home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 311 / wordgame.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-21  |  18KB  |  466 lines

  1. Copyright
  2.  
  3. TLC WordGame version 3.2 is Copyright (C) 1993-96 Terry Conkright. ALL 
  4. RIGHTS RESERVED.
  5.  
  6. Quickly
  7.  
  8. TLC Word Game is a Windows 3.x program that has 3 games in one.  The
  9. first is something like Scrabble and something like Upwords -- but a lot
  10. different than either.  The second is a word search.  The third is anagame.
  11. The game comes with a 26000 word English dictionary. There are 16 different
  12. sets of rules for play that the user selects.  Registration is $10.00. 
  13. Registered users  may purchase an enhanced Engligh, French, Norwegian, 
  14. Dutch, German, or Italian dictionary at $5 each. (Only the French dictionary
  15. has accented characters).
  16.  
  17. WINDOWS VERSION
  18. To install the program Double-Click on SetUp.Exe from the File Manager.
  19. The program requires the following files:
  20. [Unique]
  21. TlcDic.DLL, WWrdGame.DLL, Anagram.DLL, WordGame.Exe, WordGame.Hlp,
  22. English.Lex, WordGame.Txt,
  23.  
  24. [Shared]
  25. VBRun300.DLL, ThreeD.VBX
  26.  
  27. [Installation only]
  28. SetUp.Exe,  Install.Exe, Setup.Lst,  SetUpKit.DLL, Ver.DLL
  29.  
  30.  
  31. This progam may be distributed freely when distributed for free
  32. in its complete uninstalled form. Except that the files named WordGame.LIC
  33. and WordGame.Lic_ must not be distributed.
  34.  
  35. Association of Shareware Professional (ASP) Vendors, BBS's and clubs may
  36. charge a nominal distribution fee. Non-ASP distributors, BBS's, and clubs
  37. must secure specific permission prior to distribution.  Individuals may 
  38. distribute without asking permission if no fees are charged.
  39.  
  40. General
  41.  
  42. This disk contains a suite of word games.   There is one 
  43. for Windows and a different set for DOS.  All three Windows 
  44. programs are contained in the same executable file.  Each of 
  45. the games for DOS, however, are in separate executable 
  46. programs.  Install the Windows version by running Setup from 
  47. File Manager. To install the DOS version, run DosSetup from 
  48. the DOS prompt.  The following documentation is applicable 
  49. to both version.  Differences are noted where differences 
  50. exits.
  51.  
  52. The first game, "Good, Better, Best", is something like scrabble
  53.  and something like upwords but a lot different. The
  54. user select from a set of three skill levels and a set of 16
  55. different build rules.   
  56.  
  57. The second game, "Word Search", is a typical word search 
  58. type of program where the user can chose the board size. 
  59.  
  60. The third, "Anagame", provides a set of 5 to 9 letters; the
  61. user then makes as many words of those letters as (s)he can.
  62.  
  63. These three programs use the same dictionary.  
  64.  
  65. DISCLAIMER - AGREEMENT
  66.  
  67. Users of TLC Word Game must accept this disclaimer of 
  68. warranty: "TLC Word Game is supplied as is.  The author 
  69. disclaims all warranties, expressed or implied, including, 
  70. without limitation, the warranties of merchantability and of 
  71. fitness for any purpose.   The author assumes no liability 
  72. result from the use of TLC Word Game."
  73.  
  74.                                 
  75. Main Window of Good, Better, Best
  76.                  
  77. The main window displays the game board, the player's active 
  78. tiles, status of scores, tiles, and time; it also provides 
  79. the menu functions necessary to navigate around in the game. 
  80. The first text line under the menu bar shows whose turn it 
  81. is.  It also shows if the computer has passed its turn or 
  82. built a word.  If the computer built a word, that word is 
  83. displayed in the text line -- Capital letters indicate 
  84. letters that were already on the board.
  85.                  
  86. When it is the player's turn to move, the player can build a 
  87. word from his active tiles by dragging the tiles onto the  
  88. proper square or by selecting the square and typing the 
  89. letter associated with the tile. After the word has been 
  90. built, the player then must select the DONE option in the 
  91. menu or press the RETURN (ENTER) key.  If the word is 
  92. accepted, it will be scored. If the word is not accepted, 
  93. the program will return the tiles to the active tile bar and 
  94. post a message.  If you are sure that your selection was a 
  95. correct word, add your word to the dictionary.  Move the 
  96. tiles into place and again select DONE. If you realize that 
  97. you have made a mistake prior to selecting DONE, you may 
  98. select UNDO to undo the previous play. If you can not find a 
  99. word, you may pass your turn with or without an exchange of 
  100. tiles.
