home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Ham Radio 1997 / WOHR97_AmSoft_(1997-02-01).iso / log / contest / con_13 / amsoft.iii next >
Text File  |  1997-02-01  |  70KB  |  1,785 lines

  1. Super-Duper V7.08
  2.  
  3. The HF Contest Logging Program by EI5DI
  4.  
  5. _____________________________________
  6.  
  7.  
  8.     ARRL DX Contest  -  For both DX 
  9.                 and W/VE Sides.
  10.     
  11.     CQ WW Contest.
  12.     CQ WPX Contest.
  13.     CQ 160m Contest.
  14.  
  15.     Helvetia Contest.
  16.     IARU HF Championship  - including mixed-mode.
  17.     King of Spain Contest.
  18.     PACC Contest.
  19.     ARI Contest.
  20.         
  21.     RSGB HF Contests with County Codes,
  22.     for both UK and DX Sides.
  23.  
  24.     RSGB and IARU Region 1 CW Field Day.
  25.     RSGB and IARU Region 1 SSB Field Day.
  26.  
  27.     RSGB RoPoCo and AFS Contests,
  28.     (General Purpose option).
  29.  
  30.     Edit your own multiplier files for 
  31.     many other contests.
  32.  
  33.     1    Contests with multipliers that can be 
  34.         identified by Callsign.
  35.  
  36.         For example, RSGB 7MHz from UK,
  37.         Scandinavian Activity Contest.
  38.  
  39.     2    Contests with multiplier information 
  40.         received as area codes.
  41.         
  42.         For example, PACC, Helvetia, RSGB
  43.         for DX entrants.
  44.  
  45.     3    Contests with country (callsign) and 
  46.         area multipliers, but not both in one 
  47.         QSO.
  48.         
  49.         For example, RSGB 1.8MHz Contest for
  50.         UK entrants, ARRL 10m Contest.
  51. _____________________________________
  52.  
  53.  
  54. Main Features:
  55.  
  56.     *   Sets the standard for fast, simple logging 
  57.     and editing.
  58.  
  59.     *   Single keystrokes for all logging, editing 
  60.     and keyer playback functions.
  61.  
  62.     *   Instantly rescores complete log after 
  63.     each QSO or Edit  - unique to SD.
  64.  
  65.     *   Instant duping on any PC, whether 3 or 
  66.     3000 QSOs logged.
  67.  
  68.     *   Generates Check Lists, Multiplier Lists 
  69.     and Summary Sheets.
  70.  
  71.     *   Partial Callsign enquiry by prefix or 
  72.     suffix.
  73.  
  74.     *   Permits any combination of on-line 
  75.     (during the contest) or off-line logging.
  76.  
  77.     *   Built-in memory keyer.
  78.  
  79.     *   Log is 100% ASCII - edit with any text 
  80.     editor.
  81.  
  82.     *   Supported now by Shacklog, TurboLog 
  83.     and WJ2O.
  84.  
  85.     *   Optional printed audit trail of QSOs and 
  86.     Edits.
  87.  
  88.     *   Updates log file after every QSO or Edit.
  89.  
  90. Super-Duper(SD) Copyright 1990-95  Paul O'Kane EI5DI,  All Rights Reserved
  91. __________________________________________________________________________
  92.  
  93. Super-Duper (SD) is different!  Since it's so easy to get 
  94. started, new users can be contesting and having fun within 
  95. two minutes of loading the program.  It's also professional - 
  96. serious contesters will find all the main features needed for 
  97. a winning entry.
  98.  
  99. Please read this document fully before using SD for real, 
  100. as otherwise you're likely to miss some of the features 
  101. that make it so fast and efficient during contests.  Users 
  102. sometimes skip the manual and then, months later, realise 
  103. what they've missed.  Also, you should read the 
  104. HISTORY.DOC file to review recent additions and changes 
  105. to the program.  I have assumed that you are familiar with 
  106. MS-DOS.  If not, please take some time to get to know it 
  107. before using the program in a contest.
  108.  
  109. I developed SD originally for the DX side of the ARRL 
  110. Contest (used for the first time in 1990), because I felt
  111. that other logging programs for this contest were either 
  112. inadequate or were too complex for newcomers to real-time 
  113. contest logging.  Now I've extended it to cover the major 
  114. international contests and most RSGB contests, and I hope 
  115. you'll agree that SD is faster and simpler.
  116.  
  117. Although SD doesn't have all the bells and whistles you see 
  118. in some other programs, and doesn't offer DX Cluster 
  119. connection, you'll soon find it's more efficient at logging 
  120. and editing, and at helping you take decisions about your 
  121. operating strategy.  In the 1991 ARRL 10 Metre Contest, I 
  122. used it to gain world first place in the DX mixed mode, low 
  123. power (150w) section, and second place in the 1992 event.
  124.  
  125. I've introduced a few innovations with SD.  However, since 
  126. the others use non-standard data entry methods, I prefer to 
  127. call them essentials.  In particular, you press Enter after 
  128. every field.  If preferred, you may use Space as an 
  129. alternative to Enter.  In either case, the QSO will be logged 
  130. as soon as you've entered enough data.  SD knows when the 
  131. QSO is complete, and lets you concentrate on keeping your 
  132. QSO rate up.  In addition, I've done away with multiple 
  133. keystrokes.  All logging and editing functions (and the CW 
  134. keyer) use single keys.  You'll see for yourself why SD sets 
  135. the standard for ease of data entry and editing.
  136.  
  137.  
  138. CAPACITY.
  139.  
  140. SD uses conventional memory, the lower 640k.  With  MS-DOS
  141. Version 5 or later, there is typically room for 3800 QSOs
  142. in the ARRL DX contest and 3100 QSOs in other contests -
  143. the exact number depends on the parameters in your
  144. AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS files and the number of entries
  145. in the .CTY file.  With earlier versions of MS-DOS, typical
  146. figures are 3300 and 2600.  With 512k of memory, you can
  147. expect 2100 QSOs in the ARRL contest and 1400 in the others.
  148. The program lets you know when the memory is nearly full,
  149. and you should then start a new contest file to log further
  150. QSOs.
  151.  
  152. You don't need a hard disk for SD, and you can even use a 
  153. PC with a single 720k 3.5" drive.  Duping is instantaneous,
  154. even with 3000 QSOs on an 8088 or 8086 machine running at
  155. 4.8 MHz, because that's been a priority in the program
  156. design.  No matter how slow your drive may be, logging will
  157. not be delayed even if you're working them at 200 per hour.
  158.  
  159.  
  160. REGISTRATION.
  161.  
  162. Version 7.08 of SD is shareware, but it is NOT free. If you
  163. find it useful, in particular if you use it for any contest
  164. for which you submit an entry, you are obliged to pay the
  165. registration fee.
  166.  
  167. A group or club registration does not entitle individuals
  168. in the group to use the program under their own callsigns.
  169. Please refer to REGISTER.DOC for full information.
  170.  
  171. You are registered only if your callsign is shown on the 
  172. opening screen following the words "Licensed to".  When 
  173. you register you will receive a copy of the latest version
  174. of the program identified with your callsign, together with
  175. a printed manual, and you'll be entitled to support for 12 
  176. months.  During this time you can have updates on request 
  177. (on receipt of a blank formatted 3.5" disk together with 2 
  178. IRCs for return postage, or 4 IRCs outside the European 
  179. Union), and a return addressed envelope.  5.25" disks are
  180. not supported.
  181.  
  182. You'll see, from the HISTORY.DOC file, that there has been 
  183. a history of constant improvements and bug fixes.  To 
  184. benefit from these, you should request updates every three 
  185. or four months.
  186.  
  187. At present, there is no copy protection on the program and 
  188. registered users may make copies for backup purposes only.  
  189. When registered, you may use SD with any callsign for 
  190. which you, and you alone, hold the licence.  You may not 
  191. use SD with another call for which you personally do not 
  192. hold the licence.
  193.  
  194. I know and you know that I'm taking a risk by releasing SD 
  195. without copy protection.  I've spent hundreds of hours 
  196. developing and testing this program and I don't like being 
  197. ripped off.  So, if any group or individual asks you for a 
  198. copy of the program other than one licensed to "DEMO", 
  199. please realise that he or she is asking you to steal.  Give 
  200. them my name and address so that they can order a copy for 
  201. themselves.
  202.  
  203. SD is a bargain at the price!
  204.  
  205. Send your registration fee to
  206.  
  207. Paul O'Kane  EI5DI      
  208. 36 Coolkill
  209. Sandyford
  210. Dublin 18
  211. Ireland          e-mail address  okanep@iol.ie
  212.  
  213. Telephone:          (01) 295 3668
  214. From UK.        01 0353 1295 3668
  215. Elsewhere          +353 1295 3668
  216.  
  217. You can use the form included in the file REGISTER.DOC. The
  218. program is supplied only on 3.5" diskettes.  The registration
  219. fee is £25.00 (Sterling or Irish pounds).  Please add £3.00
  220. for airmail postage outside the UK and Ireland.  After twelve
  221. months, you will have the option of renewing your registration
  222. at a cost of 60% of whatever initial fee applies at that time.
  223. You are not obliged to re-register, but will not otherwise be
  224. entitled to support or updates.  Without continuity of
  225. registration, you may re-register by paying the initial
  226. registration fee.
  227.  
  228.  
  229. STARTING SUPER-DUPER.
  230.  
  231. The following commands assume your distribution disk is
  232. loaded in Drive A and your hard disk is Drive C.  I have
  233. also assumed that you have included the command PROMPT $P$G
  234. in your AUTOEXEC.BAT file.
  235.  
  236. All the relevant files for SD are contained in the file
  237. SD708.ZIP
  238.  
  239. The files for the IOTA contest are in SDI708.ZIP
  240.  
  241. For VHF, the files for SDV are in SDV708.ZIP
  242.  
