Rozhovor s Ivanem Mackintoshem¢¢P②ipravil Michal Garbaciak (Dracon/Taquart)¢⑥esk⑨ p②eklad Zden❎k Eisenhammer (PG)¢¢.¢¢Michal: Ahoj Ivane! Hned ⑤vodem mus m ② ct, əe jsi byl opravdu v⑨born⑨ program⇧tor na Atari! Vzpom n⇧m si na tv⑦ skv❎l⑦ hry, jako Black Lamp nebo Cavernia (byla Cavernia tvou posledn hrou pro Atari XL/XE?).¢¢Ivan: Jsem r⇧d, əe se ti ty hry l bily. Cavernia nebyla posledn hrou, ud❎lal jsem dal③ pro Atarisoft, ale ta nebyla nikdy vyd⇧na. Tube Baddies. Hra pro dva hr⇧⇨e, ve kter⑦ jsi m❎l za ⑤kol sest②elovat z⇧por⇧ky do kbel ku a z⇧platovat d❎rav⑦ potrub , aby se neobjevovali dal③ z⇧por⇧ci. Byla to dal③ hra, vyroben⇧ spole⇨n❎ s Richardem Munnsem - takəe op❎t skv❎l⇧ hudba a grafika.¢Dal③ hrou, o kter⑦ ses nezm nil, je Rebound - moje prvn hra psan⇧ v assembleru. M⑦ p②edchoz hry (Crumbles Crisis a Space Lobsters) byly psan⑦ v Basicu. Pravd❎podobn❎ proto jsou tak pomal⑦.¢¢.¢¢Michal: Je pravda, əe mezi dokon⇨en m a vyd⇧n m hry Tagalon bylo obrovsk⑦ zdrəen ?¢¢Ivan: Asi ano, protoəe jsem ji nikdy nevid❎l v prodeji a nevid❎l jsem ani n⇧vrh jej ho obalu.¢¢.¢¢Michal: Kde jsi bral inspiraci pro tv⑦ hry?¢¢Ivan: Tagalon byla verz hry Sabre Wulf pro ZX Spectrum s rozd❎lenou obrazovkou pro dva hr⇧⇨e. Tube Baddies byli inspirov⇧ni jinou hrou pro Spectrum - Cookie. Black Lamp jsme vyr⇧b❎li na ə⇧dost Atarisoftu. Ty dal③ n⇧s prost❎ napadly (bez p② m⑦ inspirace).¢¢.¢¢Michal: M⇧③ tvou nepublikovanou hru ve sv⑦m archivu her?¢¢Ivan: V③echny m⑦ hry krom❎ Space Lobsters. Tuhle hru m⇧m na kazet❎ i disket❎, ale m⇧ ochranu proti kop rov⇧n , kterou p②idali Red Rat Software. Je③t❎ jsem se nesnaəil ji odstranit a p
vodn disk uə nem⇧m.¢¢.¢¢Michal: Programoval jsi sv⑦ hry p② mo na Atari, nebo ST (m⇧m na mysli v⑨voj her)?¢¢Ivan: Prvn dv❎ hry (Crumbles Crisis a Space Lobsters) byly naps⇧ny v Atari Basicu a pak zkompilov⇧ny. Bylo pot②eba dvou disketov⑨ch jednotek 1050 pro zkr⇧cen doby kompilace na zhruba p
l hodiny. Rebound byla prvn hra v Assembleru, napsan⇧ za pouəit softwarov⑦ho Assembleru (Synapse Synassembler). Ostatn jsem napsal s pomoc cartridge Mac65 assembler. V③echny byly naps⇧ny na m⑦m v❎rn⑦m 800XL. Richard psal ve③kerou hudbu v Basicu, ru⇨n❎ zad⇧val v③echny noty formou DATA ②⇧dk
