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Text File  |  1994-10-07  |  8KB  |  200 lines

  1.                         
  2.                   BOXED IN SPACE
  3.            
  4.            Another Game Of Forethought And Strategic Design
  5.  
  6.                Copyright 1994 by Jim Radcliffe
  7.                 All Rights Reserved
  8.  
  9.  
  10. Hardware Requirements:
  11.  
  12. 286 or better with VGA monitor.
  13.  
  14.  
  15. What Is Boxed In Space?
  16.  
  17. Boxed In Space is an original computer game created by Jim Radcliffe.
  18. Solving the puzzles presented by this game will require advance thought on 
  19. your part and the ability to think in a slightly devious manner.
  20.  
  21.  
  22. What's The Object Of Boxed In Space?
  23.  
  24. You must clear all of the colored boxes from the board in a brief period of 
  25. time, 300 seconds or 5 minutes.  You accomplish this by placing each of the 
  26. colored boxes over a docking tile of the same color as the box and then 
  27. deselecting the box.  The concept is simple but the execution will drive you 
  28. nuts and you will curse me for creating this game.  My co-workers are already 
  29. thinking of placing a contract on me.
  30.  
  31. While you are under the gun to beat the clock, you may work on any puzzle 
  32. you wish.  There is no set order or levels to be conquered in Boxed In Space. 
  33.  
  34.  
  35. How To Play Boxed In Space
  36.  
  37. The concept of Boxed In Space is simple.  There are X number of colored boxes 
  38. on a game board and a corresponding docking position for each box.  Select a 
  39. box by moving the selector box over the desired box and then press the space
  40. bar.  Use the curosr keys to manipulate it to its' dock, then deselect it.  
  41. The box will disappear and be replaced by what appears to be a stone barrier.  
  42. The barriers are impassable so make sure you don't get yourself boxed in.
  43.  
  44. Careful though, once you set a box in motion it will not stop movement in the 
  45. direction you selected until it hits another box or some other object 
  46. on the board.  Some of the objects can be harmful to your health. 
  47.  
  48. There are a number of ways that various objects combine to defeat your 
  49. steering of the selected box.  Play with the puzzles until you have a grasp
  50. of how the various objects interact.  Then solve em before the time runs out.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. The arrows will force you to travel in the direction they are pointing if 
  55. you run into or cross one from ANY direction.  
  56.  
  57. The golden orbs will stop your movement BUT they will also send you back 
  58. one space on the board.  This can sometimes be quite helpful.
  59.  
  60. The Transformers will change a box from one color to the next when it is 
  61. crossed by a selected box.  You will need to figure out the transformation 
  62. sequence yourself.
  63.  
  64. The Transporters will transport your selected box from one location to 
  65. another.  It is up to you to figure out the transport pattern.  If you enter 
  66. a Transporter traveling from left to right, you will exit the destination 
  67. Transporter traveling left to right.  Remember this!  You have been warned.  
  68. In addition, if a box arrives on a transporter and has no where to go, it 
  69. will remain on the transporter...blocking other boxes from using that
  70. particular transporter.
  71.  
  72. And what game would be complete without something to blow you up if you 
  73. should run into it.  Yes, it's a bomb.  Crude but effective.  Try to avoid  
  74. them because once you hit one, the puzzle can not be completed, even though
  75. you can still move other boxes around.
  76.  
  77. With just these few objects you can create incredibly complex puzzles for 
  78. others to solve.  When I started working on the game concept I wanted 
  79. something that was simple but had the potential for complexity and extreme 
  80. difficulty at the same time.  I think you will agree that the puzzles 
  81. you get with Boxed In Space offer a wide range of difficulty.
  82.  
  83.  
  84. Creating Your Own Boxed In Space Puzzles
  85.  
  86. There are thousands of people with better ideas for more devious, hard to 
  87. solve, puzzles than any I could create.  These people may not know how to 
  88. write a game program but they have the intelligence to create some great 
  89. puzzles for all of us to solve if they are given the opportunity.
  90.  
  91. I work with a man that doesn't know how to write a single line of computer 
  92. code but the toughest puzzles included with Boxed In Space were created by 
  93. this guy.  The guy is a writer and poet.  His name is James Mardis and he has 
  94. one twisted mind.  This man has taken great delight in staying up til the 
  95. wee small hours of the morning creating puzzles I can't solve.  I have made 
  96. him solve every one of them for me just to make sure he wasn't trying to 
  97. drive me crazy by creating an unsolvable puzzle.
