ÀϺΠ±¸¼º¿¡¼ DirectX Áø´Ü µµ±¸´Â ÀÌÀü¿¡ »ç¿ëÇÏ´ø ¿Àµð¿À ¹× ºñµð¿À µå¶óÀ̹ö¸¦ º¹¿øÇÕ´Ï´Ù. À̰ÍÀº ȣȯµÇÁö ¾Ê´Â µå¶óÀ̹ö ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ´Â °¡Àå ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±âŸ µµ¿ò¸» ÆäÀÌÁö¿¡ º¹¿ø ´ÜÃß°¡ ³ªÅ¸³ª¸é ÀÌ ´ÜÃ߸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© DirectX ¼³Ä¡ ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇàÇÕ´Ï´Ù.
DirectX ¼³Ä¡ ÇÁ·Î±×·¥¿¡´Â ¿Àµð¿À µå¶óÀ̹ö º¹¿ø ¹× µð½ºÇ÷¹ÀÌ µå¶óÀ̹ö º¹¿øÀÇ µÎ ´ÜÃß°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ´ÜÃß ÁßÀÇ Çϳª¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ½Ã½ºÅÛ¿¡ DirectX¸¦ ¼³Ä¡ÇÒ ¶§ ´ëüÇÑ µå¶óÀ̹ö¸¦ º¹¿øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ´ÜÃ߸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸é ÀÌÀü¿¡ »ç¿ëÇÏ´ø µå¶óÀ̹ö¸¦ º¹¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌ·± °æ¿ì¿¡´Â Çϵå¿þ¾î Á¦Á¶¾÷ü¿¡°Ô Ãֽеå¶óÀ̹ö¿¡ ´ëÇØ ¹®ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ, DirectX ¼³Ä¡ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼´Â DxDiag¿¡¼ ÀÌ¹Ì ½ÇÇàÇÑ Direct3D Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°Ô ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â È®ÀζõÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù(±âº» µ¿ÀÛ Àç¼³Á¤ ÂüÁ¶).