. M❎l syntetiz⑦r, na n❎mə nejd② ve vymyslel melodii. Jakmile bylo v③e hotov⑦, p②ehr⇧l jsem jeho hudbu do assembleru a nechal ji p②ehr⇧vat pomoc p②eru③en VBI.¢¢.¢¢Michal: M
əe③ prozradit, co se stalo s dal③ mi skv❎l⑨mi program⇧tory jako Ian Copeland, Adam Gilmore (hudebn k), ...? M⇧m velikou ⑤ctu k nim a k tob❎ za va③i pr⇧ci na XL/XE...¢¢Ivan: Nikdy jsem s t❎mito lidmi nemluvil, takəe ti bohuəel nem
əu odpov❎d❎t na tuhle ot⇧zku.¢¢.¢¢Michal: V❎d❎l jsi, əe v Polsku jsou st⇧le je③t❎ lid⑦, kte② p ③ skv❎l⑦ programy, zejm⑦na dema? M
əu ti poslat i ftp adresu, abyses pod val.¢¢Ivan: Asi p②ed t②emi l⑦ty jsem byl v kontaktu s jedn m z lid , kte② d❎lali demo Joyride. To bylo naposledy, co byla moje 1050ka v provozu!¢¢.¢¢Michal: Je pravda, əe Black Lamp byla tak skv❎l⇧ hra, protoəe ji Atari UK cht❎lo ukazovat p②i propagaci XE v Evrop❎? Je ③koda, əe nebylo vyrobeno v c takov⑨ch her...¢¢Ivan: Pov dalo se, əe Black Lamp byla vyd⇧na. Tube Baddies nebyli vyd⇧ni nikdy a mysl m, əe Tagalon taky ne, ur⇨it❎ ne v t⑦hle zemi. Nikdy jsem nevid❎l obal ani jedn⑦ z t❎chto her.¢¢.¢¢Michal: Co se stalo s Richardem Munnsem a firmou Harlequin (autory nap②. hry Plastron)?¢¢Ivan: Richard se nyn zab⑨v⇧ n❎⇨ m kolem PC, ale ned❎l⇧ to profesion⇧ln❎. Netu③ m, co se stalo s Harlequinem. Richard tam m❎l kontakty, kdyə pro n❎ d❎lal hudbu. Pokud si vzpom n⇧m, tak se od nich odtrhl, kdyə mu neplatili a pak uə o nich nesly③el - moən⇧ skon⇨ili na mizin❎.¢¢.¢¢Michal: Kde te⇦ vlastn❎ pracuje③?¢¢Ivan: Jsem hlavn softwarov⑨ inəen⑨r a p ③u devizov⑨/valutov⑨ software pro Reuters.¢¢.¢¢Michal: Nev ③, jestli je③t❎ existuje New Atari User Magazine? Sly③el jsem, əe je (nebo byl) dostupn⑨ jen p②es p②edplatn⑦...¢¢Ivan: Asi p②ed dv❎ma l⑦ty jsem vid❎l v⑨tisk na po⇨ ta⇨ov⑦ v⑨stav❎. M❎l form⇧t pap ru A4 p②eloəen⑦ho nap
l. O n❎co v❎t③ neə prospekt. Mysl m, əe uə se netiskne.¢¢.¢¢Michal: Co si mysl ③ o demech? M⇧ smysl ps⇧t takov⑦ programy (m sto dobr⑨ch her)?¢¢Ivan: Mysl m, əe n❎kter⑦ dema z Polska jsou skv❎l⇧. Je ③koda, əe se to v③echno nestalo p②ed deseti lety, neə byla Atari sc⑦na mrtv⇧.¢¢.¢¢Michal: Zap n⇧③ n❎kdy svoje Atari, nebo pouə v⇧③ emul⇧tor na PC?¢¢Ivan: Ani jedno. M⑨m kon ⇨kem je moment⇧ln❎ hran si s hern mi automaty. Ale po②⇧d m⇧m doma 3 Atari (400, 800XL, 130XE).¢¢.¢¢Michal: Sm m roz③ ②it tv
j hern archiv, nebo je jenom pro m❎? Tv
