DirectX Áø´Ü µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÑ ¹®Á¦ Áø´Ü
Microsoft DirectX ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇàÇÏ´Â µ¥¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, DirectX Áø´Ü µµ±¸°¡ ±× ¿øÀÎÀ» ãÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿Í µå¸³´Ï´Ù. ´ÙÀ½°ú °°Àº ¸î °¡Áö Ç׸ñÀ» È®ÀÎÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
- À߸øµÈ ¹öÀüÀÇ DirectX ±¸¼º ¿ä¼Ò DirectX ÆÄÀÏ ÆäÀÌÁöÀÇ Âü°í ¼½¼Ç¿¡¼ º£Å¸ ÆÄÀÏ ¹× µð¹ö±× ÆÄÀÏ¿¡ ´ëÇÑ °æ°í¸¦ ã¾Æ º¸½Ê½Ã¿À. º£Å¸ ÆÄÀÏÀº ÀÌÀüÀÇ ½ÃÇè ¹öÀüÀ¸·Î, ÆÇ¸Å¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡´Â ¼³Ä¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß¿¡ »ç¿ëµÇ´Â µð¹ö±× ¹öÀü ¿ª½Ã ÃÖÁ¾ Á¦Ç°¿¡ ¼³Ä¡ÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, ±¸¼º ¿ä¼ÒÀÇ µð¹ö±× ¹öÀüÀ» »ç¿ëÇÒ °æ¿ì ÀÏ¹Ý Á¤Ç° ¹öÀü¿¡¼º¸´Ù ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ½ÇÇà ¼Óµµ°¡ ÇöÀúÈ÷ ´À·ÁÁý´Ï´Ù.
- Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ±â´É ¾øÀ½ ÀϺΠÇÁ·Î±×·¥Àº Microsoft DirectDraw ¶Ç´Â Direct3D Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸é ¸Å¿ì ´À·ÁÁö°Å³ª ¾Æ¿¹ ½ÇÇàµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ DirectX ±â´É¿¡¼ DirectDraw, Direct3D, ¶Ç´Â AGP Áú°¨ °¡¼ÓÀÌ "»ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øÀ½"À¸·Î Ç¥½ÃµÇ¾î ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϽʽÿÀ. »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øÀ½À¸·Î Ç¥½ÃµÇ¾î ÀÖÀ¸¸é Çϵå¿þ¾î ¾÷±×·¹À̵带 °í·ÁÇØ º¸½Ê½Ã¿À. ±×·¸Áö ¾Ê°í, Windows Server 2003 °è¿ÀÇ Á¦Ç°À» »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù¸é ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó ±â´Éµµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³Á¤ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¸°Ô ÇÏ·Á¸é Á¦¾îÆÇÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡¼ ¼³Á¤ ÅÇÀ» ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ °í±ÞÀ» Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù. ¹®Á¦ ÇØ°á ÅÇ¿¡¼ Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ½½¶óÀÌ´õ¸¦ ÃÖ´ë·Î ¿Å±â¸é ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó ±â´ÉÀÌ ¼³Á¤µË´Ï´Ù.
- ÀåÄ¡ ¿¬°á ¾È µÊ Á¶À̽ºÆ½À̳ª ±âŸ ÀÔ·Â ÀåÄ¡°¡ ÀÀ´äÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é Á¦´ë·Î ¼³Á¤µÇÁö ¾ÊÀº °ÍÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. DirectX Áø´Ü µµ±¸ÀÇ ÀÔ·Â ÆäÀÌÁö¿¡ ÀåÄ¡°¡ ³ª¿µÇ´ÂÁö È®ÀÎÇϽʽÿÀ. ¾ø´Â °æ¿ì Á¦¾îÆÇÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÀåÄ¡¸¦ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.
- ¼¸íµÇÁö ¾ÊÀº µå¶óÀ̹ö Microsoft¿¡¼´Â ¼¸íµÇÁö ¾ÊÀº µå¶óÀ̹ö°¡ DirectXÀÇ ÃֽйöÀü°ú ¿ÏÀüÈ÷ ȣȯµÇ´ÂÁö Å×½ºÆ®ÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. µû¶ó¼, Microsoft Windows Hardware Quality Lab(WHQL)¿¡ ÀÇÇØ µðÁöÅÐ ¼¸íµÈ µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇÒ °ÍÀ» ±ÇÇÕ´Ï´Ù.
Âü°í
- Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¿ø°Ý ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ Å͹̳Π¼ºñ½º¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÇÒ °æ¿ì, DirectX Áø´Ü µµ±¸°¡ Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀÌ Áö¿øµÇ´Â °ÍÀ¸·Î Ç¥½ÃÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª Å͹̳Π¼ºñ½º´Â Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¹Ç·Î ½ÇÁ¦·Î´Â ÀÌ ±â´ÉÀÌ Áö¿øµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
°ü·Ã Ç׸ñ
Á¤º¸ ÀúÀå
WHQL µðÁöÅÐ ¼¸í È®ÀÎ