home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Ham Radio 1997 / WOHR97_AmSoft_(1997-02-01).iso / log / contest / con_15 / amsoft.iii next >
Text File  |  1997-02-01  |  46KB  |  1,221 lines

  1. Super-Duper for VHF V7.08
  2.  
  3. The Contest Logging Program by EI5DI
  4.  
  5. ________________________________
  6.  
  7.  
  8. SDV is a comprehensive VHF contest 
  9. logging program that's really easy to use, 
  10. and is equally suitable for experienced or 
  11. novice contesters. 
  12.  
  13. The program is derived from Super-Duper, 
  14. which caters for the major international 
  15. and RSGB HF contests.
  16.  
  17.  
  18. Main Features:
  19.  
  20.  
  21.   *    Fast, simple logging and editing - no 
  22.     multiple keystrokes.
  23.  
  24.  
  25.   *    Instant duping, whether 3 or 3000 QSOs 
  26.     logged.
  27.  
  28.  
  29.   *    Tracks any combination of County, 
  30.     Country and Locator Square multipliers.
  31.  
  32.  
  33.   *    Partial Callsign enquiry by prefix or suffix.
  34.  
  35.  
  36.   *    Unique feature - instantly checks log for 
  37.     consistency after each QSO or Edit.
  38.  
  39.  
  40.   *    Permits any combination of on-line or off-
  41.     line logging.
  42.  
  43.  
  44.   *    Built-in memory keyer.
  45.  
  46.  
  47.   *    Prepares your log in the RSGB recommended
  48.     format for entries on disk.
  49.  
  50.  
  51.   *    Log is 100% ASCII - edit with any text 
  52.     editor.
  53.  
  54.  
  55.   *    Prints log by band, with page totals.
  56.  
  57.  
  58.   *    Optional printed audit trail of QSOs and 
  59.     Edits.
  60.  
  61.  
  62.   *    Updates log file after every QSO or Edit.
  63.  
  64.  
  65. Super-Duper for VHF - Copyright (c) 1990-95 Paul O'Kane EI5DI
  66. All rights Reserved
  67. _______________________________________________________________
  68.  
  69. SDV - Super-Duper for VHF is different!  Since it's so easy
  70. to get started, new users can be contesting and having fun
  71. within two minutes of loading the program.  It's also
  72. professional - serious contesters will find all the main
  73. features needed for a winning entry.
  74.  
  75. I've introduced a few innovations with SDV.  However, since 
  76. the others use non-standard data entry methods, I prefer to 
  77. call them essentials.  In particular, you press Enter after 
  78. every field.  If preferred, you may use Space as an 
  79. alternative to Enter.  In either case, the QSO will be logged 
  80. as soon as you've entered enough data.  SDV knows when the 
  81. QSO is complete, and lets you concentrate on keeping your 
  82. QSO rate up.  In addition, I've done away with multiple 
  83. keystrokes.  All logging and editing functions (and the CW 
  84. keyer) use single keys.  You'll see for yourself why SDV sets 
  85. the standard for ease of data entry and editing.
  86.  
  87. I have assumed that you are familiar with MS-DOS concepts
  88. and utilities.  If not, please take some time to get to
  89. know them before using the program.
  90.  
  91. You should practise with Super-Duper for VHF before using
  92. it for real.  Why not experiment with QSOs from a previous
  93. contest? 
  94.  
  95. If you're new to contest logging on computer, you'll soon 
  96. realise that the computer demands more attention than your 
  97. radio, and you'll need both hands free.  In phone contests 
  98. this means a boom mic and either VOX or a foot-switch - 
  99. anything less will slow you down.  Finally, you should 
  100. ensure that your computer and peripherals are "clean" - that 
  101. is, you can't hear them on your receiver, and also that 
  102. they're not affected by RF from your rig.
  103.  
  104.  
  105. CAPACITY
  106.  
  107. Super-Duper for VHF uses conventional memory, the lower 
  108. 640k.  With MS-DOS Version 5 or later, you can have up 
  109. to 4000 QSOs in a single contest file - the actual number 
  110. depends on parameters in your AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS
  111. files.  This should be enough for most VHF contest
  112. weekends!
  113.  
  114.  
  115. REGISTRATION
  116.  
  117. Super-Duper for VHF (Version 7.08) is shareware, but it is
  118. not free.  If you find it useful, in particular if you use
  119. it for any contest for which you submit an entry, you are
  120. obliged to pay the registration fee.
  121.  
  122. A group or club registration does not entitle individuals
  123. in the group to use the program under their own callsigns.
  124. Please refer to REGISTER.DOC for full information.
  125.  
  126. You are registered only if your callsign is shown on the 
  127. opening screen following the words "Licensed to".  When 
  128. you register you will receive a copy of the latest version
  129. of the program identified with your callsign, together with
  130. a printed manual, and you'll be entitled to support for 12 
  131. months.  During this time you can have updates on request 
  132. (on receipt of a blank formatted 3.5" disk together with 2 
  133. IRCs for return postage, or 4 IRCs outside the European 
  134. Union), and a return addressed envelope.  5.25" disks are
  135. not supported.
  136.  
  137. You'll see, from the SDV-HIST.DOC file, that there has been 
  138. a history of constant improvements and bug fixes.  To 
  139. benefit from these, you should request updates every three 
  140. or four months.
  141.  
  142. At present, there is no copy protection on the program and 
  143. registered users may make copies for backup purposes only.  
  144. When registered, you may use SDV with any callsign for 
  145. which you, and you alone, hold the licence.  You may not 
  146. use SDV with another call for which you personally do not 
  147. hold the licence.
  148.  
  149. I know and you know that I'm taking a risk by releasing SDV 
  150. without copy protection.  I've spent hundreds of hours 
  151. developing and testing this program and I don't like being 
  152. ripped off.  So, if any group or individual asks you for a 
  153. copy of the program other than one licensed to "DEMO", 
  154. please realise that he or she is asking you to steal.  Give 
  155. them my name and address so that they can order a copy for 
  156. themselves.
  157.  
  158. SDV is a bargain at the price!
  159.  
  160. Send your registration fee to
  161.  
  162. Paul O'Kane  EI5DI      
  163. 36 Coolkill
  164. Sandyford
  165. Dublin 18
  166. Ireland          e-mail address  okanep@iol.ie
  167.  
  168. Telephone:          (01) 295 3668
  169. From UK.        01 0353 1295 3668
  170. Elsewhere          +353 1295 3668
  171.  