  243. I've assumed you have a copy of PKUNZIP.EXE which is
  244. accessible from the directory in which you propose to
  245. store the files.
  246.  
  247. Here's what you should do.
  248.  
  249. 1. Load the distribution diskette in Drive A:
  250.  
  251. 2. C:\>MD SD                    (You type MD SD)
  252.                                 Makes a directory SD on your hard disk.
  253.                                 You can skip this if you alreay have
  254.                                 an SD directory.
  255.  
  256. 3. C:\>CD SD                    (You type CD SD)
  257.                                 Change to directory SD on your hard disk.
  258.  
  259.  
  260. 4. C:\SD>PKUNZIP -O A:SD708     (You type PKUNZIP -O A:SD708)
  261.                   That's the letter O, not Zero.
  262.                 Unpacks all the HF Program files.
  263.  
  264. 5. C:\SD>PKUNZIP -O A:SDV708    (You type PKUNZIP -O A:SDV708)
  265.                   Unpacks all the VHF Program files.
  266.  
  267. 6. C:\SD>PKUNZIP -O A:SDI708    (You type PKUNZIP -O A:SDI708)
  268.                   Unpacks all the IOTA Program files.
  269.  
  270.  
  271. Now you're ready to try the programs.
  272.  
  273. Type SD or SDV followed by any name, up to 8 characters, to
  274. see the options.  The characters used in the name may be any
  275. combination of alphabetic or numeric, up to a total of eight.
  276. Other characters will be ignored.
  277.  
  278. For example:  SD ARRLCW96 will open, or will create, a 
  279. contest file called ARRLCW96, which will have an extension 
  280. .ALL.  If you're using a monochrome monitor, the display 
  281. may be more legible if you type SD  - (that's SD followed by 
  282. space followed by minus).  You may include the contest file 
  283. name immediately after the minus sign.
  284.  
  285. SD -ARRLCW96 opens contest file ARRLCW96.ALL for a 
  286. monochrome monitor.  The first screen records cover sheet 
  287. information such as Callsign, Name and Address.  Many of 
  288. these fields are optional, but the program will insist on 
  289. getting the mode, SSB or CW, and other information as 
  290. appropriate for each contest.  If you record your name and 
  291. address, it will appear in the Summary Sheet.
  292.  
  293. For RSGB (and other Type 4 or Type 10) contests you enter
  294. the points per QSO and the bonus points per new County.
  295. If the contest has multipliers, then you should set the
  296. Bonus Points to zero.  You also indicate whether you're
  297. single or multi-op.  To exit from this screen, press the
  298. TAB key rather than the Enter key when you have finished 
  299. editing.
  300.  
  301.  
  302. EXPERT and NOVICE MODES.
  303.  
  304. In the second screen you enter the Band, in metres.  The 
  305. program loads any previous QSOs for this contest and then 
  306. requests the Operator callsign if you selected multi-op 
  307. earlier.
  308.  
  309. The next choice you make is to the question "RST always 
  310. 599", and which defaults to Y if you press Enter.  This 
  311. determines whether you will be logging and editing in 
  312. "expert" mode or in "novice" mode.
  313.  
  314. In some ways these descriptions are misnomers, and a better
  315. choice might be "urgent" and "casual", since they are
  316. intended to reflect the type of contest and your approach to 
  317. it, rather than your contesting experience.
  318.  
  319. The main difference between them lies in whether or not 
  320. you are happy to always send 59(9).  Should you prefer to 
  321. vary your reports, you can do so by answering N to this 
  322. question.  If you change your mind, you can switch modes 
  323. instantly by typing "RST" in the callsign field.
  324.  
  325. In urgent mode, once you have entered the callsign you are 
  326. taken directly to the Serial or Area field.  In this case you 
  327. don't have to think about the RST received unless it's 
  328. anything other than 59(9).
  329.  
  330. In casual mode you are taken in sequence between Callsign, 
  331. RST Sent, RST Received, Serial and Area.  The RSTs are 
  332. preset at 59(9) and the cursor is positioned on the second 
  333. digit ready to amend the signal strength if needed.  If no 
  334. change is required, then press Enter to access the next field 
  335. in the QSO. 
  336.  
  337. The final question on the second screen refers to on-line 
  338. logging.  You answer Y to take the QSO times from the 
  339. computer clock - remember to set the time to GMT, and the 
  340. date to correspond.  If you answer N to this question, it is 
  341. assumed you will be entering QSOs off-line that were 
  342. worked earlier.
  343.  
  344.  
  345. LOGGING QSOs.
  346.  
  347. The main thing I've tried to do with SD is to keep logging 
  348. as simple and as fast as possible, but without taking any 
  349. shortcuts that might be questionable.  It's not enough to
  350. just type a callsign and press Enter to log a QSO.
  351.  
  352. The urgent and casual modes provide separate no-compromise
  353. approaches to each operating style.  Whichever mode you're
  354. using, press Enter after every field unless you need to delay
  355. logging the QSO for some reason.
  356.  
  357. In most cases, particularly in urgent mode, you need to 
  358. record only the Callsign and Area or Serial received.  When 
  359. logging or editing a serial, there's no need to enter leading 
  360. zeros - the program will take care of them for you.  A 
  361. received report of 59(9) is assumed, but can be easily 
  362. changed if necessary.
  363.  
  364. By pressing TAB you can move between fields without logging
  365. the QSO.  You should not use TAB just because that's what
  366. other programs require.  If you do, you'll miss instant
  367. warnings of dupes and indications of multipliers needed.
  368. Use TAB only when another field must be amended or completed
  369. before logging a QSO.
  370.  
  371. In contests with serials, SD takes you directly to the serial 
  372. field after entering the callsign.  If you need to edit the RST 
  373. received, simply press Enter in the empty Serial field to get 
  374. back to the RST field.  When you've edited the RST, a further
  375. Enter returns you to the Serial field.   You'll see that,
  376. simply by pressing Enter, SD takes you round all the fields
  377. in the correct sequence even when you need to edit the RST
  378. Received!
  379.  
  380. The QSO will be logged only after an Enter or Space, and only
  381. if all fields are valid (and non-blank).  In contests with 
  382. serial numbers, enter 0 (zero) if no serial was received.  
  383. This will appear as blank, or spaces, in the final log.
  384.  
  385. To summarise, press Enter after each field, and use TAB 
  386. only to amend or complete earlier fields.  The QSO will be 
  387. logged following an Enter, but not following a Tab.
  388.  
  389. If you miss one or more characters in the Callsign, you may 
  390. replace them with asterisks or question marks.  These are 
  391. known as wildcard characters and should be corrected 
  392. before submitting your entry.
  393.  
  394.  
  395. HELP.
  396.  
  397. You'll get a summary of most commands or edit functions 
  398. by typing HELP, followed by Enter, in the Callsign field.  
  399. You should refer to the command summary at the end of 
  400. this document.  It's worth trying them all.
  401.  
  402. Some commands relate to specific contests and not to 
  403. others.  For example, F4, F5 and F6 have no relevance in 
  404. the ARRL DX Contest for non-W/VE entrants.
  405.  
  406.  
  407. EDITING FIELDS - Call, RST, Serial.
  408.  
  409. I've provided versatile editing functions for data entry as 
  410. summarised below - you should take time to get used to 
  411. them before the contest, so that you'll know, without having 
  412. to stop and think, the appropriate commands or keystrokes 
  413. when it matters.   I've tried to keep things simple by 
  414. eliminating the need for multiple keystrokes that are all 
  415. very well for computer enthusiasts but are not so convenient 
  416. when you're new to keyboards.
  417.  
  418. Esc     Deletes or clears a field,
  419.         a second Esc will restore it.
  420.  
  421. Minus   Abandons QSO Entry or Edit - returns to QSO 
  422.         Entry mode. (Think of this as "take away" - it's 
  423.         useful if you get into trouble during an edit or if 
  424.         making corrections to a new QSO would take too 
  425.         long - it lets you start again from the beginning.)
  426.  
  427. Remember:       Esc and Minus update the Quick Memo Table.
  428.  
  429. Home or [       Moves to the start of a field.
  430. End  or ]       Moves to the end of a field.
  431.  
  432. Delete         Deletes the character under the cursor.
  433. Backspace    Deletes the character to the left of the cursor.
  434.  
  435. Use the arrow keys to move right and left.
  436.  
  437.  
  438. CALLSIGN ENTRY MODES.
  439.  
  440. There are two modes of entry for Callsign fields - Overwrite 
  441. and Insert.  The default is Overwrite, as shown by OVR 
  442. under the Callsign field.  You can switch to Insert mode, 
  443. shown as INS, by pressing the Insert key.  (Note: OVR is 
  444. the only mode for fields other than the Callsign)
  445.  
  446. In Overwrite mode, anything you type replaces what's 
  447. under the cursor.  In Insert mode, whatever you type is 
  448. inserted (added) before existing characters, if any, in the 
  449. callsign.
  450.  
  451. Insert mode is useful when you have missed the prefix in a 
  452. callsign and need to complete it after recording the 
  453. remaining QSO information.  In this mode, when you 
  454. return to the Callsign field, the cursor will be positioned at 
  455. the first character, ready to insert the prefix.  In Overwrite 
  456. mode, the cursor is placed to the right of any existing 
  457. callsign.
  458.  
  459. When you check for Partial Calls by prefix, the Callsign 
  460. entry mode is automatically switched to OVR.  A check by 
  461. suffix switches the mode to INS.  If you prefer the program 
  462. to not switch the modes when checking Partial Calls, type 
  463. LOCK in the callsign field.  In this case, the callsign entry 
  464. mode will be changed only when you press the Insert key.  
  465. As  you might expect, the UNLOCK command restores 
  466. automatic switching.
  467.  
