home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 348 / megapede.doc < prev    next >
Text File  |  1996-01-16  |  7KB  |  178 lines

  1.      MMM MMMMMM MMM EEEEEEE GGGGGGG   AAA   PPPPP  EEEEEE DDDDDD  EEEEEE        
  2.      MMMMM MM MMMMM EE      GG       AA AA  PP   P EE     DD   DD EE
  3.      MMMM      MMMM EEEE    GG  GGG AA   AA PPPPP  EEEE   DD   DD EEEE
  4.      MMM        MMM EE      GG   GG AAAAAAA PP     EE     DD   DD EE
  5.      MMM        MMM EEEEEEE GGGGGGG AA   AA PP     EEEEEE DDDDDD  EEEEEE
  6.     \-------------------------------------------------------------------\
  7.      \___________________________________________________________________\
  8.  
  9.                 Code by: Jeff Anderson
  10.                
  11.  
  12.                
  13.       Graphics by: Eli Enigenburg, Steve Webbs & Jeff Anderson
  14.                
  15.      
  16.      Origional Graphics by Jeff Anderson, but were later replaced
  17.           by things that you and I could tell what they were
  18.  
  19.             
  20.          Audio by: Joe Bowden, Matt Brend, & Eli Enigenburg
  21.                    
  22.  
  23.                
  24.        Beta testing by: Bart Wilson, Joe Bowden & Matt Brend
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Megapede 2.0c
  30. -------------
  31.  
  32.      Hardware requirements:
  33.       
  34.     - 386SX 16MHz CPU or faster (486 recommended)
  35.     - Standard VGA
  36.     - Two button mouse or TRACKBALL!! (or pen mouse or a rat or a hamster)
  37.     - Soundblaster or compatible sound card (no Adlib)
  38.     - Some free disk space (2.5 megs.)
  39.     
  40.      If you can't handle that, buy cooler stuff.
  41.      
  42.      Optional requirements:
  43.  
  44.     - DBS Sound Card (Digin' Boomin' System Sound Card)
  45.     - Aldawae Video Sparcing Video Card, for great 1024x768x32k res.
  46.                        (send us mail to see how to get 
  47.                         one.  and let us know how you
  48.                         like the game!)
  49.     - Joy-a-tizar, 3D handjoby/headset
  50.     - CD-ROM drive or other object that costs a lot
  51.     - 1-3 Gallon Size Heafty Bags (for after the game)
  52.     - 1 Harpoon
  53.  
  54.  
  55.  
  56.      Instructions:
  57.  
  58.     The mouse (or trackball) moves your spaceship around, the bottom 1/3 
  59.     of the screen, so you can only go up part of the way and the left 
  60.     button fires. You can hold it down if you want, we really don't care.
  61.     If you shoot a snake in the middle of its body, it will split into
  62.     more snakes, just like chopping earthworms in half with a shovel, 
  63.     except they really don't do that. If you shoot any part of the snake, 
  64.     a tally bar on the right column will climb. Once the tally bar reaches 
  65.     the top of the column, it will turn red and energize your ship. If 
  66.     your ship is energized, you can wait until a snake gets close and 
  67.     nuke lots of body parts by pressing the right button. That part is 
  68.     really cool. If a snake reaches the bottom of the screen, he will 
  69.     become armor plated and require two hits to kill, one for the armor 
  70.     and one to get the snake. The smaller the snake, the faster it goes, 
  71.     so try and shoot them in the head. Spiders are really mean, and the 
  72.     more you shoot them, the faster the go. However the spider does reset
  73.     itself at the end of each level, so if you chow just a little on a 
  74.     level, it will go back to normal speed on the next one. If you kill 
  75.     enough spiders though, you can get a bonus life. Just watch out, 
  76.     because the energized attack doesn't hurt the spiders.
  77.  
  78.     'P' pauses the game, 'S' turns the sound on or off, and [ESC] quits.
  79.      
  80.  
  81.      New Features:
  82.  
  83.     There is a new feature that doesn't allow you to just keep shooting
  84.     spiders in the first levels to atain more lives.  We call it the
  85.     undeadapede (phonetically uá - de║r - æpn).  It comes out after a 
  86.     while, when the megapede goes up and down.  So hurry and kill the
  87.     megapede to go to the next level.
