GDI y NOD regresan a nuestros sistemas

Texto: Guillermo Sáiz Ruiz


El proyecto original

Aquellos que disfrutaron largo y tendido con "Command & Conquer", pudieron disfrutar de una ‘preview’ de lo que sería un juego llamado "Command & Conquer 2: Tiberian Sun", que curiosamente comparte nombre y anagrama con el que ahora nos ocupa. Sin embargo, nada más (excepto la infantería acorazada mech) tienen en común ambos programas.

La culminación de esta continuación daría un vuelco radical a lo que conocemos hoy, pues era un arcade tipo "Doom", solo que a nivel de los acontecimientos (hemos de pensar que por aquellas fechas, lo más era "Duke Nukem 3D"), en el cual manejaríamos una unidad ‘wolverine’, al más puro estilo "Heavy Gear", en su cruzada contra las unidades típicas de "Command & Conquer". Afortunadamente, la sangre no llegó al río, y tras una serie de expansiones y de "Red Alert", llegamos a lo que actualmente entendemos por "Tiberian Sun".

Esta nave alienígena, junto al Tacitus, es uno de los enigmas que rodean al argumento de la campaña GDI. En esta misión teníamos que localizar su emplazamiento, en la siguiente habremos de defenderla.
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