j archiv m❎ velmi dojal...¢¢Ivan: Drə m copyright jenom pro dv❎ z t❎ch her (Black Lamp a Tube Baddies). Ostatn byly prod⇧v⇧ny p② mo (bez pod lu na zisku). T m mysl m, əe *j⇧* proti distribuci nic nem⇧m, ale nem⇧m ani pr⇧va k t❎m hr⇧m, takəe to nez⇧leə na mn❎.¢¢.¢¢Michal: Takəe to vypad⇧, əe jsi moc pen❎z z her pro Atari nem❎l, m⇧m pravdu?¢¢Ivan: M❎l jsem dostat honor⇧② 1500GBP za Black Lamp a 2000GBP za Tube Baddies. Protoəe nebyly nikdy po②⇧dn❎ vyd⇧ny, honor⇧②e jsme nedostali. Tyhle dv❎ hry m❎ly b⑨t nejv⑨d❎le⇨n❎j③ , takəe kdyə se v③echny pen ze rozd❎lily mezi mn❎ a Richarda, moc jsme toho za t❎ch 5-6 let programov⇧n na Atari nevyd❎lali. Ur⇨it❎ ne dost pro pr⇧ci na pln⑨ ⑤vazek.¢¢.¢¢Michal: Pro⇨ sis pro v⑨voj her vybral Atari a ne C-64?¢¢Ivan: My jsme si nevyb rali, prost❎ k tomu do③lo. Oba jsme m❎li Atari n❎kolik let p②ed t m, neə jsme za⇨ali programovat. Je ③koda, əe se C-64 uchytila v c neə Atari (aspo tady u n⇧s), protoəe na Atari se programovalo b⇧je⇨n❎. Mysl m, əe kdybychom programovali na C-64, vyd❎lali bychom v c pen❎z.¢¢.¢¢Michal: Vid❎l jsi a hr⇧l n❎kter⑦ polsk⑦ hry, nap②. Misja? Jak se ti l bily?¢¢Ivan: Nikdy jsem je nevid❎l.¢¢.¢¢Michal: Mimochodem, jak⇧ je tv⇧ nejobl ben❎j③ hra? Mn❎ se l bily hry Black Lamp a Draconus. Ob❎ obsahuj prvky fantasy a velmi mi imponuje jejich jedine⇨nost. Dobr⇧ grafika, hudba i to ostatn . Mysl m, əe tyhle hry vyəd maly z Atari v③echno.¢¢Ivan: Pravd❎podobn❎ jsi z n❎kter⑨ch na③ich her (Rebound, Tagalon, Tube Baddies) poznal, əe jsme si obl bili hry pro dva hr⇧⇨e. Jednou z na③ich v❎⇨n⑨ch jedni⇨ek byla M.U.L.E. Hodn❎ jsme taky hr⇧li International Karate, Drop Zone (milovali jsme hry Archera Mcleana) a hry od Lucasfilmu byly taky skv❎l⑦ (Ballblazer, Rescue on Fractulas, atd.).¢¢.¢¢Michal: Jak dlouho ti trvalo dokon⇨en hry Black lamp? V⑨sledek je ⑤əasn⑨ a ta hra je vynikaj c ! Hr⇧l jsem taky Black Lamp na Amize, ale byla to slabota (v t⑦ 16-bitov⑦ verzi!).¢¢Ivan: Atarisoft n⇧m ②ekli, əe cht❎j Black Lamp stejnou jako verze pro Atari ST. Ale kdyə jsme po nich cht❎li mapy hry a dal③ detaily, a oni n⇧m je nemohli poskytnout, nechali n⇧s programovat, co jsme cht❎li, pokud to bylo aspo podobn⑦. Nevzpom n⇧m si p②esn❎, ale mysl m, əe to trvalo asi 9 m❎s c