  468. If you need to insert characters in a callsign when in 
  469. Overwrite mode, press the space bar to create spaces which 
  470. you then replace with the missing letters of the callsign.  
  471. It's sometimes faster to do this than to switch to Insert 
  472. mode.  Please experiment so that it will be automatic when 
  473. you need it.
  474.  
  475.  
  476. DEALING WITH DUPES.
  477.  
  478. Without a computer, you'll probably have to update a 
  479. manual check list after each QSO.  Otherwise, all you can 
  480. do is call CQ for fear of being a dupe with stations you call.  
  481. In the later stages of some 48 hour contests, dupe rates of 
  482. 10% or more are common, but with SD they're no problem.
  483.  
  484. When you type a callsign, followed by Enter, you'll hear a 
  485. warning beep - "II" in Morse - if it's a potential dupe. If
  486. it's not a dupe, you'll hear "R".  In this way you'll know 
  487. whether you can go ahead without having to look at the 
  488. screen.
  489.  
  490. If you don't want to log a dupe, press Enter once again and 
  491. the QSO logging line will be cleared, ready for the next 
  492. callsign.  Alternatively, the minus key (-) will also abandon
  493. the QSO and clear the logging line.
  494.  
  495. To log the QSO as a dupe, enter the Area or Serial and press
  496. Enter.  The summary score will be updated accordingly.  Since
  497. this is a dupe, it wouldn't make sense to record an Area
  498. other than the one logged in the original QSO, and the
  499. program will check this.
  500.  
  501. If you've worked the station already, but on another band, 
  502. you'll hear "V", and you'll see the earlier QSOs replacing 
  503. the multiplier window.  There's no particular logic in the 
  504. choice of this letter other than its distinctive sound.  It 
  505. indicates that the correct Area, as already logged, will be 
  506. entered and you press Enter to log the QSO.
  507.  
  508. You can suppress all sounds, apart from dupe warnings, by 
  509. typing NOSOUND in the Callsign field, and SOUND to restore
  510. them.
  511.  
  512. If a station calling you turns out to be a dupe, it's nearly 
  513. always quicker to work it and log the contact rather than 
  514. tell him he's a dupe.  There's no point in arguing or getting 
  515. annoyed with stations that are dupes - after all, not 
  516. everyone has the luxury of a computer for logging.  Dupes 
  517. will be flagged in the log and will not score.  For duping 
  518. purposes, SD tests for calls of the type W6AA and 
  519. W6AA/9, and for the following suffixes.
  520.  
  521. /P     /M     /A     /MM    /AM    /QRP
  522.  
  523. For example, if GI3OTV/M has already been logged, GI3OTV
  524. will be flagged as a dupe on the same band.  This feature
  525. applies both to new QSOs and to edits of earlier QSOs.
  526.  
  527.  
  528. HUNTING AND POUNCING.
  529.  
  530. You'll probably spend a large proportion of each contest 
  531. searching for stations needed on the current band.  SD 
  532. provides options to make this as fast and as simple as 
  533. possible.
  534.  
  535. When hunting other stations, type the callsign and press
  536. Enter.  You'll hear "R" if it's OK to call, otherwise you hear 
  537. "II" and see details of the earlier QSO.  In this case, press 
  538. Enter and the logging line will clear, ready for the next 
  539. callsign.
  540.  
  541. If it takes too long to type the full callsign, just type the
  542. first 2 or 3 characters followed by comma to get a list, in 
  543. alphabetic sequence, of all stations already worked with 
  544. that prefix on any band.  Callsigns shown in bold, and in 
  545. upper-case, are needed on this band.  Those shown in lower 
  546. case have already been worked on this band.  If the station 
  547. you're interested in has already been worked, type Esc to 
  548. clear the Callsign field ready for the next callsign or prefix.  
  549. If the callsign isn't shown, then it hasn't been logged on any 
  550. band and you can go ahead and call.
  551.  
  552. In the same way, full stop (period) lists all stations worked 
  553. with any given suffix.  As noted above, the callsign entry 
  554. mode will be OVR after a prefix check, and INS after a 
  555. suffix check.  If you prefer to have manual control over the 
  556. entry mode, use the LOCK command to restrict mode changes to
  557. the Insert key.  UNLOCK will restore SD's normal operation.
  558.  
  559. The command PREFIX gives a continuous automatic prefix check
  560. whenever you have two or more characters in the callsign
  561. field.  It may be abbreviated to PRE.  Repeat the command
  562. to suppress automatic prefix checking.  Most users find this
  563. so convenient, they leave it enabled at all times.
  564.  
  565.  
  566. SKEDS and REMINDERS.
  567.  
  568. SD allows you to record scheduled events of which you would
  569. like to be reminded, and you can also record notes or memos
  570. for reference after the contest.  Skeds, Reminders and Memos
  571. are initiated simply by pressing F7, or by typing SKED or
  572. MEMO, followed by Enter, in the callsign field.  This will
  573. write a timed record to a disk file called NAME.MMO, where
  574. NAME is the name of your contest file.
  575.  
  576. The difference between a Sked (or Reminder) and a Memo 
  577. is that you include a time with the former.  For a Memo, 
  578. leave the time blank.  SD keeps track of all your Skeds and 
  579. Reminders and displays a warning one minute before the 
  580. due time, and also during the relevant 60 second period 
  581. unless another Sked is due.  To see the next 7 events you 
  582. have scheduled, press F8.  They are displayed in a table 
  583. that replaces the Score window.  To return to the Score 
  584. window, press Minus.
  585.  
  586. You can abandon data entry for a Sked from either the 
  587. Time or the Comments field by pressing Minus.  
  588.  
  589. You could also use the Sked facility to give timed 
  590. reminders of when to do backups (with DUMP or FASTDUMP)
  591. or as a reminder to check for band openings.  
  592.  
  593. You might use the Memo facility to log QSOs with stations 
  594. that don't qualify for points in the contest concerned, and 
  595. which would otherwise be scored.  There's no need to 
  596. include the time with such comments, because the current 
  597. time is written to the .MMO file together with your 
  598. comments.  If you do enter a time, SD assumes you're 
  599. recording a Sked or Reminder.
  600.  
  601. In the IARU HF Championship, you identify IARU National
  602. Society HQ stations by giving them a Zone of 99 to flag
  603. them as multipliers.  You then use F7 to record the actual
  604. society initials, for inclusion in your entry file using 
  605. SDCHECK after the contest.
  606.  
  607. To change mode in a mixed mode contest, type SSB or CW
  608. followed by Enter.
  609.  
  610.  
  611. QUICK MEMO.
  612.  
  613. Whenever you use Esc to delete a callsign, or Minus to 
  614. delete data on the logging line, whatever was in the 
  615. Callsign field is recorded in a table in memory.
  616.  
  617. The eight most recent entries are held.  F10 will recall and 
  618. display them in a separate window.  You might use this as a 
  619. reminder for callsigns or frequencies, while you work other 
  620. stations in the meantime.  Please try this yourself - it's 
  621. more useful than you might think.
  622.  
  623. Any of the entries can be retrieved and placed in the 
  624. Callsign field by using the Up or Down Arrow keys 
  625. followed by Enter.  Any other key will return to normal 
  626. logging.
  627.  
  628. You might also think of this as an 'undo' facility to quickly 
  629. retrieve any one of the 8 most recent callsigns you may have
  630. wiped with the Esc or Minus keys.
  631.  
  632.  
  633. MULTIPLIERS.
  634.  
  635. In general, there are only two types of multiplier!  The first 
  636. type is given directly in the contest exchange, for example, 
  637. area multipliers such as zone, state or county.  For each 
  638. contest concerned, SD has an area multiplier file with the 
  639. extension .MLT.  For example, the area multiplier file for 
  640. RSGB contests is RSGB.MLT and it contains a list of the 
  641. standard UK county abbreviations and names.
  642.  
  643. The second type of multiplier is derived from the callsign, 
  644. and it may represent a country, an area within the country, 
  645. or a prefix.  I'll refer to these as country multipliers.  For 
  646. each contest concerned, SD has a country multiplier file 
  647. with the extension .CTY.  The country multiplier file for 
  648. RSGB contests is RSGB.CTY.  Prefix multipliers can be 
  649. derived directly from the callsign and need no external 
  650. reference file.
  651.  
  652. As you know, some contests have both country and area 
  653. multipliers.  This is the case with RSGB Top Band Contests 
  654. for UK entrants, although a single QSO cannot be both an 
  655. area and a country multiplier.  In the CQ WW contest, 
  656. however, a single QSO can count as both a country and a 
  657. zone multiplier.
  658.  
  659. It's true that certain area information, such as CQ or ITU 
  660. zones, can be derived directly from the callsign.  
  661. Nevertheless, because of exceptions which cannot be known 
  662. in advance (and therefore included in the program), you 
  663. should not depend on it 100%.  You should listen to what 
  664. the other station sends, and not assume that the program 
  665. always has it right.
  666.  
  667. In contests with area multipliers, the multiplier window 
  668. appears in the top right of the screen.  As QSOs are logged, 
  669. this window shows the relevant areas worked and needed 
  670. on the current band.  You can quickly check area multipliers
  671. for other bands by using F1 and F2 to go up and down the
  672. bands.  Those needed remain in bold type, whereas those
  673. worked are dimmed and appear in lower-case.
  674.  
  675. In the ARRL DX contest, the 49 American states are separated
  676. from the 13 Canadian provinces.  This makes it easier to see
  677. when you're close to "Worked all States" on a particular band.
  678. In this contest, Alaska and Hawaii do not qualify as
  679. multipliers, and the extra (49th) multiplier is DC - District
  680. of Columbia.
  681.  
