kiedyś ludzie składali mu ofiary w postaci zwierząt i żyli spokojnie, lecz od czasu wizyty mrocznego wędrowca bestia stała się niespokojna. Twoim zadaniem będzie przeszukanie kanałów, które składają się z trzech poziomów i zabicie bestii. Sam Radement ma zdolność wskrzeszania swoich podwładnych (coś jak Król Leoric w D1) W skrzyni lub przy zwłokach potwora znajduje się zaginiony Zwój Horadrimów, który należy zanieść do Caina. Ten zleci nam kolejny quest.

    Laska Horadrimów

    Lokacja: Sala Umarłych, Robacze Gniazdo, Świątynia Zmijoszponów
    Cel: odszukać Kostkę Horadrimów oraz trzonek i zwieńczenie Laski Horadrimów i zanieść ją do świątyni Tal Rasha
    Zleceniodawca: Cain
    Nagroda: dostajesz kostke horadrimów :)

    Po tym jak zaniesiesz do Cain Zwój Horadrimów zada ci on kolejny quest. Tym razem twoim zadaniem będzie przeszukanie Sal Umarłych (Suche Wzgórza) w poszukiwaniu Kostki Horadrimów, Robaczego Gniazda (Daleka Oaza) w poszukiwaniu trzonka Laski Horadrimów oraz Świątyni Żmijoszponów do tejże Laski. Wszystko transmutujemy w Kostce Horadrimów i otrzymujemy laskę, dzięki której otworzymy wejście do komnaty Tal Rasha. Po włożeniu Laski do otworu, który znajduje się w grobowcu quest się zakończył.

    Splamione Słońce Lokacja: Świątynia Żmijoszponów(?)
    Cel: zniszczyć ołtarz w świątyni żmijoszponów
    Zleceniodawca: Drognan
    Nagroda: następny quest :)
    Podczas wędrówki przez pustynię nagle zapanuje całkowita ciemność. Udaj się do Drognana i porozmawiaj z nim. Wdług niego przyczyną jest Ołtarz Splamionego Słońca w świątyni Żmijoszponów. Odszukaj świątynię i zniszcz ołtarz. Gdy Jerhyn się dowie jak sobie poradziłeś - w nagrodę na ci następny quest :)

    Tajemne Sanktuarium

    Lokacja: piwnice w pałacu Jerhyna
    Cel: odszukać portal do sanktuarium
    Zleceniodawca: Jerhyn
    Nagroda: ?
    Po tym jak wypełniłeś quest związany ze Świątynią Żmijoszponów, Jerhyn poprosi Cię abyś zbadał piwnice pod jego pałacem. Okazuje się, że zamieszkały tam dzikie bestie, które oczywiście powinieneś wybić. Ostatecznym celem tego zadania jest odszukanie portala do Tajemnego Sanktuarium.

    Demonolog

    Lokacja: Tajemne Sanktuarium
    Cel: zabić demonologa
    Zleceniodawca: Drognan
    Nagroda: Wejście do Kanionu Maga

    Paladyn w nawiedzonym Haremie

    Po przejściu przez portal prowadzący do Tajemnego Sanktuarium, będziemy musieli zabić Demonologa. Nie jest to zadanie łatwe, ponieważ wokół niego jest masa innych potworów, m.in. czarodzieji lub zjawy wykradające mane. Po zabiciu Przeciwnika należy przejść przez portal prowadzący do Doliny Magów(tylko v1.0 i 1.01). Jest to bug w grze, który po zapisaniu i wyjściu z gry zamyka portal, o ile nie przeszliśmy przez niego.

    Siedem grobowców

    Lokacja: Grobowiec Tal Rasha, Dolina Magów
    Cel: Zabić Baala
    Zleceniodawca: Jerhyn
    Nagroda: Możliwość przejścia do Aktu III

    Celem tego questu jest zabicie jednego z trzech wielkich braci - Baala. Jest to główne zadanie w Akcie II. Grobowiec Tal Rasha zakopany jest głęboko pod piaskami pustyni. W okolicy znajduje się jeszcze kilka innych, bardzo podobnych grobowców i największym problemem będzie znalezienie właściwego. Przy każdej nowej grze grobowiec ten będzie wybierany losowo. Można go rozpoznać czytając uprzednio dziennik demonologa. Baal - Pan Zniszczenia został zamknięty w kamieniu dusz, którego kawałki zostały umieszczone w piersi Tal Rasha - założyciela bractwa Horadrim. Tal Rasha został przykuty żywcem w wielkim grobowcu, głęboko pod piaskami pustyni. Poświęcenie to pozwoliło uwięzić Baala na długie lata. Tal Rasha został uwięziony razem z nim i musi opierać się mu, by Baal nie zawładnął nad jego ciałem. Niestety jego siły słabną powoli. Gdy przybywasz na miejsce okazuje się, że Baal i Diablo ruszyli na wschód, a Twój bohater będzie musiał stoczyć ciężki pojedynek z Duriel - potężnym demonem, o dziwo silniejszym od samego Diablo(?) W nagodę za zabicie demona będziesz mół wyruszyć w pościgu za Diablo - do Aktu III


