Das Konvertieren von Animationen mit globalem Zeitkode nach Animationen mit lokalen Zeitkodes ist einfach, da MainActor jeden lokalen Zeitkode auf den globalen Zeitkode des Quellprojektes setzen kann.
Leider funktioniert das nicht andersherum, da man nur den globalen Zeitkode auf einen lokalen Zeitkode des Quellprojektes setzen kann. MainActor versucht den besten globalen Zeitkode für das neue Projekt zu berechnen, und fügt notfalls Dummy-Frames ein.
Dies hört sich alles etwas komliziert an, aber wir hoffen, daß MainActor VE diesen Job erledigt, ohne daß Sie etwas davon mitbekommen.
Falls Sie nicht mit dem Timing einer bestimmten Animation einverstanden sind, können Sie diese immer noch in einzelne Bilder splitten, und danach als Bilderliste laden. Nun können Sie die Zeitkodes selber bestimmen. Um Dummy-Frames in die Animation einzubinden, fügen Sie einfach das gleiche Bild einige Male hintereinander in die Bilderliste ein.