Generic Arena: desaparecen todas las armas del mapa y también las que llevan por defecto los jugadores que se quedan sin nada con lo que dañar a sus contrincantes. De esta manera los bots quedan limitados a dar vueltas en torno a sus contrincantes ejecutando una especie de baile. ¿Una curiosidad? ¿Un bug?
Fluxuating Gravity: como indica su nombre, este mutator hace que la gravedad de los mapas fluctúe constantemente. Esto afecta al modo de juego, sobre todo, en los saltos, ya que un rápido salto hacia otra plataforma o hacia un nivel inferior puede convertirse en una lenta caída que convertirá al jugador en un blanco fácil.
Giants (gigantes): este mutator se asemeja al Fat boy. Con Giants el jugador crece en tamaño cada vez que acaba con un contrincante al tiempo que las dimensiones de la víctima se reducen en su siguiente vida. Para comprobar esto rápidamente es necesario entrar en una partida contra un solo bot dándole el nivel de habilidad mínimo y activando el mutator. Después de 4 o 5 frags, el bot quedará reducido al tamaño de una rata. Hay que decir que el tamaño no afecta a la potencia de fuego de los jugadores reducidos ni a su velocidad de desplazamiento ni a la longitud de sus saltos. Los jugadores más pequeños podrán seguir subiendo escaleras y lo único que cambiarán serán las dimensiones de los jugadores. O al menos así sucede en el caso de los humanos. En el caso de los bots pueden darse jocosos ¿fallos? Por ejemplo, normalmente cuando un bot se reduce, se reduce también el arma que porta pero en ocasiones no será así y veremos a un soldado microscópico empuñando una ametralladora o un lanzacohetes gigantesco (para él). Por otro lado parece que la reducción de tamaño puede acabar afectando al comportamiento de los bots. En efecto, a veces, cuando los bots llegan a tener un tamaño microscópico, puede suceder que éstos caigan en un bucle, limitándose a patrullar un área de reducidas dimensiones. (Sin embargo, si el jugador les toca pueden abandonar el bucle y atacarle). También hay que advertir que para un jugador de gran tamaño puede resultar difícil acertar a otro microscópico.
Grapple Mutation: este artefacto que aparece al pulsar la tecla '1' equivale al gancho que tan bien conocemos muchos adeptos de "Quake". Al pulsar el botón de fuego una tira extensible de metal sale disparada y se incrusta en la primera superficie que encuentra. Luego el motor del gancho entra en funcionamiento y recupera el cable arrastrando al jugador hasta el punto donde haya quedado enganchado el cable. De esta manera se puede, en teoría, llegar a cualquier punto que se pueda ver. Y decimos en teoría porque el uso de este gancho es mucho más difícil que el del típico gancho de "Quake".
Los problemas son dos. En primer lugar el motor del gancho aumenta su potencia de manera proporcional a la distancia recorrida por el extremo del cable, y en segundo lugar, hay que tener en cuenta la inercia del motor físico de "Unreal Tournament". En definitiva, es muy probable que si se utiliza el gancho en mapas al aire libre como Phobos o Morpheus acabemos cayendo interminablemente (en Phobos o Morpheus) si no tenemos cuidado. Por otro lado, y si se aprende a manejarlo bien, el gancho puede salvar al jugador el pellejo en una de esas mismas caídas. Otra cosa, este gancho es también un arma mortal (y quizá demasiado poderosa).
Jumbo Pickups: ¡este mutator es de una diversión difícilmente superable! Lo único que hace es multiplicar el tamaño de todas las armas e ítem del juego, con lo que las armas que llevan los jugadores se ven realmente gigantescas. Esto, aparte de lo divertido que resulta ver a un jugador portando un lanzacohetes 4 o 5 veces más grande que él, también afecta al desarrollo del juego ya que resulta prácticamente imposible preparar emboscadas. ¡Porque las armas son visibles a kilómetros de distancia! (las armas no hacen detecciones con las superficies, con lo que su tamaño no limitará los movimientos).
LitPlayers: cuando este mutator se activa todos los jugadores se convierten en luces dinámicas de color rojo. Esto significa que será imposible para nadie preparar emboscadas. Además, la iluminación marca las zonas de lucha más eficazmente que el sonido (a menos que se disponga de uno de esos nuevos sistemas de cuatro altavoces) guiando infaliblemente a los sitios donde haya una melee.
Meat! (¡Carne!): cada vez que un jugador muera, su cuerpo servirá de alimento para aquel que pase por encima de él y el caníbal obtendrá 40 puntos de energía extra. Como el canibalismo sólo funciona con cuerpos enteros, esto hará que los jugadores se lo piensen dos veces antes de utilizar cohetes. Lo que está claro es que el canibalismo tiene aquí claras ventajas: es instantáneo (se pasa por encima del cuerpo, se toma la energía y el caído se convierte en fragmentos) y da energía por encima de los cien puntos (lo que no sucede con los botiquines normales).
MoreGore (más Gore): como si "Unreal Tournament" no tuviese ya bastante Gore, se ofrece este mutator con el que se podrá multiplicar la cantidad de sangre virtual y restos que salpican los mapas del juego (un valor alto en gorelevel puede ralentizar un poco el juego). |