    Akt III

    Po ukończeniu ostatniego zadania w Akcie II, Meshif - kapitan statku cumującego w dokach Lut Gholein, zawiezie Cię dalej na wschód, do małego miasteczka zwanego Kurast, położonego w pobliżu zniszczonej Świątyni Travincal, zaszytej głęboko w dżungli. Mephisto, który uwolnił się ze swojego kamienia dusz, zakopany jest pod świątynią, która była strzeżona przez prawo Zakarum. Kult Zakarum został jednak zepsuty pod wpływem potężnego Zła i zamienił się w strażnika głębokiej tajemnicy. W Akcie III będziesz musiał stoczysz walkę z Zakarum.

    Spis sześciu questów dostępnych w Akcie III:

    Złoty Ptak (The Golden Bird)
    Ostrze Dawnej religii (The Blade of the Old Relgion)
    Wola Khalima (Khalim's Will)
    Księga Lam Esena (Lam Esen's Tome)
    Poczerniała Świątynia (The Blackened Temple)
    Strażnik (The Guardian)

    Złoty Ptak

    Lokacja: Las pająków
    Cel: odnaleźć statuetkę
    Zleceniodawca: Wypada po zabiciu pierwszego napotkanego unikalnego stworka
    Nagroda: eliksir dodający 20 punktów życia na stałe

    Wędrójąc po Lesie Pająków walcząc z bestiami natkniesz się na Jadowitą Figurkę. Po rozmowie z Cainem powinieneś się udać do Meshifa, który kolekcjonuje figrki od dłuższego czasu. Zamięn się z nim na figurkę Złotego Ptaka. Po powrocie do Caina skieruje cię do Alkora, którego może zaciekawić zawartość figurki. Alkor sporządzi dla ciebie eliksir, który dodaje 20 punktów życia na stałe :)

    Ostrze dawnej religii

    Lokacja: Dżungla Łupieżców
    Cel: odnaleźć Bidbinn
    Zleceniodawca: Hratli
    Nagroda: Pirścień ( generowany losowo )


    Doki Kurast nadal isnieją bo chroni je zaklęcie, które ostatnio wydaje się słabnąć. Przywódca Kurast, Hratli, poprosi cię abyś odszukał magiczny sztylet zwany Bidbinn - pomoże on we wzmocnieniu ochronnego zaklęcia.


    Wola Khalima

    Lokacja: Jasinia pająków, Dżungla Łupieżców, kanały pod Bazarem w Kurast
    Cel: otworzyć wejście do Kamzatów Nienawiści
    Zleceniodawca: Cain
    Nagroda: możliwość zabicia Mephisto


    Jest to najdłuższy quest spośród wszystkich w trzecim akcie. Jest bardzo podobny do tego związanego z Laską Horadrimów w Ackie II Musisz odnaleźć mózg, oko oraz serce Khalima i połączyć to razem z Korbaczem Khalima w Kostce Horadrimów. Utworzy to potężną broń - Wolę Khalima. Przy jej użyciu powinieneś zniszczyć artyfakt znajdujący się przy wejściu do Kamzatów Nienawiści. To otworzy wejście i umożliwi unicestwienie Mephista.

    Księga Lam Esena

    Lokacja: swiątynie pod Górnym Kurast
    Cel: odszukać księgę Lam Esena
    Zleceniodawca: Alkor
    Nagora: 5 punktów, które można dostać do statystyk


    Alkor wieży, że w jednej w świątyń pod dżunglą znajduje się stara księga napisana przez Lam Esena. Wdług podan zawiera ona wskazówki jak pokonać Trójcę. Jeśli odnajdziesz księgę i odniesiesz ją do Alkora w nagrodę dostaniesz pięć punktów, które będziesz moł dodać do statystyk.

