 |
Mutators en la Red |
A pesar de que en el momento de escribir este artículo la versión definitiva de "Unreal Tournament" aún no está en la calle, ya hay un buen número de mutators creados por programadores independientes y es de esperar que de aquí a pocos meses este número haya aumentado sensiblemente. Por ahora en el CD-ROM se ha incluido una selección de minimods bajados de la dirección http://www.planetunreal.com/modcentral/mutators y, para quienes estén interesados en crear sus propios minimods, encontrarán información en http://www.planetunreal.com/mutation.
En cuanto a la instalación de un mutator hay que señalar que éstos suelen venir almacenados en el formato umod (extensión .umo) que es un formato no comprimido y asociado al setup de "Unreal Tournament". (Esta asociación se establece cuando se instale el juego). Esto quiere decir que instalar un mutator es tan simple como pulsar dos veces sobre su icono desde una ventana de Windows. Al hacer esto se cargará automáticamente el setup de "Unreal Tournament" y bastará con indicar la dirección del juego para que el mutator se incluya en la lista del juego. (Nos referimos a la dirección raíz del juego, es decir, por ejemplo a c:\juegos\UT y no a c:\juegos\UT\system). Una vez hecho esto el mutator instalado aparecerá en la ventana "Mutators not used" la próxima vez que se cargue el juego (con lo que se podrá utilizar de la manera ya descrita). En realidad lo que sucede al utilizar el setup es que este programa descomprime el archivo umo y guarda en el subdirectorio system del juego a los ficheros componentes del minimod. Como mínimo el usuario encontrará un archivo de extensión .u (el mutator propiamente dicho) y adicionalmente puede haber un .int y un txt con explicaciones sobre el mutator. |
 |
Un buen jugador (gordo) y otro malo (flaco) en fatboy |
 |
|
 |
Los jugadores desarmados. ¿Un bug? |
|
 |
Podemos alterar las variables maxsize y minsize para hacer que los tamaños en giants sean aun mas extremos |
|
|