![]() |
||||
Numer 2 | Październik 2000 | |||
| ||||
INTRO System "Wampir: Maskarada" zyskał sobie na całym świecie całkiem pokaźne grono miłośników, także w naszym klubie liczna są osoby grające w "Wampira". Chociaż aktualnie popularniejsza wydaje się być jego karciana wariacja, również fabularna "Maskarada" cieszy się sporym zainteresowaniem. Niestety, nierzadko zdarza się że gracze tworzą postacie nieprzemyślane, w czym wydatnie pomagają im Mistrzowie Gry (przepraszam - Narratorzy) którzy, prezentując klany Przeistoczonych, ograniczają się jedynie do wyświechtanych schematów (Brujahowie to tacy jatkowicze, Malkawianie mają narąbane, a Nosferatu wyglądają jak zgniłki. Lepiej zagraj sobie Gangrelem, oni mogą mieć fajne pazury.) Tymczasem klucz do dobrego ogrywania postaci leży w jej zrozumieniu (i odnosi się to do każdego systemu, nie tylko "Wampira"), dlatego też poniższy tekst rozpoczyna serię artykułów, przedstawiających klany tworzące Camarillę, ich historię, legendy, filozofię, podejście do polityki. (Uwaga: poniższe teksty nie są autoryzowany przez firmę White Wolf Inc., używanie w nim nazw, będących zastrzeżonymi znakami handlowymi, nie ma na celu naruszania związanych z nimi praw.)
|
||||
| ||||
Rozpowszechnianie zamieszczonych w Incubusie tekstów jest dopuszczalne wyłącznie za podaniem nazwiska autora i odnośnika (URL) |