home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 186 / pinread.doc < prev    next >
Text File  |  1980-01-02  |  7KB  |  108 lines

  1. PINOCLE GAMES INSTRUCTIONS
  2.  
  3. The game of Pinocle is thought by most to be a descendant of an old
  4. German game that has unclear ties to the Swiss and French.  Indeed,
  5. the 'h' in the alternative spelling of Pinochle seems to be one of those
  6. German things!  Pinocle's popularity comes from an appealing combination
  7. of the thrill of gambling and the demand for skilled play.
  8.  
  9. Thank you for your interest in PINOCLE GAMES!  The menu offers three
  10. different games: BASIC - the classic game in which you play with the cards
  11. that are dealt to you, KITTY - a variation in which the highest bidder
  12. incorporates the four cards in a kitty into his hand (and then discards
  13. four into his pile), and PASS - a variation in which, after the highest
  14. bidder calls a trump suit, his partner passes him four cards, and then,
  15. the high bidder sends four cards back to his partner.  All games are four-
  16. handed, single deck, partnership Pinocle.  You play your hand only.  The
  17. computer plays your partner's and the two opponents' hands.  The computer
  18. does NOT cheat!  It knows only the cards that have been melded.
  19.  
  20. Be sure to check out the SETUP section of the program by selecting 'S' from
  21. the main menu.  In SETUP, you can change many of the ways PINOCLE GAMES
  22. plays Pinocle so that (hopefully) your style of play can be accommodated. 
  23. Some of these options are explained below.  The current choices of some of
  24. the important options are indicated in the scoring section of the screen.
  25.  
  26. GENERAL RULES OF PLAY:  A Pinocle deck consists of two each of the ace
  27. through 9 in each of the four familiar suits - clubs, hearts, spades, and
  28. diamonds.  Initially, the suits have equal rank.  After a trump suit is
  29. called (by the highest bidder) the trump suit outranks the other three
  30. suits which remain of equal, although now lesser, rank.  The cards are of
  31. course shuffled and dealt for each hand by successive players moving
  32. clockwise around the table.  Each hand consists of eleven (in the KITTY
  33. variation) or twelve cards.
  34.  
  35. Points are earned in two ways.  First, certain combinations of cards (meld)
  36. in each hand have value.
  37.         
  38.       meld              description                      points             
  39.     
  40.      RUN               A 10 K Q J  in the same suit         150            
  41.      ACES AROUND       one A in each suit                   100             
  42.      KINGS AROUND      one K in each suit                    80             
  43.      QUEENS AROUND     one Q in each suit                    60             
  44.      JACKS AROUND      one J in each suit                    40             
  45.      PINOCLE           Q of spades & J of diamonds           40             
  46.      MARRIAGE          K & Q in same suit    in trump        40             
  47.                                             not trump        20             
  48.      NINE of trump                                           10          
  49.  
  50. The RUN meld is valid only if that suit is made trump by the high bidder.
  51. PINOCLE GAMES also allows for double melds.  You can see and/or change
  52. their value by selecting SETUP from the PINOCLE GAMES menu.  Meld is valid
  53. only if the partnership earns a point during the card play.
  54.  
  55. Each player, after examining his new hand for meld and suit strength (trump
  56. suit potential), must decide how high he should bid.  In PINOCLE GAMES, you
  57. must enter a multiple of ten as your bid.  If you are the first player to
  58. bid (that is, you 'open' the bidding), the bid must be at least as high as
  59. the open bid level set in SETUP and shown in the scoring section of the
  60. screen.  If you do not open, a first bid (other than a zero to pass) must
  61. be higher than the previous bid by at least ten points.  SETUP allows you
  62. to select one of two options for the bidding procedure: "auction" or "bid
  63. once".  Auction bidding allows the bid to go around the table more than
  64. once.  After the first round, you decide each time the turn to bid comes to
  65. you whether to continue to bid or pass.  The players bid until only one
  66. bidder remains.  If "bid once" is selected, each player has just one chance
  67. to win the bid and must bid as high as they dare.  If the 'bid meld?' flag
  68. for the game is turned on in SETUP, the players' first bids will jump in
  69. the amount equal to 1/2 their meld (if they have 40 or more meld).  The
  70. players' partners, including your partner, then adjust the level to which
  71. they will bid.  The bid winner declares the trump suit.  Each player must
  72. guess how much meld their partnership will generate and how strong their
  73. hands will be in the card play in order to calculate how high they can bid.
  74.  
  75. The second way of getting points is from winning cards during the card
  76. play.  Again use SETUP to see and/or change the card values.  The play
  77. begins with the bid winner leading a card.  The other players, one at a
  78. time, clockwise from the leader, then each play a card.  They must follow
  79. suit if they can.  They must also 'climb' - that is, play a card of
  80. higher rank if they can.  The cards are ranked from highest to lowest as
  81. follows: A, 10, K, Q, J, 9.  The trump suit outranks the other three suits. 
  82. If the players have no cards of the suit led, then the players must play a
  83. trump card if they have one, and they must climb in trump if necessary.  A
  84. "card hint" feature is available in SETUP to help you play if you wish. 
  85. The player with the highest ranking card wins those cards and their value
  86. for his partnership and leads a card...  The process repeats until the
  87. cards are exhausted.
  88.  
  89. The total points from meld plus card values must equal or exceed the bid
  90. made by the bid winner in order for that total to be awarded.  If the total
  91. of meld plus values does not equal or exceed the bid, then the bid is
  92. subtracted from the score.  The game ends when a partnership reaches
  93. gamepoint or has the higher score above gamepoint.  SETUP allows an 
  94. interesting option to ending the game.  Under GAME VARIABLES in SETUP you
  95. can activate the option that ends the game only when a partnership reaches
  96. or exceeds gamepoint AND wins a bid!
  97.  
  98. PINOCLE GAMES continuously provides you with instructions at the bottom of
  99. the screen.  It can also assist you by recommending a card for you to play
  100. (this hint feature can be turned on or off in SETUP) and, similarly, it
  101. will not permit you to make an illegal choice.
  102.  
  103. Notice that most of PINOCLE GAMES' play can be conducted using just the
  104. arrow keys!  The only time your hand needs to move away from the arrow keys
  105. is when you make your first bid or make a menu selection.  Also notice that
  106. SETUP on the main menu allows you to change the colors.
  107.  
  108. To print this document, enter this DOS command:  copy pinread.doc prn