  172. You can use the form included in the file REGISTER.DOC. The
  173. program is supplied only on 3.5" diskettes.  The registration
  174. fee is £25.00 (Sterling or Irish pounds).  Please add £3.00
  175. for airmail postage outside the UK and Ireland.  After twelve
  176. months, you will have the option of renewing your registration
  177. at a cost of 60% of whatever initial fee applies at that time.
  178. You are not obliged to re-register, but will not otherwise be
  179. entitled to support or updates.  Without continuity of
  180. registration, you may re-register by paying the initial
  181. registration fee.
  182.  
  183.  
  184. STARTING Super-Duper for VHF.
  185.  
  186. The following commands assume your distribution disk is
  187. loaded in Drive A and your hard disk is Drive C.  I have
  188. also assumed that you have included the command PROMPT $P$G
  189. in your AUTOEXEC.BAT file.
  190.  
  191. All the relevant files for SD are contained in the file
  192. SD708.ZIP
  193.  
  194. The files for the IOTA contest are in SDI708.ZIP
  195.  
  196. For VHF, the files for SDV are in SDV708.ZIP
  197.  
  198. I've assumed you have a copy of PKUNZIP.EXE which is
  199. accessible from the directory in which you propose to
  200. store the files.
  201.  
  202. Here's what you should do.
  203.  
  204. 1. Load the distribution diskette in Drive A:
  205.  
  206. 2. C:\>MD SD                    (You type MD SD)
  207.                                 Makes a directory SD on your hard disk.
  208.                                 You can skip this if you alreay have
  209.                                 an SD directory.
  210.  
  211. 3. C:\>CD SD                    (You type CD SD)
  212.                                 Change to directory SD on your hard disk.
  213.  
  214.  
  215. 4. C:\SD>PKUNZIP -O A:SD708     (You type PKUNZIP -O A:SD708)
  216.                   That's the letter O, not Zero.
  217.                 Unpacks all the HF Program files.
  218.  
  219. 5. C:\SD>PKUNZIP -O A:SDV708    (You type PKUNZIP -O A:SDV708)
  220.                   Unpacks all the VHF Program files.
  221.  
  222. 6. C:\SD>PKUNZIP -O A:SDI708    (You type PKUNZIP -O A:SDI708)
  223.                   Unpacks all the IOTA Program files.
  224.  
  225.  
  226. Now you're ready to try the programs.
  227.  
  228. Type SD or SDV followed by any name, up to 8 characters, to
  229. see the options.  The characters used in the name may be any
  230. combination of alphabetic or numeric, up to a total of eight.
  231. Other characters will be ignored.
  232.  
  233. For example:  SDV VHFFD96 will open, or will create a 
  234. contest file called VHFFD96, which will have an extension 
  235. .VHF.  If you're using a monochrome monitor or a portable 
  236. computer, the display may be more legible if you type SDV 
  237. -   (that's SDV followed by space followed by minus).  You 
  238. may include the contest file name immediately after the 
  239. minus sign.
  240.  
  241. SDV -VHFFD96 opens contest file VHFFD96 for a monochrome
  242. monitor.
  243.  
  244. The first screen records cover sheet information such as 
  245. Callsign, Name and Address.  Many of these fields can be 
  246. omitted, but the program will insist on getting Mode - SSB 
  247. or FM or CW, and Locator.  You exit from this screen by 
  248. pressing the TAB key rather than the Return key when you 
  249. have finished editing.
  250.  
  251. The next screen asks for Band, and loads any previous 
  252. QSOs for this contest.  You can then change mode or 
  253. choose on-line logging which takes the QSO times from the 
  254. computer clock (don't forget to set this to GMT).  If you 
  255. answer N to this question, it is assumed you will be entering 
  256. QSOs off-line which were worked earlier.
  257.  
  258.  
  259. LOGGING QSOs.
  260.  
  261. The main QSO entry screen then appears.  Super-Duper for 
  262. VHF has been designed with the intention of making the 
  263. logging of QSOs as simple and fast as possible.
  264.  
  265. In most cases, it is necessary to record only the Callsign 
  266. and RSTs.  You can ignore the Serial and Locator fields if 
  267. no relevant data was received. Reports of 59(9) are 
  268. assumed, but can be easily changed if necessary.  When a 
  269. locator is entered, distance and points are displayed 
  270. immediately.
  271.  
  272. You move from one field to the next by pressing Enter.  
  273. The QSO will be logged as soon as you Enter from the 
  274. Comments field, provided that the Callsign and RST Sent 
  275. and Received are valid.  If you have entered a serial or 
  276. locator, the QSO will be logged only if they are also valid.  
  277. By pressing TAB you can move between Callsign, RST, 
  278. Serial, Locator and Comments without logging the QSO.  A 
  279. reason for doing this might be to complete or correct a field 
  280. before logging.  For example, you might miss part of the 
  281. Callsign and not want to log the QSO until it's complete.
  282.  
  283. Whether or not you use TAB to move between fields, the 
  284. QSO will be logged only after an Enter, and only if all 
  285. fields are valid. (The Serial, Locator and Comments fields 
  286. may be left blank).
  287.  
  288. To summarise, press Enter after each field, or use TAB to 
  289. amend or complete an earlier field.  Shift/TAB will let you 
  290. move in the opposite direction.
  291.  
  292.  
  293. HELP.
  294.  
  295. You'll get a summary of most commands or edit functions 
  296. by typing HELP, followed by Enter, in the Callsign field.
  297.  
  298. You should refer to the command summary at the end of 
  299. this document, and please experiment with them all. 
  300.  
  301.  
  302. EDITING FIELDS - Call, Serial, Locator.
  303.  
  304. I've provided versatile editing functions for data entry as 
  305. summarised below - please take time to familiarise yourself 
  306. with them before the contest so that you'll know, without 
  307. having to stop and think, the appropriate commands or 
  308. keystrokes when it matters.  I've tried to keep things simple 
  309. by eliminating the need for multiple keystrokes which are 
  310. all very well for computer enthusiasts but are not so 
  311. convenient when you're new to keyboards.
  312.  
  313. Esc     Deletes or clears a field,
  314.         a second Esc will restore it.
  315.  
  316. Minus   Abandons QSO Entry or Edit - returns to QSO 
  317.         Entry mode. (Think of this as "take away" - it's 
  318.         useful if you get into trouble during an edit or if 
  319.         making corrections to a new QSO would take too 
  320.         long - it lets you start again from the beginning.)