  682. In ARRL contests, the State field will accept from 1 to 4 
  683. characters.  Almost any sensible abbreviation will work.  In 
  684. most cases two characters are necessary - you might use the 
  685. standard abbreviations shown in the multiplier window.  In 
  686. some cases, such as Florida and British Columbia, the first 
  687. character is sufficient to uniquely indicate the State.  If 
  688. you're not familiar with the standard abbreviations, enter a 
  689. single character, and select from the list of corresponding 
  690. States.  Note that QSOs with Quebec will be logged as QC - 
  691. even if you enter QUE (or QU or PQ).
  692.  
  693. To see the layout of the .MLT files, please refer to the 
  694. Questions and Answers section later in this manual.
  695.  
  696. There are 6 fields in each record of the country multiplier 
  697. files (.CTY).  The fields are separated by a colon and the 
  698. last field is terminated by a semicolon.  Spacing between 
  699. fields is not critical, but you must not omit any colons or 
  700. the final semicolon.  I've kept the fields aligned vertically 
  701. only because it looks better.  You can edit the file with 
  702. EDIT, the text editor supplied with Version 5 or 6 of DOS.  
  703. Do not use a word processor. 
  704.  
  705. Field 1    Text description
  706. Field 2    Continent
  707. Field 3    ITU Zone
  708. Field 4    CQ Zone
  709. Field 5    Standard or reference prefix.
  710. Field 6    Standard and alternative prefixes,
  711.     separated by "=".
  712.  
  713.  
  714. NAVIGATE THE LOG.
  715.  
  716. To see earlier log entries, use the following keys in the 
  717. Callsign field (which should be empty).
  718.  
  719. Page Up         Back 6 QSOs.
  720. Page Down       Forward 6 QSOs.
  721. Home            Back 50 QSOs.
  722. End             Forward 50 QSOs.
  723.  
  724. To see all QSOs for a particular callsign - enter the callsign 
  725. and press F9.  Use this to find the QSO number or the 
  726. serial corresponding to a specific QSO, in the event that 
  727. you want to edit the log entry.  If you press F9 when the 
  728. Callsign field is empty, you'll get the information for the 
  729. most recent QSO (or Edit).
  730.  
  731.  
  732. EDITING PREVIOUSLY LOGGED QSOs.
  733.  
  734. There are two simple methods for getting to the QSO you 
  735. need to edit.  The first is to use the Up Arrow or Down 
  736. Arrow keys until you reach the QSO you want.  You'll find 
  737. that these keys work so long as you don't change any field 
  738. in a QSO.  Once you do, you must log the edited QSO (with 
  739. Enter), or abandon the edit (with minus) before editing 
  740. another QSO.
  741.  
  742. As an alternative, you can go directly to any QSO by typing 
  743. the QSO number in the Callsign field followed by Enter.  
  744. To find QSO numbers for any callsign, type the callsign 
  745. followed by F9.  Use Esc to clear the callsign.  On the 
  746. other hand, if you enter a number in the Callsign field and 
  747. then press TAB, SD assumes you've entered a partial 
  748. callsign and will take you to the next field.
  749.  
  750. When editing, use TAB to move between fields.  Press 
  751. Enter to log the changes, if any, and return to the QSO 
  752. entry line.  If you get into trouble during an edit and need 
  753. to abandon it, whether or not you've made any changes, 
  754. then press Minus.  Edits take effect only when you use the 
  755. Enter key.
  756.  
  757. After any change in callsign, the program examines all 
  758. QSOs logged for dupes to be marked or unset, and updates 
  759. the log and the score as necessary.  In addition, SD ensures 
  760. that the State, Zone or County on the edited QSO will be 
  761. reflected in all other QSOs with the callsign concerned.
  762.  
  763. For example, if you have already logged W3LP as being in 
  764. Delaware (DE) and you edit the Callsign to W3LPL, you 
  765. should be aware that all QSOs with W3LPL will have the 
  766. State changed to DE which may not be what you intended 
  767. to do.   SD is designed to ensure consistency, since that's 
  768. the only way your dupes, multipliers and points can be 
  769. accurate, and therefore edits take priority over previous 
  770. log entries.
  771.  
  772. This works to your advantage, in that you can change the 
  773. State/Zone/County for all QSOs with a particular station 
  774. merely by editing any one such QSO.  Basically, the 
  775. program won't allow you to do anything inconsistent, but 
  776. remember that it may not stop you from doing something 
  777. wrong!
  778.  
  779. You can edit any combination of fields and everything will 
  780. be kept consistent, with the dupes, multipliers, and points 
  781. correctly recorded.  Needless to say, the report received can 
  782. be edited - either alone or in combination with other fields.
  783.  
  784.  
  785. EDITING THE BAND LOGGED.
  786.  
  787. You may happen to change band on-air but forget to do so 
  788. on the computer.  To correct any QSO concerned,  move to 
  789. it, as for an Edit, and then use F1 or F2 to go up and down 
  790. the bands as required.  This takes effect only if you have not 
  791. already changed any field in the QSO.
  792.  
  793. As always, SD checks the complete log for consistency and 
  794. displays the correct multipliers and score, on both the old 
  795. band and the new band.
  796.  
  797. For example, in the WPX Contest, QSOs on 40, 80 and 
  798. 160m score double points, so band edits from 20m to 40m 
  799. and from 160m to 10m (and vice versa), will cause the 
  800. score to be adjusted.
  801.  
  802. I've tried to process all edits correctly.  If you find a 
  803. combination that doesn't work, please let me know.  If you 
  804. do spot an error, you can correct the log file (.ALL) with 
  805. SDCHECK after the contest.  The correct score will then be
  806. shown when you reload you log with SD.
  807.  
  808.  
  809. CHANGING BANDS, OPERATOR OR MODE.
  810.  
  811. To change bands, or to go from on-line to off-line logging 
  812. and vice-versa, simply type B or BAND in the Callsign 
  813. field and hit Enter.  You'll be returned to the second screen.  
  814. Enter the new band, or the same one if it's unchanged, and 
  815. answer Y or N to "On-Line Logging ?" as appropriate.  In 
  816. the IARU HF Championship, and some other contests such 
  817. as the Helvetia contest, mixed mode entries are permitted, 
  818. and here you will be asked for the current mode.  In multi-
  819. op contests, you'll be asked for the op's callsign.  Finally, 
  820. this screen gives you the opportunity to change logging 
  821. mode (urgent or casual).
  822.  
  823. There's a quicker way to change bands from the Callsign 
  824. field in the logging line. Simply type B20, followed by 
  825. Enter, to go to 20 metres without changing mode, B80 for 
  826. 80 metres, etc. The scores for the current band will be 
  827. highlighted in the Summary Score window.  You can also 
  828. go off-line or on-line by typing OFF or ON in the Callsign 
  829. field followed by Enter.  To change operator from the 
  830. Callsign field, type OPR and you will be prompted for the 
  831. new callsign.  To switch between urgent and casual logging 
  832. modes from the Callsign field, type RST followed by Enter.
  833.  
  834.  
  835. QSO RATES.
  836.  
  837. The table on the lower RHS of the screen gives the QSO 
  838. rate per hour for your last 10 QSOs, last 100 QSOs, and 
  839. overall rate since the start of the contest.  The values are 
  840. updated every 10 seconds, so you can't relax for long 
  841. without seeing your rates going down.  If you haven't 
  842. logged 10 or 100 QSOs, then the figures relate to the actual 
  843. number of QSOs completed.  The figures are accurate only 
  844. when on-line logging is selected for all QSOs, and they 
  845. have no significance after the contest.
  846.  
  847. You can suppress this table with RATEOFF, and restore it 
  848. with RATEON.  The default is ON.  The other two items 
  849. shown on the bottom RHS of the screen show the 
  850. approximate number of QSOs remaining (within memory) 
  851. and the name of your contest file.
  852.  
  853.  
  854. MEMORY KEYER.
  855.  
  856. A simple circuit will interface your computer with your 
  857. keyer or radio (positive keyed only). Please note, that there 
  858. is no matching sidetone generated by the computer. However,
  859. the command CWTEST will switch on a sidetone so that you can
  860. experiment with the keyer and set up its memories, but you
  861. cannot key your rig at the same time.
  862.  
  863. The program assumes you'll be using one of the standard 
  864. serial ports on your computer.  If you already have a lead 
  865. that works with other contest loggers, chances are it'll work 
  866. with SD also. You'll need any general purpose small signal 
  867. NPN transistor, such as a BC182A or BC317, and a 1k 
  868. resistor. They should fit inside the cover of your DB9 or 
  869. DB25 connector to the computer.  Data Terminal Ready 
  870. (DTR) is pin 20 on a DB25 connector, or pin 4 on a DB9.  
  871. Signal Ground is pin 7 on a DB25, or pin 5 on a DB9.  As 
  872. you might expect, signal ground connects to the ground on 
  873. the transmitter key input.  The 1k resistor goes between the 
  874. base of the transistor and DTR.  The emitter goes to signal 
  875. ground, and the collector goes to the positive line of the 
  876. transmitter key input.
  877.  
  878. You should connect the TX end of this lead in parallel with 
  879. the output of your present key(er) rather than connecting it 
  880. to any of your keyer inputs.  If you boot your computer with 
  881. the cable connected, DTR may be set to ON which will key 
  882. your rig.  Once you use the keyer from within SD, DTR will 
  883. be set to OFF.
  884.  
  885. You switch to keyboard mode with backslash "\", or single 
  886. apostrophe "'" or hash "#", and you use Enter to return to 
  887. logging mode.  The initial speed is 28 words per minute, 
  888. and you can adjust it up or down between 60 wpm and 12 
  889. wpm (all indicated speeds are approximate) with Up-
  890. Arrow and Down-Arrow or ( and ).  If you're not happy 
  891. with the weight, increase it with Right-Arrow, or reduce it 
  892. with Left-Arrow, and restore it to 50% with the Home key.
  893.  
