ABC  |  Wskazówki  |  Omówienia  |  Informacje techniczne  |  Słownictwo  |  Pomoc techniczna
Help : Spis treści : Słownictwo
Słownictwo

baza danych (database) - inna nazwa kolekcji SuperMemo używana we wcześniejszych wersjach programu

brat (sibling) (w oknie zawartości) - element znajdujący się na tym samym poziomie, co dany element

drzewo wiedzy (knowledge tree) - drzewiasta struktura, w jaką zorganizowane są elementy w kolekcjach SuperMemo. Drzewo wiedzy jest widoczne w oknie zawartości. Element główny (pierwszy) w drzewie nosi nazwę węzła głównego. Poszczególne węzły drzewa mogą przechowywać do tysiąca dzieci, jednak dla zapewnienia odpowiedniej wydajności zaleca się ograniczenie liczby dzieci do stu. Drzewo wiedzy jest również zwane hierarchią.

dziecko (child) (w oknie zawartości) - element znajdujący się o poziom niżej od elementu, który jest jego rodzicem. Wszystkie elementy tak samo odległe od krawędzi okna zawartościdziećmi tego samego rodzica (dla siebie są one braćmi); potomkami nazywamy natomiast elementy znajdujące się na wszystkich poziomach niższych niż poziom ich przodka.

element - pojedyncza strona w programie SuperMemo (np. para pytanie-odpowiedź). Zbiór przechowywanych razem elementów nosi nazwę kolekcji. Elementy dzielą się na dwie grupy: tematy i jednostki. Tematy służą do syntetycznej prezentacji pewnej części materiału przeznaczonego do nauki, zaś jednostki są pytaniami lub ćwiczeniami testującymi znajomość wiedzy zawartej w tematach. W najprostszym przypadku, tematy mają formę strony tekstu, a jednostki - pytania i odpowiedzi. Każdy element jest widoczny w oknie zawartości jako pojedyncza gałąź lub liść. Poszczególne elementy są wyświetlane w oknie elementu. Dalsze informacje: Okno elementu

gałąź hierarchii/drzewa wiedzy (hierarchy branch) - patrz węzeł drzewa wiedzy

hierarchia (hierarchy) - drzewiasta struktura, w jaką zorganizowane są elementy w kolekcjach SuperMemo. Hierarchia wiedzy jest widoczna w oknie zawartości. Element główny (pierwszy) w hierarchii nosi nazwę węzła głównego. Poszczególne węzły drzewa mogą przechowywać do tysiąca dzieci, jednak dla zapewnienia odpowiedniej wydajności zaleca się ograniczenie liczby dzieci do stu.

hiperłącze (hyperlink) - połączenie utworzone między składnikiem a elementem innym niż ten, do którego należy składnik. Hiperłącza pozwalają na poruszanie się po kolekcji przez klikanie poszczególnych składników zamiast korzystania z poleceń paska nawigacji. Do tworzenia hiperłącz służy opcja Hyperlink w menu podręcznym składnika. Można również przeciągnąć składnik na Schowek hiperłącz przytrzymując klawisz Ctrl i upuścić go na wybrany element.

hiperprzestrzeń mnemoniczna (mnemonic hyperspace) - rozszerzenie koncepcji map umysłu autorstwa Tony Buzana przez zastosowanie hiperłącz między składnikami mapy i umożliwienie jej edycji. Mapy umysłu są znakomitą formą reprezentacji wiedzy dla potrzeb jej przyswajania. SuperMemo pozwala na tworzenie prostych map umysłu zawierających obiekty multimedialne. Możliwe jest również wykorzystywanie map umysłu stworzonych przy użyciu programu MindMan (poprzez technologię OLE).

jednostka (item) - element, który bierze udział w powtórkach i często ma formę pytanie-odpowiedź (patrz: temat). Zobacz również: Tematy a jednostki

jednostka z luką (cloze deletion item) - jednostka, w której część pytania została zastąpiona luką i przeniesiona do pola odpowiedzi. Na przykład:

PYTANIE: Wśród państw afrykańskich, najwyższy odsetek ludzi umiejących czytać i pisać został osiągnięty w ... (1998)?
ODPOWIEDŹ: Tanzanii

Luki są często najprostszym i najskuteczniejszym lekarstwem na nadmiernie skomplikowane, trudne do zapamiętania jednostki. Jeśli są jednostki, które nieustannie sprawiają Ci problem, spróbuj przeformułować je korzystając z luk!

kategoria (category) - ustalona gałąź drzewa wiedzy, do której dodawane są elementy należące do danej dziedziny wiedzy (np. kategoriami mogą być: Wiedza ogólna, Rodzina, Internet, Praca, itp.). Każda kategoria jest zdefiniowana przez (1) nazwę, (2) szablon (który określa wygląd jednostek, np. kolor, czcionkę, wielkość, itp.), (3) węzeł główny (węzeł drzewa wiedzy będący przodkiem wszystkich elementów należących do kategorii) oraz (4) węzeł wstawiania (węzeł drzewa wiedzy, do którego dodawane są wszystkie nowe elementy aż do przekroczenia limitu dzieci). Zmianę parametrów kategorii umożliwia okno Tools : Categories.

kolejka niezapamiętanych elementów (pending queue) - kolejka elementów, które oczekują na zapamiętanie. Ulega ona modyfikacji wskutek użycia opcji nauki. Na przykład, opcja Pamiętaj usuwa bieżący element z kolejki, a Zapomnij umieszcza w niej element wcześniej zapamiętany. Kolejka niezapamiętanych elementów określa kolejność nauki nowych elementów.

kolekcja (collection) - materiał do nauki wykorzystywany w SuperMemo. Kolekcja składa się z pojedynczych fragmentów wiedzy zwanych elementami. Najprostszy możliwy element składa się z pytania i odpowiedzi. Kolekcja o danej nazwie znajduje się w katalogu o tej samej nazwie, a jej wszystkie ważne dane statystyczne przechowywane są w pliku z rozszerzeniem KNO.

Lapses (zapomnienia) - jeden z parametrów procesu nauki, odzwierciedlający mierzoną wartość ułamka zapomnień, tj. odsetek elementów, które nie są pamiętane w momencie powtórki (za zapomniane uważa się elementy, które uzyskały ocenę niższą niż Słabo (3)).

liczba porządkowa (ordinal number) - przypisana każdemu elementowi liczba, wskazująca na stopień jego ważności. Im niższa liczba porządkowa, tym element jest ważniejszy. Standardowo liczba porządkowa odpowiada numerowi elementu w kolekcji. W ten sposób pierwszy dodany element będzie miał liczbę porządkową 2 (liczba 1 zostanie przyporządkowana węzłowi głównemu drzewa wiedzy), drugi - 3, itd. Liczby porządkowe są użyteczne do sortowania kolekcji lub jej podzbiorów. Co najważniejsze, opcja File : Reset : Sort pending by ordinal sortuje kolejkę niezapamiętanych elementów według liczby porządkowej - pozwala to określić kolejność nauki nowych jednostek przez zmianę ich liczb porządkowych (np. w oknie Edit element parameters wyświetlanym po wciśnięciu Ctrl-Shift-P).

liść hierarchii/drzewa wiedzy (hierarchy leaf) - patrz węzeł drzewa wiedzy

lokalizacja drugorzędna (secondary storage) - miejsce przechowywania niektórych plików kolekcji (z reguły tych plików, które zajmują najwięcej miejsca i są zmieniane najrzadziej). Na przykład, w bardzo dużych kolekcjach pliki multimedialne mogą być przechowywane na dysku CD-ROM (w lokalizacji drugorzędnej), a wszystkie pozostałe pliki - na twardym dysku (w lokalizacji głównej). Po utworzeniu kolekcji lokalizacja drugorzędna równa się lokalizacji głównej. Przy pomocy polecenia File : Organize : Semi-copy można skopiować kolekcję do nowej lokalizacji głównej pozostawiając największe pliki w starym miejscu (w lokalizacji drugorzędnej). Położenie lokalizacji drugorzędnej może zostać zmienione w polu Tools : Options : Data access : Secondary storage.