(mus ③ si uv❎domit, əe jsme to v③echno d❎lali po v kendech a voln⑨ch ve⇨erech). Atarisoft cht❎l vid❎t co jsme ud❎lali zhruba kaəd⑦ dva m❎s ce, aby mohli m❎nit, co se jim nel bilo.¢¢.¢¢Michal: Je ③koda, əe nebylo v c takov⑨ch her, jako byly ty tvoje a Iana Copelanda. Moən⇧ byly 8-bity jen jeden krok ve v⑨rob❎ her, tak trochu tr⑦nink. Dnes je snaə③ vyuə t p②ednost po⇨ ta⇨e (dobr⑦ a jednoduch⑦ grafick⑦ akceler⇧tory) a vyv jet hezk⑦ hry (t⑦m❎② bez jak⑦koliv optimalizace, a hry vyəaduj po②⇧d v c a v c, to je ③patn⑦). Co si o tom mysl ③?¢¢Ivan: Nikdo uə si s t m ned❎l⇧ starosti. Dnes uə nen mnoho her, kter⑦ by vyt② skaly z po⇨ ta⇨
maximum. Gran Turismo na Playstationu byla posledn hra, kter⇧ na m❎ opravdu zap
sobila. T❎③ m se na Gran Turismo 2. Zd⇧ se, əe mnoho v⑨voj⇧②
si mysl , əe dobrou hru d❎l⇧ hezk⇧ grafika. S t m naprosto nesouhlas m. V❎② m, əe nejd
leəit❎j③ je hratelnost. To m
əu dok⇧zat faktem, əe jsem si koupil hern automat z roku 1982 se hrou Mr.Do! Je perfektn .¢¢.¢¢Michal: Kter⑨ emul⇧tor Atari pouə v⇧③ a doporu⇨uje③?¢¢Ivan: Abych byl up② mn⑨, na v❎ci kolem Atari jsem nes⇧hl uə roky. Pouə val jsem emul⇧tor XL-it od Markus Geitzen ale to uə je asi 3 nebo 4 roky nazp❎t. Tenhle emul⇧tor byl v⇧ən❎ dobr⑨ krom❎ probl⑦m
s player/missile grafikou a neschopnost zobrazen t②et barvy p②i p②ekryt dvou hr⇧⇨
. To bohuəel znamenalo, əe Richardovy sprity v n❎m nevypadaj tak dob②e. Nezkou③el jsem ə⇧dn⑨ nov❎j③ . Te⇦ m❎ zaj maj sp ③ hern automaty a emul⇧tory. M⇧m v③e⑤⇨elov⑨ hern automat a asi 20 desek s ti③t❎n⑨mi spoji pro n❎j, v⇨etn❎ NeoGeo s 5 cartridgemi.¢D ky za ten emul⇧tor Atari800, je skv❎l⑨, mnohem lep③ , neə XL-it, kter⑨ jsem pouə val.¢¢.¢¢Michal: Nev ③, co se stalo s Andy Dickinsonem? A sly③el jsi n❎co o English Software (8-bitov⇧ zna⇨ka, pokud v m) a Tiger Developments? Jsou naəivu? Jsou dnes ve VB je③t❎ n❎jak⑦ kluby fanou③k
8-bitov⑨ch Atari?¢¢Ivan: Ob⇧v⇧m se, əe o jejich osudu nic nev m a o Tiger Developments jsem nikdy nesly③el. Pokud v m, 8-bitov⇧ Atari sc⑦na je ve Velk⑦ Brit⇧nii uə mrtv⇧.¢¢.¢¢Michal: Co si mysl ③ o kr⇧deəi spritu Richardova hrdiny ze hry Cavernia a jeho pouəit ve h②e Deimos? Je to spr⇧vn⑦? Zlob ③ se?¢¢Ivan: Hra Deimos se mi opravdu l bila. Vzpomn❎l jsem si na podobnou hru, kterou jsme s Richadem cht❎li ps⇧t. Je ③koda, əe v③echno v n je ③ediv⑦ a barvy hrdiny byly divn⑦. Sv⇧d❎lo m❎ to k v⑨rob❎ modifikovan⑦ verze s rozd ln⑨mi barvami, ale zjistil jsem, əe hra je komprimovan⇧. Pot②eboval bych ji v nekomprimovan⑦ verzi. I kdyə te⇦ stejn❎ nem⇧m ə⇧dn⑨ voln⑨ ⇨as, abych se t m zab⑨val.¢¢.¢¢Michal: Velmi se mi osv❎d⇨il tv