  894. You can adjust the weight only when you're in keyboard 
  895. mode.  I've included this mainly because there are slight 
  896. timing differences with different computers, but you might 
  897. want to experiment anyway.   
  898.  
  899. SD has 10 CW memories and three methods of using them.  
  900. With Caps Lock on, F1 to F10 will replay the memories.  
  901. The only disadvantage is that you must have Caps Lock off 
  902. to get SD's standard F1 to F10 functions.  You can tell the 
  903. status of Caps Lock without looking at your keyboard.  
  904. You'll know it's on when the symbol ^ is visible to the left 
  905. of the callsign field on the logging line.
  906.  
  907. With Caps Lock off, use Ctrl Z,X,C,A,S,D,Q,W,E,R or Alt-
  908. F1 to Alt-F10.  Please try the Ctrl sequences.  They're 
  909. simpler that they might seem, particularly if you're a touch 
  910. typist.
  911.  
  912.  
  913. INITIAL MEMORY CONTENTS.
  914.  
  915.     1   TEST Call  Call TEST   (Where Call is from 
  916.               the opening screen)
  917.     2   His call
  918.     3   Exchange:  RST + current serial
  919.     4   Exchange:  RST + previous serial
  920.     5   TU
  921.     6   Call
  922.     7   QRL?
  923.     8   ?
  924.     9   Current serial
  925.    10   Previous serial
  926.  
  927. You can change or combine these in any way you choose.  
  928. In addition, you may select any combination of the 
  929. following parameters when defining memory contents.  
  930. When you leave SD your definitions are held in the file 
  931. SDKEYER.DOC.
  932.  
  933.         #R      Own callsign.
  934.         #C      Most recent callsign logged.
  935.         #S      Current serial (or other contest data)
  936.         #P      Previous serial
  937.         #N      Name (after callsign match with LOAD)
  938.         #E      Simulates the Enter key.
  939.  
  940. For example, #C 5NN #S#E would send callsign + full 
  941. exchange followed by Enter - all with a single keystroke.
  942.  
  943. When you get a callsign match after LOADing a .LST file 
  944. such as RNARS or GQRP, the #N parameter will send the 
  945. other Op's name.  If there is no match, nothing is sent.  
  946. When editing keyer memories with Shift-F1 etc, do not 
  947. insert a space in front of #N - the space is assumed when a 
  948. callsign matches.
  949.  
  950. In contests with serials, leading zeros are sent as "T" and 
  951. other zeros are sent in full.  The command CWZERO 
  952. allows you to choose abbreviations for non-leading zeros.
  953.  
  954. If you use the Ctrl combinations, make sure that you do not 
  955. have the command "BREAK=ON" in your CONFIG.SYS 
  956. file, as otherwise there will be a Ctrl-C conflict that will 
  957. stop the program.
  958.  
  959. To change the keyer messages, use Shift-F1 etc., which 
  960. will display the current message and invite you to enter a 
  961. new one.  If you don't enter anything, the original message 
  962. will be unchanged.
  963.  
  964. If you get into trouble, either in keyboard mode or when 
  965. sending a preset message, Esc will stop the message and 
  966. empty the keyboard buffer.
  967.  
  968. When you use this keyer, make sure it's connected in 
  969. parallel with whatever alternative keying  method you use.  
  970. If you make a mistake in entering a callsign, it's often 
  971. quicker to send it on your normal key and then correct the 
  972. computer entry later.
  973.  
  974.  
  975. REFERENCE LISTS.
  976.  
  977. The LOAD command allows you to load reference files 
  978. with the extension .LST.  These files are typically 
  979. membership lists showing callsign, name and membership 
  980. number, and the information will be displayed whenever 
  981. you enter a corresponding callsign.
  982.  
  983. Use a text processor to create your own reference file.  Each 
  984. record may have up to 12 characters in the callsign and up 
  985. to 20 characters of other data.  There must be at least one 
  986. space between the end of the callsign and the data.  The 
  987. record length may vary. 
  988.  
  989. I use a reference list of registered users of SD to remind me 
  990. of your name during contests.  You may use them for 
  991. anything you choose.
  992.  
  993.  
  994. LEAVING THE PROGRAM.
  995.  
  996. To leave the program, type END or QUIT in the Callsign 
  997. field.  If you're using SD off-line, END and QUIT can be 
  998. entered in the Time field.
  999.  
  1000. What happens if the power to the computer fails?  SD 
  1001. updates the log file on disk after every QSO or edit.  So, 
  1002. when power is restored, simply type SD followed by your 
  1003. contest file name, go to the QSO entry screen and you will 
  1004. see the last QSO logged immediately above the data entry 
  1005. line.
  1006.  
  1007.  
  1008. A COPY OF YOUR LOG.
  1009.  
  1010. The AUDIT command records all QSOs and Edits on a 
  1011. printer connected to the parallel port.  With AUDIT, you'll 
  1012. have a printed record from which you may recreate your 
  1013. contest log including all edits.  Printing takes place after 
  1014. each QSO or Edit is written to disk.  If the printer goes off-
  1015. line, or is switched off, you'll see an error message and the 
  1016. printed data for that QSO or Edit will be lost.  A printer 
  1017. error will not delay logging or editing.
  1018.  
  1019. The NOAUDIT command terminates printing.
  1020.  
  1021. To take a disk copy of the current contest file, without 
  1022. leaving SD, type DUMP, followed by Enter, in the Callsign 
  1023. field.  This writes your file, with an extension .DMP, to a 
  1024. write-enabled disk in Drive A.
  1025.  
  1026. This way, you'll have a backup copy of the log to be printed 
  1027. or analysed on any other computer, or available in case 
  1028. anything should happen your computer or hard disk.  If 
  1029. there's already a .DMP file on your diskette it's renamed to 
  1030. .OLD before the copy to .DMP takes place, giving two 
  1031. "generations" of files.
  1032.  
  1033. You should be aware that, depending on the number of 
  1034. QSOs logged and the speed of your drive, DUMP may take 
  1035. some time during which you cannot log further QSOs.  In 
  1036. tests I've done, it has taken about 35 seconds to dump 1000 
  1037. QSOs.  Why not do this whenever you change band or 
  1038. operator?  You can leave the same disk in Drive A for the 
  1039. duration of the contest.
  1040.  
  1041. If you'd like something a lot faster, but a little less secure, 
  1042. FASTDUMP puts the copy files in the same directory and 
  1043. device as your contest file, again with .DMP and .OLD 
  1044. extensions as appropriate.  You should use either DUMP or 
  1045. FASTDUMP at intervals during the contest.  Losing a few 
  1046. seconds is preferable to risking the loss of some or all of 
  1047. your contest log.
  1048.  
  1049. Here's another option: You can use the DOS command to 
  1050. temporarily switch to DOS and then use standard 
  1051. commands to copy your log file to Drive A.  This is much 
  1052. quicker than the DUMP command, particularly if you have 
  1053. a batch file with the necessary commands ready to run.
  1054. For example, you could have a batch file D.BAT with these 
  1055. lines - (Note: change the following file name to match the 
  1056. one you used in the contest).
  1057.  
  1058.     COPY ARRLCW96.ALL A:*.*
  1059.     EXIT
  1060.  
  1061. Simply by typing D, followed by Enter, the file will be 
  1062. copied and you'll be returned to logging.  Without a batch 
  1063. file, you'll need to enter EXIT to get back to SD.
  1064.  
  1065. If you are running short of memory, SD may attempt to go 
  1066. to DOS and then return immediately to logging.  In this 
  1067. event, you'll have to use DUMP to copy your log to a 
  1068. diskette.
  1069.  
  1070.  
  1071. AFTER THE CONTEST - using SDCHECK.
  1072.  
  1073. Finally, you'll probably want to send in your contest entry.  
  1074. There's often no need to send a printout, as many contest 
  1075. organisers accept entries on diskette.  Use program 
  1076. SDCHECK, after the contest, to generate any files you 
  1077. need.  Start the program, after leaving SD, by typing 
  1078. SDCHECK.  You can follow this with the contest name you 
  1079. used for SD.
  1080.  
  1081. With SDCHECK you can generate Dupe Sheets, a  
  1082. Multiplier Summary, an Entry File, a Print File and a 
  1083. Summary Sheet.  Note:  these are all disk files.
  1084.  
  1085. ARRL and RSGB both accept SD logs on disk.  Send a 
  1086. copy of your .LOG file on a diskette (change the name to 
  1087. your callsign, for example EI5DI.LOG) together with a 
  1088. printed Summary Sheet.  Do not edit the .LOG file in any 
  1089. way or split it by band. because it is  formatted to the 
  1090. specific recommendations of either ARRL or RSGB as 
  1091. appropriate.
  1092.  
  1093. To print your files, use the COPY or PRINT commands in 
  1094. DOS.  The log printout (.PRT) is formatted to 40 QSOs per 
  1095. page, with breaks every 10 QSOs, with multiplier and 
  1096. points totals on each page and grand totals on the last page. 
  1097.  
  1098. Note that the Dupe Sheets and Multiplier Summary files 
  1099. are formatted at 66 lines per page which is the norm for 
  1100. continuous stationery.  You may have to edit the spacing if 
  1101. you use a laser printer.  If you run into formatting problems 
  1102. when printing, try loading your files into any word 
  1103. processor.  Choose a font with fixed (not proportional) 
  1104. spacing and, if necessary, reduce the font size or the left 
  1105. and right page margins to eliminate line wrapping.
  1106.  
  1107. For RSGB Field Day contests, you must complete a separate 
  1108. Cover Sheet for each band because individual bands are 
  1109. checked by separate examiners.
  1110.  
  1111. If you use a general purpose logging progam you will be 
  1112. able to import contest logs from SD.   Shacklog, TurboLog 
  1113. and WJ2O MasterLog support SD logs, and will generate 
  1114. QSL labels.
  1115.  
  1116.  
  1117. SCREEN COLOURS
  1118.  
