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La infantería |
El pilar de los ejércitos de la historia antigua se convierte ahora en apoyo del resto de elementos bélicos. Sus diferentes tipos tienen un patrón común: son baratos y rápidos de entrenar (bastante poco real) y, por qué no, bastante endebles. Además, hay que tener en cuenta que se muestran vulnerables cuando atraviesan campos de Tiberium, pudiendo darse el caso de que no lograran alcanzar el final (la única salvedad es, a parte de los mutantes, los cyborg del NOD). Para evitar esta optimista muerte, están los APC y demás vehículos de transporte de tropas. Con ellos se transportan las unidades de infantería en pequeños grupos de forma segura y rápida. En esta edición de "Command & Conquer" se puede seleccionar la mercancía al completo (unidades de cinco en cinco) y pinchar sobre el transporte, reduciendo notablemente la tediosa laboriosidad de hacerlo una por una; y lo que es más, la pérdida del vehículo no supone lamentar las bajas de sus ocupantes.
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En la última encomendación del GDI descubrimos unas antiguas bases, y en una de ellas nuestro apreciado Mamut Mk II se topó con la ayuda de sus orígenes, lástima que el encuentro fuera bendecido por artillería NOD. |
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LOS VEHÍCULOS TERRESTRES PUEDEN ATROPELLAR A LOS INFANTES, Y CON ELLO ELIMINARLES SIN TENER QUE DISPARAR |
Los vehículos pueden atropellar a los infantes y con ello eliminarles sin tener si quiera que disparar. Triste pero cierto. Sin embargo, en grupos reducidos y enfrentándose a una unidad de entidad tienen casi asegurado el éxito, no exento de bajas.
En la hora de los asaltos es más barato enviar por delante infantería ligera para que entretenga las defensas (si son de lenta recarga, mejor aún) mientras otras más caras dan cuenta, a buen recaudo, de ellas.
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