  321.  
  322. Remember:       Esc and Minus update the Quick Memo Table.
  323.  
  324. Home or [       Moves to the start of a field.
  325. End  or ]       Moves to the end of a field.
  326.  
  327. Delete          Deletes the character under the cursor.
  328. Backspace       Deletes the character to the left of the cursor.
  329.  
  330. Use the arrow keys to move right and left.
  331.  
  332.  
  333. CALLSIGN ENTRY MODES.
  334.  
  335. There are two modes of entry for Callsign fields - Overwrite 
  336. and Insert. The default is Overwrite, as shown by OVR 
  337. under the Callsign field.  You can switch to Insert mode, 
  338. shown as INS, by pressing the Insert key.
  339.  
  340. In Overwrite mode, anything you type replaces what's under 
  341. the cursor. In Insert mode, anything typed is inserted 
  342. (added) before existing characters.
  343.  
  344. Insert mode is useful when you have missed the prefix in a 
  345. Callsign and need to complete it after recording the 
  346. remaining QSO information.  In this mode, when you 
  347. return to the Callsign field, the cursor will be positioned at 
  348. the first column, ready for the prefix.  In Overwrite mode, 
  349. the cursor is placed to the right of any existing Callsign.
  350.  
  351. When you check for Partial Calls by prefix, the Callsign 
  352. entry mode is automatically switched to OVR.  A check by 
  353. suffix switches the mode to INS.
  354.  
  355. If you prefer the program to not switch the modes when 
  356. checking Partial Calls, type LOCK in the callsign field.
  357. In this case, the callsign entry mode will be changed only 
  358. when you press the Insert key.  As you might expect, the 
  359. UNLOCK command restores automatic switching.
  360.  
  361. If you need to insert characters in a callsign when in 
  362. Overwrite mode, press the space bar to create spaces which 
  363. you then replace with the missing letters of the callsign.
  364. It's sometimes faster to do this than to switch to Insert
  365. mode.  Please experiment so that it will be automatic when
  366. you need it.
  367.  
  368.  
  369. DEALING WITH DUPES.
  370.  
  371. When you type a callsign, followed by Enter, you'll hear a 
  372. warning beep, "II" in Morse, if it's a potential dupe.  If
  373. it's not a dupe, you'll hear "R".  In this way, you'll know 
  374. whether or not you can go ahead without having to look at 
  375. the screen.
  376.  
  377. If you prefer not to log a dupe, press Enter until you leave 
  378. the Serial field to clear the QSO logging line.  
  379. Alternatively, the minus key (-) will also abandon the QSO 
  380. and clear the logging line.
  381.  
  382. To log the QSO as a dupe, enter the new serial (or zero), 
  383. and the locator or comments if appropriate.  Since this is a 
  384. dupe, you'll have to enter the same locator and county code 
  385. as logged in the original QSO, and the program will check 
  386. this.
  387.  
  388. If you've worked the station already, but on another band or 
  389. mode, you'll hear "V" in Morse.  This indicates that the 
  390. correct Locator and County, as already logged, will be 
  391. entered for you if appropriate.
  392.  
  393. You can suppress all sounds, apart from dupe warnings, by 
  394. typing NOSOUND in the Callsign field, and SOUND to restore
  395. them.
  396.  
  397. If a station calling you turns out to be a dupe, it's nearly 
  398. always quicker to work it and log the contact rather than 
  399. tell him he's a dupe.  There's no point in arguing or getting 
  400. annoyed with stations that are dupes - after all, not 
  401. everyone has the luxury of a computer for logging.  Dupes 
  402. will be flagged in the log and will not score.  For duping 
  403. purposes, Super-Duper for VHF tests for calls such 
  404. as OH6AA and OH6AA/9, and for the following suffixes.
  405.  
  406.           /P   /M   /A   /MM   /AM   /QRP
  407.  
  408. For example, if GI3OTV has already been worked, 
  409. GI3OTV/P will be flagged as a dupe on the same band.  
  410. This feature applies both to new QSOs and to edits..
  411.  
  412.  
  413. HUNTING AND POUNCING
  414.  
  415. You'll probably spend a large proportion of each contest 
  416. searching for stations needed on the current band.  Super-
  417. Duper for VHF provides options to make this as fast and as 
  418. simple as possible.
  419.  
  420. When hunting other stations, type the callsign and press 
  421. Enter.  You'll hear "R" if it's OK to call, otherwise you hear 
  422. "II" and a potential dupe is reported.  If the latter, just
  423. press Minus and the logging line will clear, ready for the
  424. next callsign.
  425.  
  426. If it takes too long to type the full callsign, type the
  427. first 2 or 3 characters followed by comma to get a list,
  428. in alphabetic sequence, of all stations already worked
  429. with that prefix on any band.  Callsigns shown in bold, and 
  430. in upper-case, are needed on this band.  If the station you're 
  431. interested in has already been worked, type Esc to clear the 
  432. Callsign field ready for the next callsign or prefix.  If the 
  433. callsign isn't shown, then it hasn't been logged on any band 
  434. and you can go ahead.
  435.  
  436. In the same way, full-stop (period) lists all stations worked
  437. with any given suffix.  As noted above, the callsign entry mode
  438. will be OVR after a prefix check, and INS after a suffix check.  
  439. If you prefer to have manual control over the entry mode, use
  440. the LOCK command to restrict mode changes to the Insert key.
  441. UNLOCK will restore SDV's normal operation.
  442.  
  443. The command PREFIX gives a continuous automatic prefix check
  444. whenever you have two or more characters in the callsign
  445. field.  It may be abbreviated to PRE.  Repeat the command
  446. to suppress automatic prefix checking.  Most users find this
  447. so convenient, they leave it enabled at all times.
  448.  
  449.  
  450. SKEDS and REMINDERS.
  451.  
  452. SDV allows you to record scheduled events of which you would
  453. like to be reminded, and you can also record comments or
  454. memos for reference after the contest.  Skeds, Reminders and
  455. Memos are initiated simply by pressing F7, or by typing SKED
  456. or MEMO, followed by Enter, in the callsign field.  This will
  457. write a timed record to a disk file called NAME.MMO, where
  458. NAME is the name of your contest file.  
  459.  