  1119. If you would like a change from SD's standard colours, the 
  1120. COLOUR (or COLOR) command allows you to choose 
  1121. the Window background colour, the Log (previous QSOs) 
  1122. colour,  the QSO entry colour and the Title text colour.  
  1123. Colours will be unchanged if you press Enter without first 
  1124. typing a number from the range indicated.
  1125.  
  1126.  
  1127. EDITING THE .ALL FILE.
  1128.  
  1129. SD creates two files.  The first is NAME.ALL where NAME is 
  1130. whatever name you gave the contest when you started the 
  1131. program.  This holds all the internal reference information 
  1132. for keeping multipliers and points consistent, especially 
  1133. during and after edits done from within SD.  When the 
  1134. contest is finished, you use Program SDCHECK to create 
  1135. NAME.LOG.  The .LOG file is no more than a reformatted 
  1136. version of the .ALL file, but without the internal reference 
  1137. information.
  1138.  
  1139.  
  1140. Contest File Record Layout (.ALL)
  1141.  
  1142. Each record is 56 characters long, made up of 54 data 
  1143. characters terminated with the ASCII characters "13" and 
  1144. "10" (Carriage Return + Line Feed).  The first 12 records 
  1145. are control records and should not be edited.  Your first 
  1146. QSO is in Record 13.
  1147.  
  1148. Field                     Characters           Length
  1149.  
  1150. Mode                        1 -  1                1
  1151.         0=CW, 1=SSB
  1152. Band                        2 -  2                1
  1153.         1=10, 2=15, 3=20
  1154.         4=40, 5=80, 6=160
  1155. Callsign Worked             3 - 14               12
  1156. Date - DDMMYY              15 - 20                6
  1157. Time - HHMMSS              21 - 26                6
  1158. RST Sent                   27 - 29                3
  1159. RST Received               30 - 32                3
  1160. Serial Received            33 - 36                3
  1161. Other Data Received        37 - 40                4
  1162. Dupe Indicator (D)         44 - 44                1
  1163. Area Multiplier Indicator  45 - 45                1
  1164. Country Multiplier Ind.    46 - 46                1
  1165. Serial Sent                47 - 50                4
  1166. QSO Points                 53 - 54                2
  1167.  
  1168. Prefix (in WPX)            37 - 43                7
  1169. RoPoCo (RSGB)              37 - 44                8
  1170.  
  1171. 1.  Take a copy of your contest file.  For example
  1172.     COPY CQWW94.ALL TEST.ALL
  1173.     and then work on TEST.ALL
  1174.  
  1175. 2.  Use Option 1 of SDCHECK to edit any field in the .ALL file.
  1176.  
  1177. 3.  Remember that you must not change the length, in characters,
  1178.     of any line in the .ALL file.  Spaces count as characters.
  1179.     When you use SDCHECK you'll have no problems.
  1180.  
  1181. 4.  Do not edit the .ALL file until after the contest.  If you 
  1182.     edit it during the contest, and then go back to logging, the 
  1183.     results will be unpredictable.
  1184.  
  1185. 5.  If you get into trouble during or after an edit, go back to 
  1186.     Step 1.
  1187.  
  1188.  
  1189. QUESTIONS and ANSWERS.
  1190.  
  1191. Q.  I've got some QSOs in the .ALL file that I want to 
  1192.     delete.  What do I do?
  1193.  
  1194. A.  You cannot delete a QSO from within SD.  When you 
  1195.     log a station that doesn't count - don't worry about it, and 
  1196.     edit it out of the .ALL file after the contest.  Make sure you 
  1197.     delete the whole record, and nothing else.  Remember you 
  1198.     should not edit the original log - use a copy!
  1199.  
  1200. Q.  Some QSOs are multipliers, and the program hasn't 
  1201.     picked them up.  How can I correct my score?
  1202.  
  1203. A.  Edit the QSOs concerned by adding M in the appropriate
  1204.     position.  When you reload the .ALL file, the points,
  1205.     multipliers and summary will be correct.  Similarly, 
  1206.     you can edit the points for any QSO by changing the last
  1207.     2 characters in the QSO record.
  1208.  
  1209. Q.  Is there any snag about making a QSO a multiplier with 
  1210.     EDIT?
  1211.  
  1212. A.  Yes, but only a little one.  The multiplier list generated 
  1213.     by SDICHECK will probably show one multiplier twice, 
  1214.     and not show the new multiplier at all.  You can edit the 
  1215.     multiplier list to correct this.
  1216.  
  1217.     You can also edit the Operator files for multi-operator 
  1218.     contests.  They have an OPR extension, with each record 
  1219.     holding the Callsign (6 characters) followed by the starting 
  1220.     QSO number for that operator.
  1221.  
  1222. Q.  What should I do if the program stops with some 
  1223.     strange error message?
  1224.  
  1225. A.  There's quite a lot you can do to help yourself.  The first 
  1226.     thing to do is to make sure you haven't run out of space on 
  1227.     your disk.  The program does not check specifically for this.  
  1228.     Assuming there is room on your disk, try reloading your 
  1229.     contest file.  If the program still doesn't run, then start 
  1230.     another contest file.  If you have time to examine the .ALL 
  1231.     file, check with a text editor that it appears to be formatted 
  1232.     correctly.  If the last record appears to be corrupt, delete it 
  1233.     and reload the contest file.  If you delete any record other 
  1234.     than the last record, and then reload the file, you may not 
  1235.     be able to do much more than continue to log - editing will 
  1236.     give problems. 
  1237.  
  1238.  
  1239.     Error 7         Out of memory.
  1240.     Error 14        Out of string space.
  1241.     Error 57        Device I/O error.
  1242.     Error 61        Disk full.
  1243.     Error 68        Device unavailable.
  1244.     Error 70        Disk is write protected.
  1245.     Error 71        Disk drive not ready.
  1246.     Error 72        Disk media error.
  1247.  
  1248.  
  1249. For Type 4 and Type 10 contests, area multiplier codes are 
  1250. now held in separate text files corresponding to each 
  1251. contest type.  You can edit the multiplier files, using a text 
  1252. editor, to reflect any necessary changes in existing contests 
  1253. and, more significantly, you can set up new files to cater 
  1254. for other contests.  All you have to do is to use the same 
  1255. format as in the existing MLT files.
  1256.  
  1257. This is a 2 or 3 character multiplier identifier (always the 
  1258. same length for a particular contest - trailing spaces are 
  1259. allowed), followed by an equals "=" sign.  You have the 
  1260. option of adding a description of the multiplier after the 
  1261. equals sign.  You may have a maximum of 96 multipliers.  
  1262. For the multipliers to take effect, you must supply the name 
  1263. of the appropriate .MLT file when starting the program 
  1264. (Types 4 and 10 only).
  1265.  
  1266. In the same way, you can select any appropriate country 
  1267. multiplier file (.CTY) in Type 9 and 10 contests. 
  1268.  
  1269.  
  1270. SUMMARY OF CONTEST TYPES COVERED.
  1271.  
  1272. Type 0. For the W/VE side of the ARRL DX Contest.   
  1273.  
  1274.     The CW leg takes place in February and the SSB leg in 
  1275.     March.   Mixed mode is not permitted.  Uses DXCC.CTY to 
  1276.     identify country multipliers.  W/VE stations work DX only, 
  1277.     and send RS(T) + State or Province.  They record the RS(T) 
  1278.     received and power used by each DX station logged.  Points 
  1279.     per QSO defaults to 3, but may be redefined in the opening 
  1280.     screen.  The State field will be picked up by the keyer in
  1281.     the CW leg of the contest.
  1282.  
  1283.     You may use Type 0 for any contest with country 
  1284.     multipliers (by modifying DXCC.CTY as appropriate), with 
  1285.     constant points per QSO irrespective of band or continent, 
  1286.     and where the exchange (other than RST) is a maximum of 
  1287.     4 characters.  Note that, if you're recording serial numbers, 
  1288.     this option does not insert leading zeros.
  1289.  
  1290.  
  1291. Type 1. For the DX side of the ARRL DX Contest.  
  1292.  
  1293.     Uses SDTYPE1.MLT to identify State and Province 
  1294.     multipliers.  Alaska and Hawaii are not included - they're 
  1295.     in the DX side.  DX entrants work W/VE only, and send 
  1296.     RS(T) and power o/p.  Record RS(T) received and State or 
  1297.     Province of each W/VE station logged.  Scores 3 points per 
  1298.     QSO, and multipliers count separately on each band.  
  1299.     Mixed mode is not permitted.  The Power field in the initial 
  1300.     screen will be picked up by the keyer in the CW leg of the 
  1301.     contest.
  1302.  
  1303.     Type 1 is not intended to be used for any other contest.  
  1304.     You should not modify SDTYPE1.MLT.
  1305.  
  1306.  
  1307. Type 2. For the CQ WW Contest.
  1308.  
  1309.     Everyone works everyone else in this contest, with no 
  1310.     restrictions other than that QSOs with your own country 
  1311.     score no points, but can count as a multiplier if appropriate.  
  1312.     Mixed mode is not permitted.  Send RS(T) + your CQ 
  1313.     Zone.  Uses CQWW.CTY as the country multiplier file and 
  1314.     SDTYPE2.MLT as the zone multiplier file.  A single QSO 
  1315.     may count as both a zone multiplier and a country 
  1316.     multiplier, and multipliers count on each band.
  1317.  
  1318.     QSOs with own country       0 points
  1319.     QSOs with own continent     1 point
  1320.         NA to NA                2 points
  1321.     QSOs with other continents  3 points
  1322.  
  1323.     Type 2 is not intended to be used for any other contest.
  1324.  
  1325.  
  1326. Type 3. For the IARU HF Championship.
  1327.  