lokalizacja główna (primary storage) - miejsce na dysku twardym, w którym przechowywana jest bieżąca kolekcja. Patrz: lokalizacja drugorzędna.

niezapamiętany element (pending element) - element oczekujący na zapamiętanie w kolejce niezapamiętanych elementów (wszystkie nowo dodawane elementy są umieszczane w tej kolejce). Aby przesunąć element na koniec kolejki niezapamiętanych elementów, można skorzystać z przycisków Pamiętaj i Zapomnij (w tej kolejności).

obciążenie (burden) - (w oknie Statistics) wartość będąca oszacowaniem średniej liczby elementów, jakie muszą być codziennie powtarzane:

obciążenie = 1/I1+1/I2+ ... + 1/In
gdzie:
In - aktualny przedział n-tej jednostki

obiekt rejestru (registry member) - każdy z obiektów przechowywanych w danym rejestrze

okno elementu (element window) - okno wyświetlające pojedynczy element kolekcji. Domyślnie okno to zawiera pasek narzędzi udostępniający przyciski Zawartość, Szukaj, Historia, itp.

okno rejestru (registry window) - którekolwiek z okien wyświetlających zawartość poszczególnych rejestrów. Okna te są dostępne z menu Search (np. Search : Text, Search : Font, Search : File : Image). Dalsze informacje: Okno rejestru

okno zawartości (contents window) - okno przedstawiające hierarchiczną strukturę wiedzy zawartej w kolekcji. Jest ono dostępne za pośrednictwem przycisku Zawartość (contents) w oknie elementu. Dalsze informacje: Okno zawartości

pamiętaj (remember) - operacja, która wprowadza element do procesu nauki (patrz: pomiń, zapomnij)

pijawka (leech) - szczególnie trudny element sprawiający problemy przy nauce. Definicja pijawki jest określona przy pomocy okna dialogowego View : Special : Leeches.

podpowiedź (hint) - informacja tekstowa ułatwiająca zrozumienie sposobu użycia danej opcji menu lub przycisku w SuperMemo. Aby zobaczyć podpowiedź, należy zatrzymać wskaźnik myszy nad przyciskiem lub opcją menu. Podpowiedzi są widoczne tylko jeśli zaznaczone jest pole Hints na głównym pasku narzędzi. Są one wyświetlane na pasku stanu u dołu ekranu (do wyświetlania paska stanu służy opcja Window : View : Status bar). Poza polem Hints, włączenia lub wyłączenia podpowiedzi można dokonać przez: 1. dwukrotne kliknięcie obszaru podpowiedzi na pasku stanu lub 2. wybór opcji Window : View : Hints.

podzbiór (subset) - (1) podzbiór elementów: zbiór elementów zapisany w pliku lub (2) podzbiór rejestru: zbiór obiektów rejestru zapisany w pliku. Do tworzenia podzbioru elementów służy przeglądarka (np. polecenia Subset : Save all lub Subset : Save selection). Do wyświetlenia zawartości podzbioru elementów służy opcja View : Subset. Podzbiory rejestru są wykorzystywane głównie w operacjach wyszukiwania. Na przykład, po wciśnięciu Ctrl-S i zleceniu wyszukania wszystkich tekstów zawierających słowo wirus, wyniki wyszukiwania zostaną wyświetlone w oknie rejestru tekstowego jako podzbiór rejestru. Możliwe jest ponowne wciśnięcie Ctrl-S i wyszukanie słowa AIDS, co powinno dać w rezultacie mniejszy podzbiór tekstów zawierających zarówno wyraz wirus, jak i AIDS.

