[SoundFX] [Module] [Operatoren] [prev] [next]

2.1.2 Modulator [up] [down]

Dieser Bereich dient dem Einstellen von modulierbaren Parameter in SoundFX. In der ersten Zeile geben sie einen Start- und einen Endwert ein. Mit dem '<->' Knopf können sie die Werte tauschen. Jetzt noch einige Worte zu den Parametern selber. Seit der Version 3.4 kann man echte Einheiten in SFX verwenden. Das bedeutet, wenn Sie z.B. etwas mit Amplify doppelt so laut machen wollen, können Sie alle der folgenden Varianten verwenden :
Beispiel Beschreibung
2.0 factor
200 % absolut, Prozent
2000 %% absolut, Promille
+ 100 % relativ, Prozent
+ 1000 %% relativ, Promille
+ 6 db relativ, Dezibel
Sie sehen also - da geht einiges. Hier nun die derzeitig von SFX erkannten Einheiten (schreiben Sie mir wenn Sie welche vermissen) :
Gruppe Beschreibung Format
Amplitude Faktor Wert
  absolut, Prozent Wert %
  absolut, Promille Wert %%
  relativ, Prozent +/- Wert %
  relativ, Promille +/- Wert %%
  relativ, Dezibel +/- Wert db
  absolut, Pegel Wert lv
relative Frequenz Faktor Wert
  absolut, Prozent Wert %
  absolut, Promille Wert %%
  relativ, Prozent +/- Wert %
  relativ, Promille +/- Wert %%
  relativ, Semitones +/- Wert st
  relativ, Cents +/- Wert ct
  relativ, Semitones & Cents +/- Wert:Wert st:ct
absolute Frequenz Herz Wert hz
  Ton note -/# oktave (e.q. C-3, E#2)
relative Zeit Faktor Zeit
  absolut, Prozent Wert %
  absolut, Promille Wert %%
  Wiederholungen Wert rpts
absolute Zeit Stunde Wert h
  Minute Wert m
  Sekunde Wert s
  Millisekunde Wert ms
  Sekunde & Millisekunde Wert:Wert s:ms
  Minute & Sekunde Wert:Wert m:s
  Stunde & Minute & SekundeWert:Wert:Wert h:m:s
  ... ich denke sie haben es kapiert
  Samples Wert sv
  Movie(Kino)frames (24 fps) Wert mf
  PAL-Videoframes (25 fps) Wert pf
  NTSC-Videoframes (30 fps) Wert nf
Verhältnis, Anteil Faktor Wert
  absolut, Prozent Wert %
  absolut, Promille Wert %%
Anzahl absolut Wert
  relativ +/- Wert
Phase/Winkel Faktor Wert
  absolut, Prozent Wert %
  absolut, Promille Wert %%
  Grad Wert °
  Minuten Wert '
  Sekunden Wert "
  Minuten & Sekunden Wert:Wert ':"
  ... und so weiter
  Radian Wert rad
  englische Grad Wert grd
Nicht alle dieser Einheiten können für alle Parameter benutzt werden und umgekehrt können manchmal ungebräuchliche Eiheiten verwendet werden. Auf den letzteren Fall weise ich in den zugehörigen Operatorbescheibungen hin.

Die zeite Zeile : Bei der Programmierung von SoundFX habe ich großen Wert auf hohe Variabilität gelegt. Parameter sollten frei zugänglich und komplex veränderbar sein. So kam es zur Entwicklung von 'Blendshapes'. Dies sind Kurven die einen Parameter modulieren. Ein Blendshape gibt immer Werte von 0.0 - 1.0 zurück. Dadurch kann es den Parameter vom Start- zum Endwert variieren. Der erste Startwert entspricht wird bei Modulation=0.0 verwendet und der Endwert bei Modulation=1.0. Folgende Variationsmöglichkeiten gibt es :
Variante Beschreibung
None Diese Shape gibt immer 0.0 zurück - es wird also nichts geändert. Verwenden Sie diese Variante wenn Sie mit einem konstanten Wert arbeiten möchten, und tragen Sie diesen im 1. Parameterfeld ein.
Curve gekrümmter Verlauf
Cycle Schwingung
Vector Hüllkurven
User benutzerdefiniert

Beipspiele sagen natürlich mehr als tausend Worte. Darum nachfolgend einige für den Amplify-Operator :
Beispiel Beschreibung
1 Sie wollen die Lautstärke des gesammten Samples um 5% erhöhen.
Par.0 : 105 % (100%+5%)
Par.1 : egal
Modus : None
2 Sie wollen die Lautstärke des Samples anfangs um 10 % erhöhen und am Ende auf 60% bringen. Der Lautstärkeabfall soll immer schneller werden.
Par.0 : 110 % (100%+10%)
Par.1 : 60
Modus : Curve, Exp="2.0"
3 Sie möchten einen Tremolloeffekt (zyklische Schwankungen der Lautstärke - "Hubschrauber") erzeugen.
Par.0 : 120 %
Par.1 : 80 %
Modus : Cycle, Sin, Frequency, Frq="1 Hz"


[SoundFX] [Module] [Operatoren] [prev] [next]

© by Stefan Kost 1993-2001