 |
Más mutators |
Piñata: este mutator hace que todos los powerups y todas las armas se desprendan del caído, como si éste fuese una piñata llena de regalos. Teóricamente se puede controlar que caígan sólo los powerups o las armas, pero esto no parece funcionar bien.
Slipperyness: este mutator hace que todas las superficies sean extremadamente resbaladizas, con lo cual es difícil evitar las caídas o apuntar bien.
Soul Harvest (cosecha de almas): en las partidas normales el jugador se anota el frag en cuanto el enemigo ha exhalado su último suspiro pero con este mutator en acción las cosas son un poco diferentes. Para empezar, en las partidas de Soul Harvest cuando alguien muere su alma se desprende de su cuerpo y empieza a gravitar lentamente hacia el cielo. El "alma" se representa con un duplicado del modelo del caído. Este duplicado, inmóvil y semi-transparente, empezará a ascender lenta pero ininterrumpidamente hasta perderse de vista, desperdiciándose el frag si nadie lo coge. Aparte de lo bonito del efecto, lo importante es que el frag será anotado por quien atrape el alma del caído, sin que importe quién haya sido el asesino ni el tiempo que haya pasado desde la muerte. Esto puede obligar a emprender otras tácticas. Así, en el mapa Phobos Moon se puede subir a las zonas altas y dejarse caer para intentar recolectar al vuelo las almas que se hayan escapado. (Aunque por lo que creemos los bots no tienen forma de saber que deben coger las almas ajenas para puntuar, el caso es que suelen cogerlas casualmente o no cuando van a recoger la munición de los caídos. Por lo tanto el juego sigue teniendo interés en estas partidas).
|
 |
Esta es el arma mas pequeña que podemos emplear en Jumbo_pickups |
 |
En Phobos las almas pueden escapar al espacio, perdiendose los frags (mutator Soul Harvest) |
|
|
Speed: este mutator está ideado para equilibrar un poco el nivel de los contrincantes. Cuantos más frags consiga un jugador, más lentamente se desplazará y viceversa; los menos hábiles se moverán a mayor velocidad.
Hiccups: otro mutator de tipo hilarante. Con hiccups todos los jugadores sufrirán agudos ataques de hipo. Además, el sobresalto les hará saltar lo cual puede ser grave si se tienen puestas las botas gravitatorias.
Translocam: el translocator es un teleportador manual que raramente se emplea en las partidas de "Unreal Tournament". De hecho, por defecto, está desactivado. La razón de esto reside en que su uso cambia totalmente la forma de juego dando a los jugadores una movilidad excesiva en opinión de muchos usuarios. Para jugar una partida utilizando el translocator basta con marcar el recuadro del mismo nombre en la pestaña "settings" de "Start Practice session". Entonces, al pulsar la tecla '1' ya dentro del juego aparecerá en manos del jugador. Al disparar, el translocator lanzará un disco que se activará inmediatamente pudiendo teletransportarse hacia el disco con el botón derecho del ratón (si no se han cambiado los controles). De hecho puede teleportarse mientras el disco aún está en pleno vuelo. El disco desaparece al ser utilizado y si se deja donde caiga, hay que olvidarse de él puede resultar dañado por los combates que haya alrededor, con lo que se puede morir al teletransportarse.
Pues bien, el mutator translocam añade una cámara al disco del translocator, que por lo demás sigue cumpliendo su función de teleportador. La cámara se activa en cuanto se lanza el disco, abriéndose una ventana sobre la pantalla normal de juego (lo que restará algo de visibilidad). Hay que advertir que es difícil conseguir que la cámara quede en un buen sitio para espiar la actividad enemiga, ya que el disco no se pega a las paredes y queda a ras de suelo. Pero al menos se puede hacer girar la cámara. Esto se puede lograr agachándose y girando en la dirección deseada. Como nota positiva hay que subrayar que la cámara mostrará chispas cuando el teleportador esté estropeado, con lo que el jugador se ahorrará una muerte inútil. ¿Tácticas? Como los bots no hacen demasiado caso a los teleportadores, se puede utilizar este chisme situándolo en un pasillo y esperando a que pase alguien para, acto seguido, teleportarse a su espalda. La pega es que para hacer esto habrá que mantener el teleportador-cámara como arma activa. |