  101.  
  102. If you do not like a word that the computer used you can 
  103. remove it from the dictionary.  This will prevent the 
  104. computer from using the word again, but you can not disallow 
  105. a word once it is used.
  106.                                                         
  107. Setup Options                     
  108.              
  109. To change the game option configuration, select ALT FN from 
  110. the Main Window.  This option can only be selected when it 
  111. is your turn to play. The following items can be changed for 
  112. Good, Better, Best.  The other games disable the options 
  113. that are not appropriate for the game.  The speed at which 
  114. the computer plays is dependent upon the computer 
  115. characteristics and the amount of work that it is asked to 
  116. do.  Start with low settings for Hand Size, Board Size and 
  117. level of play.  If your computer handles the play fast 
  118. enough to suit you increase the parameters slowly.
  119.        
  120. Skill Level
  121.  
  122. The computer attempts to play at 3 discrete skill levels.  
  123. The Good level will search its memory until it finds a word 
  124. that will be slightly better than the players current score.  
  125. It will only use the specified time or less. The Better 
  126. level will always use the allotted time and will find the 
  127. best word that it can in that amount of time. The Best level 
  128. will find the best possible word and can not be limited by 
  129. time.
  130.  
  131.  
  132. First Move
  133.  
  134. At the beginning of each session the player always has the 
  135. First Move.  If you want to let the computer move first, use 
  136. the menu item ALT FP to pass your turn.  If you want to play 
  137. a series of games, you may set the "First Move" option for 
  138. the current session.  You may chose to move first every 
  139. time, have the computer move first every time, or let the 
  140. choice be randomly selected.
  141.  
  142. Rules of the Game  
  143.                                                                                                                   
  144. The human and computer play in turn.  Play consists of 
  145. building a word or combination of words.  Each letter has a 
  146. specific value.(See Scoring)     
  147.                                                            
  148. Count
  149.  
  150. The total score for a play is the sum of the value of each 
  151. letter that is used in a new word created. Any word that is 
  152. different than it was a the beginning of the play has each 
  153. of its letters counted in the total score.  Note: if the Dup 
  154. flag is on, a new letter is not the same characters as the  
  155. letter that it replaced. The game is over when neither 
  156. player can create a new word.
  157.                   
  158. You can change the way a word can be built by setting any 
  159. combination of four flags: Wrap, Stack, Groups, and 
  160. Duplicates.
  161.  
  162. Words wrap on the board
  163.  
  164. This option allows a play to continue from the right side of 
  165. the board to the left, or to continue from the bottom of the 
  166. board to the top.
  167.  
  168.  
  169. Stacking the Tiles
  170.                  
  171. This option allows a player to change a tile that is already 
  172. on the board.   A player could change a word from RIGHT to 
  173. LIGHT by placing an "L" over the "R".  Any number of tiles 
  174. can be changed on the same play.  You could change HAS to 
  175. THE.  None of the original tiles need remain.  Letters can
  176. only be played in one direction (Left to Right or Top to 
  177. Bottom) in any single turn.
  178.  
  179.  
  180. Multiple groups of words
  181.                  
  182. This option allows a word to be formed that is completely 
  183. disjointed from any other word or group of words currently 
  184. on the board.  A new word can be formed that is not part of 
  185. a previous word.
  186.  
  187.  
  188. Duplicate letters
  189.                  
  190. This option allows a play to replace a letter in a word with 
  191. the same letter.  You could put a new T on top of an old T.  
  192. The new T is a new letter and any word that used that letter 
  193. is a different word.  All new words count in the score.
  194.  
  195.  
  196. Font Size  (Fixed size for DOS)
  197.                  
  198. The size of the font determines the size of the window 
  199. display.  The larger fonts can not be used with large boards 
  200. and low resolution screens.  For example, a board width of 
  201. 20 is the max board size if a font size of 8.25 is selected 
  202. on a 1024 X768 display and 5 is max board size for a font 
  203. size of 18.  The selected font size takes precedence and 
  204. causes the board size to be diminished. Font sizes may be 
  205. 8.25, 9.75, 12, 13.5, or 18. Font size of 12 is default.
  206.  
  207. DOS font size is fixed which yield a max board width of 11 
  208. for EGA and 16 for VGA.
  209.  
  210. Hand Size
  211.                  
  212. The hand size is the number of letters or tiles that are on 
  213. the players' active board at one time.  The smaller the hand 
  214. size the  faster the computer can play.  The hand size is 
  215. not allowed to be larger than the board size.
  216.  
  217.  
  218. Time Limit
  219.                  
