MPEG-I/II (MPEG-II optional)
MPEG-I/II (MPEG-II optional)
Typ
Animation
unterstützte Lade-Codecs
-
MPEG-I
- MPEG-II (MPEG-II optional)
- Audio Layer I/II/III
unterstützte Speicher-Codecs
-
MPEG-I PAL (25 fps)
- MPEG-I NTSC (30 fps)
- MPEG-II PAL (25 fps, nur Video, optional)
- MPEG-II NTSC (30 fps, nur Video, optional)
Optionen beim Speichern
- MPEG-I Bits per Second
- Definiert die Bitrate des generierten MPEG-I Streams.
- MPEG-II Bits per Second
- Definiert die Bitrate des generierten MPEG-II Streams.
- Interlaced
- Diese Option aktiviert den Interlace-Modus. Animationen werden dann aus
Feldern (Fields) statt aus Frames bestehen. Zwei Fields sind jeweils ein Frame.
- Top Field
- Diese Option kann nur eins oder null enthalten, und ist nur gültig, falls der
Interlace-Modus aktiviert ist. Es definiert das Feld, welches als erstes
komprimiert wird. Entweder die erste (0), oder die zweite(1) Zeile jedes Bildes.
- Audio Bitrate
- Definiert die Audio-Bitrate.
- Audio Sampling Rate
- Die Sampling Rate der resultierenden Audio-Datei kann mit dieser Option
selektiert werden. Sollte sich die Sampling Rate von der Sampling Rate des
Quell-Projektes unterscheiden, werden die Audio-Daten automatisch gewandelt.
- Audio Checksums (error protection)
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden Checksummen innerhalb der Audio-Datei
generiert. Diese garantieren ein fehlerfreies Abspielen.
Anmerkungen
MainActor sollte jede MPEG Datei laden können, sollten Sie Probleme mit einer
MPEG-Datei haben, kontaktieren Sie uns bitte.