Link System
R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A Ł O G A G !



Imperium Galactica 2



Dawno, dawno temu, kiedy gracze jeszcze szukali czegoś tak mitycznego jak grywalność, ba! Znajdowali to w grach, które wtedy wychodziły na ich maszyny rządził i panował gatunek, który nazwano kosmiczną strategią ekonomiczną.
Gatunek wywodził się od jeszcze bardziej popularnych wtedy kosmicznych handlówek - symulatorów, w których to gracz mógł zwiedzać całe galaktyki będąc częścią wielkiej przygody. Kiedy właśnie świat gracza wyglądał tak, to w pierwszym gatunku królowały tytuły takiej jak Master of Orion, Supremacy, czy w końcu Imperium Galactica. Najgłośniejszym echem wśród graczy odbiła się właśnie ta ostatnia gra, głównie dzięki swojemu rozbudowaniu. Dziś gatunek kosmicznych ekonomii, czy handlówek mocno podupadł. Dawno nie było już porządnej kosmicznej ekonomii, czy tym bardziej handlowego symulatora osadzonego, w przestrzeni gdzieś, pomiędzy gwiazdami. Próbę zmiany tego stanu podjęła niedawno mało znana obecnie firma Digital Reality, wspierana przez bardziej znane GT Interactive, wydając sequel jednej z klasycznych gier tego gatunku: Imperium Galactice 2.
Imperium Galactica 2, jak można się domyśleć kontynuuje chlubne tradycje poprzednika. Jest to kosmiczna strategia ekonomiczna. Po uruchomieniu naszym oczom ukazuje się przyjemne dla oka menu, stylizowane nieco na projekt przeznaczony pod touchpad. Mamy do wyboru grę sieciową, tutorial, oraz kampanie lub scenariusz (20 zróżnicowanych scenariuszów). Niestety nie mamy z głównego menu dostępu do jakichkolwiek opcji, do których mamy dostęp dopiero z gry, a i tak nie są one zbyt rozbudowane i konkretne. Jeśli zdecydujemy się na kampanie do wyboru będziemy mieli trzy rasy. Ludzi, którzy są najbardziej zrównoważoną rasą, Shinari, którzy są podstępni i inteligentni, lubują się w handlu i utajonej zbrodni, oraz rasę Kra`hen, która jest rasą ekstremalnie wojowniczą i jej jedynym priorytetem jest brutalna eksterminacja wszystkich innych, żyjących obcych dla nich ras.


Po wybraniu rasy pozostanie jeszcze wybranie poziomu trudności ( łatwy, normalny i trudny ), włożenie CD odpowiadającego dla danej rasy ( łącznie 4CD ) i obejrzenie intra kampanii. Właśnie, intra. Już wstępne intro gry robiło wrażenie, ale intra kampanii to dosłownie małe arcydzieła. Szczególnie polecam intro Ziemian, które jest najlepszym filmem "nie wewnętrznym", jaki widziałem w grze do tej pory.
Tak już będzie do końca. Nie tylko intra stoją na bardzo wysokim poziomie, pozostałe filmy, a właściwie cut - scenki występujące w grze stoją na równie wysokim poziomie. Po obejrzeniu intra w końcu naszym oczom ukazuje się właściwa mapa naszej galaktyki. Generalnie gra dzieli się na operacje w różnych menu oraz właśnie działanie na mapie, Jeśli chodzi o tempo gry to jest ono regulowane czterema opcjami, od najszybszej, po zatrzymanie gry. Główne, zwijane menu gry dzieli się na 11 podmenu, do których można przejść skrótami klawiszowymi. Najważniejszym z nich jest menu koloni. W tym menu będziemy mogli sprawdzić jak wyglądają zabudowania na danej plancie.
Budować nowe oraz ustalać podatki, rozdzielać energie pomiędzy budynkami itp. W menu wynalazczości będziemy mogli zlecać naszym naukowcom wynajdywanie nowych komponentów, technologii i budowli, których jest w grze bardzo dużo. Ciekawym aspektem jest to iż będziemy musieli dysponować najpierw odpowiednią ilością wyspecjalizowanych laboratoriów ( kilka rodzajów ) ażeby móc zacząć prace nad jakimś wynalazkiem.
W menu projektanckim, z kolei będziemy mogli projektować nowe pojazdy, czy statki. Konstrukcja opiera się na doborze odpowiednich elementów konstrukcji i komponentów, generalnie jest rozbudowana. Menu dyplomacji umożliwia nam dyplomatyczne kontakty z pozostałymi rasami, zawieranie sojuszy, umów itp. Menu szpiegostwa stanowi przepustkę do jednej z najbardziej rozbudowanej opcji IG2 czyli działań wywiadowczych. Zastosowano tu wiele, ciekawych rozwiązań.
Po pierwsze nasi szpiedzy nie są w IG 2 bezimienni, każdy z nich jest indywidualną istotą obdarzoną predyspozycjami do danej pracy i doświadczeniem, oraz lojalnością, zależną np. od rasy. Nasi agenci mogą być, jeśli nie pałają do nas zbyt dużą sympatią bądź przejęci przez obcy wywiad, bądź co gorsza przez niego zwerbowani i mogą rozpocząć pracę na dwa fronty. Doświadczenia i nieznacznej poprawy swoich predyspozycji mogą dokonywać poprzez szkolenia i w bardziej znacznym stopniu poprzez akcje bojowe. Jeśli chodzi o zadania, jakimi można ich obarczyć to jest ich wiele i są one zróżnicowane od umiejętności agenta. A ich przekrój jest od zwykłych, powierzchownych infiltracji, po sabotaż na największym okręcie bojowym przeciwnika, poprzez np. ogołocenie jego konta. Jest to zdecydowanie najciekawsza część tej gry.