podzbiór elementów (element subset) - zbiór elementów zapisany w pliku. Utworzenie podzbioru jest możliwe za pomocą przeglądarki (np. Subset : Save all or Subset : Save selection). Aby zobaczyć zawartość podzbioru, należy skorzystać z polecenia View : Subset. Dalsze informacje: Korzystanie z podzbiorów

podzbiór rejestru (registry subset) - zbiór obiektów rejestru zapisany w pliku. Podzbiory rejestru są wykorzystywane głównie w operacjach wyszukiwania. Na przykład, po wciśnięciu Ctrl-S i zleceniu wyszukania wszystkich tekstów zawierających słowo wirus, wyniki wyszukiwania zostaną wyświetlone w oknie rejestru tekstowego jako podzbiór rejestru. Możliwe jest ponowne wciśnięcie Ctrl-S i wyszukanie słowa AIDS, co powinno dać w rezultacie mniejszy podzbiór tekstów zawierających zarówno wyraz wirus, jak i AIDS.

pominięty element (dismissed element) - element, który nie jest uwzględniany w procesie nauki i nie znajduje się w kolejce niezapamiętanych elementów. Pominięty element może zostać zapamiętany przy pomocy opcji Pamiętaj (remember).

pomiń (dismiss) - operacja, która całkowicie usuwa element z procesu nauki (patrz: zapomnij, pamiętaj)

potomek (descendant) - (w oknie zawartości) - element znajdujący się jeden lub więcej poziomów poniżej swojego przodka. Wszystkie elementy tak samo odległe od krawędzi okna zawartościdziećmi tego samego rodzica (dla siebie są one braćmi); potomkami nazywamy natomiast elementy znajdujące się na wszystkich poziomach niższych niż poziom ich przodka.

powtórka (repetition) - czynność, podczas której powtarzany jest dany element. Składa sie ona z następujących etapów:

  1. wyświetlenie pytania (lub bodźca)
  2. odpowiedź użytkownika na pytanie (lub reakcja na bodziec)
  3. porównanie udzielonej odpowiedzi z odpowiedzią poprawną i samoocena użytkownika (lub ocena dokonana przez program)

Wszystkie powtórki mają miejsce w dniu wyznaczonym przez SuperMemo na podstawie algorytmu rozkładania powtórek (Algorytmu SM-8)

poziom (level) - stopień skomplikowania interfejsu SuperMemo przeznaczony dla użytkowników o określonym poziomie znajomości programu. W menu File : Level dostępne są trzy poziomy: Dla początkujących, Podstawowy i Profesjonalny.

pozycja w rejestrze (registry position) - liczba odpowiadająca fizycznej pozycji danego obiektu w rejestrze. Liczba ta jest widoczna u dołu okna rejestru. Patrz: registry index

przeglądarka (browser) - okno zawierające podzbiór elementów SuperMemo. Przeglądarki są przede wszystkim dostępne z menu View (widok). Udostępniają one szereg operacji za pośrednictwem menu podręcznego przeglądarki. Dalsze informacje: Okno przeglądarki

przeglądarka elementów (element browser) - patrz przeglądarka

rejestr (registry) - uporządkowany zbiór obiektów (zwanych obiektami rejestru), z których składają się elementy w SuperMemo. Obiekty przechowywane w rejestrach mogą być dźwiękami, wideoklipami, obrazami, programami, bibliotekami DLL, czcionkami, tekstem, itp. Poszczególne obiekty mogą być włączane do składników w elementach przy pomocy opcji Links : Registry member na menu podręcznym składnika. Po wybraniu właściwej nazwy obiektu w rejestrze, należy kliknąć przycisk Link (łącz) - obiekt pojawi się w wybranym składniku. Dalsze informacje: Rejestry

retencja (retention) - odsetek wiedzy pozostającej w pamięci w danym czasie. Należy zwrócić uwagę, że retencja jest większa niż 100% minus wartość ułamka zapomnień - ułamek zapomnień odnosi się bowiem do prawdopodobieństwa zapomnienia w momencie powtórki, podczas gdy retencja odzwierciedla średnie prawdopodobieństwo pamiętania wiedzy między ostatnią a następną powtórką. Dokładny wzór wyrażający zależność między ułamkiem zapomnień a retencją znajduje się w dokumencie: Theoretical aspects of SuperMemo.

rozkładanie powtórek (repetition spacing) - technika optymalizacji procesu nauki przez wyznaczanie optymalnych długości przedziałów czasu, jakie powinny dzielić powtórki poszczególnych fragmentów wiedzy (zwanych elementami). Metoda SuperMemo zyskała światowe uznanie za wykorzystanie rozkładania powtórek do zwiększenia efektywności nauki (pierwsza implementacja w postaci programu komputerowego w roku 1987).

