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Text File  |  1990-10-09  |  3KB  |  91 lines

  1.  
  2.                        * * * * * * * * * * * * * * * *
  3.                        *                             *
  4.                        *         BRIDGE HOPPER       *
  5.                        *                             *
  6.                        *                             *
  7.                        *     Written by I.Harness    *
  8.                        *                             *
  9.                        *     163, Caswell Close      *
  10.                        *         Farnborough         *
  11.                        *            Hants            *
  12.                        *           GU146AS           *
  13.                        *                             *
  14.                        *          March 1990         *
  15.                        *                             *
  16.                        * * * * * * * * * * * * * * * *
  17.  
  18.     The  object  of this simple game is to get the men successfully  across
  19.     the various bridges.  This is achieved by the use of a movable platform
  20.     which  on pressing a number key will position itself in the appropriate
  21.     gap.    In short pressing key 1 will put the platform in the first  gap
  22.     from the left,  key 2 the second and so on.   On levels 1 - 6 there are
  23.     three gaps, and on all subsequent levels there are 4.
  24.  
  25.     The men will appear from either the left or the right depending on which
  26.     level you have reached. On levels divisible by 3 they will appear from
  27.     both the left and the right!
  28.  
  29.  
  30.     At the Initial screen press either:
  31.  
  32.                 P to start playing.
  33.  
  34.                 I to read the instructions.
  35.  
  36.                 Q to quit from the game.
  37.  
  38.  
  39.     During the game pressing one of the following keys will:
  40.  
  41.                 P pause the game. ( press any key to resume )
  42.  
  43.                 S toggle sound effects on or off.
  44.  
  45.                 X abort current game.
  46.  
  47.           1,2,3,4 move the platform.
  48.  
  49.     If you have less than 3 lives when reaching a level 4 a new life will
  50.     be added.
  51.  
  52.  
  53.     The  game  was  written to see what sort of animation I  could  achieve
  54.     using "TURBO PASCAL V3.0" as the in-built graphic routines I found slow
  55.     and not very flexible.
  56.  
  57.     My prime objective was to make coding as easy as possible and therefore
  58.     some  compromises  were made between the level of animation  achievable
  59.     and the ease of writing this program.
  60.  
  61.     The  basis of the animation is to use a work area where the  background
  62.     is  placed and then the sprites added to this before the new picture is
  63.     displayed.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
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  75.  
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  88.  
  89.  
  90.  
  91.