    Poczerniała Świątynia

    Lokacja: Travincal
    Cel: zabić wysoką radę
    Zleceniodawca: ?
    Nagora: możliwość zabicia Mephisto i punkty exp. :)


    Wysoka Rada w Travincal miała za zadanie pilnować Kamienia Duszy Mephista. Gdy Diablo uwolnił swojego brata, ten zawładnął nad Wysoką Radą, która odtąd stała się jego strażnikami. Bronią wejścia do Kamzatów Nienawiści. Twoim zadaniem jest zabić cała wysoką radę.

    Strażnik

    Lokacja: Kamzaty Nieawiści
    Cel: zabić Mephisto
    Zleceniodawca: Ormus
    Nagora: Możliwość przejścia do Aktu IV


    Zabicie Mephista jest oczywiście głównym questem tego aktu. Znaduje się on na trzecim poziomie Kamzatów Nienawiści. Obok niego znajduje się doskonała odstawa pilnująca swojego władcy. Obstawa składa się głównie z magów. Po zabiciu Mephisto zabieramy jego Kamień Duszy, który jeszcze się przyda. Ostatecznie przechodzimy przez portal, który jak później dowiadójemy otworzyli Trzej bracia, ale Mephisto nie zdążył przejść.


    Akt IV

    Po przejściu przez portal w Akcie III znajdujesz się graczu w Fortecy Pandemonium, granicy pomiędzy Dobrem, a Złem. Zobaczysz jakie najgorsze koszmary może stworzyć naprawdę silne Zło. Twoim zadaniem będzie unicestwienie Pana Terroru - Diablo.

    Spis trzech questów dostępnych w Akcie IV:

    Upadłny Anioł
    Piekielna Kuźnia
    Koniec Grozy

    Upadły Anioł

    Lokacja: Zewnętrzne Stepy
    Cel: zabić Izuala
    Zleceniodawca: Tyrael
    Nagora: Dwa punkty umiejętności


    Izual to anioł, który odwrócił się od Tyraela i przeszedł na stronę Zła. Twoim zadaniem jest odszukać go i zabić. Zazwyczaj jest niedaleko wejścia do Miasta Potępionych.

    Piekielna Kuźnia

    Lokacja: Rzeka Płomieni
    Cel: zniszczyć Kamień Duszy Mephisto
    Zleceniodawca: Cain
    Nagora: kamienie szlachetne


    Po zabiciu Mephisto w Akcie III pozostał po nim Kamień Duszy. Twoim zadaniem będzie jego zniszczenie. Jako, że kamień można zniszczyć tylko w Piekielnej Kuźni - musisz się tam udać. Jednak na drodze statnie ci potężny Kowal. Musisz go pokonać, ale musisz wiedzieć, że nie jest on łatwym przeciwnikiem. Jest szybki i bardzo silny. Jeśli się z nim uporałeś, weź jego młot i zniszcz kamień w kuźni przy jego użyciu. Dzięki temu pozbyłeś się Mephista raz na zawsze.

    Koniec Grozy

    Lokacja: Sanktuarium Chaosu
    Cel: odszukać i zabić Diablo
    Zleceniodawca: Archanioł Tyrael
    Nagora: w zależności od poziomu trudności tytuł Sir, Lord lub Baron


    Po przejściu przez Rzekę Płomieni, uporaniu się z Izualem, kowalem będziesz musiał stawić czoła złu raz jeszcze. Tym razem w Sanktuarium Chaosu. Należy otworzyć pięć pieczęci, po czym trzeba zabić wszystkie bestie ukazujące się po otworzeniu każdej z nich. Należy spawdzić, czy pozbyłeś się wszystkich przeciwników, jeśli tak... oto nadchodzi. Przemierzyłeś Zachodnie Kraniny, równinne pustynie, dziką dżunglę. Poszedłeś za nim aż do Piekła. Wszystko po to, by pokazać światu jak po raz kolejny zwycięża Dobro. Diablo powinien ukazać się w srodkowej częsci Sanktuarium - w Pentagramie. Jak go zabijesz, to już tylko i wyłącznie Twoja sprawa. Musisz wiedzieć, że przeciwnik jest potężniejszy niż poprzednio. Włada wieloma czarami, potrafi 'zamknąć' town portal lub nawet ciebie w więzieniu z kości. Po pokonaniu Pana Terroru masz 75 sekund na zebranie wszystkiego co wyrzucił, zrobienie zakupów itd. ;) Po wszystkim powinieneś obejrzeć Epilog i odejść od komputera ze świadomością, że to jeszcze nie konieć znagań Dobra ze Złem.


    Akt V - ?

    O tym akcie narazie mało wiemy, jak tylko więcej info wyjdzie na światło dzienne, postaramy się was o tym zawiadomić.
     

    (C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
    Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

    All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.