Schowek (ClipBox) - miejsce służące do tymczasowego przechowywania elementów lub składników. Schowek w programie SuperMemo działa podobnie do schowka Windows. Umieszczony w nim obiekt można wklejać dowolną ilość razy. Zakończenie programu powoduje opróżnienie wszystkich Schowków. Na pasku narzędzi SuperMemo dostępne są trzy typy Schowków: Schowek elementów (używany do kopiowania elementów), Schowek składników (używany do kopiowania składników) oraz Schowek hiperłącz (używany do tworzenia hiperłącz). Patrz: Korzystanie ze Schowków.

składnik (component) - dowolny obiekt umieszczony w ramach elementu. Może być to np. tekst pytania, rysunek, klip wideo, kontroler pisowni, itp.

składnik programowy (programmed component) - składnik, który potrafi wykonywać plik binarny napisany w dowolnym języku (DLL lub EXE). Składniki programowe pozwalają dowolnie rozszerzać zakres zastosowań SuperMemo.

SuperMemo - (1) metoda szybkiej nauki oparta na obliczaniu optymalnych przedziałów czasowych między powtórkami; (2) program komputerowy wykorzystujący powyższą metodę (patrz rysunek na końcu tego dokumentu)

system wiedzy (knowledge system) - inna nazwa kolekcji SuperMemo

szablon (template) - zbiór informacji o wyglądzie elementu nadający się do wielokrotnego wykorzystania. Może on definiować typy i atrybuty poszczególnych składników, takie jak ich rozmieszczenie, rozmiar, kolor, czcionkę, używane pliki graficzne, itp. Wszystkie szablony wykorzystywane w danej kolekcji są przechowywane w rejestrze szablonów. Dalsze informacje: Szablony

szybkość przyswajania (acquisition rate) - szybkość nauki, zwykle podawana w elementach zapamiętywanych na rok na minutę. Na przykład, jeśli 20 minut nauki dziennie powoduje zapamiętanie 10 000 elementów w ciągu roku, szybkość przyswajania wynosi 500 elementów/rok/minutę (10 000/20). Przy nauce z programem SuperMemo, szybkość przyswajania może wahać się w granicach 100-1000, w zależności od stopnia trudności materiału, wartości ułamka zapomnień oraz etapu, na jakim znajduje się uczeń (szybkość przyswajania może ulec znaczącemu zmniejszeniu w ciągu pierwszego roku nauki; potem następuje jej stabilizacja).

temat (topic) - element, który nie bierze udziału w powtórkach i służy do syntetycznego przeglądu wiedzy powtarzanej przy pomocy jednostek. Po wybraniu opcji Nauka, wyświetlone zostaną tematy, a następnie rozpocznie się zapamiętywanie jednostek. Raz wyświetlone tematy są natychmiast pomijane i nie biorą dalej udziału w procesie nauki. W założeniu tematy mają stanowić wprowadzenie do materiału; utrzymywanie wiedzy w pamięci odbywa się za pomocą jednostek. W dobrze skonstruowanych kolekcjach, tematy są zawsze rodzicami związanych z nimi jednostek. Za każdym razem, gdy uczeń straci poczucie szerokiego zrozumienia wiedzy, może wcisnąć kombinację klawiszy Ctrl-Alt-Strzałka w górę, aby wyświetlić rodzica bieżącej jednostki i ponownie zapoznać się z omówieniem materiału zawartym w temacie. Zobacz także: Tematy a jednostki

tryb dostępu (access mode) - zakres czynności dostępnych dla użytkownika kolekcji. Istnieją trzy tryby dostępu:

  1. tylko do odczytu (read-only) - użytkownik może jedynie przeglądać kolekcję
  2. tylko do nauki (learn-only) - użytkownik może przeglądać kolekcję, uczyć się nowego materiału i dokonywać powtórek
  3. pełen dostęp (full-access) - użytkownik może dowolnie zmieniać zawartość kolekcji

tryb edycji (editing mode) - sposób wyświetlania składników pozwalający na ich łatwą edycję (np. poprzez edycję tekstu). Pozostałe dwa tryby to: tryb prezentacji (elementy widoczne są tak, jak w trakcie powtórek) oraz tryb przemieszczania (składniki mogą być przeciągane przy pomocy myszy). Najłatwiejszą do zauważenia różnicą między trybami prezentacji i edycji jest fakt, iż w tym drugim trybie składniki są otoczone prostokątami o zmiennym rozmiarze.

tryb pełnego dostępu (full access mode) - tryb działania SuperMemo, w którym dostępne są wszystkie opcje edycyjne. Pozostałe dwa tryby dostępu to: tylko do odczytu, w którym możliwe jest jedynie przeglądanie kolekcji oraz tylko do nauki, w którym możliwa jest nauka, ale niedostępne są wszelkie opcje edycyjne. Aby włączyć tryb pełnego dostępu, należy: (1) z menu głównego wybrać opcję Tools : Options (lub wcisnąć Ctrl-P) oraz (2) kliknąć przycisk Data access : Access mode : Full access.

tryb prezentacji (presentation mode) - sposób wyświetlania składników tak, jak widoczne będą one w trakcie przeglądania kolekcji. Pozostałe dwa tryby to: tryb edycji (pozwalający na łatwą edycję zawartości składników) oraz tryb przemieszczania (składniki mogą być przeciągane przy pomocy myszy).

tryb przemieszczania (dragging mode) - sposób wyświetlania składników pozwalający na ich łatwe przemieszczanie w inne miejsce okna elementu. Pozostałe dwa tryby to: tryb prezentacji (elementy widoczne są tak, jak w trakcie powtórek) oraz tryb edycji (składniki mogą być łatwo modyfikowane, np. przez wpisywanie nowego tekstu) Składniki znajdujące się w trybie przemieszczania są zazwyczaj ciemniejsze niż w pozostałych dwóch trybach. Aby przeciągnąć składnik, wystarczy przytrzymać nad nim klawisz myszy i przesunąć go w nowe miejsce.

tryb tylko do nauki (learn-only mode) - tryb działania SuperMemo, w którym dostępne są tylko opcje nauki. Pozostałe dwa tryby dostępu to: tylko do odczytu, w którym możliwe jest jedynie przeglądanie kolekcji oraz pełen dostęp, w którym aktywne są wszystkie opcje programu. Aby włączyć tryb tylko do nauki, należy: (1) w menu głównym wybrać opcję Tools : Options (lub wcisnąć Ctrl-P) oraz (2) kliknąć przycisk Data access : Access mode : Learn-only. Tryb tylko do nauki jest przydatny np. przy rozprowadzaniu kolekcji wśród grupy ludzi w taki sposób, aby mogli się z niej uczyć, jednak nie mogli zmieniać jej zawartości.

tryb tylko do odczytu (read-only mode) - tryb działania SuperMemo, w którym dostępne są tylko opcje przeglądania kolekcji. Pozostałe dwa tryby dostępu to: tylko do nauki, w którym możliwa jest nauka, ale niedostępne są wszelkie opcje edycyjne oraz pełen dostęp, który udostępnia wszystkie opcje programu. Aby włączyć tryb tylko do odczytu, należy: (1) z menu głównego wybrać opcję Tools : Options (lub wcisnąć Ctrl-P) oraz (2) kliknąć przycisk Data access : Access mode : Full access. Tryb tylko do odczytu jest włączany automatycznie przy otwarciu kolekcji znajdującej się na dysku CD-ROM. W takim wypadku niemożliwa jest zmiana trybu dostępu.

ułamek zapomnień (forgetting index) - odsetek elementów, które nie są pamiętane w momencie powtórki. Ułamek zapomnień może zostać ustawiony na dowolną wartość z przedziału 3-20%. W ten sposób użytkownik może sam zdecydować, czy większy nacisk położyć na szybkość nauki, czy też na retencję przyswajanej wiedzy. Do zmiany domyślnej wartości ułamka zapomnień służy opcja Tools : Options : Learning : Forgetting index, a ułamków zapomnień poszczególnych elementów - parametr Forgetting index w oknie danych elementu.