  460. The difference between a Sked (or Reminder) and a Memo 
  461. is that you include a time with the former.  For a Memo you 
  462. leave the time blank.  SDV keeps track of all your Skeds 
  463. and Reminders and displays a warning one minute before 
  464. the due time, and also during the relevant 60 second period 
  465. unless another Sked is due.  To see the next 7 events you 
  466. have scheduled, press F8.  They are displayed in a table 
  467. that replaces the Score window.  To return to the Score 
  468. window, press Minus.
  469.  
  470. You can abandon data entry for a Sked from either the 
  471. Time or the Comments field by typing Minus.  
  472.  
  473. You could also use the Sked facility to give timed 
  474. reminders of when to do backups (with DUMP or FASTDUMP)
  475. or as a reminder to check for band openings.  
  476.  
  477. You might use the Memo facility to log QSOs with stations 
  478. that don't qualify for points in the contest concerned.  
  479. There's no need to include the time with such comments, 
  480. because the current time is automatically written to the 
  481. .MMO file together with your comments.  If you do enter a 
  482. time, SDV assumes you're recording a Sked or Reminder.
  483.  
  484.  
  485. QUICK MEMO.
  486.  
  487. Whenever you use Esc to delete a callsign, or Minus to 
  488. delete data on the logging line, whatever was in the 
  489. Callsign field is recorded in a table in memory.
  490.  
  491. The eight most recent entries are held, and can be recalled 
  492. by F10 that displays them in a new window.  You might use 
  493. this as a reminder for callsigns or frequencies, while you 
  494. work other stations in the meantime.  It's worth trying it
  495. out for yourself - you probably won't realise how useful it
  496. is just by reading about it.
  497.  
  498. Any of the entries can be retrieved and placed in the 
  499. Callsign field by using the Up or Down Arrow keys 
  500. followed by Enter.  Any other key will return to normal 
  501. logging. 
  502.  
  503.  
  504. MULTIPLIERS  -  County, Country and Locator.
  505.  
  506. As QSOs are logged, the multiplier window shows Counties 
  507. worked and needed for the current band.  Those needed 
  508. remain in bold type, whereas those worked are dimmed and 
  509. appear in lower-case.  You can quickly check multipliers 
  510. for other bands by using F1 and F2 to go up and down the 
  511. bands.   
  512.  
  513. The County field requires 3 characters.  The standard 
  514. abbreviations shown in the multiplier window are the only 
  515. combinations permitted.  SDV tracks your QSOs with 
  516. Scottish regions and flags the first three QSOs in each 
  517. region as multipliers, and you can see, from the display, 
  518. how many multiplier QSOs you need with each region.
  519.  
  520. In the log, multiplier QSOs are indicated by the "-" and "=" 
  521. signs beside the callsign, where "-" represents a single 
  522. multiplier (either county or country), and "=" represents 
  523. two multipliers (both county and country).  QSOs that count 
  524. as three multipliers have a triple bar beside the callsign
  525.  
  526. In contests with Locator Square multipliers, F3 displays a 
  527. summary of squares worked and needed on the current 
  528. band. 
  529.  
  530.  
  531. NAVIGATE THE LOG.
  532.  
  533. To see earlier log entries, use the following keys in the 
  534. Callsign field, which should be empty.
  535.  
  536. Page Up            Back 6 QSOs.
  537. Page Down       Forward 6 QSOs.
  538. Home            Back 50 QSOs.
  539. End             Forward 50 QSOs.
  540.  
  541. To see all QSOs for a particular Callsign - type the Callsign 
  542. and press F9.  This is useful in finding the QSO no. or 
  543. serial no. corresponding to a specific QSO, in the event that 
  544. you want to edit the log entry.  If you press F9 when the 
  545. Callsign field is empty, you'll get the information for the 
  546. most recent QSO (or Edit).
  547.  
  548.  
  549. EDITING PREVIOUSLY LOGGED QSOs.
  550.  
  551. This could hardly be easier.  There are two simple methods 
  552. for getting to the QSO you want to edit.  The first is to
  553. use the Up Arrow or Down Arrow keys until you reach the 
  554. QSO you want.  You'll find that these keys work so long as 
  555. you don't change any field in a QSO.  Once you do, you 
  556. must log the edited QSO (with Enter), or abandon the edit 
  557. (with minus) before editing another QSO.
  558.  
  559. As an alternative, you can go directly to any QSO by typing 
  560. the QSO number in the Callsign field followed by Enter.  
  561. To find QSO numbers for any callsign, type the callsign 
  562. followed by F9.  Use Esc to clear the callsign.  If you enter 
  563. a number in the Callsign field and then press TAB, Super-
  564. Duper for VHF assumes you've entered a partial callsign, 
  565. and will take you to the next field.
  566.  
  567. When editing, TAB from one field to another to make changes.
  568. Press Enter to log the changes, if any, and you'll be
  569. returned to the entry line for logging new QSOs.  If you 
  570. get into trouble during an edit and need to abandon it, 
  571. whether or not you've made any changes, then Minus is the 
  572. way to do so.  Edits take effect only when you finish with 
  573. Enter.
  574.  
  575. After any change in callsign, the program examines all 
  576. QSOs logged for dupes to be marked or unset, and updates 
  577. the log and the score as necessary.  In addition, SDV
  578. ensures that the Locator and County on the edited QSO
  579. will be reflected in all other QSOs with the callsign 
  580. concerned.
  581.  
  582. Super-Duper for VHF is designed to ensure consistency, 
  583. since that's the only way your dupes, multipliers and points 
  584. can be accurate, and therefore edits take priority over 
  585. previous log entries.  This works to your advantage, in that 
  586. you can change the Locator or County for all QSOs with a 
  587. particular station merely by editing any one such QSO.  
  588. Basically, the program won't allow you to do anything 
  589. inconsistent, but remember that it may not stop you from 
  590. doing something wrong!
  591.  
  592. You can edit any combination of fields and everything will 
  593. be kept consistent, with the dupes, multipliers, and points 
  594. correctly recorded. (There's one exception at present -
  595. when you edit locators on previously logged QSOs, there is
  596. no consistency check on locator multipliers). 
  597.  
  598.  
  599. CHANGING THE BAND ON LOGGED QSOs.
  600.  
  601. It may happen that you change band on-air but forget to do 
  602. so on the computer.  You correct any QSO concerned by 
  603. moving to it, as for an Edit, and then using F1 or F2 to go 
  604. up and down the bands as required.  This takes effect only 
  605. if you have not already changed any field in the QSO.  As 
  606. always, Super-Duper for VHF checks the complete log for 
  607. consistency and displays the correct multipliers and score, 
  608. on both the old band and the new band (not for locator
  609. multipliers)
  610.  