  1328.     Work everybody.  Mixed mode operation is permitted.  
  1329.     Multipliers are the ITU zones 1-75 and 90, and these are 
  1330.     held in SDTYPE3.MLT.  (Note that zones 76 to 89 are sea 
  1331.     areas only).  Send RS(T) + your ITU zone.
  1332.  
  1333.     QSOs with own country           1 point
  1334.     QSOs with own zone              1 point
  1335.     QSOs with own continent         3 points
  1336.     QSOs with other continents      5 points
  1337.     QSO with Society HQ Station     1 point
  1338.  
  1339.     HQ stations count as multipliers, and they send their 
  1340.     Society initials instead of their zone number.  You indicate 
  1341.     them to the program by using a zone number of 99, and you 
  1342.     record the Society initials using MEMO or F7.  This option 
  1343.     is not intended to be used for any other contest.
  1344.  
  1345.  
  1346. Type 4. General Purpose - Area multipliers only, no 
  1347.     country multipliers.  .
  1348.  
  1349.     Can be used for almost any contest in which you receive 
  1350.     both a serial (optional) and area codes which count as 
  1351.     multipliers on each band irrespective of mode, and in which 
  1352.     all QSOs have the same points (you specify points per 
  1353.     QSO).  For RSGB the area codes are UK counties and the 
  1354.     area multiplier file is RSGB.MLT.
  1355.  
  1356.     This option caters for mixed mode (as permitted in the 
  1357.     Helvetia contest).  You can have CW/CW or SSB/SSB 
  1358.     QSOs but not cross-mode.  To change mode type CW or 
  1359.     SSB in the Callsign field.  I've included multiplier files for 
  1360.     many contests including - 
  1361.  
  1362.     Helvetia        HELVETIA.MLT
  1363.     PACC (Dutch)    PACC.MLT
  1364.     King of Spain   SPAIN.MLT
  1365.     RSGB            RSGB.MLT
  1366.     REF             REF.MLT
  1367.  
  1368.     The Spanish contest uses area codes that are 1 or 2 
  1369.     characters.  Note that they are all two characters in the 
  1370.     SPAIN.MLT file  (followed by space if necessary).  When 
  1371.     logging, you need enter only 1 character if appropriate  
  1372.  
  1373.     If you know of any other contests that this option is likely to 
  1374.     cover, please let me know and send me the list of area codes 
  1375.     and their descriptions.
  1376.  
  1377.  
  1378. Type 5: CQ 160 Metre contest.
  1379.  
  1380.     Separate CW and SSB sections in late January and 
  1381.     February.  Multipliers are DXCC countries (WAE list for 
  1382.     Europe) and W/VE states and provinces not including 
  1383.     Alaska or Hawaii.  Reference files are CQWW.CTY and 
  1384.     SDTYPE5.MLT. You should not modify the MLT file.
  1385.  
  1386.     Everyone works everyone else.  W/VE stations send RS(T) 
  1387.     and State or Province.  Other stations send RS(T) + 
  1388.     Country ID.   For example, from G you would send 599 G.
  1389.     
  1390.         QSOs with own country            2 points
  1391.         QSOs with own continent          5 points
  1392.         QSOs with other continents      10 points
  1393.  
  1394.  
  1395. Type 6. CQ WPX Contest.
  1396.  
  1397.     Send and receive RS(T) + Serial.   Prefixes serve as 
  1398.     multipliers, and each counts once only irrespective of band.
  1399.  
  1400.         QSOs with own country           0 points
  1401.         QSOs with own continent         1 point
  1402.         NA to NA QSOs                   2 points
  1403.         QSOs with other continents      3 points
  1404.  
  1405.     Points are doubled on  40, 80 and 160 metres.  SD adjusts 
  1406.     as necessary when you edit the band on logged QSOs.
  1407.  
  1408.  
  1409. Type 7.   RSGB and IARU Region 1 CW Field Day.
  1410.  
  1411.     You may choose between RSGB or IARU scoring.  IARU 
  1412.     uses country multipliers whereas RSGB has none.  Send 
  1413.     and receive RST + Serial.
  1414.  
  1415.         QSOs with own continent         2 points
  1416.         QSOs with other continents      3 points
  1417.     
  1418.     Points are doubled for QSOs with /M or /P stations.
  1419.     For RSGB only, points are doubled again for QSOs on 10 
  1420.     or 160 metres.  Edits of previously logged QSOs which add 
  1421.     or remove /P or /M, or change bands to or from 10 or 160 
  1422.     metres will adjust the score.
  1423.  
  1424.  
  1425. Type 8. RSGB and IARU Region 1 SSB Field Day.
  1426.  
  1427.     Send and receive RS + Serial.  Country multipliers count 
  1428.     on each band using the CQWW.CTY file.
  1429.  
  1430.     As with Type 7, you choose between RSGB or IARU 
  1431.     scoring.  For RSGB, QSOs with IARU Region 1, which is 
  1432.     Europe, Africa, USSR (or what used to be the USSR), ITU 
  1433.     Zone 39, and Mongolia (JT) score 2 points, or 5 points if /P 
  1434.     or /M.  Other QSOs score 3 points.  For IARU, scoring is 
  1435.     the same as CW FD.
  1436.  
  1437.  
  1438. Type 9.  General Purpose, Country Multipliers.
  1439.  
  1440.     Use this for any contest with country multipliers only, for 
  1441.     example the RSGB 7MHz CW contest and the RSGB 21/28 
  1442.     MHz CW and SSB contests for UK entrants.  UK entrants 
  1443.     end RS(T) + Serial + County Code.  They receive RS(T) + 
  1444.     Serial from non-UK stations.  UK-UK QSOs don't score, 
  1445.     and there is no provision in this option for recording a 
  1446.     received county (area) code.  Select points per QSO from 
  1447.     the opening screen, and choose between multiplier or bonus 
  1448.     QSOs.  For the RSGB 7MHz contest, select the RSGB 
  1449.     country file, and 5 points per QSO.  This will give the 
  1450.     correct scoring for UK entrants.  QSOs with Europe score 5 
  1451.     points, Oceania 30 points, and all others 15 points.   All 
  1452.     other values of points per QSO will apply to all QSOs 
  1453.     irrespective of location.  The RSGB.CTY file differs from 
  1454.     the DXCC.CTY file in that individual W, VE, VK, ZL and 
  1455.     JA call areas count as multipliers.
  1456.     
  1457.     This option may also be used for DX entrants to the 
  1458.     Scandinavian Activity Contest by simply selecting SAC as 
  1459.     the .CTY file in the opening screen.  Specify 1 point per 
  1460.     QSO.  Entrants outside Europe should specify 3 points per 
  1461.     QSO on 40 and 80 metres.
  1462.  
  1463.     For both Type 9 and Type 10 contests, SD allows you to 
  1464.     select points by any individual combination of mode, band 
  1465.     and location (own country, own continent and other 
  1466.     continent - up to 36 variations).  To access this feature, you 
  1467.     must first select 0 points per QSO on the opening screen.
  1468.  
  1469.     You can choose between the following country files or 
  1470.     make up your own for specific contests.  CQWW, DXCC, 
  1471.     RSGB, SAC.
  1472.  
  1473.     Note:  You are advised to "comment out" (with # as the 
  1474.     first character in the corresponding line of the .CTY file) 
  1475.     records corresponding to countries that do not count as 
  1476.     multipliers - for example UK countries in RSGB contests 
  1477.     for UK entrants.
  1478.  
  1479.  
  1480. Type 10. General Purpose for contests with both 
  1481.     Country and Area Multipliers.
  1482.  
  1483.     For example, RSGB 1.8 MHz contests, ARRL 10m Contest.
  1484.  
  1485.     You have a choice of multipliers or bonus QSOs as with 
  1486.     Type 9.   You may select any of the .CTY country 
  1487.     multiplier files and .MLT area multiplier files supplied with 
  1488.     SD - or indeed make up your own.  The .MLT files contain 
  1489.     some records beginning with $.  These indicate which 
  1490.     countries (in the selected .CTY file)  give an area code in 
  1491.     addition to a serial.  For example, all UK countries in 
  1492.     RSGB contests, or W and VE for the ARRL 10m Contest.
  1493.  
  1494.     As with Type 9, choose 0 points per QSO on the opening 
  1495.     screen if QSO points vary by band, mode or location.  
  1496.     
  1497.  
  1498. Type 11.    Mainly for RSGB RoPoCo and AFS 
  1499.     Contests.  No multipliers, and usually 10 points per QSO, 
  1500.     but any value can be selected initially.  If you answer Y to 
  1501.     RoPoCo?, the keyer will send the appropriate RoPoCo 
  1502.     exchange.
  1503.  
  1504.     If you answer N, you're probably in the AFS contest or 
  1505.     something similar.  In either case, you may record up to 8 
  1506.     characters of free format data in addition to the RS(T).  
  1507.     Serial numbers are not assumed, so you'll have to enter 
  1508.     leading zeros if necessary.
  1509.  
  1510.     Use this as a last resort option for any other contest not 
  1511.     catered for specifically, and at least it will do all the 
  1512.     logging and duping if not the scoring.  You can edit the 
  1513.     .ALL file after the contest to reflect the correct scores for 
  1514.     each QSO.
  1515.  
  1516.  
  1517. THIS IS THE SMALL PRINT.
  1518.  
  1519. Information in this document is subject to change without 
  1520. notice and does not represent a commitment on the part of 
  1521. EI5DI.   Users of all variants of SD must accept the 
  1522. following disclaimer of warranty.
  1523.  
  1524. "SD is supplied as is.  EI5DI disclaims all warranties, 
  1525. expressed or implied, including, without limitation, the 
  1526. warranties of merchantability and of fitness for any 
  1527. purpose.  EI5DI assumes no liability for damages direct 
  1528. indirect or consequential which may result from the use of 
  1529. SD."
  1530.  
