ABC  |  Wskazówki  |  Omówienia  |  Informacje techniczne  |  Słownictwo  |  Pomoc techniczna
Help : Spis treści : Informacje techniczne : Menu główne : Tools : Options
Options : Learning (nauka)

Karta Learning w oknie Tools : Options udostępnia opcje wpływające na przebieg nauki:

  • Forgetting index (ułamek zapomnień) - pozwala określić domyślną wartość ułamka zapomnień nadawaną wszystkim elementom dodawanym do kolekcji. Ułamek zapomnień określa szybkość nauki. W momencie pierwszego uruchomienia SuperMemo jest on równy 10%. Oznacza to, że SuperMemo tak dostroi proces nauki, aby przy każdej powtórce elementu istniała 10% szansa jego zapomnienia. Ułamek zapomnień może zostać obniżony do 3% kosztem znacznego spowolnienia procesu nauki. Maksymalną wartością ułamka zapomnień jest 20% - takie ustawienie bardzo zwiększa szybkość nauki przy jednoczesnym pogorszeniu retencji wiedzy. Dalsze zwiększenie ułamka zapomnień nie ma w zasadzie sensu, gdyż powoduje zmniejszenie zarówno retencji, jak i szybkości nauki (można o tym przeczytać w artykule Theoretical aspects of SuperMemo lub zaobserwować za pomocą funkcji Tools : Statistics : Simulation).
    Do zmiany ułamka zapomnień dla pojedynczych elementów służy opcja Edit :
    Edit parameters (zmień parametry) w menu podręcznym elementu (Ctrl-Shift-P). Zanim jednak ta wartość zostanie zmieniona, obowiązywać będzie domyślny ułamek zapomnień zdefiniowany w polu Tools : Options : Learning : Forgetting index.
  • Classic layout at learning (klasyczny układ w czasie nauki) - sprawia, iż po wciśnięciu przycisku Nauka (learn) okno elementu oraz okna statystyki zostaną rozmieszczone w klasycznym układzie (wprowadzonym już w SuperMemo 3.0). Zaznaczenie tego pola pozwoli widzieć wszystkie parametry procesu nauki w czasie powtórek. Aby zobaczyć, jak wygląda układ klasyczny przed podjęciem decyzji, wystarczy wybrać opcję Window : Classic (klawisz F5).
  • Full repetition history (pełna historia powtórek) - przechowuje pełną historię powtórek dla wszystkich elementów. Pole to można wyłączyć, aby zaoszczędzić miejsce na dysku zajmowane przez plik <katalog kolekcji>/info/reps.dat. (Pliku tego nie należy usuwać ręcznie - zamiast tego należy skorzystać z opcji File : Reset : Repetition history.) Historię powtórek można wyświetlić klikając dwukrotnie okno danych elementu lub wybierając opcję Edit : Edit parameters : History z menu podręcznego elementu (klawisz Ctrl-Shift-P).
  • Always randomize final drill (zawsze tasuj kolejkę utrwalania) - ustawia elementy w kolejce utrwalania w losowej kolejności przed rozpoczęciem utrwalania
  • Sound feedback (sygnalizacja dźwiękowa) - określa sposób reakcji dźwiękowej SuperMemo na oceny pozytywne i negatywne:
    • None (brak) - bez sygnalizacji dźwiękowej
    • Default (domyślne) - wykorzystuje domyślne dźwięki Windows
    • Custom (niestandardowe) - wykorzystuje dźwięki określone w polu Options : Learning : Custom sounds (poniżej)
  • Custom sounds (dźwięki niestandardowe) - jeśli zaznaczona jest opcja Options : Learning : Sound feedback, pole Custom sounds pozwala wybrać obiekty z rejestru dźwiękowego służące do reakcji na uzyskaną ocenę. Na przykład, jeśli w rejestrze dźwiękowym znajduje się niski dźwięk o nazwie Porażka oraz wesoły sygnał o nazwie Hura, obydwie nazwy można wpisać w polu Custom sounds (Success=Hura, Failure=Porażka). Dźwięki można przetestować przy pomocy przycisków odtwarzania po prawej stronie pola. Aby zaimportować dźwięki do rejestru dźwiękowego, należy skorzystać z polecenia Search : File : Sound (znajdź dźwięk) i wybrać opcję Import files (importuj pliki) w menu podręcznym rejestru.