  611. I've gone to a lot of trouble in my efforts to handle all edits 
  612. correctly.  If you find a combination that doesn't work, 
  613. please let me know.  If you do spot an error, you can correct 
  614. the relevant .VHF file with a text editor - then the correct 
  615. score will be shown when you reload your contest file (see 
  616. the warning later about using external editors on the log).
  617.  
  618.  
  619. CHANGING BAND or MODE or GOING OFF-LINE.
  620.  
  621. To change bands, or to go from on-line to off-line logging 
  622. and vice-versa, simply type BAND in the Callsign field and 
  623. hit CR.  You'll be returned to the second screen.  Enter the 
  624. new band, or the same one if it's unchanged, and answer Y 
  625. or N to "On-Line Logging ?" as appropriate.  Alternatively, 
  626. just type B144 to go to 144 MHz, B50 for 50 MHz, etc.  
  627. The scores for the current band will be highlighted in the 
  628. Summary Score window.  You can also change mode or go 
  629. off-line or on-line by typing OFF or ON in the Callsign 
  630. field followed by CR.  To change operator from the 
  631. Callsign field, type OPR and you'll be prompted for the 
  632. new callsign.
  633.  
  634.  
  635. QSO RATES.
  636.  
  637. The table in the upper RHS of the screen gives the QSO rate
  638. per hour for your last 10 QSOs, last 100 QSOs, and overall
  639. rate - since the start of the contest.  The values are
  640. updated every 10 seconds, so you can't relax for long 
  641. without seeing your rates going down.  If you haven't had 
  642. 10 or 100 QSOs, then the figures relate to the actual 
  643. number of QSOs completed.  With the exception of the 
  644. overall rate, these figures will be accurate only when on-
  645. line logging is selected for all QSOs concerned, and they 
  646. are for guidance during the contest.  They have no 
  647. significance after the contest.
  648.  
  649. There are 2 items shown on the bottom RHS of the screen.  
  650. The number represents the approximate number of QSOs 
  651. remaining (within memory), and the name of your contest 
  652. file is also shown.
  653.  
  654.  
  655. MEMORY KEYER.
  656.  
  657. A simple circuit will interface your computer with your 
  658. keyer or radio (positive keyed only).  The program does 
  659. not generate a simultaneous matching sidetone.  However, 
  660. the command CWTEST will switch on a sidetone so that 
  661. you can experiment with the keyer and set up its memories, 
  662. but you cannot key your rig at the same time.
  663.  
  664. The program assumes you'll be using one of the standard 
  665. serial ports on your computer.  You'll need a general 
  666. purpose small signal NPN transistor, such as a BC182A or 
  667. BC317, and a 1k resistor that will both fit inside the cover 
  668. of your DB9 or DB25 connector to the computer.
  669.  
  670. If you have a DB25 connector, then pin 20 is DTR (Data 
  671. Terminal Ready) and pin 7 is signal ground.  For a DB9 
  672. connector, pin 4 is DTR and pin 5 is signal ground.  As you 
  673. might expect, signal ground connects to the ground on the 
  674. transmitter key input.  The 1k resistor goes between the 
  675. base of the transistor and DTR.  The emitter goes to signal 
  676. ground, and the collector goes to the positive line of the 
  677. transmitter key input.
  678.  
  679. You should connect the TX end of this lead in parallel with 
  680. the output of your present key(er) rather than connecting it 
  681. to any of your keyer inputs.  If you boot your computer with 
  682. the cable connected, DTR may be set to ON which will key 
  683. your rig.  Once you use the keyer from within the program, 
  684. DTR will be set to OFF.
  685.  
  686. You switch to keyboard mode with backslash "\", or single 
  687. apostrophe "'" or hash "#", and you use Enter to return to 
  688. logging mode.  The initial speed is 28 words per minute, 
  689. and you can adjust it up or down between 60 wpm and 12 wpm
  690. (all indicated speeds are approximate) with Up-Arrow or
  691. Down-Arrow or ( and ).
  692.  
  693. If you're not happy with the weight, increase it with Right-
  694. Arrow, or reduce it with Left-Arrow, and restore it to 50% 
  695. with the Home key.  You can adjust the weight only when 
  696. you're in keyboard mode.  I've included this mainly because 
  697. there are slight timing differences with different computers, 
  698. but you might want to experiment anyway.
  699.  
  700. Super-Duper for VHF has 10 CW memories and three 
  701. methods of using them.  Originally the only multiple 
  702. keystrokes in SD were used for the keyer.  Now, when Caps 
  703. Lock is on, F1 to F10 will replay the memories.  The only 
  704. disadvantage is that you must have Caps Lock off to access 
  705. the standard F1 to F10 functions.
  706.  
  707. With Caps Lock off, use Ctrl Z,X,C,A,S,D,Q,W,E,R or Alt-
  708. F1 to Alt-F10.  You should experiment with the Ctrl 
  709. sequences.  They're simpler that they might seem, 
  710. particularly if you're a touch typist.
  711.  
  712.  
  713. INITIAL MEMORY CONTENTS.
  714.  
  715.     1   TEST Call  Call TEST   (Where Call is from 
  716.         the opening screen)
  717.     2   His call
  718.     3   Exchange:  RST + current serial
  719.     4   Exchange:  RST + previous serial
  720.     5   TU
  721.     6   Call
  722.     7   QRL?
  723.     8   ?
  724.     9   Current serial
  725.    10   Previous serial
  726.  
  727. You can change or combine these in any way you choose.  
  728. In addition, you may select any combination of the 
  729. following parameters when defining memory contents.  
  730. When you leave SDV your definitions are held in the file 
  731. SDVKEYER.DOC.
  732.  
  733.         #R      Registered callsign.
  734.         #C      Most recent callsign logged.
  735.         #S      Current serial (or other contest data)
  736.         #P      Previous serial
  737.         #L      Locator
  738.         #E      Simulates the Enter key.
  739.  
  740. For example, #C 5NN #S#L#E would send callsign + full 
  741. exchange followed by Enter - all with a single keystroke.
  742.  
  743. In contests with serials, leading zeros are sent as "T" and 
  744. other zeros are sent in full.  The command CWZERO allows
  745. you to choose abbreviations for non-leading zeros.
  746.  