  1531. Remember that software is never finished!   You are 
  1532. strongly recommended to use the AUDIT, DUMP or 
  1533. FASTDUMP facilities during the contest.  Why not use the 
  1534. SKED command, before the contest, to schedule your 
  1535. backups?  Please refer to the HISTORY.DOC file for 
  1536. information on bugs which have been corrected.
  1537.  
  1538. Do not modify the multiplier files between the time you 
  1539. start the contest and the time you complete your entry 
  1540. including the generation of  multiplier lists with 
  1541. SDCHECK.  If you do, the multipliers listed may not 
  1542. correspond to the ones you actually logged.
  1543.  
  1544. You should practise with SD before using it in a live 
  1545. contest.  Why not experiment with QSOs from a previous 
  1546. contest?  If you're new to contest logging on computer, 
  1547. you'll soon realise that the computer demands more 
  1548. attention than your radio, and you'll need both hands free.  
  1549. In phone contests this means a boom mic and either VOX 
  1550. or a foot-switch - anything less will slow you down.  
  1551. Finally, you should ensure that your computer and screen 
  1552. are "clean" - that is, you can't hear them on your receiver, 
  1553. and also that they're not affected by RF.  This is even more 
  1554. relevant for Field Day events.
  1555.  
  1556.  
  1557. Known Bugs - Version 7.08
  1558.  
  1559. SD does not flag dupes of the type W1AA and G/W1AA.  
  1560. It's not because I can't detect them, but because I haven't 
  1561. been able to sort out the logic to keep the log consistent, 
  1562. with regard to country multipliers, in such circumstances.
  1563.  
  1564. Band edits, on QSOs already logged, in Type 10 contests do 
  1565. not adjust points.  This is significant only if you have 
  1566. chosen variable points per band.
  1567.  
  1568. There is no simultaneous sidetone with the CW keyer.
  1569.  
  1570. In CQWW and IARU contests, no Zone checking is
  1571. done following callsign edits.  When you edit the callsign 
  1572. it's your responsibility to also edit the Zone.
  1573.  
  1574. In Type 10 contests, where you work stations within a 
  1575. group of countries for Area multipliers, and other stations 
  1576. for Country multipliers, do not edit one type of QSO to 
  1577. another (by editing the callsign) after the QSO has been 
  1578. logged.  If you do, the points and multipliers may not be 
  1579. consistent.
  1580.  
  1581. SD scores /AM and /MM callsigns according to the home 
  1582. callsign.  This is correct for some contests, but may not
  1583. be appropriate in others.
  1584.  
  1585.  
  1586. Future Plans
  1587.  
  1588. As you'll see from the HISTORY.DOC file, I am constantly 
  1589. updating SD. Please let me know the changes you would 
  1590. like to see.
  1591.  
  1592.  
  1593. Other Variants of Super-Duper.
  1594.  
  1595. SDI is a version of Super-Duper for the RSGB IOTA 
  1596. contest.  SDI is distributed as freeware.
  1597.  
  1598. SDC is a version of Super-Duper for the RSGB Commonwealth
  1599. Contest.
  1600.  
  1601. SDU is a version of Super-Duper for the UBA contest, for 
  1602. both Belgian and DX entrants.
  1603.  
  1604. SDV is Super-Duper for VHF.  It is similar to the HF 
  1605. program but records more information for each QSO 
  1606. including Serial, Locator, UK County and Comments.  It 
  1607. tracks county, country and locator square multipliers and is 
  1608. available separately at £25 sterling.  If you are already 
  1609. registered for SD, the price for SDV is £15.  Add £3.00 or
  1610. 5 IRCs for airmail postage outside the UK and Ireland.
  1611.  
  1612. ___________________________________________________
  1613.  
  1614.  
  1615. Super-Duper V7.08  : Command Summary.
  1616.  
  1617.  
  1618. SD NAME    -    Colour display
  1619. SD -NAME   -    Monochrome display.
  1620. ___________________________________________________
  1621.  
  1622.     LOGGING
  1623.  
  1624. Enter   Accept a completed field.
  1625. TAB     Accept a partial or completed field,
  1626.         delays logging.
  1627.  
  1628. Esc     Delete or clear a field.
  1629.          a second Esc will restore it.
  1630. Minus   Abandon QSO entry.
  1631.  
  1632. Esc or Minus update the Quick Memo. 
  1633.  
  1634. Home or [       Move to the start of a field.
  1635. End  or ]       Move to the end of a field.
  1636.  
  1637. Delete          Delete character.
  1638. Backspace       Delete character to the left.
  1639.  
  1640. Arrow keys      Move left and right..
  1641.  
  1642. Page Up            Back 6 QSOs.
  1643. Page Down       Forward 6 QSOs.
  1644. Home            Back 50 QSOs.
  1645. End             Forward 50 QSOs.
  1646. ___________________________________________________
  1647.  
  1648.     CALLSIGN ENTRY or EDIT
  1649.  
  1650. * and ? allowed as wildcard characters.
  1651. ___________________________________________________
  1652.  
  1653.     WHEN WARNED OF A DUPE
  1654.  
  1655. To work it      Enter Serial.
  1656.           else  Press Enter.
  1657. ___________________________________________________
  1658.  
  1659.     CONTESTS WITH SERIALS
  1660.  
  1661. No serial given  -  Enter 0 (zero).
  1662. ___________________________________________________
  1663.  
  1664.     COMMANDS VALID IN CALLSIGN FIELD
  1665.  
  1666. END             BXX- Change to XX Metres
  1667. QUIT            BAND
  1668. RST             OPR             DOS
  1669. HELP            TUNE        
  1670. ON(LINE)        SOUND           CW
  1671. OFF(LINE)       NOSOUND         SSB
  1672. DUMP
  1673. FASTDUMP                        CWZERO
  1674. SKED            LOCK            CWTEST
  1675. MEMO            UNLOCK          PRE(FIX)
  1676. AUDIT           LOAD            RATEON
  1677. NOAUDIT         COLOUR          RATEOFF
  1678. ___________________________________________________
  1679.  
  1680.     CALLSIGN ENTRY MODE
  1681.  
  1682. Insert          Toggle INS/OVR.
  1683. ___________________________________________________
  1684.  
  1685.     SKEDS, REMINDERS, MEMOS  (Caps Lock off)
  1686.  
  1687. F7      Record them.
  1688. F8      Display Skeds and Reminders.
  1689.  
  1690. ___________________________________________________
  1691.  
  1692.     HUNTING & POUNCING
  1693.  
  1694. Comma           Partial call search by prefix.
  1695. Full stop       Partial call search by suffix.
  1696. F9              List QSOs by callsign. (Caps Lock off)
  1697. ___________________________________________________
  1698.  
  1699.     EDITING LOGGED QSOs.
  1700.  
  1701. Use Up/Down keys or enter QSO number.
  1702. Callsign + F9 gives QSO numbers.  (Caps Lock off)
  1703.  
  1704. Use TAB between fields.  Enter when complete.
  1705.  
  1706. F1      Edit Band HF.   (Caps Lock off)
  1707. F2      Edit Band LF.   (Caps Lock off)
  1708. Minus   Abandon Edit
  1709. ___________________________________________________
  1710.  
  1711.     KEYER.
  1712.  
  1713. #  '  \  &   <  Toggle keyboard/logging mode.
  1714.  
  1715. Down-Arrow or (    Reduce speed.
  1716. Up-Arrow   or )    Increase speed.
  1717. Left-Arrow      Reduce weight.
  1718. Right-Arrow     Increase weight.
  1719. Home            Restore 50% weight.
  1720.  
  1721.     Memory Playback.  (Esc to abandon)
  1722.  
  1723. With Caps Lock on ^     F1 to F10
  1724. With Caps Lock off      Alt-F1 to Alt-F10
  1725.                     or  Ctrl-Z,X,C,A,S,D,Q etc.
  1726.  
  1727. F1  TEST Call  Call TEST
  1728. F2  his callsign.
  1729. F3  RST + current serial
  1730. F4  RST + previous serial
  1731. F5  TU
  1732. F6  Call
  1733. F7  QRL?
  1734. F8  ?
  1735. F9  Serial
  1736. F10  Previous serial.
  1737.  
  1738. Shift-F1 to Shift-F10   Redefine above.
  1739.  
  1740.         #R      Registered callsign.
  1741.         #C      Most recent callsign logged.
  1742.         #S      Current serial
  1743.         #P      Previous serial
  1744.         #N      Name (from .LST file LOADed)
  1745.         #E      Simulates the Enter key.
  1746. ___________________________________________________
  1747.  
  1748.     QUICK MEMO    (undo)  (Caps Lock off)
  1749.  
  1750. F10     Recall table.
  1751. Enter   Retrieve data.
  1752.  
  1753. Any other key   Return to logging.
  1754. ___________________________________________________
  1755.  
  1756.     MULTIPLIER ENQUIRIES  (Caps Lock off)
  1757.  
  1758. F1      Area multipliers next band HF.
  1759. F2      Area multipliers next band LF.
  1760. F3      Area multiplier summary - all bands.
  1761. F4      Countries by Continent.
  1762. F5      Countries worked by band.
  1763. F6      Single country status by band.
  1764. ___________________________________________________
  1765.  
  1766.    Super-Duper uses no multiple keystrokes
  1767.    for logging or editing.
  1768.  
  1769. _______________________________________________
  1770.  
  1771.  
  1772. After the contest - use Program SDCHECK.
  1773.  
  1774. SDCHECK    options are
  1775.  
  1776.            1.      Post-contest Editor
  1777.     2.      Create Dupe Sheets
  1778.     3.      Multiplier Analysis
  1779.     4.      Create Entry File
  1780.     5.      Create Print File
  1781.     6.      Create Summary Sheet
  1782.     7.      QSO Rate Analysis
  1783.  
  1784.  
  1785.