  220. The amount of time allowed for the player and computer to 
  221. make a move can be set in one minute intervals from 1 to 15 
  222. minutes.  A time setting of 0 minutes means that there is no 
  223. time limit.  Skill level "Best" will not allow a time limit 
  224. to be set. (Windows Version)
  225.  
  226. Board Size
  227.                      
  228. The board size is variable from 8 x 8 to 20 x 20 but must 
  229. always be square.  (DOS Version has a smaller max - 
  230. dependent on VGA vs EGA). The smaller the board size the 
  231. faster the computer can play.  If you select a large board 
  232. size and a large font, the font takes precedence and will 
  233. reduce the board size as necessary to fit on the screen.
  234.  
  235.  
  236. Player's Name
  237.                  
  238. The player may enter a name in the Player Name text box.  
  239. This name is used in the main window to identify Tiles, 
  240. Score, and specify whose turn it is to play.  Any name of up 
  241. to 20 characters may be entered.
  242.  
  243. Choosing a lexicon
  244.                  
  245. The English dictionary that comes with the word game
  246. program is English.Lex.  Users may purchase a more extensive 
  247. English dictionary.  English.Lex has approximately 26000 
  248. words.  The expanded English dictionary contains in excess 
  249. of 70000 words.  The French.Lex dictionary contains 
  250. approximately 54000 words. Users may purchase additional 
  251. languages for 5 dollars per language. Available dictionaries 
  252. are German, Dutch, Italian, and Norwegian (accent marks 
  253. included only in French dictionaries).
  254.  
  255.  
  256. Number of Tiles
  257.                  
  258. The number of tiles or letters available in the game can be 
  259. selected from the options.  When a player discards tiles, 
  260. the tiles are gone from the current game, they can not be 
  261. reused later.  When the tiles are used, the game is over.
  262.  
  263.  
  264. Save, Cancel, Default, Restore
  265.                  
  266. The Save and Cancel options terminate the "Set options 
  267. session". Only the Save option uses the current options in 
  268. future games. The Cancel and Restore options reset the 
  269. options to the values found in the current INI file. The 
  270. Default option resets the options to the values that were 
  271. originally available.
  272.  
  273. DOS version has only Save and Cancel options.
  274.  
  275. Display of Score
  276.              
  277. The score will be indicated or the score board as the 
  278. previous accumulated score and the new score.  For example: 
  279. 0 + 5 will be displayed in the score rectangle after the 
  280. first word is created with a score of 5.  If the next word 
  281. scored 10, then 5 + 10 will be displayed.
  282.  
  283. Selecting a menu item
  284.              
  285. This can be accomplished by pressing the ALT key and the key 
  286. in the menu name that is underlined or by clicking the left 
  287. mouse button on the menu name.
  288.  
  289.  
  290. Proper Square
  291.                  
  292. Words can be built from left to right or top to bottom. 
  293. Words must be built in a linear sequence.  A new word may 
  294. contain letters from words that are already on the board, 
  295. but each new letter must be placed on the board in the 
  296. sequential order that the letter appears in the word.
  297.  
  298. Dragging a Letter
  299.              
  300. The "dragging" process requires you to place the mouse 
  301. cursor over the desired tile, click and hold the left mouse  
  302. button, move the mouse (thus dragging the letter) to the 
  303. desired board position, and then release the mouse button. 
  304. The board position that will be used is the one that has the 
  305. focus box (a dotted line around the square).
  306.  
  307.  
  308. Menu Item Help
  309.                  
  310. The help menu can be used to access:
  311.  
  312. Help on Help -- a file provided by Microsoft to teach people 
  313. how to use a help file.  (Windows Only)
  314. About -- a copyright notice.
  315. Rules -- access to quick review of the way the game is 
  316. played.
  317. Score -- a table showing how each character is scored.
  318.  
  319.  
  320. How to Count the score
  321.     A 1    B 2    C 2    D 2    E 1    F 3    G 3   H 3
  322.     I 2    J 4    K 3    L 1    M 2    N 1    O 2   P 4      
  323.     Q 4    R 1    S 1    T 1    U 3    V 4    W 4    X 4    
  324.     Y 3    Z 4
  325.              
  326. Each of the following characters are worth:
  327.              1 Point   -- A, E, L, N, R, S, T
  328.              2 Points --  B, C, D, I, M, O
  329.              3 Points --  F, G, H, K, U, Y
  330.              4 Points --  J, P, Q, V, W, X, Z
  331.  
  332.             
  333. The availability of a letter is inversely proportional to 
  334. the value.  There are 4 chances in 10 of getting a 1 point 
  335. character, 3 in 10 for 2 point characters, 2 in 10 for 3 
  336. point characters and 1 chance in 10 for a 4 point character.  