  747. If you use the Ctrl combinations, make sure that you do
  748. not have the command "BREAK=ON" in your CONFIG.SYS file,
  749. as otherwise there will be a Ctrl-C conflict that may stop
  750. the program.
  751.  
  752. To change the keyer messages, use Shift-F1 etc., which 
  753. will display the current message and invite you to enter a 
  754. new one.  If you don't enter anything, the original message 
  755. will be unchanged.
  756.  
  757. If you get into trouble, either in keyboard mode or when 
  758. sending a preset message, Esc will stop the message and 
  759. empty the keyboard buffer.
  760.  
  761. When you use this keyer, make sure it's connected in 
  762. parallel with whatever alternative keying  method you use.  
  763. If you make a mistake in entering a callsign, it's often 
  764. quicker to send it on your normal key and then correct the 
  765. computer entry later.
  766.  
  767.  
  768. REFERENCE LISTS.
  769.  
  770. The LOAD command allows you to load reference files 
  771. with the extension .LST.  These files are typically 
  772. membership lists showing callsign, name and membership 
  773. number, and the information will be displayed whenever 
  774. you enter a corresponding callsign.
  775.  
  776. Use a text processor to create your own reference file.  Each 
  777. record may have up to 12 characters in the callsign and up 
  778. to 20 characters of other data.  There must be at least one 
  779. space between the end of the callsign and the data. 
  780.  
  781. I use a reference list of registered users of SDV to remind 
  782. me of your name during contests.
  783.  
  784.  
  785. LEAVING THE PROGRAM.
  786.  
  787. To end the program, type END or QUIT in the Callsign 
  788. field.  If you're using Super-Duper VHF off-line, END and 
  789. QUIT can be entered in the Time field if preferred.
  790.  
  791. What happens if the power to the computer fails?  Super-
  792. Duper for VHF is fail-safe, and updates the log file on disc 
  793. after every QSO or edit.  So, when power is restored, simply 
  794. type SDV followed by your contest file name, go to the 
  795. QSO entry screen and you will see the last QSO logged 
  796. immediately above the data entry line.
  797.  
  798. It is strongly recommended that you practice with Super-
  799. Duper for VHF before the contest.  Why not practice with 
  800. QSOs from a previous contest?  In addition, you should 
  801. ensure that your computer and peripherals are "clean" - that 
  802. is, you can't hear them on your receiver, and also that they 
  803. are not susceptible to RF breakthrough from your rig.
  804.  
  805.  
  806. A COPY OF YOUR LOG.
  807.  
  808. The AUDIT command logs all QSOs and Edits to a printer 
  809. connected to the parallel port.  With AUDIT, you'll have a 
  810. printed record from which you may recreate your contest 
  811. log including all edits.  Printing takes place after each 
  812. QSO or Edit is written to disk.  If the printer goes off-line, 
  813. or is not switched on, the QSO or Edit will be ignored, i.e. 
  814. will not be printed.
  815.  
  816. The NOAUDIT command terminates printing.
  817.  
  818. To take a copy of the current contest file, without leaving 
  819. Super-Duper, type DUMP, followed by Enter, in the Callsign
  820. field.  This writes your file, with an extension .DMP, to a
  821. write-enabled diskette in Drive A.  This way, you'll have a
  822. backup copy of the log to be printed or analysed on any
  823. other computer, or available in case anything should happen
  824. your computer or hard disk.  If there's already a .DMP file
  825. on your diskette it's renamed to .OLD before the copy to .DMP
  826. takes place, giving two "generations" of copy files.  You
  827. should be aware that, depending on the number of QSOs logged
  828. and the speed of your drive, DUMP may take some time during
  829. which you cannot log further QSOs.  In tests I've done, it
  830. has taken about 35 seconds to dump 1000 QSOs.  Why not do
  831. this whenever you change band or operator?  You can leave
  832. the same disk in Drive A for the duration of the contest.
  833.  
  834. If you'd like something a lot faster, and only slightly less 
  835. secure, FASTDUMP places the copy files in the same directory
  836. and device as your contest file, again with .DMP and .OLD
  837. extensions as appropriate.  You should use either DUMP or
  838. FASTDUMP at intervals during the contest.  Losing a few
  839. seconds is preferable to risking the loss of some or all of
  840. your contest log.
  841.  
  842. Here's another option: You can use the DOS command to 
  843. temporarily switch to DOS and then use standard 
  844. commands to copy your log file to Drive A.  This is much 
  845. quicker than the DUMP command, particularly if you have 
  846. a batch file with the necessary commands ready to run.
  847. For example, you could have a batch file D.BAT with these 
  848. lines - (Note: change the following file name to match the 
  849. one you used in the contest).
  850.  
  851.     COPY VHFNFD96.ALL A:*.*
  852.     EXIT
  853.  
  854. Simply by typing D, followed by Enter, the file will be 
  855. copied and you'll be returned to logging.  Without a batch 
  856. file, you'll need to enter EXIT to get back to SDV.
  857.  
  858. If you are running short of memory, SDV may attempt to go 
  859. to DOS and then return immediately to logging.  In this 
  860. event, you'll have to use DUMP to copy your log to a 
  861. diskette.
  862.  
  863.  
  864.  
  865. AFTER THE CONTEST - using SDVCHECK.
  866.  
  867. Finally, you'll probably want to send in your contest entry.  
  868. At present, you must send a printout as the RSGB VHF 
  869. Contests Committee does not accept entries on disk without 
  870. an accompanying printout.   To create the entry on disk, 
  871. use the Create Entry File option in SDVCHECK. Your log will 
  872. be written in the RSGB recommended format to a file called 
  873. NAME.LOG, where name is the name (prefix) for your contest
  874. file.
  875.  
  876. Send a copy of the .LOG file (renamed with your callsign 
  877. rather than the contest name) on a diskette together with 
  878. your own Cover Sheets, Summary Sheets and Multiplier 
  879. Check list.   Do not edit the .LOG file in any way, for 
  880. example to include headings or to split it by band.  
  881.  
  882. Until further notice, however,  you must send a print.  
  883. Enter PRINT in the Callsign field to create a disk file 
  884. named NAME.144 etc where NAME is the name of your contest
  885. file.  You use the PRINT command for each band worked in
  886. the contest.  To print the files, use the  COPY or PRINT
  887. commands.  If you run into formatting problems when
  888. printing your log file(s), try loading them into any word
  889. processor.  Choose a font with fixed (not proportional) 
  890. spacing and, if necessary, reduce the font size or the left 
  891. and right page margins to eliminate line wrapping.  You 
  892. should set your line spacing to 1.5 rather than 1 so that the 
  893. print will be evenly distributed over the length of the page.
