Options
: Learning (nauka) Karta
Learning w oknie Tools : Options udostępnia opcje
wpływające na przebieg nauki:
- Forgetting
index (ułamek zapomnień) - pozwala
określić domyślną wartość ułamka zapomnień nadawaną wszystkim elementom dodawanym do kolekcji. Ułamek zapomnień określa
szybkość nauki. W momencie pierwszego
uruchomienia SuperMemo jest on równy 10%.
Oznacza to, że SuperMemo tak dostroi proces
nauki, aby przy każdej powtórce elementu
istniała 10% szansa jego zapomnienia. Ułamek
zapomnień może zostać obniżony do 3% kosztem
znacznego spowolnienia procesu nauki. Maksymalną
wartością ułamka zapomnień jest 20% - takie
ustawienie bardzo zwiększa szybkość nauki przy jednoczesnym
pogorszeniu retencji wiedzy. Dalsze zwiększenie
ułamka zapomnień nie ma w zasadzie sensu, gdyż
powoduje zmniejszenie zarówno retencji, jak i
szybkości nauki (można o tym przeczytać w
artykule Theoretical aspects of SuperMemo lub
zaobserwować za pomocą funkcji Tools : Statistics :
Simulation).
Do zmiany ułamka zapomnień dla pojedynczych
elementów służy opcja Edit : Edit
parameters (zmień parametry)
w menu podręcznym elementu (Ctrl-Shift-P). Zanim jednak ta
wartość zostanie zmieniona, obowiązywać
będzie domyślny ułamek zapomnień zdefiniowany
w polu Tools : Options : Learning :
Forgetting index.
- Classic
layout at learning (klasyczny układ w
czasie nauki) - sprawia, iż po
wciśnięciu przycisku Nauka (learn) okno elementu oraz okna
statystyki
zostaną rozmieszczone w klasycznym układzie
(wprowadzonym już w SuperMemo 3.0). Zaznaczenie
tego pola pozwoli widzieć wszystkie parametry
procesu nauki w czasie powtórek. Aby zobaczyć,
jak wygląda układ klasyczny przed podjęciem
decyzji, wystarczy wybrać opcję Window : Classic (klawisz
F5).
- Full
repetition history (pełna historia
powtórek) - przechowuje pełną historię
powtórek dla wszystkich elementów. Pole to można
wyłączyć, aby zaoszczędzić miejsce na dysku
zajmowane przez plik <katalog
kolekcji>/info/reps.dat. (Pliku tego nie
należy usuwać ręcznie - zamiast tego należy
skorzystać z opcji File : Reset :
Repetition history.) Historię powtórek
można wyświetlić klikając dwukrotnie okno
danych elementu lub wybierając opcję Edit
: Edit parameters : History z
menu podręcznego elementu (klawisz Ctrl-Shift-P).
- Always
randomize final drill (zawsze tasuj
kolejkę utrwalania) - ustawia elementy w kolejce
utrwalania w losowej kolejności przed
rozpoczęciem utrwalania
- Sound
feedback (sygnalizacja dźwiękowa) -
określa sposób reakcji dźwiękowej SuperMemo
na oceny pozytywne i negatywne:
- None
(brak) - bez sygnalizacji dźwiękowej
- Default
(domyślne) - wykorzystuje
domyślne dźwięki Windows
- Custom
(niestandardowe) - wykorzystuje
dźwięki określone w polu Options : Learning
: Custom sounds
(poniżej)
- Custom sounds
(dźwięki niestandardowe) - jeśli zaznaczona
jest opcja Options : Learning : Sound
feedback, pole Custom sounds
pozwala wybrać obiekty z rejestru dźwiękowego służące
do reakcji na uzyskaną ocenę. Na przykład,
jeśli w rejestrze dźwiękowym znajduje się
niski dźwięk o nazwie Porażka oraz
wesoły sygnał o nazwie Hura, obydwie
nazwy można wpisać w polu Custom sounds
(Success=Hura, Failure=Porażka).
Dźwięki można przetestować przy pomocy
przycisków odtwarzania po prawej stronie pola.
Aby zaimportować dźwięki do rejestru
dźwiękowego, należy skorzystać z polecenia Search : File : Sound (znajdź
dźwięk) i wybrać opcję Import files (importuj
pliki) w menu podręcznym rejestru.
|