utrwalanie (final drill) - ostatni etap procesu nauki w danym dniu. Elementy, które uzyskały ocenę niższą niż Dobrze (4) są powtarzane aż do momentu uzyskania przez nie oceny co najmniej Dobrze.

węzeł drzewa wiedzy (knowledge tree node) - pojedynczy element w drzewie wiedzy widoczny w oknie zawartości i odpowiadający jednemu tematowi lub jednostce w kolekcji. Do dodawania nowych węzłów służą przyciski Dodaj, Brat oraz Wstaw w oknie zawartości, lub opcja Edit : Add a new item (dodaj nową jednostkę) w menu głównym. W tym drugim przypadku, nowo dodany element jest wypełniany zawartością domyślnego szablonu dla jednostek. Jeśli element zawiera dzieci, jest również nazywany gałęzią. Menu podręczne okna zawartości udostępnia szereg operacji dotyczących całych gałęzi, takich jak: Export as text (eksportuj jako tekst), Browse (przeglądaj), Count items (zlicz jednostki), itp.

węzeł główny (root node) - węzeł drzewa wiedzy, do którego dodawane są wszystkie elementy należące do danej kategorii. Na przykład, węzeł o nazwie Chemia może być węzłem głównym wszystkich elementów z dziedziny chemii.

węzeł wstawiania (hook node) - węzeł drzewa wiedzy, do którego dodawane są (jako dzieci) wszystkie nowe elementy należące do danej kategorii. Węzeł wstawiania może być węzłem głównym, jego dzieckiem lub potomkiem. W momencie przekroczenia limitu dzieci w węźle wybierany jest nowy punkt wstawiania. Rzecz jasna, nowy punkt wstawiania będzie potomkiem węzła głównego bieżącej kategorii.

wskaźnik rejestru (registry index) - liczba porządkowa przyporządkowana każdemu obiektowi w danym rejestrze. Na przykład, leksykon może rozpoczynać się hasłem Ababa o wskaźniku 1, a kończyć hasłem Zodiac o wskaźniku 23293. Patrz: pozycja w rejestrze

współczynnik A (A-factor) - liczba przyporządkowana każdemu elementowi w kolekcji, odzwierciedlająca jego stopień trudności. Im wyższy współczynnik A, tym element jest łatwiejszy. Najtrudniejsze elementy mają współczynnik A równy 1.3. Współczynnik A jest definiowany jako stosunek drugiego do pierwszego optymalnego przedziału wykorzystywanego w trakcie powtórek. Wartość współczynnika A dla danego elementu jest widoczna w jego oknie danych. Bardziej szczegółowe informacje zawarte są w dokumencie: Algorithm SM-8 used in SuperMemo.

zaległy element (outstanding element) - element oczekujący na powtórkę. Data powtórki każdego elementu biorącego udział w procesie nauki jest ustalana przez SuperMemo. W momencie nadejścia tej daty lub po jej przekroczeniu, element będzie uznawany za zaległy.

zaległy materiał (outstanding material) - wszystkie zaległe elementy, tj. elementy, których data powtórki jest wcześniejsza lub równa dacie dzisiejszej.

zapamiętany element (memorized element) - element, który bierze udział w procesie nauki (tj. jest powtarzany w odstępach określanych przez SuperMemo). Element zapamiętany można uczynić niezapamiętanym za pomocą opcji Zapomnij (forget), a pominiętym przy pomocy opcji Pomiń (dismiss).

zapomnienie (lapse) - przypadek zapomnienia danego elementu. Określenie liczba zapomnień oznacza ilość razy, jaką został zapomniany dany element (tzn. uzyskał ocenę niższą niż Słabo (3) przy powtórce)

zapomnij (forget) - operacja, która usuwa element z procesu powtarzania i umieszcza go na końcu kolejki niezapamiętanych elementów (patrz: pomiń, pamiętaj)

Główny ekran SuperMemo 98 (Poziom profesjonalny)