Los mutators de Unreal Tournament

Texto: José Manuel Muñoz


Existe un mod único, de momento, para "Unreal Tournament": el Mutator. Los mutators son minimods que pueden sumar nuevas reglas y características a las partidas de "Unreal Tournament" cambiando en ocasiones todo el enfoque táctico de las mismas. Funcionan en cualquiera de los modos de juego de UT y son soportados por los bots del juego. Los mutators van a pegar fuerte —ya hay muchos en la Red— y por ello hemos incluido una pequeña selección en el CD-ROM, además de los trabajos de algunos maperos.

Los mutators —según define Jack Porter de Epic en una entrevista que circula por Internet— son básicamente minimods para "Unreal Tournament", trozos de código que pueden ser usados para añadir, cambiar o eliminar ítems de los mapas o para alterar las condiciones del juego. No son modos nuevos de juego.

Los mutators trabajan sobre cualquiera de los tipos de juego implementados en "Unreal Tournament deathmatch", CTF, Domination, etc., son mucho más fáciles de crear que un mod convencional y su instalación es muy simple. Los adeptos de "Unreal Tournament" ya sabrán que la demo de UT incluye a seis de estos minimods.

Para quienes no los hayan utilizado nunca deberán hacer lo siguiente: iniciar una sesión de prácticas para jugar una partida entre bots y activar la pestaña "Match". Posteriormente hay que pulsar sobre el botón "Mutators". Así aparecerá la ventana "Configure Mutators" formada por dos ventanas. En la de la izquierda —"Mutators not used"— se pueden ver los mutators que se pueden emplear pero que no están activados, y en la de la derecha —"mutators used"— se pueden ver los mutators que se han activado para el siguiente juego. Por defecto esta última ventana suele estar vacía a menos que se haya activado en una ocasión anterior la marca ""always use this mutator configuration" (utilizar siempre esta configuración de mutators) con algún mutator. Pues bien, para emplear un mutator basta con pinchar dos veces sobre su nombre en la ventana de la izquierda. Con ello el mutator pasa a la ventana de mutators en uso. (Y para desactivarlo se pincha dos veces sobre su nombre en la ventana de la derecha). Para un primer experimento hay que activar el mutator InstaGib y entrar en una partida de bots. Todas las armas e ítem del juego han desaparecido (excepto las botas antigravedad) y en su lugar los jugadores emplearán una versión extremadamente mortífera del rifle de Shock. Los otros mutators incluidos en la demo son "Low Gravity", (que pone baja gravedad en todos los mapas), "No Powerups" (que elimina los ítems de escudo, invisibilidad, etc.), "Pulse arena" (que cambia todas las armas por el rifle de pulsos, —el que lanza un rayo continuo—), "Rocket Launcher Arena" (que cambia todas las armas por el lanzacohetes) y Shock Arena (que sustituye todas las armas por el rifle Shock convencional).

Una de las características más atractivas de los mutators es que pueden combinarse en una partida. Suponiendo que se pulsa dos veces sobre los mutators "InstaGib" y "LowGravity". En ese caso ambos minimods se listarán en la ventana "mutators used" y sus características se combinarán en la siguiente partida. En teoría se pueden emplear tantos mutators como el usuario quiera pero en la práctica raramente se utilizarán más de 3 o 4. ¿Y qué ocurre cuando se intenta emplear a dos mutators cuyas propiedades pueden chocar entre sí? En ese caso se aplican las propiedades del que está en la cima de la lista (en la parte superior de la ventana). Para comprobar esto se puede probar, por ejemplo, con "Pulse arena" y "Rocket Launcher Arena". Así, el mutator que se haya puesto en segunda posición no se aplica.

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