  894.  
  895. Please note that, as of September 1995, SDV does not produce 
  896. Cover Sheets,  Summary Sheets or County Multiplier Check
  897. Lists to the standard required by the RSGB VHF Contests
  898. Committee.  You should continue to complete the standard
  899. forms by hand.
  900.  
  901.  
  902. SCREEN COLOURS
  903.  
  904. If you would like a change from SDV's standard colours,
  905. the COLOUR (or COLOR) command allows you to choose 
  906. the Window background colour, the Log (previous QSOs) 
  907. colour,  the QSO entry colour and the Title text colour.  
  908. Colours will be unchanged if you press Enter without first 
  909. typing a number from the range indicated.
  910.  
  911.  
  912. EDITING THE .VHF FILE.
  913.  
  914. Super-Duper for VHF creates two files.  The first is 
  915. NAME.VHF where NAME is whatever name you gave the 
  916. contest when you started the program.  This holds all the 
  917. internal reference information for keeping multipliers and 
  918. points consistent, especially during and after edits done 
  919. from within SDV.  After the contest, use Program SDVCHECK 
  920. to create the.LOG file.  The contents of the .LOG file are
  921. essentially a reformatted version of the .VHF file, but
  922. without the internal reference information.
  923.  
  924. Contest File Record Layout (.VHF)
  925.  
  926. Each record is 94 characters long, made up of 92 data 
  927. characters terminated with the ASCII characters "13" and 
  928. "10" (Carriage Return + Line Feed).
  929.  
  930. The first 12 records are control records and should not be 
  931. edited.  Your first QSO is in Record 13.
  932.  
  933. Field                     Characters      Length
  934.  
  935. Mode                        1 -  1           1
  936.         0=CW, 1=SSB, 2=FM
  937. Band                        2 -  2           1
  938.         1=50,  2=70,  3=144
  939.         4=432, 5=1.2, 6=2.4
  940. Callsign Worked             3 - 14          12
  941. Date - DDMMYY              15 - 20           6
  942. Time - HHMMSS              21 - 26           6
  943. RST Sent                   27 - 29           3
  944. RST Received               30 - 32           3
  945. Serial Received            33 - 36           4
  946. Locator Received           37 - 42           6
  947. County                     43 - 46           4
  948. Comments or Notes          47 - 65          19
  949. Locator Multiplier Ind     66 - 66           1
  950. Serial Sent                67 - 70           4
  951. Dupe Indicator             71 - 71           1
  952. County Multiplier Ind      72 - 72           1
  953. QSO sequence number        73 - 76           4
  954. Country Multiplier Ind     77 - 77           1
  955. Filler                     78 - 82           5
  956. Kilometres                 83 - 87           5
  957. Points                     88 - 92           5
  958.  
  959. 1.  Take a copy of your contest file.  For example 
  960.     COPY FD96.VHF TEST.VHF,
  961.     and then work on TEST.VHF
  962.  
  963. 2.  Use Option 1 of SDVCHECK to edit any field in the .VHF file.
  964.  
  965. 3.  Remember that you must not change the length, in characters,
  966.     of any line in the .VHF file.  Spaces count as characters.
  967.     When you use SDVCHECK you'll have no problems.
  968.  
  969. 4.  Do not edit the .VHF file until after the contest.  If you 
  970.     edit it during the contest (apart from the edit functions 
  971.     within SDV), and then go back to logging, the results will 
  972.     be unpredictable.
  973.  
  974. 5.  If you get into trouble during or after an edit, and find 
  975.     that SDV will not load the edited .VHF file - go back to 
  976.     Step 1.
  977.  
  978.  
  979. QUESTIONS and ANSWERS.
  980.  
  981. Q.  I've got some QSOs in the .VHF file that I want to 
  982.     delete.  What do I do?.
  983.  
  984. A.  Go ahead and delete each record.  Make sure you delete 
  985.     the whole record, and nothing else.
  986.  
  987.     You cannot delete a QSO from within SDV.  When you log a
  988.     station that doesn't count - don't worry about it, and edit
  989.     it out of the .VHF file after the contest.
  990.  
  991.     You can also edit the Operator files for multi-operator 
  992.     contests.  They have an OPR extension, with each record 
  993.     holding the Callsign (6 characters) followed by the starting 
  994.     QSO number for that operator.
  995.  
  996. Q.  What should I do if the program stops with some 
  997.     strange error message?
  998.  
  999. A.  There's quite a lot you can do to help yourself.  The first 
  1000.     thing to do is to make sure you haven't run out of space on 
  1001.     your disk.  The program does not check specifically for this.  
  1002.     Assuming there is room on your disk, try reloading your 
  1003.     contest file.
  1004.  
  1005.     If the program still doesn't run, then start another 
  1006.     contest file.  If you have time to examine the .VHF file, 
  1007.     check with a text editor that it appears to be formatted 
  1008.     properly.  If the last record appears to be corrupt, delete it 
  1009.     and reload the contest file.
  1010.  
  1011.         Error 7.        Out of memory.
  1012.         Error 14        Out of string space.
  1013.         Error 57        Device I/O error.
  1014.         Error 61        Disk full.
  1015.         Error 68        Device unavailable
  1016.         Error 70        Disk is write protected.
  1017.         Error 71        Disk drive not ready.
  1018.  
  1019.  
  1020. THIS IS THE SMALL PRINT:
  1021.  
  1022. Information in this document is subject to change without 
  1023. notice and does not represent a commitment on the part of 
  1024. EI5DI.   Users of Super-Duper for VHF must accept the 
  1025. following disclaimer of warranty.
  1026.  
  1027. "Super-Duper for VHF is supplied as is.  EI5DI disclaims 
  1028. all warranties, expressed or implied, including, without 
  1029. limitation, the warranties of merchantability and of fitness 
  1030. for any purpose.  EI5DI assumes no liability for damages, 
  1031. direct indirect or consequential, which may result from the 
  1032. use of Super-Duper for VHF."
  1033.  
  1034. Remember that software is never finished!   You are 
  1035. strongly recommended to use the AUDIT, DUMP or 
  1036. FASTDUMP facilities during the contest.  Why not use 
  1037. the SKED command, before the contest, to schedule your 
  1038. backups?  Please refer to the SDV-HIST.DOC file for 
  1039. information on bugs which have been corrected.  You 
  1040. should also take a copy of your contest file with DUMP or 
  1041. with the MS-DOS COPY command before using any 
  1042. external text editor on the .VHF file.
