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La fuerza aérea |
Aunque fundamentalmente los ejércitos que se enfrentarán en "Tiberian Sun" estén compuestos de unidades terrestres, siempre contarán con elementos aéreos que les apoyen. En el primer "Comand & Conquer" tuvimos los primeros contactos con orcas y A10, que en "Red Alert" se vieron reemplazados por helicópteros de combate. En esta ocasión se ha incrementado el número de unidades aéreas, en detrimento de las unidades acuáticas, en esta edición desaparecidas.
Los vehículos que porten armas necesitan abastecerse después de cada ofensiva, operación la de abastecimiento que será consumada en uno de los helipuertos de la base.
Únicamente son vulnerables a las acometidas de misiles, lo cual las hace versátiles pero a la vez fáciles de derribar por estos proyectiles. Se recomienda, antes de emplearlas en asaltos, limpiar la zona lo más posible de baterías antiaéreas
pues son verdaderamente caras. |
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Las secuencias FMV son uno de los atractivos -ni que decir tiene, secundarios- de TS, dan unidad a las misiones y aportan dos desenlaces que se agradecen. En la imagen, el final del inmortal Kane a manos de Mac. |
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