[
SoundFX
] [
Module
] [
Operatoren
]
Funktion
Hält die Samplewerte für eine angegebene Zeit
Parameter
Effect (
P1
)
wie stark der Effekt in das Ergebnis einfließt
Quantisation Range (
P2
)
wie lange ein Samplewert gehalten werden soll
Hinweise
Dieser Effekt verleiht dem Sample einen typischen "Nintendo"-Klang. Er ist auch unter dem Namen Sample&Hold bekannt.
[
SoundFX
] [
Module
] [
Operatoren
]
© by Stefan Kost 1993-2001