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Bienvenue dans l' E
M P I R E ! |
v
1.0.3 f (C) 2002 - PM |
Description - Taxes et investissements - Quelques détails... - Pour gagner - Comment jouer
Imaginez que vous êtes le gentil seigneur d'un
petit fief sans importance de l'Europe du Moyen-Age. Votre pays réunit
de nombreux agréments : pas d'industrie, commerce réduit, armée
insignifiante, sur ou sous-population, voisins haineux, complots, famines, peste,
et toutes les autres douceurs quotidiennes du pouvoir.
C'est uniquement la nécessité de survivre pour vous conserver
à l'amour de vos bons et loyaux sujets, et non une démoniaque
ambition, qui vous pousse à rassembler année après année
terres, argent et armées.
Mais la brièveté de la vie ne vous laissera que peu de temps pour transformer votre baronnie en empire, car la Providence est prête à récompenser votre sage politique par une ascension bien méritée :
Baron, Duc,
Roi, et finalement (peut-être) EMPEREUR
!
(ou leurs équivalents étrangers)
Vous suivez ? Alors sachez que 5 autres gentils seigneurs lorgnent aussi la couronne impériale et n'ont pas du tout l'intention de vous regarder la prendre. Leurs armées peuvent vous attaquer au moment propice, et peut-être dévaster votre pays
Ils tiennent le marché du grain et si vous pensez du mal de l'OPEP, attendez seulement de voir combien le grain peut aussi devenir rare et cher.
Bien sûr, un chef habile peut faire un malheur sur le marché du grain. En calculant bien, vos moissons devraient être abondantes. Quant au surpeuplement, vous pouvez y remédier en levant une grande armée que la guerre réduira.
Néanmoins, votre souci majeur sera le "lebensraum", l'espace vital. Les terres à conquérir ne sont pas illimitées Si vous écrasez les hordes barbares et les armées bien entraînées des autres nations ainsi que leurs milices paysannes, peut-être obtiendrez-vous le prestigieux titre d'EMPEREUR !
T A X E S |
I N V E S T I S S E M E N T S |
Chaque année, vous pouvez investir vos revenus en divers placements commerciaux
ou industriels. Les années suivantes, ces placements vous seront hautement
profitables, s'ils étaient judicieux.
INVESTISSEMENTS POSSIBLES :
Q U E L Q U E S D
E T A I L S
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Il est souvent avantageux de nourrir le peuple au-delà du strict nécessaire. Les immigrants sont habituellement attirés par une nation prospère et parfois même les nobles et les marchands peuvent s'y établir.
On peut jouer à 6 au plus. Les joueurs absents sont remplacés par l'ordinateur, dont l'habileté est fonction de la moyenne des joueurs réels. Petite remarque en passant : les autres seigneurs ne sont pas très enclains à vous acheter du grain... Ne le gaspillez pas !
V I C T O I R E |
Configuration requise : tout système à partir de PalmOS 3.5.
Avant de débuter la partie, vous définissez les joueurs qui vont s'affronter dans cette joute sans merci et choisissez si chacun est géré par un "humain" ou par votre Palm. |
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Chaque tour se déroule en plusieurs étapes :
Tout d'abord, la météo
vous donne une indication de vos récoltes. Plus le temps a été mauvais, plus vos récoltes seront faibles... |
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Ensuite, vous distribuez (a votre bon coeur) le grain à votre
peuple et à votre ost (votre armée). Vous constatez alors par vous même le résultat de votre politique sociale. |
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Vient le temps de votre gestion commerciale et des affaires ! Ici, vous définissez les impôts et taxes
(plus c'est bas, plus c'est attractif...) et choisissez d'investir. Remarque : le nombre d'hommes d'arme que vous pouvez équiper est fonction (entre autres) du nombre de nobles présents dans votre palais. Ce sont eux, en effet, qui commandent vos hommes sur le champ de bataille. |
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Votre but ultime étant d'agrandir votre domination,
vous pouvez (si vous le souhaitez) tenter de conquérir vos voisins. Attention, si une contrée n'a plus d'hommes d'arme, ce sont ses serfs, son peuple qui la défendent... |
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Bonne chance et
Que Dieu vous ait en sa très sainte garde, Messires !
(C) 2001-2002 - Coin de Palm