  337. The probability of getting an specific letter is roughly 
  338. based on the distribution of letters in English words.
  339.  
  340.              
  341. Each letter that constitutes a part of each new word causes 
  342. all of the letters in the new words to contribute to the 
  343. score. Rules determine the way each word can be built.
  344.  
  345.  
  346. Menu Item Beep (Windows only)
  347.              
  348. Beep -- Turns on/off the beep used to signal the end of the 
  349. computers play or 15 sec left of the player.
  350.  
  351.  
  352. Menu Item Dictionary
  353.              
  354. Dictionary -- Provides access to the window that allows you 
  355. to modify the usable word list.
  356.  
  357.  
  358. Menu Item Exchange
  359.              
  360. Exchange -- Toggles the option for a player to exchange 
  361. tiles rather than playing.  If the menu item is checked, the 
  362. exchange option is on and a player must then click on the 
  363. tiles that are to be discarded.  When all desired tiles have 
  364. been selected, chose done to continue play.
  365.  
  366.  
  367. Menu Item Load
  368.              
  369. Load -- Allows a player to reload a saved game and continue 
  370. play of that game.
  371.  
  372.  
  373. Menu Item New
  374.              
  375. New -- Allows a player to start a new game with new options.  
  376. The new options are saved for later.
  377.  
  378.  
  379. Menu Item Pass Turn
  380.              
  381. Pass -- A player can pass  the turn without discarding tiles 
  382. any time desired.  It is important to note that if the 
  383. computer then passes the game is over.
  384.  
  385.  
  386. Menu Item Save Game
  387.              
  388. Save -- The game can be saved in its current state.  That  
  389. game is then terminated but can be restarted by selecting 
  390. the Load option.
  391.  
  392. Menu Item Exit
  393.              
  394. Exit -- Terminates the program.
  395.  
  396.  
  397. Menu Item Undo
  398.              
  399. Undo -- Each time undo is select the prior letter played is 
  400. removed.  Nothing happens if no letter has been played since 
  401. the last time "Done" was selected.
  402.  
  403.  
  404. Menu Item Done
  405.              
  406. Done -- Indicates the player has finished the turn and is 
  407. ready for the computer to play.  This option is used 
  408. following a play or an exchange.
  409.  
  410. Modifying the Lexicon
  411.  
  412. The lexicon can be modified by adding and or deleting words.  
  413. Select ALT FD from the main menu.  The window allows you to 
  414. search the lexicon for a word, if it is present then you may 
  415. delete the word, if the word is not in the lexicon then you 
  416. may add it.  The command buttons are only active when the 
  417. command is allowed.  Since you can not add or delete a word 
  418. until it has been found, initially only the find and cancel 
  419. buttons are active.  The cancel button is always accessible 
  420. from the ESCAPE key.  The most likely command button is 
  421. "Default" and can be activated by pressing the RETURN key. 
  422. Once in the lexicon modification window, you stay in the 
  423. window until the ESCAPE key or cancel button is pressed.
  424.  
  425.  
  426. Main Window of Word Search
  427.                  
  428. The main window displays the game board, status of scores, 
  429. words left, and time; it also provides the menu functions 
  430. necessary to navigate around in the game.  A second window 
  431. which shows the words to be found is displayed to the left.  
  432. Select one of the words by clicking on the first letter of 
  433. the word and then clicking on the last letter of the word.  
  434. If you do not have a mouse, move the highlight using the 
  435. arrow keys to the first letter and select ALT+B; move the 
  436. highlight to the last character and select ALT+D.  (DOS 
  437. version uses Space Bar to signal the beginning and ending of 
  438. a word.)
  439.                  
  440. The word is accepted if it is in the word list and it will 
  441. be scored by adding its length to the current score. 
  442.  
  443.  
  444.  
  445. Main Window of Anagram
  446.  
  447. The main window displays the game board, status of score, 
  448. words possible, and time; it also provides the menu 
  449. functions necessary to navigate around in the game. Type a 
  450. word into the text box and press return.  If the word is in 
  451. the dictionary and uses the available letters the word is 
  452. added to the list of good words.  If the word is already in 
  453. the list, the computer will BEEP.  If the word is not in the 
  454. dictionary or if it uses letters which are not in the 
  455. selection, a message will be posted to this effect.
  456.                  
  457. Words can be made from only the letters shown in the 
  458. selected list.  If only 1 L appears in the list then only 
  459. one L can be used in a word.  When you have done as many as 
  460. you can, press ALT+D. (DOS Press ALT+FD).
  461.  
  462. The final score is based on the number of words available, 
  463. the number found, and the time required to find them.
  464.  
  465.      
  466.