O ambiente de trabalho K

Capítulo 11. O Editor de Diálogos

O Editor de Diálogos integrado do KDevelop permite uma construção fácil de widgets e diálogos através de meios gráficos para a sua aplicação utilizar. Vê a aparência do seu diálogo directamente tal como será apresentado ao utilizador. Utilizar o editor de diálogos é normalmente o primeiro passo que tomará após criar um projecto novo com o KAppWizard para dar origem á vista principal, os diálogos de interacção com utilizador e, após terminar o trabalho gráfico, a geração de código. Desta forma, o seu projecto conterá todas as partes que normalmente são consideradas "difíceis" e levariam imenso tempo a implementar. Depois, o "resto" do seu trabalho é implementar as funcionalidades no código gerado. Este capítulo debate-se com a utilização do editor de diálogos para criar widgets do projecto bem como o que fazer no caso de verificar que os seus widgets necessitam de correcções ou adições mais à frente no processo de desenvolvimento.

Pode ir para o Editor de Diálogos quer seleccionando "Editor de Diálogos" do menu de "Ferramentas" quer através do correspondente icon da barra de ferramentas. Para regressar ao Editor de Projecto, seleccione "KDevelop" a partir do menu "Ferramentas" do editor de diálogos ou através do icon na barra de ferramentas.

Que mais o interface do editor de diálogos lhe oferece? Principalmente, que a sua aparência é quase a mesma que o editor de projecto em termos da separação da janela principal bem como do menu e das barras de ferramentas. Isto permite-lhe acostumar-se muito mais rapidamente com o editor de diálogos e, como ele interage inteiramente com o gestor de projecto, permanecer no editor de diálogos se deseja controlar o seu processo de construção. Acções que requeiram que volte para o KDevelop farão isso automaticamente para si, tal como aceder ao navegador de documentação. Apenas seleccione os comandos de menu, e o KDevelop reagirá aos seus desejos.

Os capítulos seguintes dar-lhe-ão uma visão geral do interface do editor de diálogos, como criar inicialmente um diálogo novo e como definir as propriedades dos widgets filhos que o seu diálogo poderá conter.

11.1. A Vista do Editor de Diálogos

11.1.1. A Vista Principal

A vista do editor de diálogos está logicamente separada em:

  • O separador Widgets, que contém as pastas "Widgets", "Diálogos" e "Itens". Estes são descritos em Adicionar Widgets.

  • O Editor de Widgets, representando a vista de edição para a criação do seu diálogo. Veja O Editor de Widgets

  • A janela de Propriedades, contendo uma lista das propriedades e dos seus valores, dependendo do widget actualmente seleccionado no editor de widgets. Veja Definir Propriedades para informação sobre como especializar a aparência e comportamento dos widget's.

11.1.2. Diferenças para o KDevelop das Barras de Menus, Ferramentas e Estados

Em modo de Editor de Diálogos, o KDevelop modifica ligeiramente as barras de menu, ferramentas e estados para disponibilizar a funcionalidade que necessita para criar widgets. Estes são:

11.1.2.1. Barra de Menus

Menu "Ficheiro": substitui "Novo" por "Novo Diálogo". "Abrir" permite abrir um ficheiro de definição de diálogo.

Menu "Ver": substitui "Vista de Árvore" por "Vista de Widgets", (des/)activa os separadores de Vista de Widgets; adiciona "Vista de Propriedades" para (des/)activar a Vista de Propriedades e "Tamanho de Grelha" para lhe permitir especificar o tamanho da grelha em pixels para valores horizontais e verticais.

Menu "Construir": substitui "Compilar Ficheiro" por "Gerar Código". Isto permite-lhe realmente gerar o código para o seu diálogo.

11.1.2.2. Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas contém um novo ícon para "Novo Diálogo" bem como um substituto para "Compilar Ficheiro" por "Gerar Código".

11.1.2.3. Barra de Estados

A barra de estados disponibiliza-lhe informação sobre o widget actualmente seleccionado, especialmente apresentando os valores de tamanho X e Y em coordenadas do sistema. Para ajuda de Barra de Estados, e-lhe disponibilizada a mesma funcionalidade que no modo de Edição de Projecto.

Enquanto a modificar o tamanho de um widget, a barra de estados mostrará os valores actuais para o comprimento e altura do widget seleccionado.