  88.  
  89.     We added lotsa new sounds and stupid graphics.  We tried to make it
  90.     fun for you and yours.  By the way just ignore the random silly guy
  91.     that laughs you, due to the fact that long exposure to his face has 
  92.     been shown to cause loss of the epidermal dichotomous keys.
  93.  
  94.     So have fun with the analid and the arthropods but don't forget to
  95.     thank your squid today.
  96.  
  97.     Hope you like the new music and the speed changes.  You can select
  98.     differe speeds at which to play (wimp, yawn, norm, cool, and kill)
  99.     getting faster respectively.  Norm is about normal and kill is
  100.     as fast as your computer can go.  So if you have a slow computer
  101.     then kill and cool won't be noticebly faster.
  102.  
  103.  
  104.      Old Features (normal type ones):
  105.      
  106.     Every 3 rounds you reach the bonus round. This round consists 
  107.     only of spiders, well and a killer bee and some sexy pictures in the
  108.     back ground (well there aren't really any pictures, just use your
  109.     imagination). Shoot as many as you can and rack up points and bonus
  110.     lives. The round ends when your ship gets munched, but you won't lose 
  111.     a life, you never actually lose your life anyway, it's only a game.
  112.     Every time you shoot a bee or a spider they both start to go really 
  113.     fast, as to avoid your measily attemps at killing them!  And the bees
  114.     only give you points, so shoot at the spider the most, for lives!
  115.  
  116.     After the 10th level the bee will always be there to stop you and
  117.     after the 20th level the snake will turn into all heads and after
  118.     the 30th level, well you'll never get there.
  119.  
  120.     The ship always follows the mouse.  So if you move the mouse the ship
  121.     will move to the new location.  That is also to say that if you die
  122.     you can still move the mouse, you won't see the ship move until you
  123.     come back to life and the ship will be at that new location.
  124.  
  125.     Megapede was written in C with some assembly and the graphics were 
  126.     done using a nifty, neat graphics editor written by Mr. Anderson.
  127.  
  128.     Oh yeah, Megapede won't work under Windows. Oh well, such is life.
  129.     Windows kinda sucks anyways.
  130.  
  131.     If your chessy sound card seams to make poping noises then try 
  132.  
  133.         MEGACORE /noclick
  134.     
  135.     WARNING:  PREGNANT WOMEN SHOULD REFRAIN (OOPS WRONG WARNING)
  136.     WARNING:  If you experience any lock up using the /noclick option,
  137.           don't use it, your sound card can't do it!                           
  138.  
  139.     There is also a small "feature" in that mute doesn't work with a SB16,
  140.     we are trying to fix this problem but as of yet, no luck.  We are 
  141.     trying to make out software great, so if you see a bug, please contact
  142.     us in some way or another.
  143.  
  144.     ----------------------------------------------------------------------
  145.  
  146.         If you would like to comment on megapede or send money, just because
  147.         you are nice.  Then send it to:
  148.  
  149.       Jeff Anderson
  150.       1011 Rainbow Way
  151.       Boulder, CO 80302
  152.  
  153.  
  154.     or if you want to get in touch with any of us out internet addresses
  155.     are as follows (* Please no e-mail bombs *):
  156.  
  157.           Jeff Anderson: anderson@catapent.com
  158.       Matt Brend: brend@beethoven.cs.colostate.edu
  159.       Eli Enigenburg: ed.gruberman@filebank.cts.com
  160.       Joe Bowden: bowden@beethoven.cs.colostate.edu
  161.       Bart Wilson wilsonb@beethoven.cs.colostate.edu
  162.       Steve Webb: webbs@beethoven.cs.colostate.edu
  163.  
  164.   Docs by Matt
  165.  
  166.   Note: No squids where wounded or otherwise dismembered in the making of
  167.     this program.  This is a squid-free product. (almost)
  168.  
  169.  
  170.                 Matts docking Company
  171.                 ---------------------
  172.  
  173.                  Three Ring Graphics
  174.                  ___________________
  175.  
  176.                    Cheesy Software
  177.                    ---------------
  178.