Istnieją jeszcze mena Informacji, Pomocy, Wymiany i Wiadomości. Menu informacji to nic innego niż statystyki naszej rasy i skumulowane dane zebrane przez nasz wywiad nt. innych ras. Menu pomocy zawiera skromny przewodnik po interfejsie gry, menu wymiany umożliwia handel z innymi rasami, lub niezależnymi handlarzami, a menu informacji służy jako aparat informacyjny o bieżących sprawach i jest w formie wideofonu.
Całkiem spore możliwości, jakie oferuje gra zamyka jeszcze warstwa batalistyczna. Ta jednak nie przypomina i nie jest niczym więcej jak nieco bardziej skomplikowanym RTS-em (przez uwzględnienie współczynników statków i pojazdów), z opcją wyboru tempa rozgrywki i pauzy. Podczas walki widok automatycznie przełącza się na pseudo 3D, z możliwością regulacji kamery natomiast ruchy i możliwości manewru statków są ograniczone, raz przez autorów, dwa przez małe mapy.



Generalnie walka w przestrzeni opiera się tylko na próbie ognia i zwycięstwie silniejszego, na lądzie można pozwolić już sobie na więcej taktyki, choćby umiejętnie zabudowywując kolonie. Mówiąc szczerze walki nie są zbyt mocną stroną tej gry i do tych z np. Homeworlda brakuje im kilkanaście lat świetlnych. Mimo to, nie da się ukryć ich warstwa merytoryczna IG 2 jest dosyć pokaźna, czy taka też jest oprawa?
Oprawa jest utrzymana w konwencji bliżej nieokreślonej. Jest to rzut izometryczny połączony z menusami wzbogaconymi o wiele elementów przestrzennych. Efekt jest dosyć ciekawy i ogólnie do grafiki nie można się jakoś przyczepić nie jest wybitna, ale też dzięki tym elementom przestrzennym nie jest przeciętna. Stoi na dobrym poziomie. A jej perełką są pięknie wykonane cut - scenki... Zbyt narzekać nie można tez na funkcjonalność interfejsu, który mimo iż ideałem nie jest nie stanowi jakiś utrudnień i nie ujmuje komfortowi rozgrywki.
To, co słyszymy z naszych głośników także zasługuje na pochlebną opinie. Muzyka jest wzniosła, nie drażniąca ucha, ale trochę moim zdaniem bez wyrazu, SFX natomiast, mimo iż nie ma ich wiele są dobrze wykonane i towarzyszące odpowiednim momentom rozgrywki. To byłoby już wszystko o czym należałoby powiedzieć przy okazji tej recenzji. Recenzji utrzymanej w jakiś matowym nastroju. Utrzymanej w nim dlatego bowiem w takim nastroju jest gra. Mimo iż nie ma się za bardzo do czego przyczepić mnie IG2 znudził się po dwóch dniach, wcale nie intensywnego grania.


Może to nieobiektywna opinia, ale ta gra jest jak piękna kobieta bez osobowości. Może i miło się na nią patrzy, miło przebywa w jej towarzystwie przez jeden dzień, ale gdy chce się porozmawiać widzi się że nie ma z kim i o czym i marnuje się tylko swój czas. Takie wrażenie można odnieść grając w tą grę, niby wszystko jest ok., ale brakuje tego "czegoś" brakuje tej grze ikry, charakteru i przez to jest monotonna i niezbyt wciągająca.


Imperium Galactica 2 jest produktem bardzo dziwnym. Z jednej strony piękne filmy, bardzo dobra oprawa, świetna warstwa merytoryczna, trzy rasy do wyboru i dużo planet do podbicia okraszonych tajemniczą fabułą, a z drugiej strony to wszystko zdaje się być umieszczone niejako po ciemnej stronie księżyca. Wiemy że mamy wiele, ale jakoś nie cieszy nas to. Gra się bez jakiegoś większego zaangażowania i wczucia w otaczający nas wszechświat. Moim zdaniem gra jest typowym przykładem współczesnej manufaktury. Jest idealnym - sztucznym produktem. Właśnie sztucznym, a te pozbawione są serca...

Imperator Jedik
jedik@zalogag.pl




OCENA: 7/10
Grafika: 8,5  |  Dźwięk: 8,5  |  Miodność: 5

Rodzaj gry: kosmiczna strategia ekonomiczna

Kapitalne cut - scenki, doskonała warstwa merytoryczna, multum możliwości
Nuda i statyka! Stosunkowo mały nacisk na socjologie i wpływ ekonomii na rozwój kolonii, wciąż tylko angielska wersja mimo zapowiedzi polskiej w tym samym terminie...

Wymagania:
P233, akcelerator, 64 MB RAM
Producent: Digital Reality/GT iNTERATIVE



Copyrights (c) 2000 Załoga G
Internet: www.zalogag.pl