GDI y NOD regresan a nuestros sistemas

Texto: Guillermo Sáiz Ruiz


Empleo de los ‘Waypoints’

Traducido literalmente, "puntos de camino", se acerca a su concepto real. Nos remontamos a la historia de la Escuela de Batalla, y nos topamos, en primer lugar con el programa "Dark Reign (The Future of War)". Se podía desplegar una serie de enclaves, mediante los cuales se configuraba una ruta a transitar por las unidades deseadas.

Sin embargo, fue "Red Alert", quien incorporó a la saga este apoyo al juego, pero tan sólo podían ser manejados desde la edición de los escenarios, con lo que pocas veces se tenía en cuenta. Así que fue con el que ahora nos ocupa cuando disponemos de esta utilidad (que aumenta ciertamente la jugabilidad, cuando se llega a dominar) en todo momento.

El jugador lo dominará con el botón del extremo derecho que hay bajo el minimapa —está acompañando a las instrucciones de reparación, venta y (des)conexión—.

La primera escala que colocaremos será la ‘0’, aumentando el número progresivamente. Las unidades empezarán a hacer camino, vigilar o patrullar desde ‘0’. Una vez definido el camino se podrá modificar haciendo un clic sobre los puntos susceptibles de cambio. Podremos mantener a la vez varias rutas, que permanecerán hasta que las borremos, punto por punto con la tecla ‘-‘.

Estas rutas complejas pueden contar con puntos en estructuras de reparación o helipuertos, de forma que las unidades que sean susceptible de hacer uso de esas estructuras se detengan —en caso necesario— para una vez solucionado el problema continuar.

Esto no es más que una sinopsis de lo recogido en el manual de instrucciones, entre las páginas 41 y 43.

Hay que diferenciar los waypoints de lo que nosotros llamamos vectores de dirección de las unidades. Estos últimos son unas rectas verdes, y/o cárdenas —dependiendo del punto destino, si es sólo eso o un objetivo— que determinan la trayectoria de la unidad en cuestión; ésta en la hora de su desplazamiento la tendrá en cuenta, y en caso de tener que desviarse por no haber posibilidad de paso se ceñirá lo máximo posible.

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