  1043.  
  1044.  
  1045. Super-Duper for VHF Copyright (c) 1990-95  Paul O'Kane EI5DI
  1046. All Rights Reserved.
  1047. __________________________________________
  1048.  
  1049. Super-Duper for VHF - Command Summary  - V7.08
  1050. __________________________________________
  1051.  
  1052.  
  1053. SDV NAME     -   Colour display
  1054. SDV -NAME    -   Monochrome display.
  1055. __________________________________________
  1056.  
  1057.     LOGGING
  1058.  
  1059. Enter   Accept a completed field.
  1060. TAB     Accept a partial or completed field - delays logging.
  1061.  
  1062. Esc     Delete or clear a field.
  1063.         a second Esc will restore it.
  1064.  
  1065. Minus   Abandon QSO entry.
  1066.  
  1067. Esc or Minus update the Quick Memo. 
  1068.  
  1069. Home or [       Move to the start of a field.
  1070. End  or ]       Move to the end of a field.
  1071.  
  1072. Delete          Delete character.
  1073. Backspace       Delete character to the left.
  1074. Arrow keys      Move left and right..
  1075.  
  1076. Page Up         Back 6 QSOs.
  1077. Page Down       Forward 6 QSOs.
  1078. Home            Back 50 QSOs.
  1079. End             Forward 50 QSOs.
  1080. __________________________________________
  1081.  
  1082.     CALLSIGN ENTRY or EDIT
  1083.  
  1084. * and ? allowed as wildcard characters.
  1085. __________________________________________
  1086.  
  1087.     WHEN WARNED OF A DUPE
  1088.  
  1089. To work it      Enter Serial.
  1090.       else      Press Enter.
  1091. __________________________________________
  1092.  
  1093.     CONTESTS WITH SERIALS
  1094.  
  1095. No serial given  -  Enter 0 (zero).
  1096. __________________________________________
  1097.  
  1098.     COMMANDS VALID IN CALLSIGN FIELD
  1099.  
  1100. END             BXX- Change to XX MHz
  1101. QUIT            BAND
  1102. RST             OPR
  1103. HELP            TUNE            MODE
  1104. ONLINE          SOUND           CW
  1105. OFFLINE         NOSOUND         SSB
  1106. DUMP
  1107. FASTDUMP                        CWZERO
  1108. SKED            LOCK            CWTEST
  1109. MEMO            UNLOCK
  1110. AUDIT           LOAD            PRE(FIX)
  1111. NOAUDIT         COLOUR
  1112. __________________________________________
  1113.  
  1114.     CALLSIGN ENTRY MODE
  1115.  
  1116. Insert          Toggle INS/OVR.
  1117. __________________________________________
  1118.  
  1119.     SKEDS, REMINDERS, MEMOS  (Caps Lock off)
  1120.  
  1121. F7      Record them.
  1122. F8      Display Skeds and Reminders.
  1123.  
  1124. __________________________________________
  1125.  
  1126.  
  1127.     HUNTING & POUNCING
  1128.  
  1129. Comma           Partial call search by prefix.
  1130. Full stop       Partial call search by suffix.
  1131. F9              List QSOs by callsign.  (Caps Lock off)
  1132. __________________________________________
  1133.  
  1134.     EDITING LOGGED QSOs.
  1135.  
  1136. Use Up/Down keys or enter QSO number.
  1137. Callsign + F9 gives QSO numbers.  (Caps Lock off)
  1138.  
  1139. Use TAB between fields.  Enter when complete.
  1140.  
  1141. F1      Edit Band LF.   (Caps Lock off)
  1142. F2      Edit Band HF.   (Caps Lock off)
  1143. Minus   Abandon Edit
  1144. __________________________________________
  1145.  
  1146.     KEYER.
  1147.  
  1148. # ' \ & <       Toggle keyboard/logging mode.
  1149.  
  1150. Down-Arrow or (    Reduce speed.
  1151. Up-Arrow   or )    Increase speed.
  1152.  
  1153. Left-Arrow      Reduce weight.
  1154. Right-Arrow     Increase weight.
  1155.  
  1156. Home            Restore 50% weight.
  1157.  
  1158.    Memory Playback.  (Esc to abandon)
  1159.  
  1160. With Caps Lock on       F1 to F10
  1161. With Caps Lock off      Alt-F1 to Alt-F10
  1162.                         or Ctrl-Z,X,C,A,S,D,Q etc.
  1163.  
  1164. F1  TEST Call  Call TEST
  1165. F2  his callsign.
  1166. F3  RST + current serial
  1167. F4  RST + previous serial
  1168. F5  TU
  1169. F6  Call
  1170. F7  QRL?
  1171. F8  ?
  1172. F9  Serial
  1173. F10 Previous serial.
  1174.  
  1175. Shift-F1 to Shift-F10    Redefine above.
  1176.     
  1177. #R      Registered callsign.
  1178. #C      Most recent callsign logged.
  1179. #S      Current serial
  1180. #P      Previous serial
  1181. #N      Name  (with callsign match and LOAD)
  1182. #L      Locator
  1183. #E      Simulates the Enter key.
  1184. __________________________________________
  1185.  
  1186.     MULTIPLIER ENQUIRIES.
  1187.  
  1188. F1      Counties next band LF.
  1189. F2      Counties next band HF.
  1190. F3      Individual country by band.    
  1191. F4      Countries by continent.
  1192. F5      Countries by band.
  1193. __________________________________________
  1194.  
  1195.     QUICK MEMO
  1196.  
  1197. F10     Recall table.
  1198. Enter   Retrieve data.
  1199.  
  1200. Any other key   Return to logging.
  1201. __________________________________________
  1202.  
  1203. Super-Duper for VHF uses no multiple keystrokes
  1204. for logging or editing.
  1205. _______________________________________________
  1206.  
  1207.  
  1208. After the contest - use Program SDVCHECK.
  1209.  
  1210. SDVCHECK options are
  1211.  
  1212.            1.      Post-contest Editor
  1213.     2.      Create Dupe Sheets
  1214.     3.      Multiplier Analysis
  1215.     4.      Create Entry File
  1216.     5.      Create Print File
  1217.     6.      Create Summary Sheet
  1218.     7.      QSO Rate Analysis
  1219.  
  1220.  
  1221.