j program IMAGEMAN. Vyd⇧③ n❎kdy dal③ verzi? Hodila by se podpora Medium a Double density form⇧t
...¢¢Ivan: Pochybuju, protoəe na to moment⇧ln❎ nem⇧m ⇨as. M
əu ti poskytnout zdrojov⑨ kd, pokud chce③. Jakou verzi m⇧③? Myslel jsem, əe form⇧t Enhanced density je podporov⇧n. Double density je trochu rafinovan⇧.¢¢.¢¢Michal: Pro⇨ jsi p②estal ps⇧t hry pro XL/XE (pir⇧tstv , nebo chyb❎j c z⇧jem ze strany softwarov⑨ch spole⇨nost ?)? Nep②em⑨③lel jsi o vyd⇧n nap②. hry Tube Baddies tady v Polsku (v prvn polovin❎ 90. let tu byl rozs⇧hl⑨ trh pro XL/XE), N❎mecku nebo n❎kde jinde?¢¢Ivan: el jsem na univerzitu, takəe jsem nem❎l moc voln⑦ho ⇨asu a spole⇨nosti ve VB nab zely st⇧le m⑦n❎ a m⑦n❎ pen❎z za hry. Neuv❎domil jsem si, əe mimo VB byl pro hry trh a beztak jsem neum❎l ə⇧dn⑨ jazyk.¢¢.¢ ¢Michal: kal jsi, əe n⇧pad je nejd
leəit❎j③ v❎c v kaəd⑦ h②e. Tak co n❎kter⑦ megahity z 8-bit
(Blinky's Scary School, World Soccer, Black Lamp, atd.), kter⑦ byly p②ed❎l⇧ny pro 16-bitov⑦ po⇨ ta⇨e? Ur⇨it❎ se tam moc popul⇧rn mi nestaly. N⇧pad byl stejn⑨ a grafika mnohem lep③ ...¢¢Ivan: Mysl m, əe kdyə si lidi koup nov⑨ po⇨ ta⇨, cht❎j vid❎t nov⑦ hry kter⑦ ukazuj p②ednosti po⇨ ta⇨e rad❎ji, neə star⑦ hry, kter⑦ maj jen novou grafiku. Samoz②ejm❎, dnes ve sv❎t❎ emulace na tom uə tolik nez⇧leə . M⇧te v Polsku Gameboye Color? Zjistil jsem, əe pro n❎j brzy bude vyd⇧na Dropzone!¢¢.¢ ¢Michal: Vid❎l jsi hry, na nichə se pod lel Richard Munns (Plastron, Zero War)? Jak se ti l b ?¢¢Ivan: Vid❎l jsem Plastron b❎hem v⑨voje, protoəe Andy Dickenson byl p② tel, kter⑨ bydlel ve vedlej③ m m❎st❎. Jeho hry se mi ale moc nel bily. Grafika a hudba v Plastronu byla ale dobr⇧. Taky ud❎lal jednu hru se jm⑦nem Countdown.¢¢.¢ ¢Michal: Pro⇨ nen v Cavernii hudba ani koncov⇧ sekvence? Bylo pro n❎ p② li③ m⇧lo pam❎ti (p②esto je animace hlavn ho hrdiny perfektn !)? ¢¢Ivan: Nedostali jsme za tu hru moc pen❎z, takəe jsme nebyli stimulov⇧ni, abychom hru dokon⇨ili a vylep③ili.¢¢.¢ ¢Michal: Koup ③ si novou konzoli Playstation 2? ¢¢Ivan: Asi ne, protoəe svou Playstation stejn❎ moc nepouə v⇧m. P②em⑨③l m ale o koupi konzole Neo Geo Pocket Color.