  98.  
  99. I've made it easy for people like James by including a game editor within 
  100. the game itself.  With this game editor you will be able to create your own 
  101. twisted, devious, tormenting, time wasting, frustrating, but neat puzzles!
  102.  
  103. And now you too can say..."OK wise guy, solve this one!"
  104.  
  105. The Share Ware version of Boxed In Space has limited editing capabilities 
  106. but you will still be able to create some really tough puzzles.  If you 
  107. decide to register your copy of Boxed In Space, you will receive the latest 
  108. version of the program and an editor without any limitations.   I'll even 
  109. tell you how to turn off the clock so you can take all the time you want 
  110. to solve your puzzles.
  111.  
  112. To activate the editor, bring up any puzzle and then press the E key.  
  113. On the right side of the screen a number of game tiles and associated 
  114. letters will appear.  Pressing the letter associated with a tile places 
  115. that tile on the screen at the current location of your selector box.  
  116.  
  117. To clear the screen press F1 and the entire screen will become......... 
  118. "Space....the final frontier."  You can then enter whatever tiles you wish 
  119. to form your own puzzle.
  120.  
  121. Note:  If any puzzle contains a no edit tile, you will not be able to edit 
  122.        it.  If you save a puzzle with a no edit tile and find that you made 
  123.        a mistake in your design, you will have to start all over.  Even you 
  124.        will not be able to edit the puzzle once it contains a no edit tile.
  125.  
  126. To save your puzzle press F10 and enter a name for the puzzle.  You are 
  127. limited to names up to eight letters in length.  The names you give your 
  128. puzzles must  follow the same conventions that DOS uses for file names.
  129.  
  130.  
  131. Limitations Of The Share Ware Version.
  132.  
  133. The Share Ware version of Boxed In Space contains an editor with limited 
  134. features.  You will still be able to create many enjoyable and tough puzzles 
  135. but all of the features of the editor will not be available to you.  You will 
  136. be able to work on and solve any puzzles made with the non Share Ware version 
  137. as well as the Share Ware version of Boxed In Space.  
  138.  
  139. To Upgrade To The Non-ShareWare Version Of Boxed In Space
  140.  
  141. Send $10.00 in U.S. Funds to the author at the address below.  
  142. Please specify the disk size you desire, either 3.5 or 5.25.  
  143. If no disk size is specified then your program will be sent on 5.25.  
  144. Allow 2 weeks for shipment.  Orders from outside of the United States 
  145. add $2.00 for shipping and handling.
  146.  
  147.  
  148. Make your check or money order payable to Jim Radcliffe.
  149.  
  150. Send your orders to:
  151.                 Jim Radcliffe
  152.                 P.O. Box 823
  153.                 Coppell, TX  75019
  154.                 U.S.A.
  155.  
  156. Whether you register or not. I hope you enjoy Boxed In Space.
  157.  
  158.  
  159.  
  160. ==============================================================================
  161.             BOXED IN SPACE ORDER FORM
  162. ==============================================================================
  163.  
  164.                Mail this completed form to:
  165.  
  166.                  Jim Radcliffe
  167.                  P.O. Box 823
  168.                  Coppell, TX  75019
  169.                  U.S.A.
  170.  
  171.        I wish to order the non Share Ware version of Boxed In Space.  
  172.        Please send my registered copy to the address below.
  173.  
  174.  
  175.           Name:    _________________________________________
  176.  
  177.           Address: _________________________________________
  178.  
  179.           City:    _________________________________________
  180.  
  181.           Country: _________________________________________
  182.  
  183.           Post Code: _______________________________________
  184.  
  185.  
  186.           Disk Size Requested:  ________ 3.5"    ________ 5.25"
  187.  
  188.        I have enclosed the $10.00 registration fee in U.S. Funds for 
  189.        the registered version of Boxed In Space.  (Foreign orders add 
  190.        $2.00 for handling and shipping via air mail)
  191.  
  192.        I understand that shipment will be made within two weeks from
  193.        the date this order is RECIEVED by the author.
  194.  
  195.  
  196.        Signed: ____________________________    Date: __________________
  197.  
  198.  
  199. 
  200.