Non Player Characters - czyli Bohaterowie Niezależni ( BN )
NPC inaczej Non Player Characters ( po polsku BN ) będą rożniły się bardzo od tych z Diablo I. Niektórych będzie można rekrutować, aby walczyli ramię w ramię z naszą postacią. Inne będą pełniły rolę sprzedawców i handlarzy, inne będą zleceniodawcami Questów, a jeszcze inni dostarczać będą informacji potrzebnych do wypełnienia danego zadania. Zmieni się także forma handlu z NPC - po lewej stronie ukaże się menu, w którym będą znajdowały się oferowane przez sprzedawcę przedmioty, a po prawej stronie iventory postaci, które będzie pomagać w transakcji. W pierwszej części Diablo występowało sześciu NPC. Ze względu na to, że w Diablo II będą aż cztery Akty, automatycznie zwiększy się ilość NPC. Dodatkowo nie będą oni statyczni, czyli nie będą stać w jednym miejscu przez całą grę, ale zmieniać swoje położenie. Może się czasem zdarzyć, że NPC sami zaczną z nami dialog, ale również mogą nie chcieć z nami rozmawiać, dopóki nie wyrządzimy jakiejś przysługi. Na stosunek NPC do naszej postaci wpływ będą miały poczynania i zachowanie bohatera. Wypełniając dużą ilość questów dla jednej osoby, zdobywamy jej sympatię, dzięki czemu mamy dostęp do nowych, ciekawych informacji, czy miejsc.
Jak już wspomniałem na początku, część ze spotkanych postaci będzie wykazywała chęć przyłączenia się do nas. Będą to: w Akcie I Łuczniczki, w Akcie II Wojownicy, w Akcie III Magowie. Czasem zrobią to dla pieniędzy, czasem w nagrodę za wykonanie zadania. Jednocześnie można mieć jednego NPC w "drużynie". Będą oni mieli osobny pasek zdrowia i atakować będą każdego widocznego potwora.
Akt I
Akt II
Akt III
Akt IV
Akt III - Doki Kurast:
 |
On już nas nie opuści do końca gry. Spełnia te same funkcje jak wcześniej. |
 |
Producent mikstur. Jeśli chcesz zaopatrzyć się w mikstury idź do niego. Nie sprzedaje on jednak butelek z życiem. Tym zajmuje się Ormus. Jednak Alkor prowadzi czasem dający super przedmioty hazard. |
 |
Hratli jest miejscowym kowalem. Podobnie jak Charsi z I aktu i Fara z II aktu naprawia, kupuje i sprzedaje przedmioty. |
 |
Meshif po dowiezieniu nas do Kurast, pozostaje w swym ukochanym mieście, które z dnia na dzień pochłania dzungla. |
 |
Ormus jest miejscowym magiem, który podobnie jak Alkor ma butelki na sprzedaż, jednak tylko z życiem, lecz oprócz tego jego oferta poszerzona jest o przedmioty na handel. |
 |
U Asheary można wynajmować wojowniko-magów. Którzy naprawdę są świetni w walce. Także porowadzi handel. |
 |
Natalia należy do dawnego bractwa, które miało strzec magów o dobrym sercu. Przebywa w Kurast po to, by bronić Ormusa. |
 |
Diablo we własnej osobie ( znaczy Wojownika ). Niestety nie można go zabić. Gdy pierwszy raz wychodzimy z Doków Kurast on znierza w głąb dżungli. Gdy spróbujemy za nim iść on znika, a w jego miejsce pojawiają się stwory z piekła, które trzeba oczywiście zabić. |
|