¢¢.¢¢Michal: Co se t⑨⇨e v⑨voje her, pro⇨ jsi nikdy nenapsal ə⇧dnou sportovn hru nebo jin⑨ druh (simulace, logick⑦, atd.). Byly p② li③ komplexn nebo by zabraly p② li③ mnoho ⇨asu? Zd⇧ se, əe jsi psal hlavn❎ plo③inovky...¢¢Ivan: Na③e (moje a Richardovy) nejobl ben❎j③ hry byly plo③inkov⑦ adventury. Vyr
stali jsme se Spectrovsk⑨mi hrami jako Atic Atac, Sabre Wulf, Alien 8 a dal③ . Rebound byl pokus o hru sportovn ho typu.¢¢.¢¢Michal: k⇧③, əe Space Lobsters jsou dob② jenom graficky. To je pravda, ale pro⇨ je ta hra tak obt ən⇧? Pro⇨ jsi do sv⑨ch her nep②idal n❎jak⑦ cheaty (jako Frank Cohen nebo Chris Murray)?¢¢Ivan: T m mysl ③, əe jsi moje cheaty je③t❎ nena③el! V Crumbles Crisis nebo Space Lobsters ə⇧dn⑦ nejsou, ale v Crumbles Crisis m
əe③ p②ejmenovat soubory tak, abys pozd❎j③ levely hr⇧l d② v.¢V Black Lamp, pokud si vzpom n⇧m, m
əe③ napsat "forest" a dostane③ nekone⇨n❎ əivot
. V Cavernii m
əe③ napsat "tamsin" (jm⑦no m⑦ əeny) pro p② m⑨ postup do 16. ⑤rovn❎ a "stevie nicks" (Richard
v nejobl ben❎j③ popov⑨ zp❎v⇧k) abyses dostal o ⑤rove d⇧l. Mysl m, əe "stevie nicks" funguje i v Tube Baddies!¢¢.¢¢Michal: Taky m❎ zaj m⇧, co se stane, kdyə hr⇧⇨ dohraje hry Space Lobsters nebo Crumbles Crisis. Je v nich n❎jak⇧ koncov⇧ sekvence? N❎kdo mi ② kal, əe tyto hry jsou podobn⑦ (stejn⇧ hlavn postava). Space Lobsters pr⑨ jsou pokra⇨ov⇧n m Crumbles Crisis. Je to pravda?¢¢Ivan: Nevzpom n⇧m si, jak je to v p② pad❎ Crumbles Crisis, ale ve Space Lobsters ə⇧dn⇧ koncov⇧ sekvence nen - mysleli jsme si, əe ta hra je tak ③patn⇧, əe si nemus me d❎lat starosti, əe ji n❎kdo dohraje tak daleko. Takəe hra za⇨ne znovu, ale je obt ən❎j③ . Mysl m, əe mus ③ sebrat v c kd
nebo n❎co takov⑦ho. Richard ji ve skute⇨nosti jednou hr⇧l, aby se tak daleko dostal!¢¢.¢¢Michal: St⇧le si je③t❎ pamatuje③ programov⇧n na Atari?¢¢Ivan: M⇧m Atari 130XE takəe si to je③t❎ pamatuju. Mysl m, əe bych je③t❎ dok⇧zal programovat, ale dost by mi to trvalo, protoəe si uə pamatuju jen co to dok⇧əe a ne, jak to ud❎lat. Musel bych si v③echno prostudovat v "Mapping the Atari". Docela r⇧d bych zase programoval, ale nem⇧m na to ⇨as.¢¢.¢¢Michal: Nebude ti vadit, kdyə tenhle rozhovor pouəiju v n❎kter⑦m z polsk⑨ch diskov⑨ch magaz n