home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Game Surplus / XSurplus.iso / 30 / BUGSSW / BUGSENG.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-06-03  |  6KB  |  170 lines

  1. BOMBS AND BUGS V1.0s (Shareware) from AWKWARD Software
  2.  
  3. Coding by Stefan Eilert
  4. Graphics by Hendrik Dijkstra and Stefan Eilert
  5.  
  6. Many thanks to:
  7. ---------------
  8. - Shawn Hargreaves for 'Allegro'
  9.   (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
  10. - DJ Delorie for DJGPP V2
  11.   (http://www.delorie.com/)
  12. - Charles W Sandmann for CWSDPMI
  13.   (ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)
  14.  
  15. This 'Bombs and Bugs' version is shareware. You are allowed to copy and
  16. distribute it. You are not allowed to change anything or use it in your own
  17. programs (except CWSDPMI).
  18.  
  19. Hello!
  20. ======
  21.  
  22. Summary
  23. -------
  24. This is a little game for 2-3 players. It is about three little bugs who are
  25. trying to blast one another to pieces. That sounds not very nice. It isn't
  26. nice at all. But it is fun!
  27.  
  28. Preface
  29. -------
  30. This is a 1:0,99 conversion of an Atari ST game we wrote four years ago. At
  31. the moment it has still 16-colour Graphics, but 256-colors are for sure and
  32. we also plan SVGA with toon-like bugs. We also have ideas for many specials,
  33. animations, effects and other stuff.
  34.  
  35. Shareware Restrictions
  36. ----------------------
  37. The shareware has a 15-second 'nag-screen' in the beginning. Also, the
  38. playing time is restricted to ten minutes. The remaining time is shown in the
  39. lower right corner of the screen.
  40. The full version has of course no regulations.
  41.  
  42. Hey, how do I play the game?
  43. ---------------------------
  44. At the beginning every bug is placed at a corner of the screen. The playing
  45. field contains solid stones and stones which can be destroyed. When such a
  46. block is blown away it sometimes reveals a special in order to boost our
  47. little bugs.
  48. When an explosion catches a bug he is killed unless he has a special that
  49. saves him. When the last two bugs are killed at the same time, it is a draw.
  50. The winner is the last bug standing. He gets five points. The player with the
  51. most points wins the championship after a certain number of rounds.
  52. The bomb placing has some rules:
  53. - You cannot step over bombs. This is nice to capture enemies.
  54. - All bombs are time bombs. The ignition point can be regulated with special.
  55. - When a bomb is caught in a detonation it will explode, too.
  56. - Bombs do not kill bugs only, they also destroy specials. You can lose
  57. friends by destroying speed-ups...
  58. - The time your bug needs to place a new bomb can be shortened with a
  59. special.
  60.  
  61. For everybody who knows the video game: There are two important differences:
  62. 1. It is not restricted how many bombs you could place at a time, but how
  63. long it takes to place a new one.
  64. 2. An explosion does not only destroy one stone, but every stone within its
  65. range.
  66.  
  67. Specials
  68. --------
  69. Yellow star:
  70. It makes explosions bigger. If you get seven of it, the explosion is as big
  71. as the screen.
  72. Black bomb:
  73. The time your bug need to place a new bomb gets shorter. You start with five
  74. seconds, after five specials you can always drop a bomb.
  75. Clock with a minus:
  76. The 'fuse' gets shorter. At start a bomb needs five seconds to explode, every
  77. special makes it one second faster. The minimum is one second.
  78. Clock with a plus:
  79. The 'fuse' gets longer: This increases the ignition point by one second, the
  80. longest time is nine seconds.
  81. Shield:
  82. The bug can survive one explosion. It can carry up to five shields at once.
  83. (The status of these specials can be watched at the bars on the right side of
  84. the screen below the bug-faces in the following order: explosion size, time
  85. it takes to place a new bomb, length of fuse and number of shields.)
  86. Grinning face:
  87. All specials are gone.
  88. Arrow:
  89. Speed-up for the bug; only one allowed.
  90.  
  91. Controls
  92. --------
  93. Player one:
  94. Controls the orange bug with the keyboard ('w'= up, 'd'= right, 's'= down,
  95. 'a'= left, 'g'= drop bomb).
  96. Player two:
  97. Controls the grey bug also with keyboard (cursor-keys and return/enter).
  98. Player three:
  99. Controls the green bug with joypad/stick. Attention: The pad/stick has to be
  100. plugged in at the start of the game, otherwise it will not be detected and
  101. the third bug cannot be used.
  102.  
  103. Menu
  104. ----
  105. Following keys are used during the menu:
  106. F1-F3:
  107. Activate bugs; you must activate at least two or the game will not start.
  108. F4:
  109. Number of rounds; five to 25, in steps of five
  110. F5:
  111. Choose background-graphics; a question mark uses a random graphic for every
  112. round.
  113. F10:
  114. Start game.
  115. ESC:
  116. Quit game. (Can also be pressed during the game.)
  117.  
  118. Hardware
  119. --------
  120. It works on my computer :-). If someone has problems, please contact me with
  121. the exact problem-description.
  122. It runs under 'Windows 95', but Windows sometimes gets jerky... and since the
  123. bombs count in 'real-time' it is very bad when you cannot move your bug for a
  124. few seconds...
  125. Also my soundcard cannot be recognised when just clicking on the executable.
  126. I need to run it from a DOS-box.
  127. So better run 'Bombs and Bugs' only in MS-DOS.
  128. The game tries to recognise any SoundBlaster-compatible soundcard. If it does
  129. not detect yours, contact me with information about your soundcard.
  130.  
  131. Register
  132. --------
  133. For 20 German Marks (or 13 American Dollars or 8 English Pounds) in paper
  134. money (please no stamps) you can register. You will get the newest version of
  135. 'Bombs and Bugs' personally registered with your name via e-mail.
  136. When I have the money I will mail you a message about the size of the
  137. incoming file (will be around 600kb). If you reply to this I will send the
  138. game via e-mail.
  139. Use 'ordereng.txt' for ordering.
  140.  
  141. In work:
  142. --------
  143. - Different bugs (a shy one, a crazy one and a sleepy one)
  144. - Improved graphics (256 colour)
  145. - New graphics-set
  146.  
  147. Planned:
  148. --------
  149. - Four players
  150. - SVGA
  151. - Toon-like bugs
  152. - Many new specials, effects...
  153.  
  154. Have fun,
  155.  
  156. Stefan Eilert and Hendrik Dijkstra
  157. (AWKWARD-Software)
  158.  
  159. Any tips, problems, questions or bug reports?
  160. Contact us! We will try to help you!
  161.  
  162. Contact:
  163. AWKWARD-Software
  164. Stefan Eilert
  165. In den Heidekaempen 44
  166. 49088 Osnabrueck
  167. Germany
  168. E-mail: seilert@rz.uni-osnabrueck.de
  169. Homepage: http://hal.cl-ki.uni-osnabrueck.de/~seilert
  170.